Chun-Li

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chun-Li
Chun-Li
Имя Chun-Li
Дата рождения 1 марта
Место рождения Китай
Рост 169 см
Вес Секрет
Цвет глаз Карий
Цвет волос Каштановый
Стиль Тай Чи, китайские боевые искусства
Появление Street Fighter II


Chun-Li – персонаж из серии Street Fighter. Следует заметить, что Чан-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.

История

Чан-ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — Ген. В ходе работы Чан-Ли узнает, что убийцей её отца является не кто иной, как Байсон.

Во время второго мирового турнира Чан-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится Акума, который одержал над Байсоном победу.

По окончании турнира Чан-Ли возвращается работать в интерпол. Вместе с Гайлом она пытается узнать, что на самом деле случилось с Байсоном после его поражения. Также ей приходится разбираться с новой преступной организацией S.I.N.. Чтобы разоблачить её, Чан-Ли направляется на базу S.I.N., которая впоследствии оказывается военным объектом Shadaloo. Вега включает механизм самоуничтожения базы, ставия под угрозу жизини всех находящихся внутри. Лишь только благодаря Гену, Гайлу и Абелю Чан-Ли смогла избежать смерти в катастрофе.

После Чан-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. Однажды некий Уриен крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чан-ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + очень хорошие и приотритетные нормалы.
  • + хорошая микс ап игра.
  • + быстрая скорость перемещения.
  • + хорошая игра от обороны.
  • + некоторые комбы наносят весьма большой стан дамаг.

• Недостатки •

  • - отсутствие хороших антиэйров.
  • - многие движение при попадении по блоку или вифе весьма легко наказываются.
  • - небольшой запас HP.

Тактики и советы

Анти-эйры

Многие игроки считают, что у Чан-Ли плохие анти-эйра, отчасти это так, но не совсем. Дело в том, что у Чан-Ли нет такого универсального удара, приходящего на все случаи жизни, как шорюкен и пр.. Поэтому для защиты с воздуха нужно досконально изучить нормалы и запомнить расположение хитбоксов. Дла АА используют s.HK, s.MK, close s.MK, s.HP, c.HK, c.MP и EX-SBK. EX-SBK перебивает некоторые кроссапы. Расположение хитбоксов нормалов для АА можно увидеть на изображении.

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
расположение хитбоксов АА

Нормальные и командные удары

  • HK

Standing Hard Kick • Данный нормал многие игроки используют в самом начале реунда, что очень часто наказывает противника при попытке агрессивного начала раунда, также является относительно неплохим антиэйром на дальних дистанциях. Close версия удара кэнселится на начальных кадрах. В силу своего небольшого стартапа линкуется c LP.


  • close MK

Standing Close Medium Kick • 2 и 3 хиты из 3х - оверхеды.


  • HP

Standing Hard Punch • Очень хороший пок, с хорошм дамагом и очень большим рэйнджем. Этот нормал входит в тот короткий список антиэйров, которыми обладает Чан-Ли, причём антиэйром является как дальняя версия удара, так и короткая. Очень популярен линк s.LP, s.HP.


  • far MP

Standing Far Medium Punch • Этот нормал неплох для постоянного прессинга. Лучше s.HP только тем, что имеет плюс на блоке, рэйндж одинаковый.


  • с.HK

Crounch Hard Kick • Нормал с очень хорошим рэйнджем, нокдаунит противника. Большой минус на блоке.


  • c.MK

Crounch Medium Kick • Кенселится в кикоукен, ноги и супер. Хороший рэйндж, линкуется с c.LP.


  • neutral j.HK

Neutral Jump Hard Kick • Воздушный нормал с очень хорошим рэйнджем. Важной особенностью данного нормала является то, что его хитбокс располагается по обе стороны от персонажа, что позволяет наказывать попытки врага оказаться за вашей спиной.


  • neutral j.MK/LK

Neutral Jump Medium/Light Kick • Этот нормал применим только против противников, находящихся в воздухе, например, с помощью него наказываетется Flying Barcelona Веги.


  • neutral j.HP

Neutral Jump Hard Punch • Единственной особенностью удара является то, что он при попадании наносит весьма большое количество стан-дамага вашему сопернику.


  • j.HK

Jump Toward Hard Kick • Хороший воздушный нормал хороший рэйндж, можно использовать как для прыжка НА противника (Jump In), так и ОТ него (Jump Out) на первых фреймах прыжка.


  • j.LK

Jump Toward Light Kickкроссап.


  • j.HP

Jump Toward Hard Punch • Хороший воздушный удар, благодаря тому, что данный нормал является коммнад комбой, удар безопасен на вражеском фокусе.


  • fd.HK

Flip Cross Up Kick (Kouhou Kaiten Kyaku) • Автокросспа с плюсом на блоке. При определенной удалённости от противника можно закросапить врага, при этом после приземление остаться перед ним. Линкуется в EX-legs и в много чего ещё.


  • fd.LK

Rear Spin Kick • Удар с минусом на блоке и хите, можно использовать как антиэйр и для разводок.


  • d.MP (в воздухе)

Head Stomp (Yousou Kyaku) • Воздушный удар, который можно делать до 3х раз подряд, можно ловить противника на Head Stomp после попадания j.HP в воздухе. Примечательно, что этот удар попадает по противнику при активации его на первых фреймах прыжка, что позволяет сделать оппоненту оверхед, если вы расположены недалеко от него.


  • f.MP

Hop Kick • Удар, при котором Чан-Ли перемещается вперёд, долгий стартап, короткое рэкавери. часто используется для разводок.


  • b.MK, MK, du.MK

Up Kicks Target Combo • Комманд комбо, которое при попадании наносит весьма ощутимый дамаг. В силу большого стартапа является очень небезопасным, хотя после MP можно скэнсилить в фокус. У стены позыоляет выйти на ультру, EX-legs, EX-SBK.

Special Moves

  • Kx5

Hyakuretsu Kyaku • В народе называется просто legs или ноги. Обычная версия используется весьма редко, т.к. хорошо наказывается, но можно скэнсилить в супер. Факт, что после HK-legs можно вставиться ультру (в крайнем случае работает на Гоукене). Также можно скэнсилить первый удар c.HP в HK-legs (например, инпутом, HP, HK, MK, LK, MK, HK). EX версия очень приоритетна для использования, джаглит противника, на недалёком расстоянии после джагла можно сделать ещё раз EX-legs (EX-legs, EX-legs). У стены можно вставить ультру. EX-legs удобно вставлять в комбо после: LK, c.MK, Up kicks target combo (у стены), fd.HK.


  • (2)b,f+P

Kikouken • Файербол. Большим минусом является "чарджевость" и дальность полёта. От P версии зависят дальность полёта, скорость полёта. Используется в основном для защиты и прессинга на вйкапе. Этим спешлом весьма безопасно заканчивать блокстринги, ЕХ-овой версией можно заканчивать комбы или кэнсилить ей в фокус для последующего продолжения комбо. EX версия имеет два хита, летит быстро и через весь экран.


  • (2)d,u+K

Spinning Bird Kick • (SBK) Обычная версия не используется нигде, только MK версию можно использовать в комбах: c.HP, MK-SBK; c.MK-MK-SBK, что несёт ощутимый стана дамаг. EX версия имеет кадры инвула, можно юзать в качестве антиэйра и ревёрсала, а также в комбах (аналогично MK версии). У стены можно сделать EX-SBK два раза подряд (+ стан дамаг) или вставить ультру.


  • hcb.K

Hazan Shuu• Оверхед, можно перебрышивать фаерболы, что позволяет передвинуться вперёд или вообще наказать противника. От силы удара зависит дальность прыжка. При хите линкуется в c.LK (1 фрэйм). c.MK кенселится в MK-Hazan shuu (важно помнить, что хазан шу будет срабатывать по отпускании кнопки MK; инпут: M (нажимаем и удерживаем), f, fd, d, db, b, отпускаем М. EX версия нокдаунит противника.

Super

  • (2)b,f,b,f+K

Senretsu Kyaku • Весьма неплохая ультра, хотя в большинстве матч-апах лучше использовать EX-овые версии спешлов, нежели копить полоску на супер. Кенселиться с c.MK, c.HP, kikouken, legs, hazan shuu.

Ultra

  • (2)b,f,b,f+KKK

Housenka • Ультра имеет хороший дамаг, проходит через прожектайлы, что позволяет наказывать спам фаерболов Рю, Кена, Сакуры, Сагата, Гоукена, Акумы, Роуз, Чан-Ли, также можно использовать ультру после дэша: (2)b, f, f, b, f+KKK. У стены на ультру можно выйти с EX-legs, Up kicks command combo, EX-SBK. !!!Вовсе необязательно находиться вплотную к стене, особенно для EX-SBK!!! Также можно выйти после HK-legs.


  • qcf,qcf,PPP

Kikoshou • Ультра во многом предпочтительнее первой, т.к. комбится в любом месте после EX-legs или команд киков.

Комбы

  • c.LK, c.LP, c.MK, EX-Kikouken, cancel into FA 2 lvl, dash, target combo kicks (b.MK,MK,du.MK), EX-SBK или EX-Legs или Ultra (у стены только первая);
  • c.LP, LP, LP, LP, HP;
  • cross-up с j.LK, c.LK, c.LP, (c.LK, c.LK) или c.MK, EX-Legs, EX-legs;
  • j.HPx2, c.HP, EX-SBK (MK-SBK);
  • j.HPx2, c.HP, HK-Legs;
  • c.LK, c.LK, c.LK, EX-legs, EX-legs;
  • FA 2 lvl, close s.HK, EX-legs
  • ... HK-legs, Ultra 1 (1-фрэймовый линк)
  • ... EX-legs, Ultra (у стены только первая)
  • ... EX-SBK, Ultra 1

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 20 50 20 Sp*Su 3 2 7 2 5
Close Medium Punch HL 40*40 50*50 40*29 Sp* 3 2 7 2 5
Close Hard Punch HL 90 200 60 Sp*Su 4 4 21 -7 -3
Close Light Kick HL 40 50 20 Sp*Su 3 2 8 1 4
Close Medium Kick HL*H*H 30*20*20 50*25*25 40*20*20 Sp*Su 4 3(7)2*2 16 -4 -1
Close Hard Kick HL 100 200 60 Sp*Su 4 3 18 -3 2
Far Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 6 3 6
Far Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 10 2 5
Far Hard Punch HL 100 200 60 - 6 3 17 -1 3
Far Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 2
Far Medium Kick HL 70 100 40 - 7 3 13 -2 0
Far Hard Kick HL 100 200 60 - 12 2 20 -4 0
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 5 3 6
Crouch Medium Punch HL 60 100 40 - 10 5 12 -3 0
Crouch Hard Punch HL 50*50 100*100 60*60 Sp*Su 7 2(6)2 18 -2 2
Crouch Light Kick L 30 50 20 C 3 4 8 -1 2
Crouch Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 3 11 0 3
Crouch Hard Kick L 90 200 60 - 7 4 19 -5 D
Jump Up Light Punch H 40 50 20 - 6 6 - - -
Jump Up Medium Punch H 70 100 40 - 4 3 - - -
Jump Up Hard Punch H 70*70 150*150 60*60 - 5 2(2)2 - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 3 7 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 4 6 - - -
Jump Up Hard Kick H 90 200 60 - 4 8 - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 100 40 - 5 3 - - -
Jump Toward Hard Punch H 70 150 60 - 5 8 - - -
Jump Toward Light Kick H 30 50 20 - 4 10 - - -
Jump Toward Medium Kick H 60 100 40 - 5 5 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 4 5 - - -
Back + Medium Kick HL 50 50 40 - 9 4 16 -6 -3
Medium Kick (During Back + Medium Kick) HL 50 50 20 Su 12 3 39 -28 D
Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick) HL 20xN 50xN 20xN - 4 4(2)1(4)2(4)1(5)1 9+15 - D
Toward + Medium Kick HL 80 100 40 - 15 3 13 -2 1
Down-Toward + Light Kick HL 40 50 20 - 10 4 8+7 -5 -2
Down-Toward + Hard Kick H 100 200 60 - 37 7 5 2 6
Down + Medium Kick (Air) H 60 50 40 - 2 3 - - -
Triangle Jump - - - - - 4 3 - - -
Target Combo 1 H 40 50 20 - 4 3 - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+14 2 35 -16 D
Focus Attack Level 3 HL 120 200 60 - 65 2 35 D D
Toward Throw 1.0 140 100 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 1.0 140 100 40 - 3 2 20 - D
Air Throw 1.1 150 150 40 - 3 2 - - D
Lightning Legs Light Kick HL 15xN 20xN 20/10 Su 4 - 17 2 6
Lightning Legs Medium Kick HL 15xN 25xN 20/10 Su 7 - 20 0 4
Lightning Legs Hard Kick HL 15xN 30xN 20/10 Su 7 - 21 -1 3
Lightning Legs EX HL 40x4 50x4 0 Su 4 - 19 1 D
Fireball Light Punch HL 50 50x4 0 Su 14 100 44 -4 0
Fireball Medium Punch HL 60 75 20/20 Su 12 77 41 -3 1
Fireball Hard Punch HL 70 100 20/20 Su 10 45 41 -5 -1
Fireball EX HL 50*50 50*50 0 Su 10 49 48 -4 0
Overhead Flip Kick Light Kick H 90 100 30/40 Su 23 2 20 - 4
Overhead Flip Kick Medium Kick H 110 150 30/40 Su 25 2 19 0 5
Overhead Flip Kick Hard Kick H 130 200 30/40 Su 26 2 20 -1 4
Overhead Flip Kick EX H 170 200 0/0 Su 26 2 20 -1 D
Spinning Bird Kick Light Kick HL 32x5 36x5 20/10 - 13 2(2)1(5)2(4)2(4)2 10+12 -3 1
Spinning Bird Kick Medium Kick HL 25x6*30 28x6*32 20/10 - -14 2(2)1(5)1(5)2(4)2(6)1(5)2 9+12 -2 2
Spinning Bird Kick Hard Kick HL 30x9 30x9 20/10 - 22 1(2)1(5)2(4)2(4)2(6)2(3)2(5)2(4)2 11+12 -4 0
Spinning Bird Kick EX HL 30x4+50 50x4*60 0/0 - 6 2(1)2(3)2(4)2(3)2 9+9 -18 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+1 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 50 -31 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+0 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 63 -44 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+1 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 86 -67 D
Ultra 1 HL 30x9*190 0 0/0 - 1+6 2(7)2(5)2(5)2(5)2(5)1(6)1(22)3 65 -47 D
Ultra 2 HL 15x19*45 0 0/0 - 1+9 2(7)2(5)2(5)2(5)2(5)2(501(6)1(22)3 80 -55 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief