Hakan
Hakan | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Hakan | |
Дата рождения | 13 ноября | |
Место рождения | Турция | |
Рост | 190 см | |
Вес | 110 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | Бирюзовый | |
Стиль | Турецкая борьба Яглы Гюреш | |
Появление | Super Street Fighter IV | |
История
Хакан сколотил состояние, став президентом компании, являющейся мировым лидером по прооизводству растительного масла. Кроме того, он завоевал славу и известность благодаря своему недюжинному опыту в Яглы Гюреш – турецкой масляной борьбе. Будучи активным, общительным и жизнелюбивым человеком, Хакан приобрел многочисленных друзей (включая японского борца сумо Эдмонда Хонду), нашёл себе красавицу-жену и является отцом семи(!) дочерей. Чего же может не хватать такому человеку? Конечно же, участия в турнире Street Fighter! Совмещая приятное с полезным, Хакан, помимо участия в турнире, путешествует по миру в поисках вдохновения ради продвижения своего стиля борьбы и ради того, чтобы его семья гордилась им.
Описание персонажа
Хакан – персонаж с отличными поками и миксап-игрой, а также рядом уникальных тактических приёмов для прессинга оппонета. Будучи намасленным, Хакан становится опаснейшим противником с повышенной мобильностью, огромным рейнджем бросков и большим набором нормалов на все случаи жизни. Тем не менее, Хакан имеет ряд заметных слабых мест. Ему сложно выйти из-под прессинга, а без масла ему становится проблематично вести и атакующую игру. Промахнувшись той или иной атакой, Хакан становится уязвим чуть ли не более всех остальных персонажей, из-за большого рекавери.
В AE2012 Хакан получил ряд улучшений, которые порядком изменили стратегию игры. Если в Super Street Fighter Хакану было необходимо постоянно выбирать момент для намасливания, то в Arcade Edition-версии процесс намасливания был ускорен, а в AE2012 Хакан стал начинать бой в уже намасленном состоянии (по неофициальным данным, процесс намасливания стал еще быстрее). В результате стратегия сместилась от «намаслиться любой ценой» к «поддерживать намасленность, удерживать прессинг на оппонента». Вместе с рядом других изменений в нормалах и спешелах, Хакан определённо стал сильнее, хотя его слабые стороны по большей части остались на месте.
Поюсы
- Хорошо спейсит нормалами.
- В намасленном состоянии обладает чрезвычайно опасным рейнджем коммандного броска.
- Единственный персонаж, который может отменять деш в нормал или двигаться во время
фокус-атаки (в намасленном состоянии).
- Очень короткий прыжок, удобно перепрыгивать прожектайлы. Требует привыкания.
- Атаки наносят большой урон здоровью.
- Отличный рейндж фокус-атаки.
Минусы
- Без масла Хакан теряет все преимущества.
- Пожалуй, худшая игра от обороны в игре.
- Достаточно непросто вести атакующую игру.
- Всего один нормал можно соединять в чейн-комбы, для этого необходимо быть намасленным.
- Нет оверхеда.
Special Moves
Oil Shower
Обычные версии
- Жизненно важный для Хакана спешл. Без масла опции Хакана крайне ограничены, поэтому поддерживать намасленность просто необходимо. В процессе намасливания Хакан полностью уязвим, поэтому во избежание наказания предпочтительно делать это либо на расстоянии экрана, либо добившись нокдауна оппонента.
- От нажатой кнопки зависит время намасленности. Несколько намасливаний подряд складываются, увеличивая длительность эффекта. Кроме того, Oil Shower пополняет EX-линейку, что удваивает пользу от этого према. Но будьте осторожны - если Хакана прервать во время выполнения этого спешла (например, ударив), то эффект намасливания будет короче, чем при полной анимации приема.
- В намасленном состоянии Хакан получает множество улучшений. Его коммандный бросок увеличивается в ренже, его нормалы преобретают дополнительные полезные свойства, а у атак с продвиженеием вперед значительно увеличивается рейнж. Также, в течение эффекта намасливания, Хакан получает бонус к урону от многих своих атак, а увеличившиеся деши вперед и назад сильно улучшают мобильность.
- Немаловажным бонусом намасленного состояния является способность Хакана отменять деш вперед и деш назад (это выполняется сложнее) в нормалы. Это означает, что Хакан единственный в игре персонаж, который может начинать комбу из фокус атаки 1-го уровня.
- Еще это добавляет на удивление нестандартную тактику нападения, при которой вы можете подобраться к сопернику с преимуществом по фреймам.
- Вышеуказанный маневр, выполняемый с дешем назад, может помочь сконтрить атаку противника, полагаясь на кадры неуязвимости дэша назад, но это крайне небезопасный трюк из-за того, что сам нормал легко перебить. Да и само выполнение отмены дэша назад в нормал требует большой скорости, что делает этот маневр весьма непростым в использовании.
EX версия
- Oil Shower имеет два положительных свойства. Во-первых, эффект от ЕХ-версии длится 20 секунд (в SSF4), во-вторых, Хакан полностью неуязвим к прожектайлам во время выполнения этого спешла. Последнее не стоит слишком часто использовать, т.к. EX-Oil Shower имеет огромное рекавери, аналогичное HK-версии, что черевато сильным наказанием.
Oil Rocket
Обычные версии
- Спд Хакана. Имеет хороший урон, но без намасливания его весьма непросто использовать. У всех версий этого командного броска одинаковый ренж, близкий к ренжу обычного броска, но если использовать HК-версию броска, то Хакан выбросит оппонента гораздо ближе к себе, что дает вам меньше времени на намасливание после нокдауна оппонента.
- Сетапы на командный бросок без масла весьма непростые, потому что вам предстоит невредимым подобраться к оппоненту на расстояние броска. А еще потому, что стартап спд Хакана такой же, как и у обычного броска, так что вас вполне могут бросить прямо из командника. Однако при вас все равно остается отличный урон, пополнение EX-линейки, а также возможность намаслиться после нокдауна.
- В масле Oil Rocket получает невероятный рейндж для всех версий. Lp-версия в намасленном состоянии получает максимальный ренж, что делает отнюдь не такой уж невероятной ситуацию, когда Хакан хватает оппонента чуть ли не за пол-экрана. Под маслом этот бросок становится одной из главных опасностей для оперника.
EX версия
- Oil Rocket на стартапе полностью неуязвима к ударам, но остается уязвима к броскам. К сожалению, эта версия броска не может похвастаться улучшенным ренжем и отбрасывает соперника на то же расстояние, что и Mp-версия, что, врочем, дает достаточно времени, чтобы намаслиться.
- Под маслом EX-версия Oil Rocket имеет одинаковый ренж с Mp-версией. Все версии Oil Rocket в намасленном состоянии имеют увеличенный урон.
Oil Dive
Обычные версии
- Командный бросок с пробежкой, хватает только стоящих или прыгающих оппонентов. Обладает весьма узким применением из-за отсутствия кадров неуязвимости, а также медленным стартапом.
- Несмотря на то, что в полете по Хакану не попадают нижние атаки, это не имеет большой ценности, т.к. оппонент сидит, а хватаем мы только стоящих или прыгающих.
- Одно из применений этого спешла – ресет, такой как отмена cr.Mk в Oil Dive. Однако рекавери этого мува настолько большое, что применение такого маневра является крайне рискованной опцией.
- Lk-версия командника обладает наивысшим ренжем и самым быстрым стартапом.
EX версия
- Oбладает большим ренжем, чем HK-версия, но так же не обладает ни кадрами неуязвимости, ни какими-либо другими преимуществами, отличаясь от других версий только увеличенными уроном.
- Под маслом тоже изменяются только ренж и урон.
- В версии AE2012 траекторию полета изменили, добавив пользы HK и EX-версии, что сделало возможными сетапы без возможности для оппонента присесть, это вдохнуло новую жизнь в этот спешел.
Oil Slide
Обычные версии
- Основной элемент игры от нападения. От нажатой кнопки удара зависит расстояние, которое проскользит Хакан, при этом Lp-версия дает минимальное расстояние и самый быстрый стартап. В момент попадения по оппоненту можно нажать конпку удара рукой или ногой, что даст или дополнительный урон по оппоненту, или дополнительное намасливание для вас. Вне зависимости от того, Hk, Mk или Lk вы нажали, это всегда будет Lk-версия намасливания (В АЕ2012 время дополнительного намасливания увеличили до 7.5 секунд).
- Будучи сделанным в блок с правильной дистанции, Oil Slide практически ненаказуем. Это требует от вас точно знать дистанцию, на которой работает этот спешл. Если дистанция выбрана неправильно, Oil Slide наказывается без всяких проблем.
- Также в Oil slide можно комбить, но зачастую применение комб в слайд ограничено панишами.
- Под маслом этот спешл становится быстрее и покрывает большое расстояние, что делает возможность наказать оппонента за неосторожность прямо через весь экран.
- В момент попадения по оппонетну Oil Dive можно фадцать как на хите, так и на блоке. Это дает вам возможность или подобраться очень близко к оппоненту и внезапно атаковать, или же просто безопасно сделать слайд в блок, если вы вдруг не угадали.
EX версия
- Cлайда перемещает Хакана так же, как и Hk-версия, но обладает неуязвимостью к прожектайлам.
- Под маслом EX-версия «едет» на очень значительно расстояние, что делает EX Oil Slide одним из самых дальнобойных противопрожектайловых мувов в игре.
Guard Position
- Хакан ложится на землю и на некоторое время становится неуязвимым к броскам. Верхняя часть его тела тоже становится полностью неуязвимой.
- К сожалению, нельзя использовать как реверсал.
- Кроме того, чтобы Хакан продолжал лежать, следует удерживать d (вниз), но все равно время действия ограничено.
- Это движение можно использовать для уклонения от ряда ряда хай и мид атак, а также от прожектайлов. Попробуйте этот спешел в тренинг-моде против разных ударов, результат может вас приятно удивить.
- Одной из главных особенностей этого спешла является возможность отменять Oil Dive и EX-Oil Shower в Guard Position. Используйте это свойство, не забывайте о нем, ведь сами по себе вышеупомянутые спешлы очень небезопасны на рекавери. А если несколько раз подряд отменить Oil Dive в Guard Position, то это даст вам значительный прирост в EX-линейке.
Super и Ultra
Super - Flying Oil Spin
- Супер Хакана представляет из себя то же движение, что и Oil Dive, но наносит гораздо более сильный урон. В зависимости от нажатой кнопки определяется неуязвимость к определенному типу атак:
- lk: неуязвимость к ударам
- mk: неуязвимость к броскам
- hk: неуязвимость к прожектайлам
- В намасленном состоянии рейндж и урон Супера становятся больше.
Ultra 1 - Oil Coaster
- Бросок с прекрасным рейнджем, а также кадрами неуязвимости на стартапе и, собственно, быстрым стартапом – все это делает данный мув опасным вейкап-инструментом.
- Также известны сетапы на эту ультру через Hakan Tackle или после ФАДЦ Слайда. Если оппонент не выпрыгнул или не сделал какой-либо мув с неуязвимостью к броскам до анимации ультры Хакана, он будет неминуемо схвачен.
- Под маслом ультра получает бонус в уроне, ренж остается прежним.
Ultra 2 - Oil Combination Hold
- Эта ультра является лучшим антиэйром в игре. Хакан обливается маслом и падает на землю, после чего ультра срабатывает на любой прыжок на Хакана, или спешл, или даже нормал – на все, что движок игры считает за воздушную атаку. Прекрасный ответ любителям атаковать с воздуха.
- Также, в эту ультру можно комбить после фокус-атаки (в тот момент, когда оппонент падает на землю) или после j.MP. Урон будет не слишком хороший, но это в любом случае недурное дополнение к его не очень богатому набору комб.
- Эта ультра обладает чрезвычайно быстрым стартапом и обладает полным инвулом, так что не бойтесь использовать её против нападений с воздуха.
Нормалы
Важный мув, которым можно контрить наземные атаки.
Нормал с отличным ренжем, двух хитовый. Также используется как АА, но часто трейдится.
Этот мув перебивает множество ударов и его можно отменить в спешл, что дает возможность комбить в lp.Oil Slide.
Нормал с замечательным ренжем, небезопасен в применении с близкого расстояния, но очень полезен для сближения с противником. Недостаток этого мува - достаточно медленный стартап. В версии игры AE2012 удар стал двух хитовым, что вкупе с большим ренждем делает его полезным для противодействия фокус-атакам.
Не слишком полезный удар, но его можно применять, чтобы перебить атаки с дальнего расстояния.
На подходящей дистанции этот удар безопасен на блоке и при этом ударе Хакан далеко продвигается вперед. Этот мув прекрасно подходит для того, чтобы подобраться на расстояние броска и это единственный нормал, которым можно так пользоваться и в ненамасленном состоянии. Кроме того, f+Mp может использоваться как АА благодаря своему специфическому хитбоксу, что позволяет вам оказаться за спиной впрыгивающего оппонента. В версии AE2012 этот нормал стало сложнее перебить из–за уменьшенного вуллбокса.
Хороший ренж и значительный урон для нормала (150dmg).
Этот мув не отличается значительным ренжем, но перебивает множество атак. Если вас мучают лоу-атаками, то у вас есть, чем на это ответить!
Не слишком полезный удар. Ренж неплохой, но Step Low выглядит более полезным.
Хакан делает большой шаг вперед, нанося противнику удар в лодыжку. Блокировать его надо сидя. В намасленном состоянии этот удар получает еще больший ренж и при попадании дает нокдаун.
Воздушный бросок с таким же стартапом, как у наземного броска, очень полезен, если противник пытается выпрыгнуть из-под вашего прессинга. Это очень полезная опция в игре, не забывайте о том, что она у вас есть.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 | - |
Stand Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | 10 | 1 | 4 | - |
Stand Hard Punch | HL | 80*40 | 100*100 | 60*20 | - | 8 | 3*2 | 17 | -1 | 3 | - |
Stand Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 | - |
Stand Medium Kick | HL | 60 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Stand Hard Kick | HL | 120 | 200 | 60 | - | 12 | 4 | 17 | -3 | 0 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 3 | 8 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 150 | 60 | - | 14 | 2 | 21 | -5 | -1 | - |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 9 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 17 | -6 | -3 | - |
Crouch Hard Kick | L | 110 | 200 | 60 | - | 7 | 3 | 26 | -11 | - | - |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 2 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 9 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 50 | 100 | 40 | - | 8 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 11 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 11 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 9 | 7 | - | - | - | - |
Guard Position (D+PPP) | - | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - | - |
Hakan Smash (F+Light Punch) | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
Hakan Tackle (F+Medium Punch) | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 10 | 7 | 14 | -5 | -2 | - |
Hakan Spear (F+Hard Punch) | HL | 150 | 200 | 60 | - | 12 | 6 | 16 | -4 | 0 | - |
Step Low (F+Light Kick) | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | 10 | 0 | 3 | - |
Front Kick (F+Medium Kick) | HL | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | 13 | -3 | 0 | - |
Step Knee (F+Hard Kick) | L | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 20 | -5 | -1 | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | - | - | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Back Throw | 0.9 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Air Throw | 1.1 | 140 | 150 | 40 | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
Oil Shower Light Kick | - | - | - | 20/- | - | - | - | 53 | - | - | - |
Oil Shower Medium Kick | - | - | - | 30/- | - | - | - | 69 | - | - | - |
Oil Shower Hard Kick | - | - | - | 40/- | - | - | - | 83 | - | - | - |
Oil Shower EX | - | - | - | -250/- | - | - | - | 83 | - | - | - |
Oil Slide | L | 100 | 30/30 | Su | 9 | 21 | -17 | -17 | - | - | |
Oil Slide EX | L | 80 | 100 | -250/0 | Su | 14 | 21 | -17 | -17 | - | - |
Oil Slide Body Press | - | 80 | 100 | 0/20 | - | - | - | - | - | - | - |
Oil Rocket Light Punch | 0.95 | 100 | 40/100 | - | 3 | 2 | 56 | - | - | - | |
Oil Rocket EX | 0.95 | 210[230] | 160 | -250/0 | - | 3 | 2 | 56 | - | - | - |
Oil Dive Light Kick | 1 | 150[180] | 100 | 40/60 | - | 14 | 4 | 14+52 | - | - | - |
Oil Dive Medium Kick | 1 | 180[200] | 150 | 40/60 | - | 20 | 4 | 14+52 | - | - | - |
Oil Dive Hard Kick | 1 | 210[220] | 200 | 40/60 | - | 22 | 4 | 14+52 | - | - | - |
Oil Dive EX | 1 | 240[250] | 150 | -250/0 | - | 22 | 4 | 14+52 | - | - | - |
Oil Dive (charge) | 1 | - | - | - | - | 98 | 4 | 14+52 | - | - | - |
Super | 1 | 400[450] | 0 | -1000/0 | - | 1+18 | 3 | 17+51 | - | - | - |
Ultra 1 | 1.5 | 480[530] | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 3 | 51 | - | - | - |
Ultra 2 | - | 401[450] | 0 | 0/0 | - | 0+1 | 30 | 42 | - | - | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |