Dan

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Dan
Dan
Имя Dan Hibiki
Дата рождения 25 ноября
Место рождения Гонконг
Рост 177 см
Вес 74 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Шатен
Стиль Saikyō-Ryū
Появление Street Fighter Alpha

Dan – боец из Гонконга с японскими корнями. Путешествует по миру, пытаясь распространить собственный стиль - Saikyo. Впервые появился в Street Fighter Alpha.


История

После гибели его отца от рук Сагата, Дэн поступил в ученики к Гоукену, надеясь использовать его знания для мести. Но когда учитель раскрыл его мотивы, Дэн поспешно скрылся. Однако остановить Дэна, с его упорством и гордыней, было не так просто. Уйдя по своей воле, он самостоятельно создал свой собственный стиль, смешав полученное от Гоукена со своими познаниями о стиле муай-тай. Несмотря на слабость приемов, Дэн назвал его Saikyo-ryu, «самый сильный стиль».

В событиях Street Fighter Alpha 2, Дэн разыскивает Сагата, чтобы отомстить ему за гибель отца. В результате боя Дэн побеждает, не подозревая, что противник намеренно позволил ему выиграть бой. Сагат посчитал это наилучшим выходом, понимая, что гнев и неудовлетворённое желание мести порой толкают людей на поступки, о которых позже придётся сожалеть. Дэн, удовлетворившись местью, отбывает обратно в Гонконг и строит свой спортзал для занятий Saikyo-ryu.

Согласно сюжету Street Fighter Alpha 3, Дэн путешествует по миру, пытаясь распространить стиль Saikyo-ryu. В своих путешествиях он встречает Чан-Ли, которая подозревает его как члена организации Shadaloo и пытается устроить допрос. Дело доходит до схватки, в которой Дэн побеждает, после чего он спасается бегством. Вернувшись в Тайланд, он находит Сагата, а затем встречает и Байсона, лидера Shadaloo. Помня о схватке с Чан-Ли, он обвиняет в этом Байсона, и тот даёт Балрогу задание по устранению Дэна. Однако Дэн выигрывает бой, а затем расправляется и с Байсоном. Позже прибывает Чарли, чтобы разбомбить базу, а Дэн и Бланка покидают место действия. Впоследствии к этой парочке присоединяется Сакура, которая желает использовать знакомство с Дэном в своих целях — она ищет встречи со своим кумиром Рю.

В Street Fighter IV Дэн участвует в очередном турнире, стараясь повысить известность своего стиля. В конце турнира он и Бланка оказываются возле базы S.I.N. в момент её взрыва, но их спасают Рю и Сакура.

Обзор персонажа

Дэн уникальный персонаж, который может быть назван одним из худших в игре, но это не означает, что им невозможно выигрывать и доминировать над противником. Он имеет отличные реверсалы, хороший арморбрейкер, подходящий для сближения с противником приём, фрейм трапы и неплохую фокус атаку.

Главная проблема Дэна в нормалах, самых худших в игре. Низкая скорость, слабые возможности для составления комбо, мало что кенселится в спешелы.

Дэн — единственный персонаж, имеющий супер-таунт - «Legendary Taunt». И обычные его таунты тоже весьма разнообразны.

Плюсы

  • Есть полезные фрейм-трапы.
  • Бэкдеш передвигает на большое расстояние.
  • Имеет самый раздражающий в игре «Hurricane Kick».

Минусы

  • Плохие нормалы.
  • Hurricane Kick — единственный приближающий к противнику мув.
  • Слабые комбо в мидскрине, слабые джагглы.
  • ОЧЕНЬ малый рейндж прожектайлов.
  • Слабые ультры с ограниченной возможностью применения.
  • Мало линков для комбо.

Special Moves

Gadouken

90.pngPlus.pngPunch.png
Обычные версии

  • Прожектайл Дэна. Имеет стартап и рекавери меньше, чем у прожектайлов Рю, однако рейндж очень мал. Годится для уничтожения прожектайлов оппонента, а также он сейфовый на блоке, что позволяет использовать его как своеобразный «пок».
  • Несмотря на малый размер прожектайла, урон наносится вполне неплохой. Для сравнения - больше, чем наносит Tiger Shot у Сагата.
  • От нажатой кнопки зависит дальность. LP и MP версии имеют очень плохой рейндж и небольшую скорость. HP-версия летит дальше и быстрее, неплохо подходит для накопления EX-метра.

EX версия

  • Делает 2 хита, летит дальше чем HP-версия, делает больше стана, дает возможность поэксперементировать с FADC. Оставляет Дэна в плюсе, если попадает в блок, что позволяет сократить расстояние или продолжить прессинг.

Koryuken (DP)

Dp.pngPlus.pngPunch.png
Обычные версии

  • Апперкот (дп) Дэна. Имеет ужасный рекавери, но MP и HP версии имеют инвул на стартапе. Со всеми версиями можно сделать FADC. Хорош в качестве антиэйра, и дает Дэну хорошую защиту от воздушных атак.
  • LP-версия практически бесполезна, в силу почти полного отсутствия инвула. Однако, после неё можно скомбить Ultra 2.

EX версия

  • Инвульна до наивысшей точки движения, и может сделать 2 хита. Способна отразить любую атаку с воздуха. Единственная EX-атака, которую стоит использовать. Оба хита этого мува могут быть отменены в фокус-атаку.

Dankukyaku (Hop Kicks)

-90.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png
Все версии можно делать в воздухе Обычные версии

  • Без всяких сомнений, это самый лучший мув Дэна. Единственный, который можно даже абъюзить. От нажатой кнопки зависит дальность и количество хитов. HK-версия пролетает максимальное расстояние и делает 3 хита, MK-версия делает 2 хита при меньшем расстоянии, и LK-версия делает 1 хит при наименьшем расстоянии. Является армор-брейкером, все версии сейфовы на блоке.
  • Все версии инвульны к нижним атакам. Сам мув попадает также и по сидячим персонажам, что делает его лучше, чем Hurricane Kick, имеющийся у Ryu и Кена.
  • MK и HK версии сейфовы на блоке, если не считать риска попасть под бросок. Наказать эти версии мува смогут только грапплеры, и несколько персонажей с помощью Super Combo. Что же касается LK-версии, то она является по-настоящему сейфовой даже против грапплеров. Пользуясь необычным хитбоксом этого мува, Дэн может проводить хороший прессинг на персонажах с плохими нормалами.
  • Воздушная версия этого мува также нокдаунит противника, но дает возможность проджаглить оппонета в углу одним хитом EX Koryuken, либо продолжением в Ultra 2.

EX версия

  • Менее безопасна на блоке, чем обычные версии, но когда используется с правильных расстояний, ее почти невозможно наказать. Нокдаунит оппонента рядом с Дэном, но делает меньше урона, чем обычные версии этого мува.
  • Стартап быстрее, чем у MK и HK версий, что немного упрощает комбо при отмене нормала в этот мув. Воздушная версия прекращает горизонтальное движение Дэна вперед/назад, позволяя избежать некоторых наземных «ловушек» и/или антиэйров, а также делает больше урона, чем наземная версия.

Super и Ultra

Super 1 — Legendary Taunt

90.png90.pngPlus.pngHP.pngPlus.pngHk.png

  • Таунт, который тратит всю полоску. В него можно кенселить нормалы, и самое главное — можно отменить в Ultra, что позволяет делать весьма неожиданные комбо. В серьёзных играх, естественно, не применим.

Super 2 — Hissho Buraiken

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Дэн производит серию атак, заканчивая её апперкотом.

Ultra 1 — Shisso Buraiken

-90.png-90.pngPlus.png3xPunch.png

  • Дэн бежит к опоненту на расстояние чуть меньше половины экрана и выполняет серию ударов из «секретной техники Saikyo». Приличная часть бега имеет неуязвимость, что позволяет использовать эту ультру для паниша прожектайла или в качестве реверсала.
  • Можно скомбить эту ультру из EX Gadouken с помощью FADC.
  • При безупречном выполнении, может быть использована в качестве антиэйра.

Ultra 2 — Haoh Gadouken

-90.png-90.pngPlus.png3xKick.png

  • Дэн выпускает огромный и довольно быстрый фаербол. В некоторых ситуациях в эту ультру можно скомбить. При попадании в блок — сейфовая. После высвобождения фаербола Дэн отлетает назад, что спасает его от некоторых атак.

Нормалы

MK.png
Пригодный в качестве пока нормал.


9.pngPlus.pngMK.png
Кроссап Дэна.


MP.pngCLOSE.png
Этот нормал хорош для продвинутых комбо с FADC, а также дает большой стан.


HP.pngPlus.pngHk.pngINAIR.png
Таунт в прыжке. Увеличивает высоту и дальность прыжков под углом.


2.pngPlus.pngHP.pngPlus.pngHk.pngINAIR.png
Сидячий таунт. На кулаке Дэна имеется хитбокс, способный «атаковать» противника, но реальный урон оппоненту не наносится.

Комбы

HopKicks = Dankukyaku
DP = Koryuken

1) cr.mp xx hp.Gadouken

Простое комбо для близкого расстояния.


2) cr.mk xx EX.HopKicks

Простое комбо для среднего расстояния с использованием EX-метра.


3) cl.hp xx hk.HopKicks

Хороший панишер без использования EX-метра.


4) j.hk, cr.hp xx hk.HopKicks

Комбо для впрыжек с хорошим уроном.


5) cl.hk → cr.mp xx EX.HopKicks

Работает только на контрхите.


6) j.mk, cr.mp xx hp.DP

Кроссап-комбо.


7) hp.Gadouken xx Legendary Taunt xx Ultra 1

Комбо в Ultra 1 с помощью Legendary Taunt.


8) EX Gadouken xx FA2 -> Ultra 1

Комбо в Ultra 1. Работает только в углу.


9) cl.hk xx super

Мощный паниш с Super-комбо.


10) hp.DP -FADC- Ultra 2

Комбо в Ultra 2.


11) hp.DP -FADC- nj.hp

Способ нанесения дополнительного урона при выполнении FADC на Koryuken.


12) cl.hp xx EX.Gadouken -FADC- cl.mp xx hk.HopKicks

Комбо с очень хорошим уроном.


Общая стратегия

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 25 50 20 C*Sp*Su 4 2 10 -1 +2
Close Medium Punch HL 65 100 40 Sp*Su 6 2 17 +2 +8
Close Hard Punch HL 95 200 60 Sp*Su 8 2 19 -3 +1
Close Light Kick HL 25 50 20 - 3 2 6 +3 +6
Close Medium Kick HL 40*30 50*50 40*20 Sp*Su 6 2*2 14 -2 +1
Close Hard Kick HL 100 200 60 Su 8 2 14 +2 +6
Far Light Punch HL 25 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 +4 +7
Far Medium Punch HL 70 100 40 Su 6 2 13 -1 +2
Far Hard Punch HL 110 200 60 - 11 2 18 -2 +2
Far Light Kick HL 35 50 20 - 4 2 9 0 +3
Far Medium Kick HL 70 100 40 - 7 2 14 -2 +1
Far Hard Kick HL 110 200 60 - 11 2 18 -2 +2
Crouch Light Punch HL 25 50 20 C*Sp*Su 4 2 8 +1 +4
Crouch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 5 2 10 +2 +5
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 11 3 22 -7 -2 forces stand
Crouch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 9 0 +3
Crouch Medium Kick L 65 100 40 Sp*Su 7 2 12 0 +3
Crouch Hard Kick L 90 150 60 - 12 2 22 -6 - hard knokdown
Jump Up Light Punch H 45 50 20 - 4 7 - - -
Jump Up Medium Punch H 75[25] 100[50] 40[20] - 8 6 - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 12 4 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump Up Medium Kick H 75 100 40 - 7 5 - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 10 4 - - -
Jump Toward Light Punch H 45 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Punch H 75 100 40 - 7 5 - - -
Jump Toward Hard Punch H 95 200 60 - 7 4 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 7 5 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 9 5 - - -
Jump Taunt HL 0 0 0 - 14 30 22 - -
Crouch Taunt HL 0 0 0 - 14 26 21 -36 -33
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 - -
Forward Throw 1.03 120 100 40 - 3 2 20 - - range 1.03
Back Throw 0.96 130 120 40 - 3 2 20 - - range 0.96
Gadouken, LP HL 70 100 20/20 Su 14 8 40 0 +4 15~16 frame super cancelable
Gadouken, MP HL 70 100 20/20 Su 14 10 41 -1 +3 15~16 frame super cancelable
Gadouken, HP HL 70 100 20/20 Su 14 15 42 -2 +2 15~16 frame super cancelable
EX Gadouken HL 50*60 50*50 -250/0 Su 14 20 40 +3 +6
Koryuken, LP HL 110[70] 200[100] 30/40 Su 4 13 15+11 -18 - 1~2f invincible,

3~4f unthrowable, 5~16f lower body invincibility

Koryuken, MP HL 120[80] 200[100] 30/40 Su 4 13 25+19 -36 - 1~4f invincible,

5~16f lower body invincibility

Koryuken, HP HL 140[100] 200[100] 30/40 Su 4 13 28+19 -39 - 1~4f invincible,

5~16f lower body invincibility

EX Koryuken HL 70*60 100*100 -250/0 Su 4 1*12 31+19 -40 - 1~16f invincible
Dankukyaku, LK HL 90 100 40/30 - 17 10 11 0 - armor break
Dankukyaku, MK HL 60*40 100*50 40/30*20 - 17 2(6)2 10+11 -2 - armor break
Dankukyaku, HK HL 50*40*30 100*50*50 40/30*20*10 - 17 2(6)3(6)2 10+11 -2 - armor break
EX Dankukyaku (1 hit) HL 40 100 -250/0 - 8 10 5+9 -3 - armor break
EX Dankukyaku (2,3 hit) HL 40*40 50*50 - - 8 2(9)2 8+25 - - armor break
Dankukyaku, LK (air) HL 90 100 10/30 - 8 14 17 - -
Dankukyaku, MK (air) HL 60*40 100*100 10/30*30 - 5 1(9)2 17 - -
Dankukyaku, HK (air) HL 50*40*30 100*100*100 10/30*30*30 - 5 1(9)1(10)2 17 - -
EX Dankukyaku (air) HL 50*50*50 100*100*100 -250/0 - 5 1(6)1(7)1 7 - -
Super – Hissho Buraiken HL 15 x18 * 80 0 -1000/0 - 1+3 174(22)14 23+26 -42 - 1~12f invincible
Super – Legendary Taunt HL - - -1000/0 Ultra 1+0 - 397 - - 1f invincible,

1~231f ultra cancellable

Ultra 1 HL 465 0 0/0 - 0+10 12 64 -55 - 1~9f invincible
Ultra 2 HL 60 x8 * 68 0 0/0 - 0+15 22 156 -85 - 1~8f invincible
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data