Dan
Dan | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Dan Hibiki | |
Дата рождения | 25 ноября | |
Место рождения | Гонконг | |
Рост | 177 см | |
Вес | 74 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Шатен | |
Стиль | Saikyō-Ryū | |
Появление | Street Fighter Alpha | |
Dan – боец из Гонконга с японскими корнями. Путешествует по миру, пытаясь распространить собственный стиль - Saikyo. Впервые появился в Street Fighter Alpha.
История
После гибели его отца от рук Сагата, Дэн поступил в ученики к Гоукену, надеясь использовать его знания для мести. Но когда учитель раскрыл его мотивы, Дэн поспешно скрылся. Однако остановить Дэна, с его упорством и гордыней, было не так просто. Уйдя по своей воле, он самостоятельно создал свой собственный стиль, смешав полученное от Гоукена со своими познаниями о стиле муай-тай. Несмотря на слабость приемов, Дэн назвал его Saikyo-ryu, «самый сильный стиль».
В событиях Street Fighter Alpha 2, Дэн разыскивает Сагата, чтобы отомстить ему за гибель отца. В результате боя Дэн побеждает, не подозревая, что противник намеренно позволил ему выиграть бой. Сагат посчитал это наилучшим выходом, понимая, что гнев и неудовлетворённое желание мести порой толкают людей на поступки, о которых позже придётся сожалеть. Дэн, удовлетворившись местью, отбывает обратно в Гонконг и строит свой спортзал для занятий Saikyo-ryu.
Согласно сюжету Street Fighter Alpha 3, Дэн путешествует по миру, пытаясь распространить стиль Saikyo-ryu. В своих путешествиях он встречает Чан-Ли, которая подозревает его как члена организации Shadaloo и пытается устроить допрос. Дело доходит до схватки, в которой Дэн побеждает, после чего он спасается бегством. Вернувшись в Тайланд, он находит Сагата, а затем встречает и Байсона, лидера Shadaloo. Помня о схватке с Чан-Ли, он обвиняет в этом Байсона, и тот даёт Балрогу задание по устранению Дэна. Однако Дэн выигрывает бой, а затем расправляется и с Байсоном. Позже прибывает Чарли, чтобы разбомбить базу, а Дэн и Бланка покидают место действия. Впоследствии к этой парочке присоединяется Сакура, которая желает использовать знакомство с Дэном в своих целях — она ищет встречи со своим кумиром Рю.
В Street Fighter IV Дэн участвует в очередном турнире, стараясь повысить известность своего стиля. В конце турнира он и Бланка оказываются возле базы S.I.N. в момент её взрыва, но их спасают Рю и Сакура.
Обзор персонажа
Дэн уникальный персонаж, который может быть назван одним из худших в игре, но это не означает, что им невозможно выигрывать и доминировать над противником. Он имеет отличные реверсалы, хороший арморбрейкер, подходящий для сближения с противником приём, фрейм трапы и неплохую фокус атаку.
Главная проблема Дэна в нормалах, самых худших в игре. Низкая скорость, слабые возможности для составления комбо, мало что кенселится в спешелы.
Дэн — единственный персонаж, имеющий супер-таунт - «Legendary Taunt». И обычные его таунты тоже весьма разнообразны.
Плюсы
- Есть полезные фрейм-трапы.
- Бэкдеш передвигает на большое расстояние.
- Имеет самый раздражающий в игре «Hurricane Kick».
Минусы
- Плохие нормалы.
- Hurricane Kick — единственный приближающий к противнику мув.
- Слабые комбо в мидскрине, слабые джагглы.
- ОЧЕНЬ малый рейндж прожектайлов.
- Слабые ультры с ограниченной возможностью применения.
- Мало линков для комбо.
Special Moves
Gadouken
- Прожектайл Дэна. Имеет стартап и рекавери меньше, чем у прожектайлов Рю, однако рейндж очень мал. Годится для уничтожения прожектайлов оппонента, а также он сейфовый на блоке, что позволяет использовать его как своеобразный «пок».
- Несмотря на малый размер прожектайла, урон наносится вполне неплохой. Для сравнения - больше, чем наносит Tiger Shot у Сагата.
- От нажатой кнопки зависит дальность. LP и MP версии имеют очень плохой рейндж и небольшую скорость. HP-версия летит дальше и быстрее, неплохо подходит для накопления EX-метра.
EX версия
- Делает 2 хита, летит дальше чем HP-версия, делает больше стана, дает возможность поэксперементировать с FADC. Оставляет Дэна в плюсе, если попадает в блок, что позволяет сократить расстояние или продолжить прессинг.
Koryuken (DP)
- Апперкот (дп) Дэна. Имеет ужасный рекавери, но MP и HP версии имеют инвул на стартапе. Со всеми версиями можно сделать FADC. Хорош в качестве антиэйра, и дает Дэну хорошую защиту от воздушных атак.
- LP-версия практически бесполезна, в силу почти полного отсутствия инвула. Однако, после неё можно скомбить Ultra 2.
EX версия
- Инвульна до наивысшей точки движения, и может сделать 2 хита. Способна отразить любую атаку с воздуха. Единственная EX-атака, которую стоит использовать. Оба хита этого мува могут быть отменены в фокус-атаку.
Dankukyaku (Hop Kicks)
Все версии можно делать в воздухе
Обычные версии
- Без всяких сомнений, это самый лучший мув Дэна. Единственный, который можно даже абъюзить. От нажатой кнопки зависит дальность и количество хитов. HK-версия пролетает максимальное расстояние и делает 3 хита, MK-версия делает 2 хита при меньшем расстоянии, и LK-версия делает 1 хит при наименьшем расстоянии. Является армор-брейкером, все версии сейфовы на блоке.
- Все версии инвульны к нижним атакам. Сам мув попадает также и по сидячим персонажам, что делает его лучше, чем Hurricane Kick, имеющийся у Ryu и Кена.
- MK и HK версии сейфовы на блоке, если не считать риска попасть под бросок. Наказать эти версии мува смогут только грапплеры, и несколько персонажей с помощью Super Combo. Что же касается LK-версии, то она является по-настоящему сейфовой даже против грапплеров. Пользуясь необычным хитбоксом этого мува, Дэн может проводить хороший прессинг на персонажах с плохими нормалами.
- Воздушная версия этого мува также нокдаунит противника, но дает возможность проджаглить оппонета в углу одним хитом EX Koryuken, либо продолжением в Ultra 2.
EX версия
- Менее безопасна на блоке, чем обычные версии, но когда используется с правильных расстояний, ее почти невозможно наказать. Нокдаунит оппонента рядом с Дэном, но делает меньше урона, чем обычные версии этого мува.
- Стартап быстрее, чем у MK и HK версий, что немного упрощает комбо при отмене нормала в этот мув. Воздушная версия прекращает горизонтальное движение Дэна вперед/назад, позволяя избежать некоторых наземных «ловушек» и/или антиэйров, а также делает больше урона, чем наземная версия.
Super и Ultra
Super 1 — Legendary Taunt
- Таунт, который тратит всю полоску. В него можно кенселить нормалы, и самое главное — можно отменить в Ultra, что позволяет делать весьма неожиданные комбо. В серьёзных играх, естественно, не применим.
Super 2 — Hissho Buraiken
- Дэн производит серию атак, заканчивая её апперкотом.
Ultra 1 — Shisso Buraiken
- Дэн бежит к опоненту на расстояние чуть меньше половины экрана и выполняет серию ударов из «секретной техники Saikyo». Приличная часть бега имеет неуязвимость, что позволяет использовать эту ультру для паниша прожектайла или в качестве реверсала.
- Можно скомбить эту ультру из EX Gadouken с помощью FADC.
- При безупречном выполнении, может быть использована в качестве антиэйра.
Ultra 2 — Haoh Gadouken
- Дэн выпускает огромный и довольно быстрый фаербол. В некоторых ситуациях в эту ультру можно скомбить. При попадании в блок — сейфовая. После высвобождения фаербола Дэн отлетает назад, что спасает его от некоторых атак.
Нормалы
Пригодный в качестве пока нормал.
Кроссап Дэна.
Этот нормал хорош для продвинутых комбо с FADC, а также дает большой стан.
Таунт в прыжке. Увеличивает высоту и дальность прыжков под углом.
Сидячий таунт. На кулаке Дэна имеется хитбокс, способный «атаковать» противника, но реальный урон оппоненту не наносится.
Комбы
HopKicks = Dankukyaku DP = Koryuken
1) cr.mp xx hp.Gadouken
Простое комбо для близкого расстояния.
2) cr.mk xx EX.HopKicks
Простое комбо для среднего расстояния с использованием EX-метра.
3) cl.hp xx hk.HopKicks
Хороший панишер без использования EX-метра.
4) j.hk, cr.hp xx hk.HopKicks
Комбо для впрыжек с хорошим уроном.
5) cl.hk → cr.mp xx EX.HopKicks
Работает только на контрхите.
6) j.mk, cr.mp xx hp.DP
Кроссап-комбо.
7) hp.Gadouken xx Legendary Taunt xx Ultra 1
Комбо в Ultra 1 с помощью Legendary Taunt.
8) EX Gadouken xx FA2 -> Ultra 1
Комбо в Ultra 1. Работает только в углу.
9) cl.hk xx super
Мощный паниш с Super-комбо.
10) hp.DP -FADC- Ultra 2
Комбо в Ultra 2.
11) hp.DP -FADC- nj.hp
Способ нанесения дополнительного урона при выполнении FADC на Koryuken.
12) cl.hp xx EX.Gadouken -FADC- cl.mp xx hk.HopKicks
Комбо с очень хорошим уроном.
Общая стратегия
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | |
Close Medium Punch | HL | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 2 | 17 | +2 | +8 | |
Close Hard Punch | HL | 95 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 2 | 19 | -3 | +1 | |
Close Light Kick | HL | 25 | 50 | 20 | - | 3 | 2 | 6 | +3 | +6 | |
Close Medium Kick | HL | 40*30 | 50*50 | 40*20 | Sp*Su | 6 | 2*2 | 14 | -2 | +1 | |
Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | Su | 8 | 2 | 14 | +2 | +6 | |
Far Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 | |
Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Su | 6 | 2 | 13 | -1 | +2 | |
Far Hard Punch | HL | 110 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 18 | -2 | +2 | |
Far Light Kick | HL | 35 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 | |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 2 | 14 | -2 | +1 | |
Far Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 18 | -2 | +2 | |
Crouch Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 8 | +1 | +4 | |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 10 | +2 | +5 | |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 11 | 3 | 22 | -7 | -2 | forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 | |
Crouch Medium Kick | L | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 12 | 0 | +3 | |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 150 | 60 | - | 12 | 2 | 22 | -6 | - | hard knokdown |
Jump Up Light Punch | H | 45 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | |
Jump Up Medium Punch | H | 75[25] | 100[50] | 40[20] | - | 8 | 6 | - | - | - | |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 12 | 4 | - | - | - | |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | |
Jump Up Medium Kick | H | 75 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | - | - | - | |
Jump Toward Light Punch | H | 45 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | |
Jump Toward Medium Punch | H | 75 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | |
Jump Toward Hard Punch | H | 95 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | - | - | - | |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 9 | 5 | - | - | - | |
Jump Taunt | HL | 0 | 0 | 0 | - | 14 | 30 | 22 | - | - | |
Crouch Taunt | HL | 0 | 0 | 0 | - | 14 | 26 | 21 | -36 | -33 | |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | - | - | |
Forward Throw | 1.03 | 120 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | range 1.03 |
Back Throw | 0.96 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | range 0.96 |
Gadouken, LP | HL | 70 | 100 | 20/20 | Su | 14 | 8 | 40 | 0 | +4 | 15~16 frame super cancelable |
Gadouken, MP | HL | 70 | 100 | 20/20 | Su | 14 | 10 | 41 | -1 | +3 | 15~16 frame super cancelable |
Gadouken, HP | HL | 70 | 100 | 20/20 | Su | 14 | 15 | 42 | -2 | +2 | 15~16 frame super cancelable |
EX Gadouken | HL | 50*60 | 50*50 | -250/0 | Su | 14 | 20 | 40 | +3 | +6 | |
Koryuken, LP | HL | 110[70] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 13 | 15+11 | -18 | - | 1~2f invincible,
3~4f unthrowable, 5~16f lower body invincibility |
Koryuken, MP | HL | 120[80] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 13 | 25+19 | -36 | - | 1~4f invincible,
5~16f lower body invincibility |
Koryuken, HP | HL | 140[100] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 13 | 28+19 | -39 | - | 1~4f invincible,
5~16f lower body invincibility |
EX Koryuken | HL | 70*60 | 100*100 | -250/0 | Su | 4 | 1*12 | 31+19 | -40 | - | 1~16f invincible |
Dankukyaku, LK | HL | 90 | 100 | 40/30 | - | 17 | 10 | 11 | 0 | - | armor break |
Dankukyaku, MK | HL | 60*40 | 100*50 | 40/30*20 | - | 17 | 2(6)2 | 10+11 | -2 | - | armor break |
Dankukyaku, HK | HL | 50*40*30 | 100*50*50 | 40/30*20*10 | - | 17 | 2(6)3(6)2 | 10+11 | -2 | - | armor break |
EX Dankukyaku (1 hit) | HL | 40 | 100 | -250/0 | - | 8 | 10 | 5+9 | -3 | - | armor break |
EX Dankukyaku (2,3 hit) | HL | 40*40 | 50*50 | - | - | 8 | 2(9)2 | 8+25 | - | - | armor break |
Dankukyaku, LK (air) | HL | 90 | 100 | 10/30 | - | 8 | 14 | 17 | - | - | |
Dankukyaku, MK (air) | HL | 60*40 | 100*100 | 10/30*30 | - | 5 | 1(9)2 | 17 | - | - | |
Dankukyaku, HK (air) | HL | 50*40*30 | 100*100*100 | 10/30*30*30 | - | 5 | 1(9)1(10)2 | 17 | - | - | |
EX Dankukyaku (air) | HL | 50*50*50 | 100*100*100 | -250/0 | - | 5 | 1(6)1(7)1 | 7 | - | - | |
Super – Hissho Buraiken | HL | 15 x18 * 80 | 0 | -1000/0 | - | 1+3 | 174(22)14 | 23+26 | -42 | - | 1~12f invincible |
Super – Legendary Taunt | HL | - | - | -1000/0 | Ultra | 1+0 | - | 397 | - | - | 1f invincible,
1~231f ultra cancellable |
Ultra 1 | HL | 465 | 0 | 0/0 | - | 0+10 | 12 | 64 | -55 | - | 1~9f invincible |
Ultra 2 | HL | 60 x8 * 68 | 0 | 0/0 | - | 0+15 | 22 | 156 | -85 | - | 1~8f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |