El Fuerte
El Fuerte | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | El Fuerte | |
Дата рождения | 29 октября | |
Место рождения | Мексика | |
Рост | 165 см | |
Вес | 70 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Луча Либре | |
Появление | Street Fighter IV | |
История
Роль Эль Фуэрте в сюжете минимальна. Он вступает в турнир, чтобы сразиться с другими бойцами, узнать, что они едят, и проверить свои навыки луча либре. В пути он встречает Зангиева, захотев проверить, «сильнее ли ураган циклона». Эль Фуэрте заканчивает свои поиски, задав вопрос, какой рецепт подходит для великого героя. Хонда и Зангиев предлагают свои (чанконабе и борщ соответственно). Эль Фуэрте смешивает их вместе, добавляя немного перца чили и лимона. Результат, по-видимому, получился плачевным, это мы видим по лицам Хонды и Зангиева. Однако сам Фуэрте говорит, что «попробовав это блюдо, вы испытаете просто райское наслаждение!»
Описание персонажа
Эль Фуерте – чисто «миксаповый» и «становый» персонаж, к тому же еще и грапплер. У него быстрая скорость ходьбы, потрясающие бейты и нокдаунящие техники и хорошая атакующая игра. Нет такого персонажа, кто так часто нокдаунит и доминирует за счёт окиземе-игры [добавьте это слово в словарь и дайте с него ссылку]. Фуерте также имеет хорошие наказывающие ультры и неплохую антифайербол-тактику.
Главная проблема Эль Фуетре – урон. Чтобы нанести большой урон, нужно уметь предугадывать действия противника. У него мало жизней, поэтому он часто ест много урона, попав под чью-нибудь хорошую комбу. Ещё у него очень мало хороших опций на вейкапе, следовательно, нужно стараться избегать нокдаунов. Его стандартные поки также не особо хороши для контроля дистанции и прессинга.
Плюсы
- Имеет множество приёмов для хард нокдауна противника
- 50/50 миксаповая игра на вейкапе противника
- Лучший прыжок от стены в игре
- Ультры имеют очень хороший урон
- Большое расстояние фокус-атаки
- Высокая мобильность и отличная скорость передвижения
- Инфиниты
Минусы
- Мало хороших поков
- Мало опций на вейкапе
- Низкий урон в целом
- Сейфовых атак также немного
- Ультры не комбятся, кроме как после фокус-атаки
Special Moves
Habanero Forward Dash
Обычные версии
- Эль Фуэрте быстро бежит вперёд. Бег можно отменить в Habanero Backward Dash. В зависимости от нажатой кнопки будет разная атака.
- LP: Sudden Stop. Внезапная остановка хороша для бейта противника. Рекавери есть, но очень маленькое.
- MP: Tostada Press. Фуэрте прыгает на противника и бьёт всем телом. Наверное, самый раздражающий приём Фуэтре, особенно против неопытных игроков. Не безопасен на блоке, но посылает в хард нокдаун при попадании. Блочить его нужно стоя. Тостадой также можно управлять в полёте, повернув стик влево или вправо, тем самым появляется возможность кроссапить, однако учитывайте при этом возможность получить ревёрсал или атаку при прыжке назад.
Помните ещё, что Tostada Press неуязвим во время полёта к атакам и прожектайлам, следовательно, можно пробовать сбивать апперкоты и наказывать фаерболы.
- HP: Fajita Buster. Захват в полёте, ловит противника, только когда он стоит на земле. Как и Tostada Press, имеет неуязвимость к атакам и прожектайлам и может контролироваться направление полёта стиком. Очень не рекомендуется промахиваться, т. к. приём сильно наказуем.
- LK: Дэш назад. Почти как LP-версия, только с дэшем назад. Используйте, если не хотите отменять в Habanero Forward Dash.
- MK: Gordita Sobat. Небольшой удар ногой, по нему промахиваются нижние атаки, но вас могут бросить. Безопасен на блоке, при попадании в хит имеет хорошее кадровое преимущество. Можно использовать для комбы в супер.
- HK: Calamari Slide. Подкат в большинстве случаев небезопасен на блоке, однако он имеет много активных кадров, чтобы, например, легко ловить дэши назад. Используется в хай-лоу миксапах. Проходит под фаерболами.
EX версия
- Особенность EX-версии в том, что она поглощает два удара (серый урон), что очень удобно для начала миксапов.
Habanero Backward Dash
Обычные версии
- Тот же бег, только назад. Когда Фуэрте добегает до стены, он бежит в противоположном направлении. Опять же, бег можно отменить в Habanero Forward Dash. Свойства нажатой конпки немного отличаются от предыдущего приёма.
- LP: Sudden Stop. Идентично предыдущему.
- MP: Tostada Press. Можно использовать, если противник дэшится в вашу сторону. Также рекавери чуть меньше, чем у Forward Dash-версии, однако не стоит радоваться – всё равно наказуемо на блоке.
- HP: Propeller Tortilla. Командный бросок с прыжка, ловит стоячих и сидячих оппонентов. Один из лучших приёмов Фуэрте для миксапов. Небезопасен при промахе, поэтому старайтесь точно попасть по противнику, управляя полётом (при помощи стика). Инвул к ударам и прожектайлам на стартапе.
- LK, MK или HK: Picadillio Jump. Эль Фуэрте отпрыгивает от стены. Далее можно произвести несколько различных атак (см. НОРМАЛЫ). Если Фуэтре не у стены, то он просто совершит небольшой прыжок.
ЕХ верися
- Как и у бега вперед, армор на 2 удара. Часто встают именно с этим мувом.
Quesadilla Bomb
Обычные версии
- Удерживайте кнопку удара ногой определённое время (сила атаки: уровень 1 – 2 сек., уровень 2 – 3,5 сек., уровень 3 – 6 сек.), затем отпустите для атаки. Атака посылает противника в нокдаун (кроме уровня 1).
- Не важно, какую по силе кнопку вы нажимаете. Каждый уровень атаки имеет одинаковый стартап и одинаково очень небезопасен на блоке. Как правило, её делают неожиданно, чтобы застать противника врасплох, однако она комбится из st.hp. Лучше использовать уровень 2 или 3, т. к. уровень один имеет малый урон и небезопасен на хите.
EX версия
- Кроме большего урона, ничем не отличается от обычной версии, тот же стартап и рекавери. Время заряда примерно 3,5 сек.
- На контр хите даёт волбаунс, позволяя сделать комбу.
Guacamole Leg Throw
Обычные версии
- Командный бросок в воздухе. Имеет много кадров неуязвимости на стартапе, поэтому можно использовать как ревёрсал, хотя и не в каждой ситуации. При попадании по сопернику – хард нокдаун. Слабая версия имеет быстрейший стартап и меньшую дугу полёта, сильная – наоборот, средняя – между ними.
- Как антиэйр использовать можно, но не всегда удаётся из-за специфичных активных кадров. Слабую версию можно использовать для набирания шкалы супера на дальней дистанции от противника.
- Этот приём также довольно легко комбится из HK или cl.HK, при этом урон получается весьма неплохим.
EX версия
- Имеет очень много кадров неуязвимости, покрывающих весь стартап и некоторое число кадров рекавери. Касаемо рекавери – оно меньше, чем у обычных версий. По праву считается лучшим антиэйр-спешалом Фуэрте.
Super и Ultra
Super – El Fuerte Dynamite
- Стартап супера очень быстрый, очень хорошо подходит для наказания. Слабая версия имеет быстрейший стартап, но меньшее расстояние, на которое она проходит, сильная – наоборот, средняя – между ними. Ещё имеется неуязвимость при стратапе, но супер не проходит через прожектайлы, и если вы собираетесь использовать как ревёрсал, это должна быть слабая версия.
- Супер комбится много из чего. Рациональность его использования или использования EX-приёмов зависит от конкретного матчапа, оба варианта могут быть одинаково возможны.
Ultra 1 – El Fuerte Flying Giga Buster
- Командный бросок с прыжка, попадает только по противнику на земле. Направление полёта можно контролировать в воздухе, благодаря чему можно наказывать фаерболы на неплохом расстоянии.
- Многие любят упрыгивать от миксапов Фуэтре, ультра 1 как раз является отличным инструментом против этого. Противника можно ловить, когда он неразумно прыгает в вашу сторону или от вас.
Ultra 2 – El Fuerte Ultra Spark
- Бросок-подкат, неблокируемый и с очень быстрым стартапом. После того, как анимация ультры прошла, противник лежит в хард нокдауне, поэтому миксапим дальше!
- Вы можете, аналогично ультре 1, наказывать тех, кто необдуманно прыгает на вас. Также У2 отлично наказывает прожектайлы, правда на коротком расстоянии. Оlнако отпрыгивающих назад У2 не накажет, поэтому выбирайте между ультрами тщательно.
- Довольно популярна тактика сделать EX Habanero Dash, поглотив прожектайл, резко остановившись и сделать ультру. Смотрите фрейм дату, чтобы знать, какие прожектайлы наказываются таким образом, а какие – нет.
Нормалы
Оверхед, линкующийся в супер. Если стоять близко к лежачему противнику и сделать этот приём, Фуэтре перелетит через него и окажется на другой стороне рядом. Эта фишка очень полезна против чарджевых персонажей, чтобы сбить их чардж.
Удар подбрасывает противника в воздух с дальнейшей возможностью джаггла. Правда, джагглить можно только в Guacamole Leg Throw (в любом месте экрана) или в супер (только в углу). Наверное, лучшее комбо для наказывания, если вы не умеете делать RSF.
Довольно интересная атака, состоящая из двух этапов. На первом этапе она имеет очень большой хитбокс и бьёт стоячего противника, на втором этапе хитбокс меньше, но атака становится оверхедом. Если атаковать прыгающего противника, то атака джагглит, и возможно комбить в Guacamole Leg Throw (слабая версия) или супер (сильная версия).
Единственный антиэйр-нормал Фуэрте, бьёт только тех, кто находится прямо над ним.
Calamari Slide
- Одна из лучших нокдаунящих атак Эль Фуэрте, и не только потому, что безопасна на блоке (если делать с дальней дистанции), но и потому, что её активные кадры дают возможность ловить дэши назад намного эффективнее, чем Habanero Dash Calamari Slide.
Единственный кроссап Эль Фуэрте, хорош тем, что благодаря своей анимации делает трудноразличимым направление кроссапа. Главная атака, которую стоит использовать в прыжке.
Воздушный бросок. Расстояние такое же, как и у обычного броска. С помощью него можно ловить некоторые воздушные спецатаки (например, Headbutt Хонды или EX Devil’s Reverse Байсона с вейкапа).
Прыжок от стены (Wall jump)
Прыжок от стены Эль Фуэрте немного лучше, чем у остальных персонажей, т. к. можно отпрыгивать вперёд, а не только вперёд-вверх. Дальность полёта можно контролировать стиком. Пробуйте бейтить, нажимая стрелку обратно по направлению к стене, затем бегите к сопернику (Habanero Dash) и наказывайте. Ещё прыжок можно использовать, чтобы выбраться из угла от противников, не имеющих хороших антивоздушных опций.
Полностью идентичен Tostada Press при Habanero Dash. MP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.
Полностью идентичен Fajita Buster при Habanero Dash, однако можно использовать против тех, кто ожидает обычной атаки от стены и блочит стоя. HP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.
Run, Stop, Fierce
st.hp xx Habanero Forward Dash > LP -> st.hp ...
Инфинит комба за Фуерте. На словах легко, на деле очень трудно. Суть в том, чтобы за время хит стана после HP успеть сделать Habanero Dash Sudden Stop и потом снова HP. Повторять до победного. Хорошие игроки обычно после нескольких RSF делают подкат (Calamari Slide) или ресет в Propeller Tortilla, т. к. идёт понижение урона по ходу комбы.
Комбы
- st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp... (RSF)
- st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > hk (Наиболее популярная версия RSF)
- st.hp xx Habanero F. Dash > hk (Хард нокдаун)
- cl.hk xx hk.Guacamole/ex.Guacamole (Самый простой паниш)
- st.hk -> st.lk xx hp.Super
- f+mk -> st.lk xx Super
Советы по игре
Вся стратегия Эль Фуэрте строится на хард нокдаунах. Игроку за него (хотя как и за любого другого персонажа) следует знать все ревёрсалы всех персонажей и учитывать своё и чужое количество жизней, чтобы грамотно выбирать нужные варианты для вейкапа противника (бейтить, сейфить, атаковать...). Также нужно хорошо читать действия противника. Скажем, если он делает нейтральный прыжок, вы можете перебить его с помощью Tostada Press, если прыгает вперёд – вы бежите назад и делаете Tortilla, если дэш назад – с вашей стороны Calamari Slide. Если вы опасаетесь ревёрсала, можно сделать Sudden Stop и затем наказать по вашему вкусу.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Close Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 11 | 1 | 4 | - |
Close Hard Punch | HL | 90 | 150 | 60 | Sp*Su | 8 | 2 | 17 | -1 | 3 | - |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 1 | 7 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 14 | 2 | 5+8 | -1 | 2 | 8~15f low body invincibility |
Close Hard Kick | HL | 80 | 150 | 60 | Sp*Su | 12 | 2 | 16 | 0 | D | - |
Far Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 | - |
Far Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 17 | 2 | 11 | 5 | 9 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 1 | 8 | 2 | 5 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 11 | 3 | 15 | -4 | -1 | - |
Far Hard Kick | HL*H | 110*100 | 200 | 60 | - | 19 | 2(6)3 | After Grounded 12 | -5 | -1 | 2nd hit mid attack |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 3 | 7 | 1 | 4 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 9 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 4 | 15 | -1 | 4 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 2 | 13 | -1 | 2 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 80 | 150 | 60 | - | 17 | 10 | 9 | -1 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 8 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 9 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 8 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 9 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Wall Jump | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Tostada Press (Wall Jump) | H | 100 | 100 | 20/30 | - | 2+12 | Until Grounded | After Grounded 35 | -17 | - | - |
Fajita Buster (Wall Jump) | 1.91 | 150 | 150 | 20/60 | - | 2+12 | Until Grounded | After Grounded 36 | - | - | - |
Forward + Medium Kick | H | 50 | 100 | 40 | - | 16 | 2 | 11 | 1 | 5 | Mid attack |
Target Combo 1 | HL | 70 | 100 | 40 | - | 14 | 2 | 5+10 | -3 | 0 | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 3 | 34 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 3 | 34 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 3 | 34 | - | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 120 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 120 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Air Throw | 1.15 | 140 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | D | Throw range 1.15 |
Habanero Dash Forward | - | - | - | - | - | - | - | 71 | - | - | - |
Habanero Dash Forward EX | - | - | - | -250/0 | - | - | - | 49 | - | - | - |
Habenero Dash Back | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Habanero Dash Back EX | - | - | - | -250/0 | - | - | - | - | - | - | |
Sudden Stop | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 3 | - | - | - |
Tostada Press Forward Dash | H | 100 | 100 | 20/30 | - | 6+20 | 7 | After Grounded 34 | -16 | D | 1~10f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, , |
Tostada Press Back Dash | H | 100 | 100 | 20/30 | - | 6+20 | 7 | After Grounded 30 | -12 | D | 1~9f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, , |
Fajita Buster Forward Dash | 1.8 | 150 | 150 | 20/60 | - | 6+23 | 6 | 2+34 | - | D | 1~11f , , Throw range 2.95 |
Back Step | - | - | - | - | - | - | - | 17 | - | - | - |
Habenero Dash - Medium Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | Su | 6+14 | 2 | 18 | 1 | 5 | - |
Habenero Dash - Hard Kick | L | 100 | 200 | 20/30 | - | 6+12 | 6 | 24 | -9 | - | Low attack, cannot fast recover |
Habenero Back Dash - Hard Punch | 1.73 | 132 | 150 | 20/60 | - | 6+22 | 4 | 4+16 | - | - | 1~13f , , Throw range 2.65 |
Picadillo Jump | - | - | - | - | - | - | - | 40 | - | - | - |
Quesadilla Bomb Level 1 | HL | 50 | 100 | 30/40 | Su | 17 | 11 | 18 | -17 | -13 | Armor Break, 2 |
Quesadilla Bomb Level 2 | HL | 100 | 150 | 30/40 | Su | 17 | 11 | 18 | -17 | D | Armor Break, 3.5 |
Quesadilla Bomb Level 3 | HL | 150 | 200 | 30/40 | Su | 17 | 11 | 18 | -17 | D | - |
Quesadilla Bomb EX | HL | 200 | 300 | -250/0 | Su | 17 | 11 | 18 | -17 | D | Armor Break, 6.5 |
Guacamole Leg Throw Light Kick | - | 0*120 | 100 | 20/0*60 | - | 7 | 6 | 17+11 | - | D | 1~4f invincible, Pursuit Property |
Guacamole Leg Throw Medium Kick | - | 0*130 | 100 | 20/0*60 | - | 9 | 6 | 20+11 | - | D | 1~5f invincible, Pursuit Property |
Guacamole Leg Throw Hard Kick | - | 0*140 | 100 | 20/0*60 | - | 11 | 9 | 16+11 | - | D | 1~7f invincible, Pursuit Property |
Guacamole Leg Throw EX | - | 0*180 | 200 | -250/0 | - | 11 | 9 | 12+13 | - | D | 1~17f invincible, Pursuit Property |
Super Light Kick | HL | 35x4*190 | 0 | -1000/0 | - | 1+??3 | 4(8) 5(14) 5(13) 4 | 32 | -15 | D | 1~7f invincible, 53~57f , Pursuit Property |
Super Medium Kick | HL | 35x4*190 | 0 | -1000/0 | - | 1+??4 | 5(8) 5(14) 5(13) 4 | 32 | -15 | D | 1~6f invincible, 55~59f , Pursuit Property |
Super Hard Kick | HL | 35x4*190 | 0 | -1000/0 | - | 1+??5 | 6(8) 5(14) 5(13) 4 | 32 | -15 | D | 1~5f invincible, 57~61f , Pursuit Property |
Ultra 1 | 2.14 | 470 | 0 | 0/0 | - | 1+??5 | 12 | 54 | - | D | 1~10f invincible, , Throw range 3.6 |
Ultra 2 | 1.55 | 450 | 0 | 0/0 | - | 1+??4 | 11 | 65 | - | - | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |