Sagat
Sagat | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Sagat | |
Дата рождения | 2 июля | |
Место рождения | Тайланд | |
Рост | 226 см | |
Вес | 78 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | — | |
Стиль | Муай Тай | |
Появление | Street Fighter | |
Sagat – герой вселенной Street Fighter, изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.
История
Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, Дэн Хибики, поклялся отомстить Сагату.
Street Fighter
Сагат тренировал Адона, и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой Рю. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.
Street Fighter Alpha 2
Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. Байсон предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut'ом. Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.
Street Fighter Alpha 3
Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона. Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.
Street Fighter II
Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.
Super Street Fighter 4
После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с Сэтом, чьи кулаки "немы". По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что "было весело", потому что он "повстречал старого друга" (Рю видимо).
Описание персонажа
Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.
Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.
Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что, как правило, у вас не получится удивлять чем-то соперников, но, несмотря на это, Сагат невероятно эффективен.
Плюсы
- Хорошие, быстрые фаерболы, легко выигрываются фаербольные воины
- Один из лучших туртлов
- Очень живучий, много ХП и тяжело диззится
- Хорошие ультры
Минусы
- Очень медленный, плохие дэши
- Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции
- Не самый лучший ДП (Апперкот)
- Плохая фокус атака
Special Moves
High Tiger Shot
Обычные версии
- Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд).
- Рекавер быстрее, чем у нижней версии
EX версии
- Двухитовый, используется в перестрелках и в комбах.
Low Tiger Shot
Обычные версии
- Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга.
EX версии
- ЕХ версия аналогична предыдущему удару.
Tiger Uppercut
Обычные версии
- Апперкот, инвульный на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в фокус с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве анти-эйра лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После ФАДЦа комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -> f+hk -> U1 следует знать, что против Боксёра, Кэмми, Гоукена и Сэта надо делать ... FADC --> Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.
EX версии
- ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.
Tiger Knee
Обычные версии
- Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор (кроме ЕХ версии), но если "колено" сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное "колено" в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение хитбоксов сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.
EX версии
- Сэйф на блоке, много хитов. При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.
Angry Scar
- Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.
Super и Ultra
Super — Tiger Genocide
- Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов.
Ultra 1 —Tiger Destruction
- Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов:
- ... f+hk -> U1
- DP -FADC- U1
- Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке Tiger Uppercut. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же вифает полностью.
Ultra 2 - Tiger Cannon
- Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -> U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -> EX-qcf+K (сджаглили) -> U2.
- Панишит некоторые вещи вроде бланкоболла
Нормалы
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -> f+HK -> Ultra (???)
Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке.
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.
Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)
Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам.
Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --> c.LK --> LK xx qcf+P/K).
Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.
Отличный рэйндж для воздушных сражений.
Кроссап.
Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки Чан-Ли, Веги и против воздушных спэшелов Байсона.
Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).
Комбы
- j.HK -> cr.MK xx TS
- j.MP -> cr.MP xx TU
- ... cr.LK -> cr.LP xx TU
- ... cr.MP -> cr.MP xx TK
- ... TU -FADC- f+hk -> Ultra
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 6 | 3 | 4 | +4 | +7 |
Close Medium Punch |
HL | 85 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 4 | 11 | -1 | +2 |
Close Hard Punch |
HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 15 | 0 | +4 |
Close Light Kick |
HL | 30*10 | 30*50 | 20*20 | Sp*Su | 4 | 1*3 | 9 | -1 | +2 |
Close Medium Kick |
HL | 60*60 | 50*50 | 40*40 | Sp*Su | 7 | 2*2 | 12 | 0 | +3 |
Close Hard Kick | HL | 80*40 | 100*100 | 60*20 | Sp*Su | 5 | 2*3 | 18 | -3 | +1 |
Far Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 3 | 5 | +3 | +6 |
Far Medium Punch |
HL | 90 | 100 | 40 | - | 10 | 4 | 9 | +1 | +4 |
Far Hard Punch |
HL | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 15 | 0 | +4 |
Far Light Kick |
HL | 30*10 | 30*50 | 20*20 | Sp*Su | 5 | 1*3 | 9 | -1 | +2 |
Far Medium Kick |
HL | 80 | 100 | 40 | - | 9 | 3 | 11 | 0 | +3 |
Far Hard Kick |
HL | 80*40 | 100*100 | 60*20 | Su | 5 | 2*3 | 18 | -3 | +1 |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 9 | 0 | +3 |
Crouch Medium Punch |
HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 10 | +1 | +4 |
Crouch Hard Punch |
HL | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 15 | 0 | +4 |
Crouch Light Kick |
L | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 3 | 5 | +3 | +6 |
Crouch Medium Kick | L | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 15 | -4 | -1 |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 100 | 60 | - | 8 | 3 | 21 | -6 | D |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 12 | - | - | - |
Jump Up Medium Punch |
H | 90 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | - | - | - |
Jump Up Hard Punch |
H | 140 | 200 | 60 | - | 7 | 5 | - | - | - |
Jump Up Light Kick |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 7 | - | - | - |
Jump Up Medium Kick |
H | 90 | 100 | 40 | - | 5 | 6 | - | - | - |
Jump Up Hard Kick |
H | 130 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Light Punch |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 7 | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch |
H | 90 | 100 | 40 | - | 11 | 10 | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 7 | 5 | - | - | - |
Jump Toward Light Kick |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick |
H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 11 | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick |
H | 120 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Overhead Forward + Hard Punch |
H | 100 | 150 | 60 | - | 20 | 5 | 16 | -3 | +2 |
Forward + Light Kick | L | 50 | 50 | 20 | Sp*Su | 16 | 3 | 16 | -1 | +3 |
Forward + Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 13 | 3 | 16 | -1 | +3 |
Fake Kick | - | - | - | - | - | - | - | 16 | - | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 |
Focus Attack Level 2 |
HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D |
Focus Attack Level 3 |
- | 150 | 200 | 60 | - | 64 | 2 | 35 | D | D |
Forward Throw |
0.9 | 140 | 160 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Back Throw | 0.9 | 140 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Tiger Shot High | HL | 65 | 100 | 10/20 | Su | 11 | - | 39 | -2 | +2 |
Tiger Shot High EX |
HL | 70*50 | 50*50 | -250/0 | Su | 11 | - | 39 | +1 | D |
Tiger Shot Low | HL | 60 | 100 | 10/20 | Su | 12 | - | 45 | -7 | -3 |
Tiger Shot Low EX | HL | 70*50 | 50*50 | -250/0 | Su | 12 | - | 45 | -4 | D |
Tiger Uppercut Light Punch | HL | 100[130](AC140) | 200[100] | 30/40 | Su | 5 | 8 | 28+16 | -31 | D |
Tiger Uppercut Medium Punch | HL | 100[140](AC160 | 200[100] | 30/40 | Su | 5 | 10 | 28+16 | -33 | - |
Tiger Uppercut Hard Punch | HL | 100[160](AC180) | 200[100] | 30/40 | Su | 5 | 12 | 27+16 | -34 | D |
Tiger Uppercut EX | HL | 120*20x4 | 150*20x4 | -250/0 | Su | 5 | 5*2x4 | 30+17 | -39 | D |
Tiger Knee Light Kick | HL | 90*30 | 100*100 | 20/16*16 | Su | 7 | 2*12 | 3+13 | -10 | - |
Tiger Knee Medium Kick | HL | 100*40 | 100*100 | 20/16*16 | Su | 7 | 2*14 | 3+14 | -13 | D |
Tiger Knee Hard Kick | HL | 110*50 | 100*100 | 20/16*16 | Su | 7 | 2*12 | 8+16 | -18 | D |
Tiger Knee EX | HL | 100*40*40 | 100*50*50 | -250/0 | Su | 7 | 3*6*6 | 3+10 | -1 | D |
Angry Scar | - | - | - | -250/- | - | 1+0 | - | 13 | - | - |
Super Light Punch |
HL | 50x7 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 | 43+14 | -38 | D |
Super Medium Punch | HL | 50x7 | 0 | -1000/0 | - | 1+1 | 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 | 39+14 | -34 | D |
Super Hard Punch | HL | 50x7 | 0 | -1000/0 | - | 1+2 | 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 | 45+15 | -42 | D |
Ultra 1 | HL | 45x7*45x6 | 0 | 0/0 | - | 1+9 | 5x4 (12) 3(2) 3 * 10 | 15+36 | -48 | D |
Ultra 2 | - | 48x8 | 0 | 0/0 | - | 1+10 | - | 104 | -25 | D |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |