Sean
Sean | ||
---|---|---|
Имя | Sean | |
Дата рождения | 30 апреля | |
Место рождения | Бразилия | |
Рост | 175 см | |
Вес | 70 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Уникальный стиль, которому его обучил Кен | |
Появление | Street Fighter III | |
Sean – персонаж серии Street Fighter. Впервые появился в Street Fighter 3.
История
Шон Мацуда родился в Бразилии, хотя его дед по отцовской линии японец. Он игрок в баскетбол, но его главным времяпрепровождением являются боевые искусства. Шон увидел ветерана турниров World Warrior Кена, когда тот участвовал на турнире боевых искусств в США, и поклялся стать его учеником.
Во время событий 2nd Impact Шон после неудачных попыток стать учеником Кена, вступает в турнир World Warrior, но терпит поражение от него. После победы над Шоном, Кен поручает ему искать Рю, и не возвращаться пока тот не найдет и не победит его. Шон находит Рю, но терпит поражение, снова и снова, и получает тяжелую травму. Отправившись от ран, он проводит весь следующий год тренируясь в одиночку.
В 3rd Strike он отправляется на турнир в США, чтобы доказать, что он стал лучше. Тем не менее, он проигрывает случайному бойцу на стадии отборочных раундов. Кен выигрывает турнир и говорит Шону, что тому не хватает дисциплины и опыта, чтобы стать настоящим уличным бойцом. Неясно, что стало с Шоном после этого, возможно он снова пытается доказать, что он достоин стать учеником Кена, или снова тренируется в одиночку, пытаясь понять, что значит быть настоящим мастером боевых искусств.
Обзор персонажа
Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.
Плюсы
- Неплохой рейндж шото-нормалов
- Хороший рейндж оверхеда и специальных атак
- Хорошая скорость передвижения и быстрый деш
- Интересные трюки с таунтом
Минусы
- Тяжело сейфово играть
- Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов
- Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше
- Не очень хороший дп
- Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику
Special Moves
Dragon Smash
- Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.
- Можно использовать, как паниш, если вы хотите занакдаунить противника.
- Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.
EX версия
- Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен. Можно использовать, как реверсал.
Tornado
- Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.
- Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.
- Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.
EX версия
- Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.
Overhead Turn Kick
- Спешал – оверхед. Медленный и предсказуемый прием. Немного разбавляет миксап игру Шона.
- Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.
- Нажатая кнопка кика определяет расстояние.
EX версия
- Больше дамага и безопасности на блоке, но это не значит что стоит её использовать.
Sean Roll
- Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.
Sean Tackle
- Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.
- Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.
- На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.
EX версия
- Больше дамага и скорость спешала.
Super Arts
SA1:Hadou Bursts
- Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.
- Имеет только один хит и легко комбится.
- Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.
SA2:Shoryu Cannon
- Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.
- Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.
SA3:Hyper Tornado
- Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.
Нормалы
Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем
Небезопасен на блоке. Проходит под лоу атаками и виффает почти над всеми сидячими персонажами
Комбо
cl.MP, HK
cl.MP xx HP Dragon Smash
cl.MP xx LK Tornado
cl.HP xx HP/EX Dragon Smash
cl.HP xx LK/MK Tornado
cr.MK xx Dragon Smash
cr.MK xx LK Tornado
jf.MK, cr.MK xx LK Tornado
jf.HP, cr.HP xx MK Tornado
cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3
cr.MK xx SA1, SA2, SA3
Фрейм дата
Move | Parry | Damage | Stun | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Frame Adv. Hit Crouch |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Light Punch | HL | 20 | 3 | C*Sp*Su | 3 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Medium Punch | H | 90 | 9 | Sp*Su | 5 | 4 | 10 | 0 | 1 | 2 |
Hard Punch | H | 120 | 13 | Sp*Su | 5 | 4 | 15 | -4 | -2 | 0 |
Light Kick | HL | 30 | 3 | - | 4 | 3 | 7 | 2 | 2 | 2 |
Medium Kick | HL | 90 | 5 | - | 6 | 3 | 15 | -2 | -1 | 0 |
Hard Kick | H | 145 | 11 | - | 5 | 4 | 10 | 2 | 4 | 6 |
Far Medium Punch | H | 80 | 11 | - | 5 | 3 | 13 | 0 | 1 | 2 |
Far Hard Punch | H | 120(100) | 11 | - | 9 | 3 | 19 | -7 | -5 | -3 |
Far Hard Kick | H | 120(100) | 11(9) | - | 7 | 3 | 26 | -9 | -7 | -5 |
Crouching Light Punch | HL | 20 | 3 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 5 | 3 | 3 | 3 |
Crouching Medium Punch | HL | 80 | 7 | Sp*Su | 5 | 3 | 7 | 3 | 4 | 5 |
Crouching Hard Punch | HL | 120 | 13 | Sp*Su | 7 | 4 | 17 | -9 | -7 | -5 |
Crouching Light Kick | L | 20 | 3 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 7 | 1 | 1 | 1 |
Crouching Medium Kick | L | 70 | 3 | Sp*Su | 7 | 4 | 17 | -4 | -3 | -2 |
Crouching Hard Kick | L | 120 | 3 | - | 8 | 4 | 26 | -16 | Down | Down |
Neutral Jumping Light Punch | H | 40 | 7 | - | 5 | - | - | - | - | - |
Neutral Jumping Medium Punch | H | 90 | 11 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Neutral Jumping Hard Punch | H | 130 | 15 | - | 7 | 2 | - | - | - | - |
Neutral Jumping Light Kick | H | 50 | 7 | - | 5 | 18 | - | - | - | - |
Neutral Jumping Medium Kick | H | 9 | - | 5 | 5 | - | - | - | - | - |
Neutral Jumping Hard Kick | H | 130 | 13 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
Jumping Light Punch | H | 50 | 7 | - | 4 | - | - | - | - | - |
Jumping Medium Punch | H | 90 | 9 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jumping Hard Punch | H | 130 | 13 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Jumping Light Kick | H | 50 | 5 | - | 4 | 9 | - | - | - | - |
Jumping Medium Kick | H | 90 | 9 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jumping Hard Kick | H | 110 | 13 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Toward + Hard Punch | H | 60+80 | 7+7 | - | 21 | 1*4 | 22 | -6 | - | - |
Toward + Hard Kick | H | 90(70) | 9 | - | 15 | 4 | 18 | -5 | - | - |
Throw | - | 120 | 11 | - | 2 | 1 | 21 | - | - | - |
Back + Throw | - | 140 | 5 | - | 2 | 1 | 21 | - | - | - |
Universal Overhead | H | 40 | 3 | - | 16 ~ 23 | 7 | 7 | -5 ~ 0 | 0 ~ +7 | +1 ~ +8 |
Taunt | H | 5 | - | - | 31 | 1 | 20 | - | - | - |
Sean Roll Light Punch | - | - | - | - | 2 | 16 | 9 | - | - | - |
Sean Roll Medium Punch | - | - | - | - | 2 | 26 | 9 | - | - | - |
Sean Roll Hard Punch | - | - | - | - | 2 | 40 | 9 | - | - | - |
Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku) | H | 120 | 19 | - | 15 | 7 | 15 | -3 | - | - |
Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku) | H | 120 | 19 | - | 15 | 7 | 15 | -2 | - | - |
Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku) | H | 120 | 19 | - | 15 | 7 | 15 | -3 | - | - |
Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku) | H | 60+70 | 7+7 | - | 27 | 1*1 | - | - | - | - |
- | H | 70 | 7 | - | - | 1 | 15 | -1 | - | - |
Tornado Light Kick | H | 50+50 | 5+5 | - | 11*5 | 1*1 | 21 | -7 | - | - |
Tornado Medium Kick | H | 50 | 5 | - | 14 | 3 | - | - | - | - |
- | H | 50+50 | 5+5 | - | 7*9 | 1*1 | 21 | -6 | - | - |
Tornado Hard Kick | H | 50 | 5 | - | 16 | 2 | - | - | - | - |
- | H | 40+40+40 | 5+5+5 | - | 9*7*7 | 3*3*1 | 21 | -6 | - | - |
Tornado EX | H | 60 | 9 | - | 9 | 1 | - | - | - | - |
- | H | 40+40+40 | 5+5+5 | - | 9*7*7 | 2*3*1 | 17 | -3 | - | - |
Sean Tackle (All versions) | L | 100+80 | 11+7 | - | 18/22/26 | 1 | 28 | -14 | - | - |
Sean Tackle EX | L | 40x4 | 7x4 | - | 28 | 1 | - | - | - | - |
- | - | 100 | 7 | - | - | - | 28 | -14 | - | - |
Dragon Smash Light Punch | HL | 130(90) | 11 | Su | 5 | 5 | 36 | -24 | - | - |
Dragon Smash Medium Punch | HL | 130(90) | 11 | Su | 7 | 7 | 39 | -30 | - | - |
Dragon Smash Hard Punch | HL | 130(90) | 11 | Su | 9 | 8 | 42 | -34 | - | - |
Dragon Smash EX | HL | 90+90(60) | 11 | Su | 8 | 1*10 | 42 | -37 | - | - |
SA1 — Hadou Bursts | H | 220 | 9 | - | 3 | 1 | 61 | -39 | - | - |
SA2 — Shoryu Cannon | HL | 80+50 | 0 | - | 1 | 1*6 | - | - | - | - |
- | HL | 35+35+40 | 0 | - | 18 | 1*1*1 | - | - | - | - |
- | HL | 40+40+40 | 0 | - | - | 1*1*1 | - | - | - | - |
- | HL | 40+40 | 0 | - | - | 5*5 | 36 | -43 | - | - |
SA3 — Hyper Tornado | HL | 20+40+60 | 0 | - | 2 | 13*4*1 | 53 | -31 | - | - |
- | HL | 60+60+60 | 3+3+3 | - | 7*8*9 | 1*1*1 | - | - | - | - |
- | HL | 60+60 | 3+3 | - | 6*4 | 1*1 | - | - | - | - |
- | HL | 60+60 | 3+0 | - | 6*4 | 1*1 | - | - | - | - |
- | H | 60+100 | 19+3 | - | 10 | 3*4 | 22 | - | - | - |
Move | Parry | Damage | Stun | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Frame Adv. Hit Crouch |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |