Seth
Seth | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Seth | |
Дата рождения | Неизвестно | |
Место рождения | Неизвестно | |
Рост | Неизвестно | |
Вес | Неизвестно | |
Цвет глаз | Синий, зрачки сегментированы | |
Цвет волос | — | |
Стиль | За пределами человеческого понимания | |
Появление | Street Fighter IV | |
История
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации М. Байсона. В отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников, дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном, известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить Рю и завершить проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его Акумой в Street Fighter II. Сет также пытался манипулировать Джури Хан, девушкой со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. Вайпер же окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были уничтожены.
Описание персонажа
Сет – рашдаун-персонаж. Его тактика целиком основана на миксапах на вейкапе противника. Стоит только вам сделать нокдаун, и сопернику придётся гадать, будет ли это бросок, реверсал, опшн селект или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли своими длинными комбами и джагглами, особенно в углу. На вейкапе у него имеется довольно хороший ревёрсал, который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.
Плюсы
- Мастер миксапов.
- Очень много комб и джагглов.
- Хорошая зонинг-игра.
- Одна из самых дальних фокус атак.
Минусы
- Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.
- Также быстро станится.
- Низкая скорость ходьбы.
- Не слишком большой урон атак.
- Очень много спецприемов, можно допустить ошибку при инпуте.
Special Moves
Sonic Boom
Обычные версии
- Похож на Sonic Boom Гайла, но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).
- Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.
- Можно делать миксапы с помощью FADC или телепорта.
EX версия
- Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.
- Можно использовать для бейта прыжков или в комбах.
Shoryuken
Обычные версии
- При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.
- Отличный антиэйр и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей неуязвимости на стартапе).
EX версия
- Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный хитбокс, много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на блоке и при промахе.
Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)
Обычные версии
- Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо хит конфёрмить, иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.
- Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.
- Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.
EX версия
- Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.
Tanden Engine
Обычные версии
- Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь файерболы (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.
- Хороший инструмент для прессинга, ресетов, в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.
- Тратит две полоски EX-линейки вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.
- Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.
- EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому понижение урона при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.
Spinning Piledriver
Обычные версии
- Обычный командный бросок, но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а Зангиева.
- Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.
- Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.
EX версия
- Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.
Yoga Teleport
- Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.
- Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно рекавери при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.
- Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.
Super и Ultra
Super – Tanden Storm
- Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.
- Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон.
- Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает прожектайлы, поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.
- Можно использовать, чтобы окончательно добить врага чипом.
Ultra 1 – Tanden Stream
- Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.
- Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание
противника от себя делают её довольно безопасной.
- Вполне безопасна на блоке.
Ultra 2 – Tanden Typhoon
- Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.
- Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.
Нормалы
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks или EX Tanden Engine. Двух хитовый.
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком d.hk (в воздухе)
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет траекторию прыжка. Приём имеет большое количество опций. Можно отпрыгнуть им от стены для бэйта и сейфджампить , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта дайв киком.
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Close Medium Punch | HL | 75 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 10 | 0 | 3 | - |
Close Hard Punch | HL | 90[80] | 200[150] | 60 | Sp*Su | 4 | 5 | 20 | -7 | -2 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 35 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
Close Hard Kick | HL | 40*70 | 125*75 | 60*20 | Su | 7 | 2*2 | 16 | 0 | 5 | 1st hit can be cancelled |
Far Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Far Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Su | 6 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Punch | HL | 80 | 200 | 60 | - | 13 | 3 | 30 | -15 | -11 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Far Medium Kick | HL | 60 | 100 | 40 | - | 8 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Kick | HL | 90 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 18 | -3 | 1 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 50 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 11 | -1 | 3 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 60*30 | 100*100 | 60*20 | Sp*Su | 11 | 2(2)2 | 18 | -3 | D | 1st hit forces stand, |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 8 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 50 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 14 | -5 | -1 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 80 | 100 | 60 | - | 8 | 2 | 25 | -9 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 80 | 200 | 60 | - | 9 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 45 | 50 | 20 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 50*30 | 50*50 | 40*20 | - | 4 | 2*3 | - | - | - | , Pursuit Property |
Jump Toward Hard Punch | H | 80 | 200 | 60 | - | 4 | 2 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 45 | 50 | 20 | - | 6 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 90 | 200 | 60 | - | 6 | 8 | - | - | - | - |
Head Stomp (1) | H | 50 | 50 | 40 | - | 3 | Until ground | 7 | - | - | - |
Head Stomp (2) | H | 30 | 50 | 40 | - | 4 | Until ground | 7 | - | - | - |
Head Stomp (3) | H | 35 | 50 | 40 | - | 5 | Until ground | 7 | - | - | - |
Dive Kick | H | 60 | 100 | 60 | - | 12 | Until ground | - | - | - | Pursuit Property |
Wall Jump | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 65 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 85 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | D | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 130 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | D | D | Throw range 0.9 |
Sonic Boom | HL | 60 | 50 | 10/20 | Su | 14 | - | 47 | -5 | -1 | - |
Sonic Boom EX | HL | 45*45 | 50*50 | -250/0 | Su | 14 | - | 61 | -3 | 1 | - |
Dragon Punch Light Punch | HL | 80*60 | 100*50 | 30/40 * 10 * 10 | Su | 5 | 2*16 | 11+13 | -19 | D | , 1~7f cannot be thrown, 1st hit cancellable |
Dragon Punch Medium Punch | HL | 90*60 | 100*50 | 30/40 * 10 * 10 | Su | 5 | 2*16 | 21+13 | -29 | D | 1~7f invincible, , 1st hit cancellable |
Dragon Punch Hard Punch | HL | 100*80 | 100*50 | 30/40 * 10 * 10 | Su | 5 | 2*16 | 24+13 | -32 | D | 1~7f invincible, , |
Dragon Punch EX | HL | 100*50 | 100*50 | -250/0 | Su | 5 | 2*16 | 26+13 | -34 | D | 1~22f invincible, |
Dragon Punch (2nd) | HL | 40 | 25 | 0/10 | - | 4 | 8 | 13 | - | - | - |
Dragon Punch (3rd) | HL | 10[20x5] | 10[10x5] | 0/10[0] | - | 4 | 20[4x5] | 13 | - | - | - |
Spin Kicks Light Kick | HL | 10*100 | 0*200 | 20/10*35 | - | 12 | 2 | 36 | -24 | D | Armor Break |
Spin Kicks Medium Kick | HL | 10*100 | 0*200 | 20/10*35 | - | 14 | 2 | 36 | -24 | D | Armor Break |
Spin Kicks Hard Kick | HL | 10*100 | 0*200 | 20/10*35 | - | 16 | 2 | 36 | -24 | D | Armor Break |
Spin Kicks EX | HL | 20*100 | 0*250 | -250/0 | - | 16 | 2 | 36 | -24 | D | , Armor Break |
Tanden Engine Light Punch | 2.5 | 0 | 0 | 10/01/11 | - | 21 | 24 | 25 | 19 | 23 | - |
Tanden Engine Medium Punch | 3.5 | 0 | 0 | 10/01/11 | - | 24 | 25 | 25 | 19 | 23 | - |
Tanden Engine Hard Punch | 4.5 | 0 | 0 | 10/01/11 | - | 26 | 26 | 25 | 19 | 23 | - |
Tanden Engine EX | HL | 0 | 0 | -500/0 | - | 23 | 24 | 25 | 19 | 23 | - |
Spinning Pile Driver Light Punch | 1.1 | 130 | 50*150 | 30/40*40 | - | 3 | 2 | 49 | D | D | Throw range 1.15 |
Spinning Pile Driver Medium Punch | 1 | 140 | 50*150 | 30/40*40 | - | 3 | 2 | 49 | D | D | Throw range 1.05 |
Spinning Pile Driver Hard Punch | 0.9 | 150 | 50*150 | 30/40*40 | - | 3 | 2 | 49 | D | D | Throw range 0.95 |
Spinning Pile Driver EX | 1.1 | 170 | 50*150 | -250/0 | - | 3 | 2 | 49 | D | D | 1~4f invincible, Throw range 1.1 |
Yoga Teleport | - | 0 | 0 | - | - | - | - | 48 | - | - | 1~32f invincible |
Super Light Punch | HL | 10x20*150 | 0 | -1000/0 | - | 6 | 80 | 81 | -45 | D | 1f invincible, Pursuit Property, |
Super Medium Punch | HL | 10x20*150 | 0 | -1000/0 | - | 11 | 80 | 81 | -45 | D | 1f invincible, Pursuit Property, |
Super Hard Punch | HL | 10x20*150 | 0 | -1000/0 | - | 16 | 80 | 81 | -45 | D | 1f invincible, Pursuit Property, |
Ultra 1 | HL | 380 | 0 | 0/0 | - | 1+10 | - | 66 | -25 | - | 1~23f invincible |
Ultra 2 | HL | 0 * 24x13 * 60 | 0 | 0/0 | - | 1+10 | 80 | 104 | -89 | - | 1~88f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |