Guile
Guile | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Guile | |
Дата рождения | 23 декабря | |
Место рождения | США | |
Рост | 182 см | |
Вес | 86 кг | |
Цвет глаз | Голубой | |
Цвет волос | Чёрный (крашеный блондин) | |
Стиль | U.S. Airforce MAC | |
Появление | Street Fighter II | |
Guile(Гайлюньчик ^_^) — персонаж серии игр Street Fighter. Служащий ВВС США. Особенностями персонажа являются татуировки в виде флагов США на плечах и особенная причёска.
История
Когда Гайл служил в ВВС в звании лейтенанта, он подружился со старшим офицером Чарли, который в последствии стал его лучшим другом. В дальнейшем Чарли обучил Гайла своей боевой технике.
В период событий игры Street Fighter Alpha 3 Гайл получил задание уничтожить базу Шадало в Тайланде. В то же время на базе находились Чарли и Чан-Ли. Штаб Байсона был уничтожен взрывчаткой, но Чарли, в отличие от Чан-Ли и Гайла, не успел выбраться. Гайл потерял друга, но продолжал верить, что тот ещё жив.
Позже Гайл принимает участие во втором мировом турнире Street Fighter, чтобы встретиться с Байсоном и отомстить ему за то, что он виноват в смерти его друга. Когда Гайл встретился с ним, Гайл спросил, помнит ли он его или его друга, на что Байсон проигнорировал вопрос и сказал, что Гайл стал сильнее, чем прежде. Байсон предложил Гайлу убить себя, если тот сильно заинтересован в том, чтобы отомстить за друга, но Гайл решил, что в таком случае он станет таким же убийцей, как и Байсон, и ушёл. Чуть позже Байсон был "убит" Акумой. Вернувшись домой, Гайл желает быть хорошим мужем и отцом.
Гайл продолжает верить, что его друг ещё жив. Он подаёт в отставку, чтобы полностью посвятить себя семье, но вышестоящие отклоняют заявку и дают ему задание провести расследование новой неизвестной организации S.I.N., которая как-то связана с Шадало. Вместе с Чан-Ли Гайл проникает в штаб-квартиру S.I.N., чтобы забрать оттуда секретные данные. Чан-Ли попадает в ловушку Веги, и чуть не погибает. Лишь благодаря Гену и Гайлу Чан-Ли остаётся в живых. В течение турнира Гайл встретился с Абелем, который тоже знаком с техникой, которую использует Гайл. Гайл тут же начинает расспрашивать Абеля насчёт этого. Абель, полагая, что Гайл может быть шпионом, или из-за своей амнезии, ничего ему не рассказывает. Результат битвы Гайла с Абелем неизвестен. Он же помог Гайлу добраться до секретных данных.
Super Street Fighter IV
• Достоинства •
- + Хорошая игра от обороны, сильный туртл
- + Отличные фаерболы с очень коротким рекавери
- + Неплохой зонинг
- + Хорошие анти-эйры
- + Большой урон с комб
• Недостатки •
- - Плохая микс-ап игра
- - Неюзабельный супер
- - Для хорошей игры требует много терпения
Нормальные и командные удары
FD+HK
• Guile High Kick • После приземления можно сджаглить EX флэш киком Также этот нормал может быть анти-эйром, если флэш кик не зачарджен.
F или B + LK
• Knee Bazooka • Иногда применяется в фаербольных воинах за соник бумом с целью приблизиться к противнику и продолжать чарджить следующий соник бум. Наказывается на блоке.
F или B + MK
• Rolling Sobat • Хоп-кик. Позволяет избегать нижних атак, но не спасает от бросков.
F или B + HK
• Reverse Spin Kick • Инвулен к нижним атакам во время удара.
F+MP
• Straight Chop • Хороший оверхэд, быстрый и хороший для оверхэда рэйндж.
F+HP
• Spinning Back Fist • Очень приоритетный и "дальнобойный" нормал. Хорош для зонинга, перебивает некоторые спешлы, можно комбить после соник бума.
s.MK
• Standing Medium Kick • Анти-эйр
c.HP
• Crouching Uppercut • Очень хорошое движение для того, чтобы перебивать атакующие прыжки.
j.LK
• Jump Toward Light Kick • Кросс ап, комбостартер
s.HP
• Standing Hard Punch • Пок с большим рейнджем, можно использовать для завершения блокстрингов.
Special Moves
(2) B, F+P
• Sonic Boom • Пожалуй, лучший прожектайл в игре. От версии удара различается скорость полёта прожектайла, причем скорости версий очень сильно различаются друг от друга. За легким соник бумом можно передвигаться, как за щитом. ЕХ-версия самая быстрая и содержит 2 хита, ей очень легко перебивать обычные фаерболы в фаербольных воинах. Очень короткое рэкавери. Можно ловить сджагленного противника (???). В Super Street Fighter IV уменьшено время чарджа.
(2) D, U+K
• Flash Kick (Somersault Kick) • Отличный анти-эйр, приоритетнее многих прочих анти-эйров, ЕХ верcия очень инвульна. С помощью ФАДЦ можно комбить в ультры. Меняется высота прыжка и сила удара. Сильно наказывается при вифе или блоке. При использовании в качестве анти-эйра, есть ситуации, когда возможно проджагглить EX-версией соник бума или флэш кика, а также супером или любой из ультр.
j.LK+LP
• Air Throw • Хорошая опция для защиты с воздуха или сражений воздух-воздух.
Super
(2) BD, FD, BD, UF+K
• Double Flash • Очень редко используется игроками. Большинство предпочитают тратить полоску на ЕХ версии ударов. Можно кенселить с обычного флэш кика: (2) BD, FU+K, BD, FU+K. Также иногда делают комбу Super --> Ultra 1 (???)
Ultra
(2) BD, FD, BD, UF+KKK
• Flash Explosion • Как и супер, используют очень редко, только при больших ошибках противника в качестве АА (Анти-эйр). Можно комбить после флэш кика с помощью ФАДЦ.
(2) B, F, B, F+PPP
• Sonic Hurricane • В отличие от первой, вторая ультра более гибкая в плане применения. Большой чип дамаг, комбиться после флэш кика с ФАДЦ, наказываются близкие прожектайлы, но прожектайл при этом попадёт по Гайлу.
Комбы
- ... c.MP xx Sonic Boom (Основная комба)
- c.LK --> c.LP --> s.LP --> s.HP
- c.LK --> c.LP --> c.MP xx Sonic Boom/Flash Kick
- j.HP --> HP xx HP-Sonic Boom --> f+HP (в углу)
- j.HP --> HK --> HP xx Sonic Boom --> f+HP (в углу, из вертикального прыжка)
- j.HK --> c.LP x3 xx LK Flash Kick
- FA lvl 2/3 xx Dash --> c.LP x2 xx Sonic Boom
- ... Flash Kick xx FADC --> U2/U1 (в углу(???))
- ... Super --> U1
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 7 | +2 | +5 |
Close Medium Punch |
HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 14 | -3 | 0 |
Close Hard Punch |
HL | 120[70] | 200[150] | 60 | Sp*Su | 5 | 4 | 15 | -1 | +4 |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | C | 3 | 3 | 8 | 0 | +3 |
Close Medium Kick |
HL | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 2 | 16 | -4 | -1 |
Close Hard Kick |
HL | 130 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 18 | -3 | +1 |
Far Light Punch |
HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 |
Far Medium Punch |
HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 14 | -4 | -1 |
Far Hard Punch |
HL | 100 | 200 | 60 | Su | 5 | 3 | 14 | +1 | +5 |
Far Light Kick |
HL | 40 | 50 | 20 | C | 5 | 2 | 9 | 0 | +3 |
Far Medium Kick |
HL | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | 12 | -2 | +1 |
Far Hard Kick |
HL | 110 | 200 | 60 | - | 13 | 5 | 14 | -1 | +3 |
Crouch Light Punch |
HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 8 | +1 | +4 |
Crouch Medium Punch |
HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 5 | 10 | -1 | +2 |
Crouch Hard Punch |
HL | 100[70] | 200[150] | 60 | - | 5 | 4 | 23 | -9 | -4 |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | C | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | 14 | -4 | -1 |
Crouch Hard Kick | L | 100*110 | 100*100 | 60 | Su | 6 | 4(20)4 | 17 | -3 | D |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 2 | - | - | - |
Jump Up Medium Punch |
H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Jump Up Hard Punch |
H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 3 | - | - | - |
Jump Up Light Kick |
H | 40 | 50 | 20 | - | 7 | 6 | - | - | - |
Jump Up Medium Kick |
H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 6 | - | - | - |
Jump Up Hard Kick |
H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | - | - | - |
Jump Toward Light Punch |
H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch |
H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch |
H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 5 | - | - | - |
Jump Toward Light Kick |
H | 30 | 50 | 20 | - | 5 | 5 | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick |
H | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick |
H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 5 | - | - | - |
Overhead Foward + Medium Punch |
H | 80 | 100 | 40 | - | 15 | 3 | 14 | -3 | 0 |
Target Combo 1 | H | 80 | 100 | 40 | - | 15 | 3 | 14 | -3 | 0 |
Forward + Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 15 | 0 | +2 |
Back or Forward + Light Kick |
HL | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 4 | 15 | -8 | -3 |
Back or Forward + Medium Kick |
HL | 60 | 100 | 40 | - | 11 | 4 | 14 | -4 | +1 |
Back or Forward + Hard Kick (Close) |
HL | 120 | 200 | 60 | - | 16 | 6 | 12 | 0 | +4 |
Down Towards + Hard Kick |
HL | 110 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 17 | -1 | D |
Focus Attack Level 1 |
HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 |
Focus Attack Level 2 |
HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D |
Focus Attack Level 3 |
- | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D |
Forward Throw |
0.9 | 120 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Back Throw | 0.9 | 120 | 80 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Forward Air Throw | 1.25 | 150 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | D |
Back Air Throw | 1.25 | 150 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | D |
Sonic Boom Light Punch | HL | 50 | 50 | 20/20 | Su | 9 | - | 29 | +6 | +10 |
Sonic Boom Medium Punch | HL | 50 | 50 | 20/20 | Su | 9 | - | 31 | +4 | +8 |
Sonic Boom Hard Punch | HL | 50 | 50 | 20/20 | Su | 9 | - | 33 | +2 | +6 |
Sonic Boom EX | HL | 50*50 | 50*50 | -250/0 | Su | 11 | - | 39 | +1 | +4 |
Flash Kick Light Kick | HL | 130[100] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 11 | 20+23 | -33 | D |
Flash Kick Medium Kick | HL | 140[100] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 11 | 22+23 | -35 | D |
Flash Kick Hard Kick | HL | 160[100] | 200[100] | 30/40 | Su | 4 | 11 | 24+23 | -37 | D |
Flash Kick EX | HL | 100*80 | 150*100 | -250/0 | Su | 4 | 2*9 | 24+23 | -35 | D |
Super Light Kick | HL | 80*40x4*120 | 0 | -1000/0 | - | 1+2 | 1 * 5 * 2(9) 1 * 8 * 2 | 20+23 | -24 | D |
Super Medium Kick | HL | 80*40x4*120 | 0 | -1000/0 | - | 1+3 | 1 * 5 * 1(14) 1 * 8 * 2 | 22+23 | -26 | D |
Super Hard Kick | HL | 80*40x4*120 | 0 | -1000/0 | - | 1+5 | 1 * 5 * 1(19) 1 * 8 * 2 | 24+23 | -28 | D |
Ultra 1 | HL | 90 * 24x6 * 66 * 210 | 0 | 0/0 | - | 1+6 | 1 * 3 * 1(30) 1 * 1 * 1 * 2 * 1 | 31+66 | -77 | D |
Ultra 2 | - | 150*30x4*150 | 0 | 0/0 | - | 1+7 | 43 | 13 | -5 | D |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |