Akuma
Akuma | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Akuma (Gouki) | |
Дата рождения | Неизвестна | |
Место рождения | Неизвестно | |
Рост | 178 см | |
Вес | 80 кг | |
Цвет глаз | Красный | |
Цвет волос | Красный | |
Стиль | Dark Hadou | |
Появление | Super Street Fighter II Turbo | |
Akuma (Gouki в Японии) — персонаж серии Street Fighter, появившийся впервые в игре Super Street Fighter II Turbo. В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными.
Akuma – демон в перевод с яп.
История
Акума и его брат Гоукен были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума сошёлся в поединке с Гоукеном (потому что он был противником его мировоззрения), и тот победил Акуму. Поверженый Акума попросил убить его. Но Гоукен не стал выполнять эту просьбу. Через год Акума взял реванш и в смертельной схватке победил своего брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. Кен и Рю, узнав об этом, начали поиск Акумы.
Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были Ген (сюжетная битва в Street Fighter Alpha 2), Байсон, Гилл, Оро.
Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считает его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.
Описание персонажа
Персонаж с очень сильными атакующими и неплохими защитными опциями. Обладает, наверное, лучшими миксапами в игре, может почти безопасно подходить к врагу и отступать от него. Дамаг и стан дамаг выше среднего.
Но Акума занимает второе место в списке персонажей с самым маленьким запасом здоровья и выносливости. Акума умирает практически с пары больших комб, а каждый трейд приближает его к поражению, но при этом он имеет хорошие опции для защиты.
Плюсы:
- Большое количествао урона и стана с комб.
- Воздушные фаерболлы.
- Самая быстрая скорость ходьбы в игре.
- Очень богатая игра на вейке противника.
- Хорошие антиэйры.
- Много эффективных способов подобраться к противнику.
Минусы:
- Низкие показатели здоровья и выносливости.
- Слабые поки.
- Не очень полезный наземный фаерболл.
- Требует хороших экзекьюшена и спейсинга.
Special Moves
Gohadouken
Обычные версии
- Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.
- Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в FADC комбах.
EX версия
Zankuu Hadouken
Обычные версии
- Воздушный фаерболл. Один из лучших прожектайлов в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
- Шары можно кидать прямо над землей, то есть в самом начале прыжка или наоборот перед приземлением. Есть возможность сделать TK шар.
- Хорош не только для зонинга, но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.
- Можно использовать воздушный фаерболл, чтобы на время зависнуть в воздухе, чтобы уверрнуться от удара или прожектайла.
EX версии
- EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.
Shakunetsu Hadouken
Обычные версии
- Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
- Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.
- Можно чипать врага на вейке.
EX версии EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.
Demon Flip
Обычные версии
- Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.
- На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/закенселив в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.
- Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:
- (Кик) Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при блоке. Прекрасный комбо-стартер. Может кроссапить.
- (Панч) Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При виффе Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже супера.
- (Бросок) Trow: Бросок. Правильный тайминг требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким хитбоксом. Наказывается при виффе.
- (Ничего) Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.
EX версия
- Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.
- В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.
Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)
Обычные версии
- Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: Abel, Blanka, Dudley, Gen, Ibuki, Juri , Ken, M. Bison, Makoto, Rufus, Ryu.
- Может выполняться в воздухе. Воздушная версия неплохо кроссапит и также комбится в cr.HK.
EX версия
- EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая арку прыжка и падая вниз.
- Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.
Shoryuken (Dragon Punch)
Обычные версии
- Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров неуязвимости. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными панишами.
- HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC. Для комб нужно ФАДЦать только 2ой хит (иначе не будет джагла. 3ий хит ФАДЦать нельзя.
EX версия
- EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.
Teleport (Ashura Senkuu)
- Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/дешнувшись в его направлении.
- Разные версии:
- PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.
- PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.
- KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.
- KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.
Super и Ultra
Super - Raging Demon
- Является 0 фреймовым грабом. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать реверсал после вспышки, чтобы убежать.
- Неплохо сетапится после виффнутого Demon Flip Palm.
- На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
- Кара кенселится из f+mp.
Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon
- Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.
- Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.
- Также используется в качестве анти эйра и паниша.
Ultra 2 – Demon Armageddon
- Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
- Не используется в качестве анти-эйра.
- Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить нормалы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.
Нормалы
Весьма неприятный для оппонентов мув. Двуххитовый (трудно сфокусить), комбится на хите второго удара. Если оба удара попади в блок, то это полностью безопасно. Но есть персонажи, по которым второй удар виффает в сидячем положении: Blanka, Cammy, Cody (не всегда), C. Viper, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, Evil Ryu, Juri, Ken, Rose, Rufus, Ryu, Yang, Yun.
Стандартный АА. Большой минус на блоке и на хите.
Двуххитовый оверхед. Хорош для миксапов. Кенселится в супер и в ультру на стартапе (Кара кенсел).
Для выполнения необходимо нажать удар на самой высокой точке прыжка. Меняет траекторию прыжка, благодаря чему можно сбейтить на анти эйр, после чего наказать его.
Кроссапы. У j.lk более интересный хитбокс, который позволяет избежать некоторых АА, но после него продолжить комбу намного сложнее.
Шорткат для Raging Demon
Также как и Акумы, инпут можно упростить с
Комбы
- j.HK -> cl.HP -> LK Tatsumaki -> HP DP -FADC- HP Red Fireball
- Dive Kick -> cr.LK -> cr.LP -> c.LP -> cr.MK xx HP Hadouken
- s.HK -> cr.MK или c.LK xx LP Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken
- ... s.HP -> Teleport -> Ultra 2
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 3 | 2 | 13 | -1 | 4 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 4 | 2 | 26 | -10 | -6 | - |
Close Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Su | 5 | 2 | 14 | -2 | 1 | - |
Close Hard Kick | HL | 40*70 | 125*75 | 60*20 | Su | 6 | 2(4)4 | 17 | -3 | 2 | - |
Far Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Far Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Su | 4 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Far Medium Kick | HL | 80 | 100 | 40 | - | 9 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Kick | HL | 60*40 | 125*75 | 60*20 | - | 8 | 2(8)2 | 16 | 0 | 5 | Forces stand |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 9 | 2 | 5 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 6 | 4 | 23 | -9 | -4 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 0 | 3 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 13 | -2 | 1 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 100 | 60 | - | 6 | 3 | 24 | -9 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
+ MP | H | 30*50 | 50*50 | 40*20 | - | 17 | 2*2 | 17 | -5 | 0 | Forces stand, overhead |
D+Medium Kick (Air) | H | 60 | 100 | 40 | - | 12 | Until ground | - | - | - | Mid attack |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 40 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.91 |
Back Throw | 0.9 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.91 |
Fireball | HL | 60 | 100 | 10/20 | Su | 14 | - | 44 | -4 | 0 | 17~18f super cancelable |
Fireball EX | HL | 60*60 | 100*100 | -250/0 | Su | 14 | - | 44 | -1 | D | - |
Red Fireball Light Punch | HL | 50 | 200 | 10/30 | Su | 25 | - | 50 | -4 | D | - |
Red Fireball Medium Punch | HL | 35*35 | 50*100 | 20/16*16 | Su | 25 | - | 57 | -3 | D | Pursuit Property |
Red Fireball Hard Punch | HL | 33x3 | 35x3 | 20/16x3 | Su | 25 | - | 63 | -1 | D | Pursuit Property |
Red Fireball EX | HL | 47x3 | 70x2*100 | -250/0 | Su | 25 | - | 50 | 12 | D | Pursuit Property |
Air Fireball | HL | 40 | 50 | 5/20 | - | 14 | - | 16 | - | - | - |
Air Fireball EX | HL | 40*40 | 50 | -250/0 | - | 8 | - | 9 | - | - | - |
Dragon Punch Light Punch | HL | 100[70] | 100 | 30/40 | Su | 3 | 14 | 17+18 | -28 | D | 1~2f invincible, 3~16f low invuln, 3~4f unthrowable, 6~f airborne |
Dragon Punch Medium Punch | HL | 70*60 | 80*50 | 30/30*16 | Su | 3 | 2*12 | 25+18 | -34 | D | 1~5f invincible, 6~16f low invuln, 6~f airborne |
Dragon Punch Hard Punch | HL | 70*50*30 | 70*50*30 | 30/30*10*10 | Su*Su | 3 | 2*2*12 | 28+18 | -37 | D | 1~6f invincible, 7~18f low invuln, 8~f airborne |
Dragon Punch EX | HL | 80*60*50 | 100*50*50 | -250/0 | Su*Su | 3 | 2*2*12 | 28+18 | -37 | D | 1~18f invincible, 8~f airborne |
Hurricane Kick Light Kick | HL | 70 | 50 | 20/20 | - | 11 | 2(6)2 | 12+8 | -9 | D | 7~20f projectile invincible, 7~f airborne, hits standing chars only |
Hurricane Kick Medium Kick | HL | 80*40*40 | 100*50*50 | 20/20*10*10 | Su | 5 | 2(5) [2(5)2] (5)1 | 16+12 | -8 | D | 7~26f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand |
Hurricane Kick Hard Kick | HL | 80*40x3 | 100*50x3 | 20/20*10x3 | Su | 5 | 2(5) [1(5)1] (5) [1(5)1] (5) 1 | 13+8 | -1 | D | 7~36f projectile invincible, 7~f airborne, first hit forces stand |
Hurricane Kick EX | HL | 40x5 | 50 | -250/0 | - | 11 | 1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1 | 18+3 | -1 | D | 6~27f projectile invincible, all hits force stand, pursuit property |
Hurricane Kick Light Kick (Air) | HL | 60 | 50 | 10/30 | - | 9 | [2(6)2] (6)2 | 10 | - | D | - |
Hurricane Kick Medium Kick (Air) | HL | 70 | 50 | 10/30 | - | 9 | [2(6)2] (6)2 | 4 | - | D | - |
Hurricane Kick Hard Kick (Air) | HL | 80 | 50 | 10/30 | - | 9 | [2(6)2] (6)2 | 4 | - | D | - |
Hurricane Kick EX (Air) | HL | 40x5 | 50x5 | -250/0 | - | 7 | 1(3) 1(3) 1(3) 1(3) 1 | 4 | - | D | Pursuit Property |
Demon Flip | - | - | - | 20/- | - | - | - | - | - | - | 5~39f airborne, 27~37f inputs accepted |
Demon Flip EX | - | - | - | 0/0 | - | - | - | - | - | - | Tracks opponent |
Demon Flip Slide | L | 100 | 200 | 0/40 | - | 39+7 | 15 | 14 | -11 | D | Low attack, cannot fast recover |
Demon Flip Punch | H | 110 | 200 | 0/30 | - | 27+8 | 2 | 4 | - | - | Cannot fast recover, Armor Break |
Demon Flip Dive Kick | HL | 70 | 100 | 0/30 | - | 27+11 | Until ground | 4 | - | - | Forces stand |
Demon Flip Throw | 0.9 | 150 | 150 | 0/60 | - | 27+3 | 2 | 17 | - | D | Throw Range 0.9 |
Teleport Punch | - | - | - | - | - | - | - | 61 | - | - | 1~49f invincible, 1~44f Ultra 2 cancelable |
Teleport Kick | - | - | - | - | - | - | - | 53 | - | - | 1~40f invincible, 1~36f Ultra 2 cancelable |
Super | 0.9 | 330 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 36 | 13 | - | D | 1f invincible |
Ultra 1 | 0.9 | 510 | 0 | 0/0 | - | 0+5 | 33 | 19 | - | D | 1~6f invincible, can cancel from normal moves |
Ultra 2 | HL | 50*450 | 0 | 0/0 | - | 0+14 | 2 | 46 | -27 | - | 1~15f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |