Dudley
Dudley | ||
---|---|---|
Имя | Dudley | |
Дата рождения | 27 января | |
Место рождения | Англия | |
Рост | 185 см | |
Вес | 101 кг | |
Цвет глаз | Голубой | |
Цвет волос | Тёмный | |
Стиль | Бокс | |
Появление | Street Fighter III | |
История
Super Street Fighter IV: Arcade Ecition
Завоевав несколько боксерских титулов раньше, Дадли был приглашен принять участие в турнире S.I.N.. Хоть он и считает, что приглашение могло бы быть и повежливее, он все равно соглашается по двум причинам: для поиска новых растений для своего сада и чтобы отвелечся от поиска отцовского автомобиля, который пропал. (по видимому приобретенным Гиллом) После турнира, Дадли вернулся домой с пустыми руками, но был приятно удивлен, увидев дикую розу в своем саду.
Street Fighter III
Когда Дадли наконец-то узнал, кто купил автомобиль отца, он принял участие в турнире, который организовал покупатель автомобиля, чтобы заполучить автомобиль обратно. Хотя он и не выйграл третий турнир World Warrior, Гилл был достаточно впечатлен, чтобы отдать автомобиль Дадли. Дадли стал рыцарем, получив титул сэра, после того, как выиграл титул чемпиона. После он решил, что будет путешествовать по миру, чтобы улучшить свой боевые навыки для дня матча. Дадли также очень интересуется своим садом, что в его поместье. Он теряет счет времени, когда находится в саду, как было показано в эндинге.
Описание Персонажа
Дадли - рашдаун персонаж с огромным количеством миксапов. Кроме этого у него весьма сильные впрыжки и большой дамаг с комб. Дадли может весьма уверенно подходить к сопернику cо среднего до близкого расстояния из-за быстрой скорости ходьбы и хорошей ФА. Также у Дадли в наличие неплохие фрейм трапы и резеты. Один из немногих персонажей, которые могут комбить после оверхеда
В то же время Дадли испытывает проблемы на большом расстоянии. Все его кенселящиеся нормалы имеют короткий рейдндж и медленный стартап. Главной проблемой Дадли является отсутствие хороших реверсалов (инвульные мувы только с тратой метра). Кроме того отсутствуют быстрые лоу удары.
Плюсы
- Весьма большой дамаг с комб.
- 50/50 миксапы на вейке противника.
- Хорошие впрыжки.
- Разносторонние ультры.
- Большой рейндж на ФА.
- Здоровья больше среднего.
- Быстрая скорость ходьбы.
Минусы
- Отсутствие инвульных реверсалов без метра.
- Короткий бекдеш.
- Очень плохой кроссап.
- Нет далеких кенселящихся нижних поков.
- Трудно приходится против защищающихся персонажей.
- Большой хёртбокс.
Special Moves
Jet Upper
Обычные версии
- Апперкот мув. Хардовая версия самая быстрая (3 фрейма), но все его обычные версии не имеют инвула, из-за чего часто этот удар проигрывает глубоким впрыжкам или трейдится. Плюс в том, что очень быстро рекаверится на земле.
- Если попали лайтовым апперкотом по прыгающему противнику, можно тут же выполнить Ducking Upper, чтобы сджаглить его. Очень простая комба и весьма большой урон для комбы без метра. Таким же путем можно комбить в У2 или супер.
- Все версии рекаверятся очень быстро на земле, заставляя противника начать паниш кому очень рано. Хардовая версия бьёт дважды, ФАДЦается только первый хит.
EX версия
- Инвул на стартапе и бьёт дважды. Хороший выбор для АА. Лучший реверсал Дадли. Можно ФАДЦать, как и остальные версии.
Machine Gun Blow
Обычные версии
- Версия определяет расстояние, которое пройдет Дадли перед ударом. Только лайтовая версия безопасна на блоке (но не против грапплеров).
- Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап (хардовая наоборот). Лайтовая версия также хороша для джаглов. Хардовая версия и ЕХ - лучшие комбо эндеры. Если играете сейфово, лучше кенселить в лайтовую версию.
EX версия
- ЕХовая версия подбрасывает врага при попадании, позволяя продолжить в cr.hk, Ducking Upper и т.п..
- Очень важно комбить в этот мув, чтобы выжить максимальный дамаг, особенно в углу.
Cross Counter
Обычные версии
- Что-то вроде пэрри мува. Если ударить Дадли во время выполнения данного мува, он выполнит контратакующий удар. При лайтовой версии дадли ожидает удара дольше всего, при хардовой наоборот. Не забывайте, что вы получаете дамаг даже при активации кросс каунтера.
- Потенциальный кандидат в качестве вейк ап опции против кроссапа, так как стартап весьма короткий (3 фрейма), но если вы не угадаете, то вероятно будете сильно за это наказаны. Не работает против армор брейкеров (Не считаются те, что армор брейкеры только при реверсале).
EX версия
- Работает, как и обычыне версии, только дамага на 50 больше. Можно комбить в У2 при попадании в любом месте экрана.
Short Swing Blow
Обычные версии
- Дадли делает скачок назад, во время которого он инвулен к броскам. После делает удар, который более-менее сейфовы на блоке (зависит от рейджа также). Данный мув неплохо контрит попытки разрыва броска, но у Дадли есть более лучшие фреймтрапы с f+mp, поэтому данный удар не сильно хорош.
- Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап и самая безопасная на блоке, но перемещается на самое короткое расстояние и наименьший дамаг. Слабая версия из-за скорости, наверное, самая применимая.
- Вы можете попытаться обмануть противника во время блокстринга, но из-за скорости вы, вероятно, будете сбиты какой-нибудь покой или просто ударите в блок. Также проигрывает ФА, поскольку бьёт 1 раз. Лучше кенселить из какого-нибудь нормала, чтобы дать меньше времени сопернику осознать происходящее.
EX версия
- Та же скорость и радиус перемещения, что и у хардовой версии. Если сФАДЦать на хите и выполнить У2, то ультра выполнится с полной анимацией (работает только в углу). Очень мало времени между ударами, чтобы прервать ФА.
Ducking, Ducking Straight, Ducking Upper
Обычные версии
- Дадли пригибается и делает рывок вперед, во время чего он инвулен к прожектайлам. Если нажать кнопку панча, то Дадли тут же остановится и выполнит прямой удар, если кик - апперкот. Оба фоллоуапа работают в джаглах, но большинство используют для комб именно апперкот. Оба фолоуапа ансейф на блоке, но трудно запанишить, если сделано с предельного расстояния.
- Лайтовая самый быстрый, но самый короткий. Если ничего не нажимать, то Дадли просто остановится, после чего Вы можете бросить оппонента или атаковать другим ударом. Очевидно, что с вами могут сделать то же самое. Использовать комманд деш вместо обычного плохая идея из-за долгого времени перемещения.
- st.hk комбится в медиум Ducking Upper, после чего можно комбить в супер. Также можно выполнять всяческие ФАДЦ комбы с этим спешлом. Если вы поймали кого-то с EX Machine Gun Blow или свипом, можно продолжить в лайтовую или среднюю версию в апперкот. Для паниша прожектайлов лучше использовать прямой удар.
EX версия
- Стартап намного быстрее. Очень часто используется в комбах.
Thunderbolt
Обычные версии
- Дадли улетает вверх и приземляется на врага. Все версии (и ЕХ тоже), очень небезопасны на блоке. Можно закроссапить при правильном спейсинге. От версии зависит дальность.
EX версия
- Авто определение положения до противника, инвул на стартапе и быстрее. Из-за быстроты выполнения можно использовать для чипа, если это добьёт оппонента.
Super и Ultra
Super — Rocket Upper
- Очень просто комбить в супер (с апперкота, с Ducking Upper и т.п.)
- Неплохой демедж, чтобы использовать данный супер в комбах, но помните, что при отсутствии метра будет проблемно вставать (нужен ЕХ для инвульного апперкота).
Ultra 1 — Rolling Thunder
- Проходит через прожектайлы, всегда фул анимация. Очень годится для паниша прожектайлов.
- Нет путей комбить в ультру кроме ФА и после впрыжек.
Ultra 2 — Corkscrew Cross
- Очень долгий актив. Очень много путей скомбить в ультру:
- EX Machine Gun Blow (в углу)
- EX Machine Gun Blow -> Duck Straight (в углу)
- EX Machine Gun Blow -> Duck Upper (в углу)
- EX Machine Gun Blow -> Sweep Launcher (в углу)
- EX Machine Gun Blow -> Light Machine Gun Blow (в углу)
- Sweep Launcher (в углу)
- Sweep Launcher -> Sweep Launcher (в углу)
- Sweep Launcher -> Duck Straight
- Sweep Launcher -> Light Machine Gun Blow (маленький демедж)
- Light Jet Upper
- Jet Upper FADC
- EX Cross Counter
- EX Short Swing Blow FADC (в углу)
- Если вы поймал на эту ультру в джагле, то не выполнится фул анимация (меньше дамага)
Нормалы
Ничего примечательного, ведёт в таргет комбу 1 (TC1).
Сэйф на блоке, при попадании линкуется в st.lp и cr.lp (1 фрейм).
Очень неприятная пока для соперника. Не виффает по сидячим и хитбокс хорош. Перебивается малым набором нормалов и большой дамаг для нормала. Очень важно спейсить этот мув, поскольку вблизи на блоке наказывается.
Лучший нормал Дадли, даёт приличное количество фреймов в плюс. Перемещает Дадли чуть-чуть вперед, что очень удобно для атаки. Можно линковать в многие кенселящиеся нормалы для дамажных комб.
Оверхед. Линкуется в кенселящиеся нормалы, что очень здорово. При попадании в воздухе нокдаунит (случай, если пытаются выпрыгнуть). Важно включить этот удар в свой геймплей, чтобы соперник боялся вашего прессинга. Старайтесь делать мув за рейнджем броска.
Как и у Диджея, хард нокдаун. Хороший рейдж, медленный стартап.
Дальний лоу мув. При попадании джаглит, позволяя продолжить комбу (даже в ультру 2). Наказывается на блоке. Комбинируйте этот мув с cr.mk для усиления миксап игры. В углу можно делать луп из cr.hp. Нельзя джаглить мувом трижды маленьких персонажей.
Лучший АА Дадли, если враг прямо над персонажем.
Похож на Step Straight, но меньше рейдж и немного хуже ситуация на блоке. Хороший дамаг и хитбокс, быстрее, чем Step Straight.
или
Лучшие впрыжки. j.mk неплох для эйр ту эйр.
Таунт, бросает розу. Не делает дамага, но при попадании враг получает блокстан, хитстан.
Target Combos
Быстрое ТС, кенселится в спешлы, линкуется в st.lp, но сложно.
Target Combo 2
Кенселится в спешлы, начинается с лоу, используется редко.
Если ваш оверхед сблочили, вы можете выполнить эту ТС, поскольку сейф на блоке. Кроме того, весьма тяжело среагировать на такую ситуацию. Если оверхед попал, лучше линковать в cr.lp, чем выполнить эту ТС.
Первый удар может вифать на многих персонажах. Но эта ТС кенселится в спешлы и сейфова на блоке.
Хорошая ТС, так как можно начинать с f+mk. Не кенселится спешлы, но кенселится в супер. Сейфово на блоке до той степени, где вы можете порвать попытку броска.
Во время попытки крауч тека (если попали в блок или хит) вы можете выполнить 2ой и третий удар ТС, чтобы отодвинуть оппонента. Не кенселится ни во что.
Редко используется, короткий рейндж. Кенселится в супер.
Кенселится в супер. Но из-за большого числа ударов в ТС, будет приличный редьюс дамага.
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Stand Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 3 | 6 | - |
Stand Hard Punch | HL | 130 | 200 | 60 | Su | 6 | 6 | 16 | -4 | 0 | - |
Stand Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Stand Medium Kick | HL | 65 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | 10 | -1 | 2 | - |
Stand Hard Kick | HL | 80 | 160 | 60 | Sp*Su | 4 | 3 | 15 | 0 | 2 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 11 | 1 | 4 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 4 | 15 | -1 | 4 | - |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 4 | 6 | 1 | 4 | - |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | - | 10 | 5 | 15 | -6 | - | - |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 120 | 60 | - | 14 | 4 | 22 | -8 | - | - |
Jump Up Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 10 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 90 | 200 | 60 | - | 11 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 16 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 12 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 9 | 10 | - | - | - | - |
Slipping Jab (F+Light Punch) | HL | 25 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 2 | 1 | -1 | 2 | - |
Stomach Blow (F+Medium Punch) | HL | 80 | 100 | 40 | - | 9 | 4 | 10 | 0 | 3 | - |
Kidney Blow (F+Medium Kick) | HL | 100 | 100 | 40 | - | 8 | 2 | 9 | 3 | 5 | - |
Step Straight (F+Hard Punch) | HL | 130 | 200 | 60 | Su | 13 | 7 | 13 | -2 | 2 | - |
Dart Shot (F+Hard Kick) | H | 80 | 100 | 60 | Su | 15 | 4 | 15 | -1 | 4 | - |
F+Light Punch - Medium Punch | HL | 30 | 50 | 40 | Sp*Su | 4 | 2 | 14 | -2 | 1 | - |
Crouch Light Kick - Medium Kick | HL | 30 | 50 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
F+Hard Kick - Medium Kick | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 4 | 13 | -3 | 0 | - |
Light Punch - Medium Punch | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 2 | 11 | 1 | 4 | - |
Light Punch - Medium Punch - Medium Kick | HL | 30 | 50 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick - Hard Punch | HL | 40 | 50 | 60 | Su | 4 | 3 | 17 | -2 | 1 | - |
Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 2 | 16 | -4 | 1 | - |
Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch - Crouch Hard Punch | HL | 40*47 | 50*50 | 50*70 | - | 4 | 1*3 | 16 | -1 | 2 | - |
Medium Kick - Hard Kick | HL | 40 | 50 | 60 | - | 4 | 3 | 16 | 1 | 3 | - |
Medium Kick - Hard Kick - Hard Punch | HL | 20*20 | 50*50 | 50*70 | Su | 4 | 1*3 | 16 | -1 | 4 | - |
Light Kick - Medium Kick | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 3 | 13 | -2 | 4 | - |
Light Kick - Medium Kick - Medium Punch | HL | 30 | 50 | 40 | - | 4 | 2 | 12 | 1 | 3 | - |
Light Kick - Medium Kick - Medium Punch - Hard Punch | HL | 20*20 | 50*50 | 50*88 | Su | 4 | 1*3 | 16 | -1 | 4 | - |
Victory Rose | HL | 0 | 0 | 0 | - | 24 | 55 | 78 | - | - | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | - | - | - |
Forward Throw | 0.9 | 140 | 160 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Back Throw | 0.9 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Jet Upper Light Punch | HL | 120[80] | 150[100] | 30/40 | Su | 6 | 7 | 16+9 | -11 | - | - |
Jet Upper Medium Punch | HL | 140[100] | 150[100] | 30/40 | Su | 6 | 14 | 16+12 | -21 | - | - |
Jet Upper Hard Punch | HL | 100*60[70] | 150*50 | 30/20x2 | Su | 3 | 2*18 | 18+12 | -32 | - | - |
Jet Upper EX | HL | 100*80 | 150*50 | -250/0 | Su | 4 | 2*18 | 20+12 | -29 | - | - |
Machinegun Blow Light Punch | HL | 20x2*50 | 25x2*50 | 10/10x3 | - | 9 | 2(5) 2(10) 4 | 21 | -2 | 2 | - |
Machinegun Blow Medium Punch | HL | 20x3*60 | 25x3*75 | 15/10x4 | - | 16 | 2(5) 2(5) 2(10) 4 | 21 | -4 | -1 | - |
Machinegun Blow Hard Punch | HL | 20x5*30 | 25x5*75 | 20/10x6 | - | 18 | 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4 | 22 | -5 | 0 | - |
Machinegun Blow EX | HL | 15x6*30 | 20x6*30 | -250/0 | - | 18 | 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4(7) 4 | 20 | -8 | - | - |
Cross Counter | - | 100 | 10/01/40 | - | 3 | 21 | - | - | - | ||
Cross Counter EX | - | 50*100x2 | -250/0 | - | 3 | 29 | 21 | - | - | - | |
Short Swing Blow Light Kick | HL | 120 | 200 | 20/30 | Su | 18 | 3 | 20 | -2 | 2 | - |
Short Swing Blow Medium Kick | HL | 140 | 200 | 20/30 | Su | 21 | 3 | 22 | -4 | 0 | - |
Short Swing Blow Hard Kick | HL | 160 | 200 | 20/30 | Su | 24 | 3 | 22 | -4 | 0 | - |
Short Swing Blow EX | HL | 50x3 | 50x2*100 | -250/10 | Su | 24 | 2(6) 3(12) 2 | 32 | -2 | - | - |
Duck Light Kick | - | 0 | - | 10/- | Su | 9 | - | 20 | - | - | - |
Duck Medium Kick | - | 0 | - | 10/- | Su | 9 | - | 21 | - | - | - |
Duck Hard Kick | - | 0 | - | 10/- | Su | 9 | - | 25 | - | - | - |
Ducking Straight | HL | 100 | 200 | 5/40 | Su | 5 | 3 | 23 | -5 | 2 | - |
Ducking Upper | HL | 60*60 | 150*50 | 5/30*20 | Su | 3 | 1*2 | 25 | -6 | 1 | - |
Thunderbolt | HL | 40*60 | 100*100 | 20/20x2 | - | 38 | 5 | 41 | -22 | - | - |
Thunderbolt EX | HL | 20x4*90 | 30x4*100 | -250/0 | - | 34 | 9 | 41 | -21 | - | - |
Super Light Punch | HL | 50* 30* 40* 30* 40* 15 x 10* 50 | 0 | -1000/0 | - | 1+2 | 3*5(22) 3*9(39) 3*3*{2*1} x5 | 21+17 | -35 | - | - |
Ultra 1 | HL | 45x5*15x6*185 | 0 | 0/0 | - | 0+8 | 3(8) 3(10) 3(8) 3(10) 3(12) 1*3 | 35 | -17 | - | - |
Ultra 2 | HL | 54x5[440] | 0 | 0/0 | - | 0+8 | 24 | 48 | -27 | - | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |