Dudley

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dudley
Dudley
Имя Dudley
Дата рождения 27 января
Место рождения Англия
Рост 185 см
Вес 101 кг
Цвет глаз Голубой
Цвет волос Тёмный
Стиль Бокс
Появление Street Fighter III

История

Super Street Fighter IV: Arcade Ecition

Завоевав несколько боксерских титулов раньше, Дадли был приглашен принять участие в турнире S.I.N.. Хоть он и считает, что приглашение могло бы быть и повежливее, он все равно соглашается по двум причинам: для поиска новых растений для своего сада и чтобы отвелечся от поиска отцовского автомобиля, который пропал. (по видимому приобретенным Гиллом) После турнира, Дадли вернулся домой с пустыми руками, но был приятно удивлен, увидев дикую розу в своем саду.

Street Fighter III

Когда Дадли наконец-то узнал, кто купил автомобиль отца, он принял участие в турнире, который организовал покупатель автомобиля, чтобы заполучить автомобиль обратно. Хотя он и не выйграл третий турнир World Warrior, Гилл был достаточно впечатлен, чтобы отдать автомобиль Дадли. Дадли стал рыцарем, получив титул сэра, после того, как выиграл титул чемпиона. После он решил, что будет путешествовать по миру, чтобы улучшить свой боевые навыки для дня матча. Дадли также очень интересуется своим садом, что в его поместье. Он теряет счет времени, когда находится в саду, как было показано в эндинге.

Описание Персонажа

Дадли - рашдаун персонаж с огромным количеством миксапов. Кроме этого у него весьма сильные впрыжки и большой дамаг с комб. Дадли может весьма уверенно подходить к сопернику cо среднего до близкого расстояния из-за быстрой скорости ходьбы и хорошей ФА. Также у Дадли в наличие неплохие фрейм трапы и резеты. Один из немногих персонажей, которые могут комбить после оверхеда

В то же время Дадли испытывает проблемы на большом расстоянии. Все его кенселящиеся нормалы имеют короткий рейдндж и медленный стартап. Главной проблемой Дадли является отсутствие хороших реверсалов (инвульные мувы только с тратой метра). Кроме того отсутствуют быстрые лоу удары.

Плюсы

  • Весьма большой дамаг с комб.
  • 50/50 миксапы на вейке противника.
  • Хорошие впрыжки.
  • Разносторонние ультры.
  • Большой рейндж на ФА.
  • Здоровья больше среднего.
  • Быстрая скорость ходьбы.

Минусы

  • Отсутствие инвульных реверсалов без метра.
  • Короткий бекдеш.
  • Очень плохой кроссап.
  • Нет далеких кенселящихся нижних поков.
  • Трудно приходится против защищающихся персонажей.
  • Большой хёртбокс.

Special Moves

Jet Upper


Обычные версии

  • Апперкот мув. Хардовая версия самая быстрая (3 фрейма), но все его обычные версии не имеют инвула, из-за чего часто этот удар проигрывает глубоким впрыжкам или трейдится. Плюс в том, что очень быстро рекаверится на земле.
  • Если попали лайтовым апперкотом по прыгающему противнику, можно тут же выполнить Ducking Upper, чтобы сджаглить его. Очень простая комба и весьма большой урон для комбы без метра. Таким же путем можно комбить в У2 или супер.
  • Все версии рекаверятся очень быстро на земле, заставляя противника начать паниш кому очень рано. Хардовая версия бьёт дважды, ФАДЦается только первый хит.

EX версия

  • Инвул на стартапе и бьёт дважды. Хороший выбор для АА. Лучший реверсал Дадли. Можно ФАДЦать, как и остальные версии.

Machine Gun Blow


Обычные версии

  • Версия определяет расстояние, которое пройдет Дадли перед ударом. Только лайтовая версия безопасна на блоке (но не против грапплеров).
  • Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап (хардовая наоборот). Лайтовая версия также хороша для джаглов. Хардовая версия и ЕХ - лучшие комбо эндеры. Если играете сейфово, лучше кенселить в лайтовую версию.

EX версия

  • ЕХовая версия подбрасывает врага при попадании, позволяя продолжить в cr.hk, Ducking Upper и т.п..
  • Очень важно комбить в этот мув, чтобы выжить максимальный дамаг, особенно в углу.

Cross Counter


Обычные версии

  • Что-то вроде пэрри мува. Если ударить Дадли во время выполнения данного мува, он выполнит контратакующий удар. При лайтовой версии дадли ожидает удара дольше всего, при хардовой наоборот. Не забывайте, что вы получаете дамаг даже при активации кросс каунтера.
  • Потенциальный кандидат в качестве вейк ап опции против кроссапа, так как стартап весьма короткий (3 фрейма), но если вы не угадаете, то вероятно будете сильно за это наказаны. Не работает против армор брейкеров (Не считаются те, что армор брейкеры только при реверсале).

EX версия

  • Работает, как и обычыне версии, только дамага на 50 больше. Можно комбить в У2 при попадании в любом месте экрана.

Short Swing Blow


Обычные версии

  • Дадли делает скачок назад, во время которого он инвулен к броскам. После делает удар, который более-менее сейфовы на блоке (зависит от рейджа также). Данный мув неплохо контрит попытки разрыва броска, но у Дадли есть более лучшие фреймтрапы с f+mp, поэтому данный удар не сильно хорош.
  • Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап и самая безопасная на блоке, но перемещается на самое короткое расстояние и наименьший дамаг. Слабая версия из-за скорости, наверное, самая применимая.
  • Вы можете попытаться обмануть противника во время блокстринга, но из-за скорости вы, вероятно, будете сбиты какой-нибудь покой или просто ударите в блок. Также проигрывает ФА, поскольку бьёт 1 раз. Лучше кенселить из какого-нибудь нормала, чтобы дать меньше времени сопернику осознать происходящее.

EX версия

  • Та же скорость и радиус перемещения, что и у хардовой версии. Если сФАДЦать на хите и выполнить У2, то ультра выполнится с полной анимацией (работает только в углу). Очень мало времени между ударами, чтобы прервать ФА.

Ducking, Ducking Straight, Ducking Upper

или

Обычные версии

  • Дадли пригибается и делает рывок вперед, во время чего он инвулен к прожектайлам. Если нажать кнопку панча, то Дадли тут же остановится и выполнит прямой удар, если кик - апперкот. Оба фоллоуапа работают в джаглах, но большинство используют для комб именно апперкот. Оба фолоуапа ансейф на блоке, но трудно запанишить, если сделано с предельного расстояния.
  • Лайтовая самый быстрый, но самый короткий. Если ничего не нажимать, то Дадли просто остановится, после чего Вы можете бросить оппонента или атаковать другим ударом. Очевидно, что с вами могут сделать то же самое. Использовать комманд деш вместо обычного плохая идея из-за долгого времени перемещения.
  • st.hk комбится в медиум Ducking Upper, после чего можно комбить в супер. Также можно выполнять всяческие ФАДЦ комбы с этим спешлом. Если вы поймали кого-то с EX Machine Gun Blow или свипом, можно продолжить в лайтовую или среднюю версию в апперкот. Для паниша прожектайлов лучше использовать прямой удар.

EX версия

  • Стартап намного быстрее. Очень часто используется в комбах.

Thunderbolt


Обычные версии

  • Дадли улетает вверх и приземляется на врага. Все версии (и ЕХ тоже), очень небезопасны на блоке. Можно закроссапить при правильном спейсинге. От версии зависит дальность.

EX версия

  • Авто определение положения до противника, инвул на стартапе и быстрее. Из-за быстроты выполнения можно использовать для чипа, если это добьёт оппонента.

Super и Ultra

Super — Rocket Upper


  • Очень просто комбить в супер (с апперкота, с Ducking Upper и т.п.)
  • Неплохой демедж, чтобы использовать данный супер в комбах, но помните, что при отсутствии метра будет проблемно вставать (нужен ЕХ для инвульного апперкота).

Ultra 1 — Rolling Thunder


  • Проходит через прожектайлы, всегда фул анимация. Очень годится для паниша прожектайлов.
  • Нет путей комбить в ультру кроме ФА и после впрыжек.

Ultra 2 — Corkscrew Cross


  • Очень долгий актив. Очень много путей скомбить в ультру:
    • EX Machine Gun Blow (в углу)
    • EX Machine Gun Blow -> Duck Straight (в углу)
    • EX Machine Gun Blow -> Duck Upper (в углу)
    • EX Machine Gun Blow -> Sweep Launcher (в углу)
    • EX Machine Gun Blow -> Light Machine Gun Blow (в углу)
    • Sweep Launcher (в углу)
    • Sweep Launcher -> Sweep Launcher (в углу)
    • Sweep Launcher -> Duck Straight
    • Sweep Launcher -> Light Machine Gun Blow (маленький демедж)
    • Light Jet Upper
    • Jet Upper FADC
    • EX Cross Counter
    • EX Short Swing Blow FADC (в углу)
  • Если вы поймал на эту ультру в джагле, то не выполнится фул анимация (меньше дамага)

Нормалы


Slipping Jab

Ничего примечательного, ведёт в таргет комбу 1 (TC1).



Stomach Blow

Сэйф на блоке, при попадании линкуется в st.lp и cr.lp (1 фрейм).



Step Straight

Очень неприятная пока для соперника. Не виффает по сидячим и хитбокс хорош. Перебивается малым набором нормалов и большой дамаг для нормала. Очень важно спейсить этот мув, поскольку вблизи на блоке наказывается.



Kidney Blow

Лучший нормал Дадли, даёт приличное количество фреймов в плюс. Перемещает Дадли чуть-чуть вперед, что очень удобно для атаки. Можно линковать в многие кенселящиеся нормалы для дамажных комб.



Dart Shot

Оверхед. Линкуется в кенселящиеся нормалы, что очень здорово. При попадании в воздухе нокдаунит (случай, если пытаются выпрыгнуть). Важно включить этот удар в свой геймплей, чтобы соперник боялся вашего прессинга. Старайтесь делать мув за рейнджем броска.



Как и у Диджея, хард нокдаун. Хороший рейдж, медленный стартап.



Дальний лоу мув. При попадании джаглит, позволяя продолжить комбу (даже в ультру 2). Наказывается на блоке. Комбинируйте этот мув с cr.mk для усиления миксап игры. В углу можно делать луп из cr.hp. Нельзя джаглить мувом трижды маленьких персонажей.



Лучший АА Дадли, если враг прямо над персонажем.



Похож на Step Straight, но меньше рейдж и немного хуже ситуация на блоке. Хороший дамаг и хитбокс, быстрее, чем Step Straight.


или
Лучшие впрыжки. j.mk неплох для эйр ту эйр.



Таунт, бросает розу. Не делает дамага, но при попадании враг получает блокстан, хитстан.

Target Combos


Target Combo 1

Быстрое ТС, кенселится в спешлы, линкуется в st.lp, но сложно.



Target Combo 2 Кенселится в спешлы, начинается с лоу, используется редко.



Target Combo 3

Если ваш оверхед сблочили, вы можете выполнить эту ТС, поскольку сейф на блоке. Кроме того, весьма тяжело среагировать на такую ситуацию. Если оверхед попал, лучше линковать в cr.lp, чем выполнить эту ТС.



Target Combo 4

Первый удар может вифать на многих персонажах. Но эта ТС кенселится в спешлы и сейфова на блоке.


или
Target Combo 5

Хорошая ТС, так как можно начинать с f+mk. Не кенселится спешлы, но кенселится в супер. Сейфово на блоке до той степени, где вы можете порвать попытку броска.



Target Combo 6

Во время попытки крауч тека (если попали в блок или хит) вы можете выполнить 2ой и третий удар ТС, чтобы отодвинуть оппонента. Не кенселится ни во что.



Target Combo 7

Редко используется, короткий рейндж. Кенселится в супер.



Target Combo 8

Кенселится в супер. Но из-за большого числа ударов в ТС, будет приличный редьюс дамага.


Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Stand Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 6 3 6 -
Stand Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 4 2 9 3 6 -
Stand Hard Punch HL 130 200 60 Su 6 6 16 -4 0 -
Stand Light Kick HL 40 50 20 Sp*Su 5 2 10 -1 2 -
Stand Medium Kick HL 65 100 40 - 6 5 10 -1 2 -
Stand Hard Kick HL 80 160 60 Sp*Su 4 3 15 0 2 -
Crouch Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 2 5 -
Crouch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 5 2 11 1 4 -
Crouch Hard Punch HL 120 200 60 - 8 4 15 -1 4 -
Crouch Light Kick L 30 50 20 Sp*Su 4 4 6 1 4 -
Crouch Medium Kick L 70 100 40 - 10 5 15 -6 - -
Crouch Hard Kick L 100 120 60 - 14 4 22 -8 - -
Jump Up Light Punch H 40 50 20 - 4 3 - - - -
Jump Up Medium Punch H 70 100 40 - 5 5 - - - -
Jump Up Hard Punch H 120 200 60 - 8 3 - - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 4 10 - - - -
Jump Up Medium Kick H 60 100 40 - 5 8 - - - -
Jump Up Hard Kick H 90 200 60 - 11 5 - - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 4 5 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 100 40 - 5 3 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 120 200 60 - 6 4 - - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 16 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 60 100 40 - 5 12 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 110 200 60 - 9 10 - - - -
Slipping Jab (F+Light Punch) HL 25 50 20 Sp*Su 5 2 1 -1 2 -
Stomach Blow (F+Medium Punch) HL 80 100 40 - 9 4 10 0 3 -
Kidney Blow (F+Medium Kick) HL 100 100 40 - 8 2 9 3 5 -
Step Straight (F+Hard Punch) HL 130 200 60 Su 13 7 13 -2 2 -
Dart Shot (F+Hard Kick) H 80 100 60 Su 15 4 15 -1 4 -
F+Light Punch - Medium Punch HL 30 50 40 Sp*Su 4 2 14 -2 1 -
Crouch Light Kick - Medium Kick HL 30 50 40 Sp*Su 4 3 13 -2 1 -
F+Hard Kick - Medium Kick HL 30 50 40 - 4 4 13 -3 0 -
Light Punch - Medium Punch HL 30 50 40 - 4 2 11 1 4 -
Light Punch - Medium Punch - Medium Kick HL 30 50 40 Sp*Su 4 3 13 -2 1 -
Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick HL 30 50 40 - 4 3 13 -2 1 -
Medium Punch or F+Medium Kick - Medium Kick - Hard Punch HL 40 50 60 Su 4 3 17 -2 1 -
Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch HL 30 50 40 - 4 2 16 -4 1 -
Crouch Light Kick - Crouch Medium Punch - Crouch Hard Punch HL 40*47 50*50 50*70 - 4 1*3 16 -1 2 -
Medium Kick - Hard Kick HL 40 50 60 - 4 3 16 1 3 -
Medium Kick - Hard Kick - Hard Punch HL 20*20 50*50 50*70 Su 4 1*3 16 -1 4 -
Light Kick - Medium Kick HL 30 50 40 - 4 3 13 -2 4 -
Light Kick - Medium Kick - Medium Punch HL 30 50 40 - 4 2 12 1 3 -
Light Kick - Medium Kick - Medium Punch - Hard Punch HL 20*20 50*50 50*88 Su 4 1*3 16 -1 4 -
Victory Rose HL 0 0 0 - 24 55 78 - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 - -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 - - -
Forward Throw 0.9 140 160 40 - 3 2 20 - - -
Back Throw 0.9 140 100 40 - 3 2 20 - - -
Jet Upper Light Punch HL 120[80] 150[100] 30/40 Su 6 7 16+9 -11 - -
Jet Upper Medium Punch HL 140[100] 150[100] 30/40 Su 6 14 16+12 -21 - -
Jet Upper Hard Punch HL 100*60[70] 150*50 30/20x2 Su 3 2*18 18+12 -32 - -
Jet Upper EX HL 100*80 150*50 -250/0 Su 4 2*18 20+12 -29 - -
Machinegun Blow Light Punch HL 20x2*50 25x2*50 10/10x3 - 9 2(5) 2(10) 4 21 -2 2 -
Machinegun Blow Medium Punch HL 20x3*60 25x3*75 15/10x4 - 16 2(5) 2(5) 2(10) 4 21 -4 -1 -
Machinegun Blow Hard Punch HL 20x5*30 25x5*75 20/10x6 - 18 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4 22 -5 0 -
Machinegun Blow EX HL 15x6*30 20x6*30 -250/0 - 18 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(6) 4(7) 4 20 -8 - -
Cross Counter - 100 10/01/40 - 3 21 - - -
Cross Counter EX - 50*100x2 -250/0 - 3 29 21 - - -
Short Swing Blow Light Kick HL 120 200 20/30 Su 18 3 20 -2 2 -
Short Swing Blow Medium Kick HL 140 200 20/30 Su 21 3 22 -4 0 -
Short Swing Blow Hard Kick HL 160 200 20/30 Su 24 3 22 -4 0 -
Short Swing Blow EX HL 50x3 50x2*100 -250/10 Su 24 2(6) 3(12) 2 32 -2 - -
Duck Light Kick - 0 - 10/- Su 9 - 20 - - -
Duck Medium Kick - 0 - 10/- Su 9 - 21 - - -
Duck Hard Kick - 0 - 10/- Su 9 - 25 - - -
Ducking Straight HL 100 200 5/40 Su 5 3 23 -5 2 -
Ducking Upper HL 60*60 150*50 5/30*20 Su 3 1*2 25 -6 1 -
Thunderbolt HL 40*60 100*100 20/20x2 - 38 5 41 -22 - -
Thunderbolt EX HL 20x4*90 30x4*100 -250/0 - 34 9 41 -21 - -
Super Light Punch HL 50* 30* 40* 30* 40* 15 x 10* 50 0 -1000/0 - 1+2 3*5(22) 3*9(39) 3*3*{2*1} x5 21+17 -35 - -
Ultra 1 HL 45x5*15x6*185 0 0/0 - 0+8 3(8) 3(10) 3(8) 3(10) 3(12) 1*3 35 -17 - -
Ultra 2 HL 54x5[440] 0 0/0 - 0+8 24 48 -27 - -
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data