Chun-Li
| Chun-Li | ||
|---|---|---|
| Имя | Chun-Li | |
| Дата рождения | 1 марта | |
| Место рождения | Китай | |
| Рост | 169 см | |
| Вес | Секрет | |
| Цвет глаз | Карий | |
| Цвет волос | Каштановый | |
| Стиль | Тай Чи, китайские боевые искусства | |
| Появление | Street Fighter II | |
Chun-Li (кит. трад. [臧]春麗, упр. [臧]春丽, пиньинь: Chūnlì; яп. 春麗(チュン・リー)Chunri) – персонаж из серии Street Fighter. Следует заметить, что Чун-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.
История
Чун-Ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — Ген, который наводит её на возможного убийцу её отца - Байсона. В конце концов Чун-Ли находит его и требует рассказать, что случилось с её отцом. Байсон атакует её и быстро покидает место поединка, пригрозив ей, что убьёт её, если она продолжит расследование. .
Чун-Ли объединяет свои усилия с членом Американских ВВС Чарли, чтобы выследить Шадало. После она сталкивается с лучшим другом Чарли Гайлом, у которого приказ: вернуть Чарли. Чун-Ли клянётся отомстить. Гайл пытается остановить её, говорит, что она не может заставлять Чарли помогать ей. Внезапно узнается, что ВВС были обмануты, им поступил приказ отмены бомбардировки главной базы Шадало. Из-за этого они решаются сами отправиться на базу Шадало в Тайланд взорвать её. Позже Гайл вытаскивает Чун-Ли из здания Шадало по приказу Чарли. Во время побега она видит Рю и Кэмми, сбегающих оттуда. Позже Гайл говорит, что Чарли остался внутри базы во время взрыва. Несмотря на нехватку доказательств против Шадало, Чун-Ли решается остановить Шадало окончательно.
Во время второго мирового турнира Чун-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится Акума, который одержал над Байсоном победу.
Через некоторое время Гайл находит Чун-Ли и предлагает ей снова вступить в схватку с Шадало, которая снова стала проявлять активность. Она возвращается в интерпол для расследования, в котором им также помогает Кэмми. Втроем они пытаются разоблачить S.I.N. и узнать, что случилось с Байсоном, из-за чего им приходится принять участие в турнире S.I.N.. В ходе дела она встречает Абеля, имеющего свои причины для поиска Байсона. Помимо всего прочего, Чун-Ли выслеживает Гена с целью узнать больше о смерти своего отца. Позже Чун-Ли сталкивается с Джури и пытается её арестовать. Несмотря на победу, Чун-Ли не смогла задержать Джури. После проникновения на базу S.I.N. она оказывается в ловушке, устроенной Вегой. Ген спасает её от взрыва, после чего Гайл и Абель эвакуируют её оттуда.
После Чун-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. Уриен крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чун-Ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.
Описание персонажа
Плюсы
- Сильные нормалы.
- Хорошие дэши.
- Быстрая скорость перемещения.
- Широко используемые супер и ультры.
- Большой рэйндж захвата.
- Отличный фокус.
Минусы
- Отсутствие хороших антиэйров.
- Нет хороших реверсалов.
- Небольшой запас HP.
- Тяжело выходить из угла.
- Долгие, медленнве шары.
Special Moves
Hyakuretsu Kyaku (Legs)
Обычные версии
- Для выполнения необходимо нажать 5 раз кнопку удара ногой.
- Важное оружие в арсенале Чун-Ли. Обычные версии в основном используются для ударов по блоку. Для этого следует кенселить cl.hk или cr.hp в ноги.
- Кроме этого используется в панишах: cl.hk xx hk.legs или cr.hp xx hk.legs. В действительности с этого не очень большой дамаг (в отличие от ех версии), но после этого можно получить хард нокдаун или же продолжить прессинг.
- Чтобы продолжить комбо после hk.legs, необходимо hk.legs "перевести" в mk.legs. Для этого просто следует нажимать mk в тот момент, когда Чун-Ли уже выполняет hk.legs. В таком случае вы получите +7 на хите, благодаря чему можете скомбить ноги в cr.hk (нокдаун), st.hk, cr.hp(которое опять же можно скенселить в hk.legs, выполнив в таком случае луп (http://www.youtube.com/watch?v=SIKx2SKQAqE) или даже в У1.
- Наиболее безопасный способ копить метр на расстоянии.
- Сэйф на блоке при определенном исполнении.
- Для выполнения данного удара желательно освоить технику пиано или слайд.
EX версия
- EX версия - основной инструмент дамага у Чун-Ли.
- Используется во многих БнБ комбах.
- Джаглит противника, из-за чего можно продолжить комбу (описано в комбо разделе).
- Сэйф на блоке.
Kikoken
Обычные версии
- Фаерболл. Большим минусом является "чарджевость" и дальность полёта.
- От нажатой кнопки зависят дальность полёта, скорость полёта.
- Используется в основном для защиты и прессинга. Например, очень популярна следующая тактика: кидаете шар и идёте вслед за ним, чтобы сблизиться с соперником и начать миксапы.
- Не используйте слабую версию этого приема на средней дистанции, потому что имеет самое долгое рекавери.
- Этим спешлом весьма безопасно заканчивать блокстринги.
- Нежелательно ввязываться в фаербольный воины.
- На среднем расстоянии легко наказываются обычными впрыжками.
ЕХ версия
- ЕХовая версия двуххитовая. Летит быстрее и дальше, чем обычные версии.
- Можно заканчивать комбы или кэнселить ей в фокус для последующего продолжения комбо, но это используется крайне редко.
- В основном используется в фаербольных воинах и дял чип дамага на вейке.
Spinning Bird Kick(SBК)
Обычные версии
- Из обычных версий можно использовать mk.SBK в панишах: cr.hp xx mk.SBK или cl.hk xx mk.SBK
- В 12ой версии добавлена возможность комбить hk.SBK на всех персонажах: cl.hp xx hk.SBK
- Других применений для этого удара нет
ЕХ версия
- Основной реверсал Чун-Ли. Имеет весьма много инвула.
- Перебивает на вейке большинство кроссапов, но можно впрыжку делать так, что ex.SBK вас не спасёт.
- Также не исключено использование удара в комбах (особенно у стены), много стана и дамага.
- Не пытайтесь засунуть ex.SBK в окно перед кенселом в шар вроде стринга Рю: cr.mk xx hadouken, т.к. вы сможете ударить только раз, после чего шар, выпущенный врагом, ударит вас, сбив SBK.
Hazan Shuu
Обычные версии
- Оверхэд. От версии зависит дальность прыжка.
- Отличный способ для миксапов, прессинга (st.mp xx hk.hazan shuu; cl.hk xx mk.hazan shuu) и паниша фаерболов.
- Сэйф на блоке. На хите линкуется в cr.lk, cr.lp, Super.
- mk версия имеет самый большой + на хите (+5)
- Кенселится в ФА, что разнообразит прессинг.
- Интересная особенность использования хазан шу сразу после эмпти джампа: на определенном растоянии вражеская попытка ударить в блок может быть наказана.
- С помощью него можно копить полоску, но опасно.
- Реверсал является армор брэйкером.
ЕХ версия
- Эксовая версия нокдаунит и инвульна на стартапе, что позволяет вставать при мити-фаерболах на средней дистанции. По сути можно вставать на любой мити, но скорее всего хазан шу просто перелетит через врага. После приземления кенселится и в фокус.
Super и Ultra
Super — Senretsukyaku
- Очень крутой супер: быстрый (стартап 1 фр), неплохой дамг в хит и в блок.
- Комбится с чего угодно: сr.lp, cr.mk (кенселится и линкуется), st.mp, st.hp, hazan shuu, legs (не ЕХ).
- Из-за стартапа в один фрейм наказывает всё что угодно, включая блокстринги с окнами. Нежелаетльно пытаться наказать мувы, которые кенселятся в шар, так как супер попросто сделает один хит, после чего Чани сожрёт шар.
Ultra 1 — Housenka
- Инвульна на стартапе, летит почти через весь экран, благодаря чему наказываются все прожектайлы. Если далеко, то делаем дэш-ультра (инпут: b(charge), f, f, b, f + KKK).
- Из-за короткого стартапа (7 фр, то есть наказывает все мувы с -7 на блоке), можно наказывать множество мувов, включая свипы, хэдбат Хонды, бланкоболлы (тайминг или дэш ультра).
- Линкуется после hk~mk.legs (1 fr.) и после st.mp на контр хите.
- У стены комбится после ex.legs, ex.SBK, таргет комбы, то есть любого джаггла.
Ultra 2 — Kikosho
- Маленький дамаг, но из-за неюзабельности 1ой ультры в некоторых матчапах это лучше, чем ничего.
- Можно панишить впрыжки. (Часто трейдится)
- Комбится после ex.SBK у стены, ex.legs, d+f.lk или j.hp+hp в воздухе.
Нормалы
![]()
![]()
, ![]()
![]()
,
Хорошие, быстрые (стартап 3 фрейма) джебы и шорт с хорошим рейнджем. Комбостартеры, st.lp линкуются в st.hp. Все 3 удара чейн-комбятся.
![]()
![]()
Лоу пока с хорошим хитбоксом, что позволяет использовать в футсисе. Завершает блокстринги, кенселится в спешлы и супер, кенселим нормал в хазаншу или фаербол для продолжения прессинга. Также годится для фреймтрапов (cr.lp , cr.mk)
![]()
![]()
Незаменимый нормал в некоторых матчапах (например, контрит Devil Revers и фоллоуап Head Stomp Байсона. Годен для АА)
![]()
![]()
Подножка, один из лучших свипов в игре: хороший рейндж + стартап, в некоторых случаях можно использовать как АА (антиэйр).
Крутейший пок, +2 на блоке, кенселится в спешлы и супер (!), что опять же облегчает прессинг. На контрхите комбится в У1.
Антиэйр, используется в некоторых комбах (st.lp -> st.hp). Но также им можно просто прессить.
Нормал с огромным рейнджем, но из-за долгого стартапа и рекавери много чем контрится, поэтому не стоит спамить. Можно панишить впрыжки.
![]()
Оверхед. Опасно использовать на чужом вейке из-за небольшого запаса здоровья Чун-Ли.
![]()
Хороший нормал для прессинга (cl.hk xx legs, cl.hk xx hazan shuu и т.д.). Также не исключает позможности использования в качестве АА. Кенселится в спешлы и в супер. Стартап в 4 фрейма позволяет комбить при попадании cr.lp.
![]()
![]()
и ![]()
![]()
![]()
![]()
Хорошие нормалы для впрыжек. j.hk – инстант оверхэд, j.hp+hp – таргет комба. j.hp весьма сильный нормал, в воздухе джагглит, позволяя продолжить комбы хэдстомпом, ex-SBK, ультрой и т.п. Нейтральные версии nj.hk и nj.hp тоже хороши, особенно ноги: хороший рэйндж и длинный хитбокс по обе стороны Чун-Ли. Нормал nj.hp даёт 300 стан дамага. Все эти четыре удара применяются в качестве АА.
![]()
![]()
Воздух-воздух, подходит и для впрыжек тоже, так как имеет самый большой рейндж по горизонтали по сравнению с остальными j. ударами.
![]()
![]()
Неплохой АА в супере, но после нерфа в АЕ использовать стало его намного сложнее (увеличен стартап). Сбивает дайвкики и прочие джамп атаки с похожим хитбоксом. Коннектится в ультру 2.
![]()
![]()
Автокроссап, долгий стартап. Интересная фишка, что данный мув может закроссапить так, что Чани после кроссапа упадёт с другой стороны. Для этого делаем нейтральный грэб, шаг вперед и df+hp, но ввиду долгого стартапа ОЧЕНЬ легко наказать.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Может показаться, что бесполезная таргет комба, хотя в действительности не является такой, а именно: в ситуациях футсиса случается, что противник оказывается открытым на расстоянии st.hp. В таких ситуациях можно запанишить этой таргет комбой, так как даёт больше дамага, стана, метра и нокдаун (зато на 2 фрейма больше стартап).
![]()
![]()
![]()
(до 3х раз)
Халявный шанс экстра-дамага после таргет комбы j.hp+hp в воздухе. Можно делать инстант оверхэд. В углу после инстанта позволяет всячески миксапить: первые два удара, как правило, падают со стороны впрыжки, третий и четвертый(т.е. любой нормал после 3го стомпа) зависят от тайминга. Важно помнить, что если 4ым ударом сделать hk, то выполнется нейтральная версия удара, в то время как остальные нормалы будут обычными. Естественно, можно попросту прервать серию на каком либо ударе и при приземлении сдеать лоу или грэб.
![]()
![]()
Фокус имеет хороший рэйндж. Поэтому можно наказывать блокстринги типа cr.mk xx hadouken Рю (если есть окно). Отличным качеством ФА также является то, что при его выполнении Чун-Ли смещается назад, что в некоторых ситуациях позволяет избежать второго удара в фокус или безопасно поглотить один удар и выполнить бэкдэш. Данный фокус очень сэйфовый, а именно: FA LVL 1 xx forward dash даёт +1 на блоке, а FA LVL 2 xx forward dash +7. Важно: если сделать бэкдэш после FA 2 LVL, то можно продолжить комбу: сразу после бэкдэша прыжок вперед и j.d+mk (первый хит) -> j.hp+hp (только второй хит) -> j.d+mk или ex-SBK (можно продолжать в ультру).
Anti-Airs
st.hp, st.hk, st.mk cl.mk, cr.mp, cr.hk, d+f.lk. st.mk, cl.mk, st.hp (cl.hp) - самые ходовые АА, не требуют строгого тайминга и редко контрятся/трейдятся. В некоторых ситуациях можно использовать cr.hk и даже cr.mp. d+f.lk не так плох, как может показаться на первый взгляд, требует правильного тайминга, незаменим против ряда впрыжек (дайвкики), после можно комбить в U2 или dash -> ex.legs
Впрыжки также можно перебивать и в воздухе: j.hp, j.hk, nj.hp, nj.hk и airgrab.
EX-SBK хорошо сбивает большинство впрыжек, хотя «грамотные» джампины могут контрить этот мув.
U2 тоже можно использовать как АА.
Комбы
BnB combos:
- (1-2) cr.lk/cr.lp -> cr.lk xx ex.legs -> ex.legs (не попадает по пригнувшейся Бланке)
- cr.lk -> cr.lp -> cr.mk xx ex.legs
- (1-3) cr.lp/st.lp -> st.hp (1 fr) (st.hp после четырёх джебов попадает не по всем)
- hazashu -> cr.lk xx ex.legs -> ...
- j.hk -> st.lp -> cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012)
Паниши*:
- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs (стан)
- cl.hk xx ex.legs -> ex.legs (дамаг)
- cl.hk xx ex.legs -> ex.SBK (Лучший паниш)
- cl.hp xx hk.SBK (Появилось в ver.2012, 0 на блоке)
- (FA) -> cr.hp xx hk.SBK
- (FA) -> cr.hp xx hk.legs~mk.legs -> st.hp
- (FA) -> cr.hp xx hk.legs~mk.legs -> cr.hk (1 fr)
- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx ex.legs -> ex.sbk [ex.sbk у стены]
- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs -FADC- cl.hk xx hk.legs
- у cr.hp кенселится только первый удар!
Полезные:
- st.mp (CH) -> cr.hk (1 fr)
- st.mp (CH) -> st.mp (1 fr)
- FA 2-3 LVL -> backdash -> j.d+mk (1 hit) -> j.hp+hp (2nd hit) -> j.d+mk
- FA 2-3 LVL -> backdash -> j.d+mk (1 hit) -> j.hp+hp (2nd hit) -> ex-SBK (> ultra)
- (у стены) … ex.legs -> ex.legs -> ex.SBK
- AA-d+f.lk -> dash -> ex.legs
Прочее:
- cr.lk -> cr.lp -> cr.mk xx ex.fireball
- cr.lk -> cr.lp -> cr.mk xx ex.fireball -FADC- … (b.mk mk d-u+mk)
Супер:
- … -> cr.mk xx (->) super
- hazashuu -> super *
- st.mp -> super
- … -> st.hp -> super
- cr.hk xx mk.SBK -> mk.super
- … legs -> (xx) super
- необходимо ввести hcb и подждать некоторе время перед нажатием К, чтобы хватило времени для чарджа
Ультра:
- (у стены) … ex.legs -> U1
- (возле стены) … ex.SBK -> U1
- … hk.legs ~ mk.legs -> U1 (1 fr)
- st.mp (CH) -> U1 (1 fr)
- (воздух-воздух; у стены) j.hp xx hp -> U1
- … ex.legs -> U2
- (возле стены) … ex.SBK -> U2
- (воздух-воздух) j.hp xx hp -> U2
- (AA) d+f.lk -> U2
Фрэйм дата
| Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Close Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
| Close Medium Punch | HL | 40*40 | 50*50 | 40*20 | Sp*Su | 4 | 3(6)3 | 14 | -3 | 0 | - |
| Close Hard Punch | HL | 90 | 200 | 60 | Sp*Su | 4 | 4 | 21 | -7 | -3 | - |
| Close Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
| Close Medium Kick | HL | 30*20*20 | 50*25*25 | 40*20*20 | Sp*Su | 4 | 3(7)2*2 | 16 | -4 | -1 | - |
| Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 4 | 3 | 18 | -3 | 2 | - |
| Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
| Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 10 | 2 | 5 | - |
| Far Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
| Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
| Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | 13 | -2 | 0 | - |
| Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 12 | 2 | 20 | -4 | 0 | - |
| Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 3 | 5 | 3 | 6 | - |
| Crouch Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | - | 10 | 5 | 12 | -3 | 0 | - |
| Crouch Hard Punch | HL | 50*50 | 100*100 | 60*60 | Sp*Su | 7 | 2(6)2 | 18 | -2 | 2 | - |
| Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | C | 3 | 4 | 8 | -1 | 2 | - |
| Crouch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
| Crouch Hard Kick | L | 90 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 19 | -5 | D | - |
| Jump Up Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Up Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 4 | 3 | - | - | - | - |
| Jump Up Hard Punch | H | 70*70 | 150*150 | 60*60 | - | 5 | 2(2)2 | - | - | - | - |
| Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 3 | 7 | - | - | - | - |
| Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Up Hard Kick | H | 90 | 200 | 60 | - | 4 | 8 | - | - | - | - |
| Jump Toward Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 3 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Toward Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
| Jump Toward Hard Punch | H | 70 | 150 | 60 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
| Jump Toward Light Kick | H | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 10 | - | - | - | - |
| Jump Toward Medium Kick | H | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
| Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
| Back + Medium Kick | HL | 50 | 50 | 40 | - | 9 | 4 | 16 | -6 | -3 | - |
| Medium Kick (During Back + Medium Kick) | HL | 50 | 50 | 20 | Su | 12 | 3 | 39 | -28 | D | - |
| Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick) | HL | 20xN | 50xN | 20xN | - | 4 | 4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1 | 9+15 | - | D | - |
| Toward + Medium Kick | HL | 80 | 100 | 40 | - | 15 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
| Down-Toward + Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 10 | 4 | 8+7 | -5 | -2 | - |
| Down-Toward + Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 37 | 7 | 5 | 2 | 6 | - |
| Down + Medium Kick (Air) | H | 60 | 50 | 40 | - | 2 | 3 | - | - | - | - |
| Triangle Jump | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Target Combo 1 | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | - | - | - | - |
| Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
| Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+14 | 2 | 35 | -16 | D | - |
| Focus Attack Level 3 | - | 120 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
| Toward Throw | 1 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | - |
| Back Throw | 1 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | - |
| Air Throw | 1.1 | 150 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | D | - |
| Lightning Legs Light Kick | HL | 15xN | 20xN | 20/10 | Su | 4 | - | 17 | 2 | 6 | - |
| Lightning Legs Medium Kick | HL | 15xN | 25xN | 20/10 | Su | 7 | - | 20 | 0 | 4 | - |
| Lightning Legs Hard Kick | HL | 15XN | 30xN | 20/10 | Su | 7 | - | 21 | -1 | 3 | - |
| Lightning Legs EX | HL | 40x4 | 50x4 | 0 | Su | 4 | - | 19 | 1 | D | - |
| Fireball Light Punch | HL | 50 | 50 | 20/20 | Su | 14 | 100 | 44 | -4 | 0 | - |
| Fireball Medium Punch | HL | 60 | 75 | 20/20 | Su | 12 | 77 | 41 | -3 | 1 | - |
| Fireball Hard Punch | HL | 70 | 100 | 20/20 | Su | 10 | 45 | 41 | -5 | -1 | - |
| Fireball EX | HL | 50*50 | 50*50 | 0 | Su | 10 | 49 | 48 | -4 | 0 | - |
| Overhead Flip Kick Light Kick | H | 90 | 100 | 30/40 | Su | 23 | 2 | 20 | -1 | 4 | - |
| Overhead Flip Kick Medium Kick | H | 110 | 150 | 30/40 | Su | 25 | 2 | 19 | 0 | 5 | - |
| Overhead Flip Kick Hard Kick | H | 130 | 200 | 30/40 | Su | 26 | 2 | 20 | -1 | 4 | - |
| Overhead Flip Kick EX | H | 170 | 200 | 0/0 | Su | 26 | 2 | 20 | -1 | D | - |
| Spinning Bird Kick Light Kick | HL | 32x5 | 36x5 | 20/10 | - | 13 | 2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2 | 10+12 | -3 | 1 | - |
| Spinning Bird Kick Medium Kick | HL | 25x6*30 | 28x6*32 | 20/10 | - | 14 | 2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2 | 9+12 | -2 | 2 | - |
| Spinning Bird Kick Hard Kick | HL | 30x9 | 30x9 | 20/10 | - | 22 | 1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2 | 11+12 | -4 | 0 | - |
| Spinning Bird Kick EX | HL | 30x4+50 | 50x4*60 | 0/0 | - | 6 | 2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2 | 9+9 | -18 | D | - |
| Super Light Kick | HL | 30x8*100 | 0 | 0/0 | - | 1+1 | 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2 | 50 | -31 | D | - |
| Super Medium Kick | HL | 30x8*100 | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2 | 63 | -44 | D | - |
| Super Hard Kick | HL | 30x8*100 | 0 | 0/0 | - | 1+1 | 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2 | 86 | -67 | D | - |
| Ultra 1 | HL | 30x9*190 | 0 | 0/0 | - | 1+6 | 2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3 | 65 | -47 | D | - |
| Ultra 2 | HL | 15x19*45 | 0 | 0/0 | - | 1+9 | 2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3 | 80 | -55 | D | - |
| Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
| Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
| Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
| Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |