Rufus
Rufus | ||
---|---|---|
Имя | Rufus | |
Дата рождения | 30 июля | |
Место рождения | США | |
Рост | 195 см | |
Вес | 185 кг | |
Цвет глаз | Голубой | |
Цвет волос | Блондин | |
Стиль | Подражание стилям Кунг Фу | |
Появление | Street Fighter IV | |
История
Про Руфуса мало известно до событий Street Fighter IV, за исключением того, что он познакомился со своей девушкой Кэнди, побив официанта, который преследовал её. Это событие упоминается в победной фразе над Роуз: "Я никогда не забуду того, как впервые встретил свою девушку. Это был дождливый октябрьский день и я шёл домой с битвы. Внезапно, эта цыпочка появилась из неоткуда и такая типа "Помогите!" Я подумал, что она не заплатила за еду и убежала. Что ж, я побил официанта, который гнался за ней. Руфус заинтересовался в боевых искусствах после того, как посмотрел много фильмов про кунг-фу в детстве, что побудило его к путешествию на мотоцикле по Китаю, где он обучался у разных мастеров. Также известно, что он является легендой мира байкеров, но это не сильно его волнует.
После прочтения заметки о том, что Кен стал обладателем титула лучшего бойца Америки, Руфуса поразил шок. Кэнди предложила ему победить Кена перед зрителями, чтобы показать, кто лучший.
Во время пути на турнир, Руфус и Кэнди едут через пустынные земли и он задумывается, правильной дороги ли он придерживается и решает, что Кен должно быть заблудился. Все же он каким-то образом находит место проведения турнира и Кена. Исход битвы неизвестен. После Руфус и Кенди покидают турнир, обгоняя Кена и Рю. Но у них кончается бензин и им приходится толкать мотоцикл. Позже Кен догоняет парочку и предлагает подбросить их. Руфус отклоняет помощь Кена, сказав, что толкание мотоцикла - часть его тренировок. К счастью они добираются до заправки. Из-за сильной жары Кэнди предлагает Руфусу ехать на северный полюс, с чем он соглашается.
Обзор персонажа
Руфус очень силен. У него есть множество способов засетапить свою чрезвычайно дамаговую ультру. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций. Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен.
Special Moves
Messiah Kick
- У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто (джагл), mk — подсечка, hk — оверхед. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара.
- Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой стартап, однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу миксап.
- После сальто можно выйти на ультру с помощью FADC.
EX версия
- Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим инвулом на стартапе. Один из немногих способов встать.
- Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру.
Galactic Tornado
- Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой.
На блоке сейф. Так же этот приём поглощает фаерболы.
- Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку.
EX версия
- Эта версия удара засасывает/притягивает противника, так что попасть по нему становится значительно легче.
Snake Strike
- В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг.
- Можно использовать в качестве анти эйра.
EX версия
- НАМНОГО более дамаговая версия приёма. Противник подумает дважды, прежде чем прыгнуть, если у вас есть метр.
- Используется в комбах.
Super и Ultra
Super - Spectacle Romance
- Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять метр для ex.ss и FADC.
Ultra 1 — Space Opera Symphony
- Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов.
- Очень большой дамаг.
- Работает как АА.
Ultra 2 — Big Bang Typhoon
- Наносит приличный урон, в том числе и по блоку, имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА.
- Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1.
- Можно наказывать фаерболы.
Нормалы
Хорошая пока. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла.
Ещё один лаунчер после которого можно комбить Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать таргет комбо.
Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает фокус атаке и DP. Но долгое рекавери может доставить вам много проблем
На удивление хороший АА — коих у Руфуса очень мало. Если вы предугадаете противника и будете находится в нужном месте, то сможете его сбить.
Основной инструмент футсиса, чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо.
Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в ультру, супер, дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг)
Руфус вытягивается далеко вперед и бьёт рукой. При попадании противник отлетает очень далеко. Бьёт в обе стороны
Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через прожектайлы. Позволяет иногда избежать кроссапа. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно линковать в cr.lp и cr.lk
Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с фрейм трапами, бросками и прочими миксапами. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед.
Оверхед с земли. Можно чередовать его с прочими ударами для усиления миксап игры. Перепрыгивает лоу удары
Двух хитовое комбо. Второй удар виффает на некоторых сидячих персонажах. Второй удар при попадании джаглит, позволяя легко скомбить в ss или ультру. Список порсонажей, по которым попадает второй удар в пригнувшемся состоянии:
- Abel
- Akuma
- Balrog
- Cammy
- Dan
- Dhalsim
- El Fuerte
- Fei Long
- Gen
- Gouken
- Guile
- M. Bison
- Rose
- Rufus
- Sagat
- Sakura
- Seth
- Vega
- Zangief
Комбы
tornado = Galactic Tornado ss = Snake Strikes
Без метра:
- st.lk > hk -> ss
- cr.lk xx lp.tornado
- cr.lk -> cr.lp -> cr.lp -> ex.tornado
- cl.hp xx hp.tornado (паниш)
- Dive kick -> st.lk -> st.mp xx hp.tornado (сложнее, но больше урона)
- Dive kick -> st.lk -> st.hp xx hp.tornado (ещё сложнее, ещё лучше)
- cr.lk -> ex.Messiah Kick > lk
- j.hk (джаггл) -> ss (Эйр ту эйр)
- st.hk(AA) -> ss или tornado
В углу:
- cr.lk xx lp.tornado -> lp.tornad или lp.ss
- cl.hp xx hp.tornado -> lp.tornado или lp.ss
С супером:
- cr.lk -> cr.lp -> cr.lk -> super
- cl.hp xx hp.tornado xx super (на первом хите торнадо)
- j.hp -> tornado xx super (Эйр ту эйр)
В углу:
- Линк после любого торнадо
- st.hk -> f+hp -> hp.ss -> super
С ультрой:
- st.lk -> hk -> U1
- ex.Messiah Kick > lk -FADC- U1
- j.hk -> U1 (Эйр ту эйр)
В углу:
- После любого торнадо -> U1
- FA3 lk.Messiah Kick > lk -FADC- -> ss -> U1
- j.hk -> lp.ss -> U1 (Эйр ту эйр)
- st.hk -> f+hp hp.ss -> U1 (Карактер специфик, для разных персов могут потребоваться разные версии ss)
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Close Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 10 | 2 | 5 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 6 | 2 | 23 | -7 | -2 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 30*50 | 50*50 | 40*20 | Sp*Su | 7 | 2(4)3 | 11 | 0 | 3 | 1st hit cancellable |
Close Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 8 | 2 | 21 | -5 | 0 | Forces stand |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 3 | 16 | 0 | 4 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 10 | 1 | 17 | -4 | -1 | - |
Far Hard Kick | HL | 90 | 150 | 60 | - | 17 | 2 | 14 | 2 | D | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 10 | 1 | 4 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 14 | 2 | 30 | -14 | -10 | - |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 0 | 3 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 1 | 16 | -3 | 0 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 110 | 200 | 60 | - | 12 | 2 | 22 | -6 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 90 | 100 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 50*40 | 50*100 | 60*20 | - | 7 | 3(4)3 | - | - | - | - |
F+Medium Kick | L | 60 | 50 | 40 | - | 21 | 2 | 16 | -4 | -1 | - |
DF+Medium Kick | HL | 50 | 50 | 40 | - | 21 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
F+Hard Punch | HL | 100 | 150 | 60 | - | 19 | 5 | 18 | -5 | D | - |
DF+Medium Kick(Air) | HL | 70 | 100 | 40 | - | 11 | Until ground | - | 7 | - | Pursuit Property |
Target Combo 1 | HL | 70 | 100 | 30 | - | 8 | 2 | 21 | -5 | D | Mid attack |
Focus Attack Level 1 | HL | 80 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 100 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 160 | 200 | 60 | - | 58 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 150 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 130 | 160 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Messiah Kick Light Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 24 | 2 | 8+20 | -9 | -5 | - |
Messiah Kick Medium Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 26 | 2 | 11+20 | -12 | -8 | - |
Messiah Kick Hard Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 35 | 2 | 5+20 | -6 | -2 | - |
Messiah Kick EX | HL | 20x5 | 10x4*50 | #DIV/0! | - | 11 | 3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2 | 6+27 | -14 | -10 | 1~16f invincible |
Messiah Kick Light Kick Follow Up | HL | 60 | 100 | 20/30 | Su | 12 | 4 | 14+21 | -18 | D | 1~11f invincible, Pursuit Property |
Messiah Kick Medium Kick Follow Up | L | 80 | 100 | 20/30 | - | 19 | 2 | 19 | 0 | D | Low attack, cannot fast recover |
Messiah Kick Hard Kick Follow Up | H | 90 | 150 | 20/30 | - | 26 | 5 | 17 | -1 | D | Mid attack, cannot fast recover |
Galactic Tornado Light Punch | HL | 40*50 | 50*50 | 20/10*20 | Su | 10 | 8(6)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
Galactic Tornado Medium Punch | HL | 50*20*40 | 50x3 | 20/10*10*20 | Su | 14 | 10*11(5)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
Galactic Tornado Hard Punch | HL | 50*20*50 | 50x3 | 20/10*10*20 | Su | 15 | 10*11(5)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
Galactic Tornado EX | HL | 0*130 | 0*100 | #DIV/0! | Su | 11 | 19(3)1 | 22 | -2 | D | , 2nd hit pursuit property, armor break |
Snake Strike Light Punch | HL | 40x5 | 40 | 20/16 | - | 8 | 1x5 | 1+17 | 2 | 6 | Pursuit Property |
Snake Strike Medium Punch | HL | 40x7 | 40 | 20/16 | - | 7 | 1*1*2*1x3*2 | 2+17 | 0 | 4 | Pursuit Property |
Snake Strike Hard Punch | HL | 40x7 | 40 | 20/16 | - | 6 | 1x3*2*1x3 | 4+17 | -1 | 3 | Pursuit Property |
Snake Strike EX | HL | 30*7 | 30 | #DIV/0! | - | 7 | 1*2*1*2*1x3 | 15+17 | - | - | 1~10f invincible, Pursuit Property |
Super Light Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+6 | 1(14)1 | 29 | -9 | - | 1~6f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break |
Super Medium Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+13 | 2(14)1 | 29 | -9 | D | - |
Super Hard Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+15 | 3(14)1 | 29 | -9 | D | 1~2f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break |
Ultra 1 | HL | 30 * 30 * 38x7 * 134 | 0 | 0/0 | - | 0+9 | 3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2 | 32 | -13 | D | 1~9f invincible, Pursuit Property, 9th hit armor breaks |
Ultra 2 | HL | 47*403 | 0 | 0/0 | - | 0+11 | 88 | 87 | -74 | - | 1~13f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |