Ibuki
Ibuki | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Ibuki | |
Дата рождения | 6 декабря | |
Место рождения | Япония | |
Рост | 162 см | |
Вес | 46 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Тёмный | |
Стиль | Ninjitsu | |
Появление | Street Fighter III | |
Ibuki – девушка-ниндзя из серии Street Fighter. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.
История
Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.
В Super Street Fighter 4 она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.
Позже, в 2nd Impact, Ибуки была отправлена ее кланом в организацию Гилла, чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта "G-File" , ответственного за создания Некро и Твелва. Гилл добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен. В 3rd Strike, Ибуки выслеживает Оро, чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.
Обзор персонажа
Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.
Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.
Плюсы
- Хорошие поки и АА
- Отличные таргет комбы
- Имеет одну из лучших вортекс игру
- Хорошие дэши
- Обладает SJC (Super Jump-Cancel)
Минусы
- Плохая реверсал игра
- Низкие показатели стамины и стана
- Скорость передвижения ниже среднего
Special Moves
Kunai
- Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча.
- Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием.
- Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.
- Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет.
- Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.
ЕХ версия
- Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.
Tsujigoe
- Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.
Neck Breaker
- Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун.
- На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.
- Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.
- Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.
- Длина слайда зависит от нажатой версии панча.
EX версия
- На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.
- Имеет такой же стартап, что и обычные версии.
Raida
- Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке.
- Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый.
- Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.
- Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.
EX версия
- Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.
Kasumi Gake
- Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.
Может быть использован для миксапа в блокстрингах.
Kazegiri
- Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него можно сделать FADC, что обезопасит вас.
- Не используется, как комбо-эндер.
EX версия
- Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.
Tsumuji
- Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.
- Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.
- Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.
EX версия
- Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага в углу.
Hien
- Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.
- Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.
EX версия
- Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.
Super и Ultra
Super — Kasumi Suzaku
- Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе.
- Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4.
- Хороший чип дамаг.
Ultra 1 – Yoroitoshi
- Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.
- При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.
Ultra 2 – Hashinsho
- Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.
- Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.
Нормалы и уникальные атаки
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.
и
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками. Джаглит противника.
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.
Target Combo
j.HP->f.MK (Target Combo 1)
Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.
j.LP->f.HP (Target Combo 2)
В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.
j.LK->f.MK (Target Combo 3)
Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать как кроссап (или фейк-кроссап).
LP->MP->HP (Target Combo 4)
Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.
LP->MP->f.LK (Target Combo 5)
Практически неюзабельна.
LP->MP->HK->HK (Target Combo 6)
Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.
b.MK->f.MK (Target Combo 7)
Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.
HP->cr.HK->HK (Target Combo 8)
Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.
LK->MK->HK (Target Combo 9)
Через SJC можно комбить с Ультрой 2.
cr.HK->HK (Target Combo 10)
Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.
Комбы
1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji
Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.
2) TC4 xx EX Neck Breaker
Основной паниш.
3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji
st.MP - отличный фрейм трап.
4) cr.MP xx hp.Neck Breaker
cr.MP - основной опшен селект нормал.
5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK
Хитконферм в нокдаун.
6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji
Комбо с оверхедом.
7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri
АА джагл комбо.
8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida
Одна из угловых комб.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | sp/su | 3 | 2 | 10 | 0 | +3 | |
Close Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 4 | 6 | 2 | 6 | |
Close Hard Punch | HL | 60*70 | 125*75 | 40*20 | sp/su | 7 | 2*2 | 18 | -6 | -2 | |
Close Light Kick | HL | 20 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | 9 | -2 | +1 | |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | sp/su | 5 | 4 | 14 | -4 | +1 | |
Close Hard Kick | HL | 50*60 | 125*75 | 40*20 | J | 6 | 2*2 | 23 | -5 | - | |
Far Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | ch | 3 | 2 | 5 | +4 | +8 | |
Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 4 | 6 | +2 | +6 | |
Far Hard Punch | HL | 100 | 100 | 60 | - | 12 | 4 | 16 | -2 | +2 | |
Far Light Kick | HL | 20 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | 9 | -2 | +1 | |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | sp/su | 5 | 4 | 14 | -4 | +1 | |
Far Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | 17 | -2 | +2 | |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 3 | 6 | +3 | +6 | |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | sp/su | 8 | 7 | 7 | 0 | +3 | |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | J | 9 | 3 | 18 | -3 | +2 | |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | sp/su | 4 | 2 | 8 | +1 | +4 | |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | 9 | 0 | +3 | |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 100 | 60 | - | 6 | 2 | 25 | -9 | - | |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - | |
Jump Up Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 5 | - | - | - | |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 12 | - | - | - | |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - | |
Jump Up Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 7 | 3 | - | - | - | |
Jump Toward Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | |
Jump Toward Medium Punch | H | 70 | 50 | 40 | - | 7 | 8 | - | - | - | |
Jump Toward Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 5 | - | - | - | |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 8 | 7 | - | - | - | |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 5 | - | - | - | |
Agemen | HL | 30*60 | 50*50 | 40*40 | sp/su | 6 | 1*2 | 10 | 0 | +4 | |
Backhand Punch | HL | 50 | 200 | 60 | - | 3 | 2 | 20 | -4 | 0 | |
Reverse Spin Kick | HL | 30 | 50 | 20 | sp/su | 10 | 2 | 17 | -1 | +2 | |
Spin Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 4 | 4 | 9 | 0 | +4 | |
Hammer Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 26 | 2 | 10 | +3 | +5 | |
Sazan | L | 70 | 100 | 20 | - | 7 | 11 | 11 | -11 | -5 | |
Bansho Kick | HL | 100 | 210 | 60 | - | 13 | 2 | 21 | -5 | -1 | |
Ruishi Jump | - | - | - | - | - | - | - | 55 | - | - | |
(3) > MK | H | 40 | 50 | 20 | - | 3 | 7 | - | - | - | |
(4) > MK | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | |
?? > HP | H | 70 | 150 | 30 | - | 4 | 5 | - | - | - | |
LP > MP | HL | 30*60 | 50*50 | 40*40 | sp/su | 5 | 1*2 | 11 | -1 | +3 | |
LP > MP > HP | HL | 100 | 60 | 30 | sp/su | 2 | 3 | 10 | +1 | +4 | |
> LP > MP (5) | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 9 | +2 | +5 | |
(5) > LK | HL | 20 | 30 | 10 | - | 4 | 4 | 9 | -1 | +2 | |
(1) > HK (6) | L | 60 | 60 | 30 | - | 4 | 2 | 25 | -9 | 1- | |
(6) > HK | HL | 60 | 60 | 30 | J | 5 | 3 | 18 | -7 | - | |
b.MK > f.MK | H | 80 | 100 | 40 | - | 26 | 2 | 12 | +1 | +3 | |
(2) > MK(7) | HL | 40 | 50 | 20 | sp/su | 4 | 4 | 14 | -4 | +1 | |
(7) > HK | HL | 60 | 60 | 30 | - | 5 | 3 | 18 | -3 | +1 | |
cr.HK > HK | HL | 60 | 60 | 30 | J | 5 | 3 | 18 | -7 | - | |
Focus Attack LVL1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 34 | -20 | -20 | |
Focus Attack LVL2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 34 | -14 | - | |
Focus Attack LVL3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 34 | - | - | |
Forward Throw | 0.90 | 130 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | |
Back Throw | 0.90 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | |
Air Throw | 1.10 | 150 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | - | |
Kunai Light Punch | HL | 30 | 60 | 10/10 | su | 7 | - | 16 | - | - | |
Kunai EX | HL | 50*50 | 100*100 | -250/0 | - | 8 | - | 9 | - | - | |
?? | - | - | - | 20/- | sp/su | - | - | 50 | - | - | |
Neck Breaker Light Punch | L | 120 | 200 | 30/30 | - | 15 | 10 | 16 | -13 | - | |
Neck Breaker Medium Punch | L | 120 | 200 | 30/30 | - | 15 | 12 | 17 | -13 | - | |
Neck Breaker Hard Punch | L | 120 | 200 | 30/30 | - | 15 | 21 | 19 | -13 | - | |
Neck Breaker EX | L | 160 | 250 | -250/0 | - | 15 | 14 | 19 | -13 | - | |
Raida Light Punch | HL | 110 | 200 | 10/30 | - | 6 | 5 | 25 | -14 | - | |
Raida Medium Punch | HL | 110 | 200 | 10/30 | - | 6 | 5 | 27 | -16 | - | |
Raida Hard Punch | HL | 110 | 200 | 10/30 | - | 6 | 5 | 29 | -18 | - | |
Raida EX | HL | 140 | 250 | -250/0 | - | 6 | 5 | 20 | -9 | - | |
??? | - | - | - | - | - | - | - | ??? | - | - | |
Kazegiri Light Kick | HL | 50*20*65 | 40x3 | 10/20x3 | su | 5 | 1*1*11 | 17+8 | -27 | - | |
Kazegiri Medium Kick | HL | 50*20*75 | 40x3 | 10/20x3 | su | 7 | 1*1*11 | 18+10 | -30 | - | |
Kazegiri Hard Kick | HL | 50*20*90 | 40x3 | 10/20x3 | su | 9 | 1*1*11 | 15+10 | -27 | - | |
Kazegiri EX | HL | 40*40*80 | 40x3 | -250/0 | su | 5 | 3*4(2)8 | 25+14 | -26 | - | |
Tsumuji Light Kick | HL | 50*50 | 50*60 | 10/20*20 | - | 12 | 2(10)2 | 16 | -4 | +3 | |
Tsumuji Medium Kick | HL | 35*35 | 70*60 | 10/20*20 | - | 15 | 2(12)2 | 14 | 0 | +4 | |
Tsumuji Medium Kick(???) | HL | 50 | 60 | 10/20 | - | 14 | 2 | 17 | -3 | +1 | |
Tsumuji Medium Kick(???) | HL | 20 | 60 | 10/20 | - | 17 | 2 | 15 | -2 | - | |
Tsumuji Hard Kick | HL | 50*40 | 70*60 | 10/20*20 | su | 15 | 2(14)2 | 20 | -4 | 0 | |
Tsumuji Hard Kick (???) | HL | 50 | 70 | 10/20 | - | 15 | 2 | 19 | -5 | -1 | |
Tsumuji Hard Kick (???) | HL | 20 | 60 | 10/20 | - | 18 | 2 | 25 | -9 | - | |
Tsumuji EX | HL | 40*30X3 | 60x3*70 | -250/0 | - | 12 | ??? | 9 | -2 | - | |
Tsumuji EX(2,3 ???) | L | 30 | 50 | -/0 | - | 12 | 2 | - | - | - | |
Tsumuji EX(4 ???) | L | 25 | 70 | -/0 | - | 12 | 2 | 12 | -2 | - | |
Hien Light Kick | H | 40*75 | 70*70 | 10/0*20 | - | 25 | 7 | 6+11 | - | - | |
Hien Medium Kick | H | 40*90 | 70*70 | 10/0*40 | - | 27 | 7 | 6+11 | - | - | |
Hien Hard Kick | H | 40*110 | 70*90 | 10/0*60 | - | 28 | 7 | 6+11 | - | - | |
Hien EX | H | 40x3*50 | 70*0*0*200 | -250/0 | - | 36 | 12 | 19+11 | - | - | |
Hien (???) | - | - | - | - | sp/su | - | - | 8 | - | - | |
Super Combo | HL | (27*28)x6 | 0 | -1000/0 | - | 1+7 | - | 5 | - | - | |
Ultra Combo 1 | (1.10)*HLx7 | 501[38*45*38x4*39] | 0[50*0x6] | 0/0 | - | 0+1[13] | 2(10)17 | 107 | -5 | -1 | |
Ultra Combo 2 | HL | 30x6*289 | 0 | 0/0 | - | 0+9 | 2(2)2(15)2(26)1*2(8)2 | 70 | -63 | - | |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |