Vega
Vega | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Vega | |
Дата рождения | 27 января | |
Место рождения | Испания | |
Рост | 186 см | |
Вес | 72 кг | |
Цвет глаз | Голубой/Зелёный | |
Цвет волос | Блондин/Шатен | |
Стиль | Коррида | |
Появление | Street Fighter II | |
История
Вега был рожден в дворянской семье в Испании. Позже их финансовое положение сильно ухудшилось, из-за чего его мать вступила в повторный брак. Будучи юношей, Вега участвовал в корриде, а после посетил Японию с целью изучения ниджитсу. Смесь этих двух искусств является его боевым стилем, благодаря которому он стал лучшим из лучших в боях в клетке. Его уродливый отчим убил его красивую мать из-за ревности, за что Вега отомстил ему тем же. После этого инцидента у Веги развилось раздвоение личности: благородный дворянин днем и кровожадный убийца ночью. Носит маску с целью защитить своё прекрасное лицо от ушибов, порезов и прочего.
Вега ответственный за наёмные убийства для Шадало, котрые выполняет Кэмми и остальные марионетки. Когда Кэмми перестала подчиняться Шадало, Веге было поручено вернуть её, но миссия была провалена. После Кэмми сама вернулась на базу Шадало и победила Байсона, тем самым освободив себя и остальных марионеток от контроля. Несмотря на приказ Байсона взорвать базу, если его предадут, Кэмми и её соратницы были спасены Вегой, поскольку он не мог допустить смерти такой красоты.
Вега участвует в турнире по приказу Байсона, после внезапной смерти которого Вега пропадает и возвращается к своему старому образу жизни.
Вега возвращается в возрожденное Шадало по двум причинам: ему наскучила аристократическая жизнь и его очень заинтересовала идея создания нового тела для себя, чтобы оставаться вечно молодым. Во время убийства Сэта Вега крадёт информацию о проекте, а также пытается убить Чан-Ли, которая тоже пыталась добыть информацию о S.I.N.. Для этого Вега включает пожарную тревогу, из-за которой выпускается токсичный противопожарный газ. Сбегая с разрушенной базы на вертолёте, Вега замечает, что Чан-Ли смогла спастись. Немного расстроенный данным исходом событий, Вега решает разобраться с этим потом.
Смена имён
В Японии данный персонаж именуется как Balrog, а в Америке (как и в остальном мире) Vega, аналогично M. Bison (яп.) = Balrog (ам.) для "Боксера(Boxer)" и Vega (яп.) = M.Bison (ам.) для "Диктатора(Dictator)". Это связано с тем, что у CAPCOM могли возникнуть проблемы в С.Ш.А., оставив боксеру имя Mike Bison.
Обзор Персонажа
Классический чарджевый персонаж, появившийся ещё в Street Fighter II. Обладает хорошими нормалами и неплохим прессингом. При этом к его минусам можно отнести очень слабую вейк ап игру. Также Вега выделяется тем, что при получении определенного числа ударов (в блок или в хит) он может потерять клешню, а после и маску. Потеря клешни ухудшает его удары: они становятся короче и меньше дамага. Потеряв маску, Вега наоборот наносит больше дамага, но и получает при этом тоже больше. Чтобы подобрать выпавший предмет, необходимо просто встать на него.
Плюсы
- Очень хорошая мобильность. Высокая скорость перемещения и хороший бекдеш. Легко перемещаться по арене.
- Далёкий рейндж большинства ударов.
- Трудно сбить его впрыжки из-за траектории и скорости.
- Сильные поки, зонинг.
- Большой рейндж фокус атаки.
Минусы
- Легко станится.
- Маленький дамаг при отсутствии ЕХ полосок.
- Отсутствие надёжных антиэйров.
- Тяжело "отделаться" от оппонента, например, в углу.
- Потеря клешни означает меньший дамаг и рейндж ударов, что сильно осложняет игру.
- Трэйд, особенно маски, зачастую не в вашу сторону.
- Плохой вейкап, отсутствие ударов с инвулом на стратапе (кроме ультры).
Special Moves
Rolling Crystall Flash (Roll)
- Неплохой чип дамаг (луп типа cr.mp xx lp.roll в блок, который можно оборвать, тем самым развести врага), также можно делать в комбах. Может быть отменен в фокус для миксапа (бросок/удар/FA/...)
- Никогда не делайте этот мув на расстоянии экрана (особенно hp версию). Это ОЧЕНЬ легко контрится и в результате фул паниш. Даже на близком расстоянии у hp версии очень большой стартап, чтобы среагировать на него.
- Не проходит через прожектайлы.
ЕХ версия
- Очень похожа на хардовую версию, но инвульна к прожектайлам. Лучше использовать другие версии ввиду долгого стартапа.
Sky High Claw
- В зависимости от того, какая из верхних диагоналей будет нажата, Вега начнет полет с определенной стены (то есть при нажатии вперед-вверх Вега сперва переместится на правую стену и начнет полет влево, аналогично с другой стеной).
- Обычныая версия практически неюзабельна. Не попадает по большинству пригнувшихся. Огромный проигрыш при блоке удара (гигантское рекавери, паниш вплоть до ультры), долгий стартап.
EX версия
- Удар гораздо быстрее обычной версии. Из-за этого можно дезориентировать противника, начав удар с противоположной стенки, враг можeт попросту не успеть среагировать на это.
- Инвулен к прожектайлам, но не пытайтесь использовать против Гайла и Чан-Ли, у них очень быстрое рекавери фаерболов.
Flying Barcelona Attack & Izuna Drop (FBA/Barcelona/Wall Dive)
- Так же, как и с Sky High Claw, можно начать движение с любой стены.
- Во время полёта вы можете контролировать траекторию, тем самым кроссапить и не кроссапить противника.
- При нажатии кнопки во время полёта, Вега сначала пытается схватить противника (появляется хитбокс броска на 1 фрейм). В случае неудачи Вега совершит удар. Хватает и в воздухе, и на земле.
- Никогда не спамьте этот удар. На более высоком уровне он очень легко контрится не только на земле, но и в прыжке.
- Можно бейтить противника или копить метр на полном экране.
EX версия
- Бьёт во время анимации прыжка к стене.
- Используется в комбах с фоллоуапом в Изуна Дроп, что даёт большой дамаг
- Можно сделать два удара, на случай, если вас хотят сконтрить фокус атакой. Для этого перед ударом не надо держать какое либо направление.
Scarlet Terror
- Не очень хороший спешл, но все-таки находит свои применения: антиэйр (лайтовый) и в комбах
- Не имеет инвула
- Можно комбить после попадания Scarlet Terror в воздухе или Cosmic Heel
EX версия
- Ничем особым не отличается от обычной версии
- Может быть продолжен после попадания лайтовой версии или Cosmic Heel
Back Flip
- Вега инвулен в течение выполнения прыжка. Нельзя злоупотреблять этими мувами, так как они очень легко паняшатся хард нокдауном, который является головной болью для Веги.
- PPP версия более долгая и на неё проще успеть среагировать, перемещается намного дальше назад, чем ККК. Старайтесь использовать этот мув как можно меньше,естественно, кроме необходимых ситуаций, например, чтобы избежать чип дамага от У2 Коди.
- KKK версия более быстрая и перемещает чуть-чуть назад. Также, как и РРР версией можно избегать ферболов. Многие игроки за Вегу с помощью ККК бэк флипа бейтят противников. Например, c cr.mp xx KKK.Back Flip, сбейтив врага на какой-нибудь DP-мув, можно в последствии сильно наказать.
Claw/Mask Throw
- Вега сбрасывает клешню. От версии удара зависит то, куда упадёт клешня. Без клешни уменьшается рейндж и дамаг ударов. Не даёт никаких других бонусов (просто никогда не делайте этот мув, только в тренировке)
ЕХ версия
- Тратит две полоске супер метра.
- Вега сбрасывает маску. Без маски удары Веги становятся сильнее, но при этом и полученный урон по нему тоже увеличивается
Super и Ultra
Super — Flying Barcelona Special & Rolling Izuna Drop
- В отличие от FBA, у супера намного больше фреймов, во время которых Вега хватает противника. При захвате происходит полная анимация супера, иначе случается обыкновенный удар, как и у FBA.
- Далеко не самое лучшее место для применения 4 полосок супера.
Ultra 1 — Bloody High Claw
- Ультра очень хороша для паниша фаерболов на средней дистанции, опять же за исключением Гайла и Чан-Ли. Вега не инвулен к шарам во время прыжка на стену, поэтому следует прыгать на стену, которая за вами. Для этого последнее положение контроллера при инпуте ультру не вперед-вверх, а назад-вверх. Если выполнять ультру с положением вперед-вверх, то во время прыжка Вега подбросит противника, не считая некоторых пригнувшихся персонажей.
- Ультрой весьма просто панишить удары с большим рекавери (лаунчером или прыжком на заднюю стену в зависимости от ситуации). Но будьте осторожны, так как Вегу легко сбить во время прыжка джебом и проч.
- Очень быстрая ультра
- Лучше не использовать эту ультру в качестве АА. На первый взгляд это кажется здоровой идеей, но на практике после попадания лаунчером, оставшаяся часть ультры очень часто просто виффает, в результате чего вы теряете возможность сделать очень много дамага в более удачной ситуации
- Комбится после попадания космик хилом в воздухе, а также при трейде ex.FBA
Ultra 2 — Splendid Claw
- Очень хорошая ультра для АА. Летит на весь экран и всегда ловит впрыжки из-за инвула. Можно наказывать попытки кроссапа из-за автокорректа.
- Годится для паниша фаерболлов, но все же первая ультра больше подходит для этого дела, поскольку она даёт больше дамага и быстрее.
- Единственный удар с инвулом на стартапе! Можно вэйкаться с У2, если уверены, что оппонент делает мити.
- Комбится на контрхите с cr.mk
Нормалы
Один из лучших ударов Веги. Старайтесь использовать на максимальном рейндже, поскольку вблизи имеет -3 на блоке (могут наказать, отбекдешиться, прыгнуть или попытаться бросить), а на максимальном рейндже +1, что позволяет вам безопасно продолжить прессинг, сблизившись с соперником. Если ваш соперник любит мешить джебы, то можете попытаться наказать его коcмик хилом, так как Вега перепрыгивает лоу удары. При попадании в блок для Веги открывается целый ряд опций. Можно бросить противника или же наоборот - наказать противника за попытку бросить/порвать бросок. Прыжок назад с hp контрит крауч тек. Нейтральным прыжком тоже можно избежать броска, при этом наказать противника фул комбой, если это возможно. Также можно сбейтить противника бекдешем или ККК флипом. Но некоторые удары могут и достать Вегу при таком сценарии. На хите можно комбить (Cosmic Heel -> hk.ST или slide). Комбо с hk.ST даёт много дамага и стана. Со слайдом или же ex.FBA вы получите хард нокдаун.
Оверхед. Перепрыгивает лоу нормалы. Делайте на максимальном рейндже, ибо иначе легко наказать вблизи (-4 на блоке)
,
Замечательные поки. Быстрый стартап и рекавери, линкуются cr.lp -> cr.mp. Комбится cr.lp/mp xx ex.FBA
Быстрая лоу пока. Комбится в ex.FBA, lk.SC (вифает по сидячим), lp.roll
Нормал имеет быстрое рекавери, из-за чего можно комбить и фреймтрапить с cr.lp/mp
Сильный нормал для зонинга, с помощью которого можно сбивать вифнутые нормалы соперника.
Ещё одна хорошая лоу пока. Легко комбить в ex.FBA, схитконфермив её или слинковав в cr.lp/mp.
Anti-Airs
Применимо в случае, когда противник уже почти упал на землю на средней дистанции. Часто трейдится
Анти эйр лучше, нежели cr.hp и очень редко трейдится/сбивается. Также можно ломать фокус, поскольку ударяет дважды
Далеко не лучший АА. Нужен определенный тайминг и спейсинг. Вряд ли получится его использовать быстро на реакцию, как st.hk
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30[20] | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Close Medium Punch | HL | 70[60] | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 13 | -1 | 3 | - |
Close Hard Punch | HL | 50[40]x2 | 50*50 | 60*20 | Sp*Su | 9 | 3(7)3 | 14 | 1 | 5 | 1st hit cancellable, Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Close Hard Kick | HL | 40*70 | 125*75 | 60*20 | Su | 4 | 2*2 | 23 | -7 | -2 | 1st hit cancellable, Forces stand |
Far Light Punch | HL | 30[20] | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Far Medium Punch | HL | 90[80] | 100 | 40 | Su | 7 | 2 | 14 | -2 | 1 | - |
Far Hard Punch | HL | 120[110] | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 23 | -8 | -4 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 8 | 2 | 15 | -3 | 0 | - |
Far Hard Kick | HL | 40*70 | 125*75 | 60*20 | Su | 4 | 2*2 | 23 | -7 | -2 | 1st hit cancellable, Forces stand |
Crouch Light Punch | HL | 30[20] | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 70[60] | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 2 | 16 | -4 | -1 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 110[100] | 200 | 60 | - | 5 | 2 | 27 | -11 | -6 | Forces stand on hit |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 0 | 3 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 3 | 9 | 2 | 5 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 13 | 17 | -12 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50[40] | 50 | 20 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80[70] | 100 | 40 | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100[90] | 200 | 60 | - | 6 | 2 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50[40] | 50 | 20 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80[70] | 100 | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100[90] | 200 | 60 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Down Foward + Medium Kick | H | 60 | 100 | 40 | - | 20 | 3 | 13 | -4 | 0 | - |
Down Foward + Hard Kick | HL | 80 | 100 | 60 | - | 14 | 5 | 10+4 | -4 | D | - |
Wall Jump | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Backflip Punch | - | - | - | - | - | - | - | 65 | - | - | 1~57f invincible, |
Backflip Kick | - | - | - | - | - | - | - | 42 | - | - | 1~32f invincible, |
Focus Attack Level 1 | HL | 60[50] | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80[70] | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140[130] | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 1 | 120 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.05 |
Back Throw | 1 | 120 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.05 |
Air Throw | 1.2 | 150 | 130 | 40 | - | 3 | 2 | - | - | D | 1~4 , Throw range 1.2 |
Rolling Crystal Flash Light Punch | HL | 20*90[80] | 20*100 | 20/10*30 | Su | 9 | 9(7)4 | 22 | -2 | 2 | charge 60f |
Rolling Crystal Flash Medium Punch | HL | 20x3*90[80] | 20x3*100 | 20/10x3*30 | Su | 16 | 9(5) 8(5) 8(6) 4 | 22 | -2 | 2 | charge 60f |
Rolling Crystal Flash Hard Punch | HL | 20x4*90[80] | 20x4*100 | 20/10x4*30 | Su | 20 | 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 | 22 | -2 | 2 | charge 60f |
Rolling Crystal Flash EX | HL | 20x4*90[80] | 20x4*100 | -250/- | Su | 20 | 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 | 22 | 0 | 4 | 1~78f , charge 60f |
Scarlet Terror Light Kick | HL | 100 | 150 | 30/30 | - | 7 | 10 | 15+8 | -12 | D | Armor Break, charge 42f |
Scarlet Terror Medium Kick | HL | 80*60 | 100 | 30/20 | - | 7 | 5*5 | 14+9 | -12 | D | 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f |
Scarlet Terror Hard Kick | HL | 100*60 | 100 | 30/20 | - | 4 | 8*5 | 14+9 | -15 | D | 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f |
Scarlet Terror EX | HL | 110*70 | 150*100 | -250/- | - | 4 | 8*5 | 14+9 | -15 | D | 1~4 , 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f |
Sky High Claw | HL | 110[100] | 200 | 30/40 | - | 15 | 17 | -20 | -16 | , charge 42f | - |
Sky High Claw EX | HL | 60[50]x2 | 100 | -250/- | - | 10 | 17 | -18 | D | , 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, charge 42f | - |
Flying Barcelona Attack | - | - | - | 20/- | - | - | - | 31 | - | - | - |
Flying Barcelona Attack Punch | H | 90[80] | 100 | 0/40 | - | 3 | 11 | 31 | - | - | - |
Flying Barcelona Attack EX | HL | 70*60 | 50 | -250/- | - | 9 | until ground | 31 | - | - | - |
Flying Barcelona Attack EX Punch | H | 50*90[40*80] | 50*100 | 0/0 | - | 2 | 1(1)11 | 31 | - | - | - |
Izuna Drop | 0.6*H | 150 | 150*100 | 0/80*40 | - | 2 | 1(1)11 | 31 | - | - | - |
Claw Throw | - | - | - | - | - | - | - | 40 | - | - | - |
Mask Throw | - | - | - | -250/- | - | - | - | 40 | - | - | - |
Super - Flying Barcelona Special | - | - | - | (-1000/0) | - | - | - | 31 | - | - | - |
Super - Flying Barcelona Special Punch | H | 60[50]x3*100[90] | 0 | 0/0 | - | 2 | 11(2)10 | 31 | - | D | - |
Super - Rolling Izuna Drop | 0.8*H | 400*100[90] | 0 | 0/0 | - | 2 | 11(2)10 | 31 | - | - | - |
Ultra 1 (1st hit) | HL | 30 | 0 | 0/0 | - | 8 | until ground | - | - | - | - |
Ultra 1 (2nd hit) | HL | 450[375] | 0 | 0/0 | - | 1 | 9 | 20+31 | - | - | - |
Ultra 2 | L | 150*300[285] | 0 | 0/0 | - | 0+9 | 15 | 39 | -36 | - | 1~13f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |