Vega

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vega
Vega
Имя Vega
Дата рождения 27 января
Место рождения Испания
Рост 186 см
Вес 72 кг
Цвет глаз Голубой/Зелёный
Цвет волос Блондин/Шатен
Стиль Коррида
Появление Street Fighter II

История

Вега был рожден в дворянской семье в Испании. Позже их финансовое положение сильно ухудшилось, из-за чего его мать вступила в повторный брак. Будучи юношей, Вега участвовал в корриде, а после посетил Японию с целью изучения ниджитсу. Смесь этих двух искусств является его боевым стилем, благодаря которому он стал лучшим из лучших в боях в клетке. Его уродливый отчим убил его красивую мать из-за ревности, за что Вега отомстил ему тем же. После этого инцидента у Веги развилось раздвоение личности: благородный дворянин днем и кровожадный убийца ночью. Носит маску с целью защитить своё прекрасное лицо от ушибов, порезов и прочего.


Street Fighter Alpha 3

Вега ответственный за наёмные убийства для Шадало, котрые выполняет Кэмми и остальные марионетки. Когда Кэмми перестала подчиняться Шадало, Веге было поручено вернуть её, но миссия была провалена. После Кэмми сама вернулась на базу Шадало и победила Байсона, тем самым освободив себя и остальных марионеток от контроля. Несмотря на приказ Байсона взорвать базу, если его предадут, Кэмми и её соратницы были спасены Вегой, поскольку он не мог допустить смерти такой красоты.


Super Street Fighter II Turbo

Вега участвует в турнире по приказу Байсона, после внезапной смерти которого Вега пропадает и возвращается к своему старому образу жизни.


Super Street Fighter IV

Вега возвращается в возрожденное Шадало по двум причинам: ему наскучила аристократическая жизнь и его очень заинтересовала идея создания нового тела для себя, чтобы оставаться вечно молодым. Во время убийства Сэта Вега крадёт информацию о проекте, а также пытается убить Чан-Ли, которая тоже пыталась добыть информацию о S.I.N.. Для этого Вега включает пожарную тревогу, из-за которой выпускается токсичный противопожарный газ. Сбегая с разрушенной базы на вертолёте, Вега замечает, что Чан-Ли смогла спастись. Немного расстроенный данным исходом событий, Вега решает разобраться с этим потом.

Смена имён

В Японии данный персонаж именуется как Balrog, а в Америке (как и в остальном мире) Vega, аналогично M. Bison (яп.) = Balrog (ам.) для "Боксера(Boxer)" и Vega (яп.) = M.Bison (ам.) для "Диктатора(Dictator)". Это связано с тем, что у CAPCOM могли возникнуть проблемы в С.Ш.А., оставив боксеру имя Mike Bison.

Обзор Персонажа

Классический чарджевый персонаж, появившийся ещё в Street Fighter II. Обладает хорошими нормалами и неплохим прессингом. При этом к его минусам можно отнести очень слабую вейк ап игру. Также Вега выделяется тем, что при получении определенного числа ударов (в блок или в хит) он может потерять клешню, а после и маску. Потеря клешни ухудшает его удары: они становятся короче и меньше дамага. Потеряв маску, Вега наоборот наносит больше дамага, но и получает при этом тоже больше. Чтобы подобрать выпавший предмет, необходимо просто встать на него.

Плюсы

  • Очень хорошая мобильность. Высокая скорость перемещения и хороший бекдеш. Легко перемещаться по арене.
  • Далёкий рейндж большинства ударов.
  • Трудно сбить его впрыжки из-за траектории и скорости.
  • Сильные поки, зонинг.
  • Большой рейндж фокус атаки.

Минусы

  • Легко станится.
  • Маленький дамаг при отсутствии ЕХ полосок.
  • Отсутствие надёжных антиэйров.
  • Тяжело "отделаться" от оппонента, например, в углу.
  • Потеря клешни означает меньший дамаг и рейндж ударов, что сильно осложняет игру.
  • Трэйд, особенно маски, зачастую не в вашу сторону.
  • Плохой вейкап, отсутствие ударов с инвулом на стратапе (кроме ультры).

Special Moves

Rolling Crystall Flash (Roll)


Обычные версии

  • Неплохой чип дамаг (луп типа cr.mp xx lp.roll в блок, который можно оборвать, тем самым развести врага), также можно делать в комбах. Может быть отменен в фокус для миксапа (бросок/удар/FA/...)
  • Никогда не делайте этот мув на расстоянии экрана (особенно hp версию). Это ОЧЕНЬ легко контрится и в результате фул паниш. Даже на близком расстоянии у hp версии очень большой стартап, чтобы среагировать на него.

ЕХ версия

  • Очень похожа на хардовую версию, но инвульна к прожектайлам. Лучше использовать другие версии ввиду долгого стартапа.

Sky High Claw


Обычные версии

  • В зависимости от того, какая из верхних диагоналей будет нажата, Вега начнет полет с определенной стены (то есть при нажатии вперед-вверх Вега сперва переместится на правую стену и начнет полет влево, аналогично с другой стеной).
  • Обычныая версия практически неюзабельна. Не попадает по большинству пригнувшихся. Огромный проигрыш при блоке удара (гигантское рекавери, паниш вплоть до ультры), долгий стартап.

EX версия

  • Удар гораздо быстрее обычной версии. Из-за этого можно дезориентировать противника, начав удар с противоположной стенки, враг можeт попросту не успеть среагировать на это.

Flying Barcelona Attack & Izuna Drop (FBA/Barcelona/Wall Dive)


Обычные версии

  • Так же, как и с Sky High Claw, можно начать движение с любой стены.
  • Во время полёта вы можете контролировать траекторию, тем самым кроссапить и не кроссапить противника.
  • При нажатии кнопки во время полёта, Вега сначала пытается схватить противника (появляется хитбокс броска на 1 фрейм). В случае неудачи Вега совершит удар. Хватает и в воздухе, и на земле.
  • Никогда не спамьте этот удар. На более высоком уровне он очень легко контрится не только на земле, но и в прыжке.
  • Можно бейтить противника или копить метр на полном экране.

EX версия

  • Бьёт во время анимации прыжка к стене.
  • Используется в комбах с фоллоуапом в Изуна Дроп, что даёт большой дамаг
  • Можно сделать два удара, на случай, если вас хотят сконтрить фокус атакой. Для этого перед ударом не надо держать какое либо направление.

Scarlet Terror


Обычные версии

  • Не очень хороший спешл, но все-таки находит свои применения: антиэйр (лайтовый) и в комбах
  • Не имеет инвула
  • Можно комбить после попадания Scarlet Terror в воздухе или Cosmic Heel

EX версия

  • Ничем особым не отличается от обычной версии
  • Может быть продолжен после попадания лайтовой версии или Cosmic Heel

Back Flip

или

  • Вега инвулен в течение выполнения прыжка. Нельзя злоупотреблять этими мувами, так как они очень легко паняшатся хард нокдауном, который является головной болью для Веги.
  • PPP версия более долгая и на неё проще успеть среагировать, перемещается намного дальше назад, чем ККК. Старайтесь использовать этот мув как можно меньше,естественно, кроме необходимых ситуаций, например, чтобы избежать чип дамага от У2 Коди.
  • KKK версия более быстрая и перемещает чуть-чуть назад. Также, как и РРР версией можно избегать ферболов. Многие игроки за Вегу с помощью ККК бэк флипа бейтят противников. Например, c cr.mp xx KKK.Back Flip, сбейтив врага на какой-нибудь DP-мув, можно в последствии сильно наказать.

Claw/Mask Throw


Обычная версия

  • Вега сбрасывает клешню. От версии удара зависит то, куда упадёт клешня. Без клешни уменьшается рейндж и дамаг ударов. Не даёт никаких других бонусов (просто никогда не делайте этот мув, только в тренировке)

ЕХ версия

  • Тратит две полоске супер метра.
  • Вега сбрасывает маску. Без маски удары Веги становятся сильнее, но при этом и полученный урон по нему тоже увеличивается

Super и Ultra

Super — Flying Barcelona Special & Rolling Izuna Drop


  • В отличие от FBA, у супера намного больше фреймов, во время которых Вега хватает противника. При захвате происходит полная анимация супера, иначе случается обыкновенный удар, как и у FBA.
  • Далеко не самое лучшее место для применения 4 полосок супера.

Ultra 1 — Bloody High Claw


  • Ультра очень хороша для паниша фаерболов на средней дистанции, опять же за исключением Гайла и Чан-Ли. Вега не инвулен к шарам во время прыжка на стену, поэтому следует прыгать на стену, которая за вами. Для этого последнее положение контроллера при инпуте ультру не вперед-вверх, а назад-вверх. Если выполнять ультру с положением вперед-вверх, то во время прыжка Вега подбросит противника, не считая некоторых пригнувшихся персонажей.
  • Ультрой весьма просто панишить удары с большим рекавери (лаунчером или прыжком на заднюю стену в зависимости от ситуации). Но будьте осторожны, так как Вегу легко сбить во время прыжка джебом и проч.
  • Очень быстрая ультра
  • Лучше не использовать эту ультру в качестве АА. На первый взгляд это кажется здоровой идеей, но на практике после попадания лаунчером, оставшаяся часть ультры очень часто просто виффает, в результате чего вы теряете возможность сделать очень много дамага в более удачной ситуации
  • Комбится после попадания космик хилом в воздухе, а также при трейде ex.FBA

Ultra 2 — Splendid Claw


  • Очень хорошая ультра для АА. Летит на весь экран и всегда ловит впрыжки из-за инвула. Можно наказывать попытки кроссапа из-за автокорректа.
  • Годится для паниша фаерболлов, но все же первая ультра больше подходит для этого дела, поскольку она даёт больше дамага и быстрее.
  • Единственный удар с инвулом на стартапе! Можно вэйкаться с У2, если уверены, что оппонент делает мити.

Нормалы


Cosmic Heel

Один из лучших ударов Веги. Старайтесь использовать на максимальном рейндже, поскольку вблизи имеет -3 на блоке (могут наказать, отбекдешиться, прыгнуть или попытаться бросить), а на максимальном рейндже +1, что позволяет вам безопасно продолжить прессинг, сблизившись с соперником. Если ваш соперник любит мешить джебы, то можете попытаться наказать его коcмик хилом, так как Вега перепрыгивает лоу удары. При попадании в блок для Веги открывается целый ряд опций. Можно бросить противника или же наоборот - наказать противника за попытку бросить/порвать бросок. Прыжок назад с hp контрит крауч тек. Нейтральным прыжком тоже можно избежать броска, при этом наказать противника фул комбой, если это возможно. Также можно сбейтить противника бекдешем или ККК флипом. Но некоторые удары могут и достать Вегу при таком сценарии. На хите можно комбить (Cosmic Heel -> hk.ST или slide). Комбо с hk.ST даёт много дамага и стана. Со слайдом или же ex.FBA вы получите хард нокдаун.


Piece of Mercury

Оверхед. Перепрыгивает лоу нормалы. Делайте на максимальном рейндже, ибо иначе легко наказать вблизи (-4 на блоке)


,
Замечательные поки. Быстрый стартап и рекавери, линкуются cr.lp -> cr.mp. Комбится cr.lp/mp xx ex.FBA



Быстрая лоу пока. Комбится в ex.FBA, lk.SC (вифает по сидячим), lp.roll



Нормал имеет быстрое рекавери, из-за чего можно комбить и фреймтрапить с cr.lp/mp



Сильный нормал для зонинга, с помощью которого можно сбивать вифнутые нормалы соперника.



Ещё одна хорошая лоу пока. Легко комбить в ex.FBA, схитконфермив её или слинковав в cr.lp/mp.



Слайд, харднокдаун.

Anti-Airs


Применимо в случае, когда противник уже почти упал на землю на средней дистанции. Часто трейдится



Анти эйр лучше, нежели cr.hp и очень редко трейдится/сбивается. Также можно ломать фокус, поскольку ударяет дважды



Далеко не лучший АА. Нужен определенный тайминг и спейсинг. Вряд ли получится его использовать быстро на реакцию, как st.hk

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30[20] 50 20 Sp*Su 4 2 10 -1 2 -
Close Medium Punch HL 70[60] 100 40 Sp*Su 7 2 13 -1 3 -
Close Hard Punch HL 50[40]x2 50*50 60*20 Sp*Su 9 3(7)3 14 1 5 1st hit cancellable, Forces stand
Close Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 2 -
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 6 2 13 -1 2 -
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 4 2*2 23 -7 -2 1st hit cancellable, Forces stand
Far Light Punch HL 30[20] 50 20 Sp*Su 4 2 10 -1 2 -
Far Medium Punch HL 90[80] 100 40 Su 7 2 14 -2 1 -
Far Hard Punch HL 120[110] 200 60 - 8 3 23 -8 -4 -
Far Light Kick HL 40 50 20 - 5 2 7 2 5 -
Far Medium Kick HL 70 100 40 - 8 2 15 -3 0 -
Far Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 4 2*2 23 -7 -2 1st hit cancellable, Forces stand
Crouch Light Punch HL 30[20] 50 20 Sp*Su 4 2 8 1 4 -
Crouch Medium Punch HL 70[60] 100 40 Sp*Su 4 2 16 -4 -1 -
Crouch Hard Punch HL 110[100] 200 60 - 5 2 27 -11 -6 Forces stand on hit
Crouch Light Kick L 20 50 20 Sp*Su 4 2 9 0 3 Low attack
Crouch Medium Kick L 70 100 40 Sp*Su 6 3 9 2 5 Low attack
Crouch Hard Kick L 110 200 60 - 8 13 17 -12 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50[40] 50 20 - 6 5 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80[70] 100 40 - 5 3 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100[90] 200 60 - 6 2 - - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 6 9 - - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 7 - - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 4 5 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50[40] 50 20 - 5 5 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80[70] 100 40 - 5 5 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100[90] 200 60 - 5 4 - - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 6 7 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 6 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 6 6 - - - -
Down Foward + Medium Kick H 60 100 40 - 20 3 13 -4 0 -
Down Foward + Hard Kick HL 80 100 60 - 14 5 10+4 -4 D -
Wall Jump - - - - - - - - - - -
Backflip Punch - - - - - - - 65 - - 1~57f invincible,
Backflip Kick - - - - - - - 42 - - 1~32f invincible,
Focus Attack Level 1 HL 60[50] 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80[70] 150 40 - 17+12 2 35 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 140[130] 200 60 - 65 2 35 D D -
Forward Throw 1 120 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 1.05
Back Throw 1 120 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 1.05
Air Throw 1.2 150 130 40 - 3 2 - - D 1~4 , Throw range 1.2
Rolling Crystal Flash Light Punch HL 20*90[80] 20*100 20/10*30 Su 9 9(7)4 22 -2 2 charge 60f
Rolling Crystal Flash Medium Punch HL 20x3*90[80] 20x3*100 20/10x3*30 Su 16 9(5) 8(5) 8(6) 4 22 -2 2 charge 60f
Rolling Crystal Flash Hard Punch HL 20x4*90[80] 20x4*100 20/10x4*30 Su 20 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 -2 2 charge 60f
Rolling Crystal Flash EX HL 20x4*90[80] 20x4*100 -250/- Su 20 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 0 4 1~78f , charge 60f
Scarlet Terror Light Kick HL 100 150 30/30 - 7 10 15+8 -12 D Armor Break, charge 42f
Scarlet Terror Medium Kick HL 80*60 100 30/20 - 7 5*5 14+9 -12 D 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f
Scarlet Terror Hard Kick HL 100*60 100 30/20 - 4 8*5 14+9 -15 D 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f
Scarlet Terror EX HL 110*70 150*100 -250/- - 4 8*5 14+9 -15 D 1~4 , 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, , charge 42f
Sky High Claw HL 110[100] 200 30/40 - 15 17 -20 -16 , charge 42f -
Sky High Claw EX HL 60[50]x2 100 -250/- - 10 17 -18 D , 2nd hit Pursuit Property, Armor Break, charge 42f -
Flying Barcelona Attack - - - 20/- - - - 31 - - -
Flying Barcelona Attack Punch H 90[80] 100 0/40 - 3 11 31 - - -
Flying Barcelona Attack EX HL 70*60 50 -250/- - 9 until ground 31 - - -
Flying Barcelona Attack EX Punch H 50*90[40*80] 50*100 0/0 - 2 1(1)11 31 - - -
Izuna Drop 0.6*H 150 150*100 0/80*40 - 2 1(1)11 31 - - -
Claw Throw - - - - - - - 40 - - -
Mask Throw - - - -250/- - - - 40 - - -
Super - Flying Barcelona Special - - - (-1000/0) - - - 31 - - -
Super - Flying Barcelona Special Punch H 60[50]x3*100[90] 0 0/0 - 2 11(2)10 31 - D -
Super - Rolling Izuna Drop 0.8*H 400*100[90] 0 0/0 - 2 11(2)10 31 - - -
Ultra 1 (1st hit) HL 30 0 0/0 - 8 until ground - - - -
Ultra 1 (2nd hit) HL 450[375] 0 0/0 - 1 9 20+31 - - -
Ultra 2 L 150*300[285] 0 0/0 - 0+9 15 39 -36 - 1~13f invincible
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data