Necro
Necro | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Necro | |
Дата рождения | 22 октября | |
Место рождения | Россия | |
Рост | 200 см (варьируется) | |
Вес | 156 кг (варьируется) | |
Цвет глаз | Желтый | |
Цвет волос | Лысый | |
Стиль | Отсутствует | |
Появление | Street Fighter III | |
Necro – персонаж серии Street Fighter. Впервые появился в Street Fighter 3.
История
Некро, или Илья, покинул свою маленькую деревню в Москве, чтобы обрести независимость и стать богатым. Во время своих поисков, он повстречал Гилла, который пообещал ему лучшую жизнь. Некро был обманут и подвергнут экспериментам. Он получил возможность растягивать свои конечности и вырабатывать электричество. Также, в его мозг, был инплантирован кибернетический чип, усиливший его боевые способности. Некро попал на третий турнир Street Fighter, чтобы снова обрести свободу и отомстить Гиллу. Но он был снова обманут и оказался во время самоуничтожения базы. Тем не менее, его девушке Effie удалось спасти его, до взрыва. Они были свободны, но по-прежнему хотели отомстить Гиллу.
Обзор персонажа
Некро очень интересный персонаж, он может делать много стана и его прессинг очень хорош. У него есть отличные поки и опции для оказания давления.Он считается лоу таерным персонажем, несмотря на прессинг и хорошии миксапы, у него есть существенные минусы.
Плюсы
- Способен наносить приличный дамаг и стан
- Имеет хорошие тактики и комбы, когда соперник загнан в угол
- Некоторые нормалы очень хороши
- Мощная хай/лоу игра
Минусы
- Многие его нормалы небезопасны
- В целом он довольно медленный
- Большой хитбокс
- Его поки хороши, но медленны. Вы должны знать когда и что нужно использовать.
Special Moves
Tornado Hook
- Некро совершает развороты вращая кулаками. Лайт версия приводит к нокдауну и имеет самый быстрый стартап по сравнению с остальными, что делает её наиболее легкой для комб.
- Медиум версия не приводит к нокдауну, но позволяет продолжить в b.MP.
- Хард версия не может быть скомблена, поэтому вы будете наиболее редко её использовать.
- В целом это основной спешал Некро, он дает хороший дамаг и стан. Также является одной из опций доведения противника до угла. Он должен стать основным в вашем арсенале.
EX версия
- Много хитов, хороший дамаг. Не используется вне комбо.
Electric Blast
- Некро делает шаг вперед и бьет электричеством. Делается благодаря быстро подряд нажатым панчам. Можно использовать как АА.
- Довольно хорошая атака для нанесения чип дамага, снимает приличное количество здоровья даже на блоке.
- После лайт версии, использованной, как АА, можно продолжить в f.HP или SA3 Electric Snake.
- Она также может быть использована для джагла соперника в углу. Хоть это и не самый используемый спешал, он полезен в некоторых ситуациях.
Snake Fang
(Blockable Command Grub)
- Некро протягивает руку к ноге соперника, чтобы бросить. Имеет хороший дамаг и рейндж, но в отличии от других коммандных бросков может быть заблокирован. Однако, блочится только сидя.
- Одна из лучших опций для того чтобы загнать противника в угол. Противник отбрасывается довольно далеко, что делает этот прием полезным на мидскрине.
Flying Viper
- Некро прыгает вперед, нанося удар двумя руками вниз. Является оверхедом.
- Очень хороший и юзабельный спешал. Используется для миксапов.
EX версия
- Самая быстрая версия, бьет два раза. Не приводит к нокдауну. Чаще всего используется в углу, для миксапов с лоу ударами и сетапами на бросок.
Rising Cobra
- Некро наносит удар ногой сверху вниз. Является оверхедом.
- Менее предпочтительный, чем другой оверхед Flying Viper. Можно контролировать скорость стартапа, в зависимости от того, как долго вы жмете кнопку кика.
- Этот прием не должен быть вами забыт, но это и не то, что стоит часто использовать.
EX версия
- Самая быстрая версия. Приводит к нокдауну. Многие игроки предпочитают всё же Flying Viper, по причине большего дамага и лучших возможностей для миксапов.
Super Arts
SA1:Magnetic Storm
- Представляет из себя улучшенную версию Electric Blast. Быстрое многократное нажатие панчей, увеличивает количество хитов и дамага.
- Вполне хороший супер из за приличного дамага, но довольно тяжело комбится. Иногда может не входить полный дамаг, если соперник не в углу.
SA2:Slam Dance
- Некро хватает противника и наносит много дамага. Не может быть заблокирован.
- Рейндж супера довольно посредственный, но самая главная его проблема в том, что есть не так много комб которые могут быть продолжены в него, и при этом урон снижается настолько, что вы врядли захотите его использовать.
- Если вы любите играть на близком или закрытом рейндже, вы можете вполне эффективно использовать сетапы на него.
SA3:Electic Snake
- Некро опускает руки на землю и бьет электичеством. Супер является выбором большинства игроков.
- Есть много комб, которые могут быть продолжены в него, дает неплохой дамаг и много стана.
Хоть урон не настолько высок, как у остальных суперов, тем не менее вы можете наиболее быстро довести соперника до стана.
- Также, этот супер дает наибольшее количество EX метра (2 полоски), что делает его еще более предпочтительным перед остальными.
Нормалы
Идеальный пок. Хороший рейндж и неплохой дамаг. Дает много стана по сравнению с другими нормалами.
Хороший нормал для постройки метра. Но не стоит увлекаться его спамом, так как вас могут наказать за него.
В углу, можно использовать против впрыжек противника. Также хорош для миксапов и ресетов.
Должен быть заблокирован сидя. Кенселится в Light Punch Tornado Hooks.
или
Хороший рейндж и стан. Можно застать противника врасплох.
Хороший АА. Является ресет опцией на st.MP.
Хороший нормал. Но не стоит использовать часто, в случае если соперник сделает перри, он сможет провести хороший паниш.
Очень похож на прием Дальсима Drill Kick. Лайт версия самая медленная, но проходит наибольшую дистанцию, а хард версия – наоборот. Медиум версия является смесью двух других версий.
Комбо
1) b.HP → db.HP
Большой дамаг для 2-х хитовой комбы.
2) cr.LK xx lp.Tornado Hook
Если противник в углу, можно продолжить в db.HP (тайминг довольно сложный)
3) neutral or back throw → st.MP
Работает только в углу (тайминг непростой)
4) b.MK xx lp.Tornado Hook
5) b.MP xx lp.Tornado Hook
6) hp.Tornado Hook → b.MP xx EX Tornado Hook
Применяется в основном, когда противник в диззи.
SA1 Комбо
1) cr.LK xx SA1
2) b.MP → MP.Tornado Hook xx SA1
3) st.MP xx SA1
4) cr.LK xx LP.Tornado Hook xx SA1
5) HP.Tornado Hook → st.MP xx SA1
6) b.HP → db.HP xx SA1
Работает только в углу
SA3 Комбо
1) cr.LK xx SA3
2) st.MP → SA3
3) b.MP xx MP.Tornado Hook xx SA3
Фрейм дата
Move | Parry | Damage | Stun | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Frame Adv. Hit Crouch |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Light Punch | HL | 30 | 3 | Sp*Su | 5 | 1 | 8 | 2 | 2 | 2 |
Medium Punch | H | 50 | 11 | Su | 8 | 1 | 12 | 0 | 1 | 2 |
Hard Punch | H | 100 | 11 | - | 15 | 1 | 28 | -13 | -11 | -9 |
Light Kick | HL | 40 | 5 | Sp*Su | 4 | 1 | 9 | 1 | 1 | 1 |
Medium Kick | HL | 70 | 3 | - | 9 | 1 | 14 | -1 | 0 | 1 |
Hard Kick | H | 110 | 13 | - | 18 | 1 | 24 | -8 | -6 | -4 |
Crouching Light Punch | HL | 30 | 3 | Sp*Su | 6 | 1 | 4 | 3 | 3 | 3 |
Crouching Medium Punch | HL | 60 | 7 | - | 8 | 1 | 12 | 0 | 1 | 2 |
Crouching Hard Punch | HL | 90 | 5 | - | 16 | 1 | 22 | -7 | -5 | -3 |
Crouching Light Kick | L | 35 | 3 | Sp*Su | 6 | 1 | 8 | 2 | 2 | 2 |
Crouching Medium Kick | L | 60 | 3 | - | 12 | 1 | 17 | -5 | -4 | -3 |
Crouching Hard Kick | L | 100 | 3 | - | 13 | 1 | 27 | -12 | Down | Down |
Jump Up Light Punch | H | 30 | 7 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 70 | 11 | - | 8 | 1 | - | - | - | - |
Jumping Light Punch | H | 40 | 7 | - | 4 | 13 | - | - | - | - |
Jumping Medium Punch | H | 80 | 11 | - | 9 | 1 | - | - | - | - |
Jumping Hard Punch | H | 100 | 15 | - | 13 | 1 | - | - | - | - |
Jumping Light Kick | H | 30 | 5 | - | 2 | 14 | - | - | - | - |
Jumping Medium Kick | H | 70 | 9 | - | 10 | 3 | - | - | - | - |
Jumping Hard Kick | H | 120 | 13 | - | 15 | 3 | - | - | - | - |
Back + Light Punch | HL | 50 | 5 | Sp*Su | 3 | 1 | 6 | 3 | 3 | 3 |
Back + Medium Punch | H | 70 | 11 | Sp*Su | 4 | 1 | 10 | 1 | 2 | 3 |
Back + Hard Punch | HL | 130 | 15 | - | 11 | 3 | 15 | -3 | Down | Down |
Back + Light Kick | HL | 45 | 7 | C*Sp*Su | 3 | 1 | 7 | 3 | 3 | 3 |
Back + Medium Kick | H | 80 | 13 | Sp*Su | 5 | 1 | 10 | 3 | 4 | 5 |
Back + Hard Kick | H | 140 | 17 | - | 12 | 1 | 16 | 10 | 12 | 14 |
Down Back + Hard Punch | HL | 140 | 11 | - | 9 | 1 | 14 | 2 | - | - |
Drill Light Kick | HL | 50+15 | 3+3 | - | 9 | - | - | - | - | - |
Drill Medium Kick | HL | 60+20 | 3+3 | - | 9 | - | - | - | - | - |
Drill Hard Kick | HL | 80+20 | 5+5 | - | 9 | - | - | - | - | - |
Throw | - | 120 | 13 | - | 2 | 1 | 21 | - | - | - |
Back + Throw | - | 100 | 19 | - | 2 | 1 | 21 | - | - | - |
Reverse Throw | - | 200 | 11 | - | 2 | 1 | 21 | - | - | - |
Universal Overhead | H | 40 | 3 | - | 16 ~ 25 | 9 | 5 | -5 ~ +7 | 0 ~ +8 | +1 ~ +9 |
Taunt | HL | 5x2 | 0 | - | 22 | 3*1 | 23 | - | - | - |
Electric Blast Light Punch | H | 60 | 9 | Su | 6 | 1 | 16 | - | - | - |
- | H | 60 | 5 | Su | 3 | 1 | 16 | -10 | - | - |
Electric Blast Medium Punch | H | 60 | 9 | Su | 8 | 1 | - | - | - | - |
- | H | 60 | 5 | Su | 3*3 | 1*1 | 33 | -26 | - | - |
Electric Blast Hard Punch | H | 60 | 9 | Su | 10 | 1 | - | - | - | - |
- | H | 60 | 5 | Su | - | 1x3 | 35 | -24 | ||
Snake Fang Light Kick | - | 140 | 11 | - | 12 | 1 | 28 | -15 | - | - |
Snake Fang Medium Kick | - | 150 | 13 | - | 12 | 1 | 30 | -17 | - | - |
Snake Fang Hard Kick | - | 160 | 15 | - | 12 | 1 | 32 | -19 | - | - |
Tornado Hook Light Punch | H | 50+70 | 7+5 | Su | 6*8 | 3*3 | 13 | 1 | - | - |
Tornado Hook Medium Punch | H | 50+80 | 7+5 | Su | 10*10 | 2*3 | 18 | -4 | - | - |
Tornado Hook Hard Punch | H | 50+50 | 7+7 | - | 17*13 | 3*2 | - | -18 | - | - |
- | H | 80(50) | 5 | Su | 10 | 3 | 19 | - | - | - |
Tornado Hook EX | H | 50+50+50 | 3+3+3 | - | 8*10*8 | 3*2*2 | - | -9 | - | - |
- | H | 50+50 | 3+3 | Su | 8*9 | 2*3 | 23 | - | - | - |
Flying Viper Light Punch | H | 120 | 11 | - | 26 | 4 | 17 | -3 | - | - |
Flying Viper Medium Punch | H | 140 | 11 | - | 26 | 5 | 15 | -2 | - | - |
Flying Viper Hard Punch | H | 160 | 11 | - | 28 | 6 | 14 | -2 | - | - |
Flying Viper EX | H | 80+120 | 11+3 | - | 24 | 4*3 | 10 | 2 | - | - |
Rising Cobra Light Kick | H | 130 | 7 | - | 23 | 3 | 17 | -6 | - | - |
Rising Cobra Medium Kick | H | 150 | 9 | - | 25 | 3 | 17 | -6 | - | - |
Rising Cobra Hard Kick | H | 170 | 11 | - | 27 | 3 | 17 | -6 | - | - |
Rising Cobra EX | H | 100+110 | 11+3 | - | 25 | 1*1 | 17 | -3 | - | - |
SA1 — Magnetic Storm | HL | 160 | 0 | - | 2 | 3 | - | - | - | - |
2-3 | HL | 30+40 | 0 | - | - | 2*2 | - | - | - | - |
- | HL | 40+40 | 0 | - | - | 2*2 | - | - | - | - |
- | HL | 20 | 0 | - | - | 7 | 22 | -12 | - | - |
SA2 — Slam Dance | - | - | - | - | 3 | 5 | 8 | - | - | - |
- | - | 120+120 | 7+7 | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | 260 | 7 | - | - | - | - | - | - | - |
SA3 — Electric Snake | L | 100+100+150 | 9+9+9 | - | 4*8*10 | 1*1*1 | 39 | -11 | - | - |
Move | Parry | Damage | Stun | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Frame Adv. Hit Crouch |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |