Guile

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Арт Гайла для Super Street Fighter IV

Guile — персонаж серии игр Street Fighter. Служащий ВВС США. Особенностями персонажа являются татуировки в виде флагов США на плечах и особенная причёска.

История

Когда Гайл служил в ВВС в звании лейтенанта, он подружился со старшым офицером Чарли, который в последствии стал его лучшим другом. В дальнейшем Чарли обучил Гайла своей боевой технике.

В период событий игры Street Fighter Alpha 3 Гайл получил задание уничтожить базу Шадало в Тайланде. В то же время на базе находились Чарли и Чан-Ли. Штаб Байсона был уничтожен взрывчаткой, но Чарли, в отличие от Чан-Ли и Гайла, не успел выбраться. Гайл потерял друга, но продолжал верить, что он ещё жив.

Позже Гайл принимает участие во втором мировом турнире Street Fighter, чтобы встретиться с Байсоном и отомстить ему за то, что он виноват в смерти его друга. Когда Гайл встретился с ним, Гайл спросил, помнит ли он его или его друга, на что Байсон проигнорировал вопрос и сказал, что Гайл стал сильнее, чем прежде. Байсон предложил Гайлу убить себя, если тот сильно заинтересован в том, чтобы отомстить за друга, но Гайл решил, что в таком случае он станет таким же убийцей, как и Байсон и ушёл. Чуть позже Байсон был "убит" Акумой. Вернувшись домой, Гайл желает быть хорошим мужем и отцом.

Гайл продолжает верить, что его друг ещё жив. он подаёт в отставку, чтобы полностью посвятить себя семье, но вышестоящие отклоняют заявку и дают ему задание провести расследование новой неизвестной организации S.I.N., которая как-то связана с Шадало. Вместе с Чан-Ли Гайл проникает в штаб-квартиру S.I.N., чтобы забрать оттуда секретные данные. Чан-Ли попадает в ловушку Веги, и чуть не погибает. Лишь Благодаря Гену и Гайлу Чан-Ли остаётся в живых. В течение турнира Гайл встретился с Абелем, который тоже знаком с техникой, которую использует Гайл. Гайл тут же начинает расспрашивать Абеля насчёт этого. Абель, полагая, что Гайл может быть шпионом или из-за своей амнезии, ничего ему не рассказывает. Результат битвы Гайла с Абелем неизвестен. Он же помог Гайлу добраться до секретных данных.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + Хорошая игра от обороны, сильный туртл
  • + Отличные фаерболы, очень короткое рекавери
  • + Неплохой зонинг
  • + Хорошие анти-эйры
  • + Большой урон с комб

• Недостатки •

  • - Плохая микс-ап игра
  • - Неюзабельный супер
  • - Для хорошей игры требует много терпения

Нормальные и командные удары

FD+HK

Guile High Kick • После приземления можно сджаглить EX флэш киком Также этот нормал может быть анти-эйром, если флэш кик не зачарджен.


F или B + LK

Knee Bazooka • Иногда применяется в фаербольных воинах за соник бумом с целью приблизиться к противнику и продолжать чарджить следующий соник бум. наказывается на блоке.


F или B + MK

Rolling Sobat


F или B + HK

Reverse Spin Kick • Инвулен к нижним атакам во время удара.


F+MP

Straight Chop • Хороший оверхэд, быстрый и хороший для оверхэда рэйндж.

F+HP

Spinning Back Fist • Очень приоритетный и "дальнобойный" нормал. Хорош для зонинга, перебивает некоторые спешлы, можно комбить после соник бума.


s.MK

Standing Medium Kick • Анти-эйр


c.HP

Crouching Uppercut • Очень хорошое движение для того, чтобы перебивать атакующие прыжки.


j.LK

Jump Toward Light Kick • Кросс ап, комбостартер


s.HP

Standing Hard Punch • большим рейнджем, можно использовать для завершения блокстрингов.

Special Moves

(2) B, F+P

Sonic Boom • Пожалуй, лучший прожектайл в игре. От версии удара различается скорость полёта прожектайла, причем скорости версий очень сильно различаются друг от друга. За легким соник бумом можно передвигаться, как за щитом. ЕХовая верися самая быстрая и содержит 2 хита, ей очень легко перебивать обычные фаерболы в фаербольных воинах. Очень короткое рэкавери. Можно ловить сджагленного противника (???) В Super Street Fighter IV уменьшено время чарджа.


(2) D, U+K

Flash Kick (Somersault Kick) • Отличный анти-эйр, приоритетнее многих прочих анти-эйров, ЕХ верcия очень инвульна. С помощью ФАДЦ можно комбить в ультры. Меняется высота прыжка и сила удара. Сильно наказывается при вифе или блоке.


j.LK+LP

Air Throw • Хорошая опция для защиты с воздуха или сражений воздух-воздух.

Super

(2) BD, FD, BD, UF+K

Double Flash • Очень редко используется игроками. Большинство предпочитает тратить полоску на ЕХ версии ударов. Можно кенселить с обычного флэш кика: (2) BD, FU+K, BD, FU+K. Также иногда делают комбу Super --> Ultra 1 (???)

Ultra

(2) BD, FD, BD, UF+KKK

Flash Explosion • Как и супер, используют очень редко, только при больших ошибка противника в качестве АА (Анти-эйр). Можно комбить посл флэш кика с помощью ФАДЦ.


(2) B, F, B, F+PPP

Sonic Hurricane • В отличие от первой, вторая ультра более гибкая в плане применения. Большой чип дамаг, комбиться после флэш кика с ФАДЦ, наказываются близкие прожектайлы, но прожектайл при этом попадёт по Гайлу.

Комбы

  • ... c.MP xx Sonic Boom (Основная комба)
  • c.LK --> c.LP --> s.LP --> s.HP
  • c.LK --> c.LP --> c.MP xx Sonic Boom/Flash Kick
  • j.HP --> HP xx HP-Sonic Boom --> f+HP (в углу)
  • j.HK --> c.LP x3 xx LK Flash Kick
  • FA lvl 2/3 xx Dash --> c.LP x2 xx Sonic Boom
  • ... Flash Kick xx FADC --> U2/U1 (в углу(???))
  • ... Super --> U1

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5

Close Medium Punch

HL 60 100 40 Sp*Su 4 3 14 -3 0

Close Hard Punch

HL 120[70] 200[150] 60 Sp*Su 5 4 15 -1 +4
Close Light Kick HL 30 50 20 C 3 3 8 0 +3

Close Medium Kick

HL 60 100 40 - 5 2 16 -4 -1

Close Hard Kick

HL 130 200 60 - 6 3 18 -3 +1

Far Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 7 +2 +5

Far Medium Punch

HL 80 100 40 Sp*Su 5 4 14 -4 -1

Far Hard Punch

HL 100 200 60 Su 5 3 14 +1 +5

Far Light Kick

HL 40 50 20 C 5 2 9 0 +3

Far Medium Kick

HL 70 100 40 - 7 4 12 -2 +1

Far Hard Kick

HL 110 200 60 - 13 5 14 -1 +3

Crouch Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 8 +1 +4

Crouch Medium Punch

HL 70 100 40 Sp*Su 4 5 10 -1 +2

Crouch Hard Punch

HL 100[70] 200[150] 60 - 5 4 23 -9 -4
Crouch Light Kick L 30 50 20 C 4 2 9 0 +3
Crouch Medium Kick L 70 100 40 - 7 4 14 -4 -1
Crouch Hard Kick L 100*110 100*100 60 Su 6 4(20)4 17 -3 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 2 - - -

Jump Up Medium Punch

H 80 100 40 - 7 4 - - -

Jump Up Hard Punch

H 100 200 60 - 7 3 - - -

Jump Up Light Kick

H 40 50 20 - 7 6 - - -

Jump Up Medium Kick

H 80 100 40 - 7 6 - - -

Jump Up Hard Kick

H 100 200 60 - 6 3 - - -

Jump Toward Light Punch

H 50 50 20 - 6 6 - - -

Jump Toward Medium Punch

H 80 100 40 - 5 5 - - -

Jump Toward Hard Punch

H 100 200 60 - 5 5 - - -

Jump Toward Light Kick

H 30 50 20 - 5 5 - - -

Jump Toward Medium Kick

H 60 100 40 - 5 6 - - -

Jump Toward Hard Kick

H 100 200 60 - 6 5 - - -

Overhead Foward + Medium Punch

H 80 100 40 - 15 3 14 -3 0
Target Combo 1 H 80 100 40 - 15 3 14 -3 0
Forward + Hard Punch HL 120 200 60 - 8 3 15 0 +2

Back or Forward + Light Kick

HL 50 50 20 - 7 4 15 -8 -3

Back or Forward + Medium Kick

HL 60 100 40 - 11 4 14 -4 +1

Back or Forward + Hard Kick (Close)

HL 120 200 60 - 16 6 12 0 +4

Down Towards + Hard Kick

HL 110 200 60 - 11 2 17 -1 D

Focus Attack Level 1

HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21

Focus Attack Level 2

HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D

Focus Attack Level 3

- 140 200 60 - 65 2 35 D D

Forward Throw

0.9 120 100 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 120 80 40 - 3 2 20 - D
Forward Air Throw 1.25 150 150 40 - 3 2 - - D
Back Air Throw 1.25 150 150 40 - 3 2 - - D
Sonic Boom Light Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 29 +6 +10
Sonic Boom Medium Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 31 +4 +8
Sonic Boom Hard Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 33 +2 +6
Sonic Boom EX HL 50*50 50*50 -250/0 Su 11 - 39 +1 +4
Flash Kick Light Kick HL 130[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 20+23 -33 D
Flash Kick Medium Kick HL 140[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 22+23 -35 D
Flash Kick Hard Kick HL 160[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 24+23 -37 D
Flash Kick EX HL 100*80 150*100 -250/0 Su 4 2*9 24+23 -35 D
Super Light Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+2 1 * 5 * 2(9) 1 * 8 * 2 20+23 -24 D
Super Medium Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+3 1 * 5 * 1(14) 1 * 8 * 2 22+23 -26 D
Super Hard Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+5 1 * 5 * 1(19) 1 * 8 * 2 24+23 -28 D
Ultra 1 HL 90 * 24x6 * 66 * 210 0 0/0 - 1+6 1 * 3 * 1(30) 1 * 1 * 1 * 2 * 1 31+66 -77 D
Ultra 2 - 150*30x4*150 0 0/0 - 1+7 43 13 -5 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit



Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief