Zangief

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Арт Зангиева для Super Street Fighter IV

Zangief – один из героев игр Street Fighter. Представляет собой образ русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя "Красным Циклоном" ("Red Cyclone")

История

Зангиев "Красный Циклон" выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры Street Fighter Alpha 3 был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое Байсон хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с Хондой он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как Мика и Бланка.

Во время второго турнира потерпел множество поражение от Кена или Рю (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями.

Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный Сэтом, чтобы победить ради своих фанатов.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + Самое "живучий" персонаж в игре
  • + Тяжело отправить в диззи
  • + Захваты обладают хорошей дальностью и дамагом

• Недостатки •

  • - Очень медленный
  • - Трудно догонять убегающих врагов

Тактики игры и советы

Шорткаты для 360° и 720°

В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно "пройти" 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения.

Нормальные и командные удары

  • s.LP

• Standing Light Punch • Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против Сагата.


  • s.MP

• Standing Medium Punch • Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с "неживучими" персонажами (Chun-Li) идёт в сторону Зангиева.


  • s.HK

• Standing Hard Kick • Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке Spinning Piledriver .


  • c.MK

• Crounch Medium Kick • Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и Байсона.


  • c.HK/df+HK

• Crounch Hard Kick/Long Kick • ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника.


  • j.HP

• Jump Toward Hard Punch • Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом.


  • j.d+LK

• Double Knee Drop • Кросс-ап. Подрезает прыжок Гиефа, для кросс-апа в основном используют именно этот удар. Иногда тяжело угадать, с какой стороны Занги ударит, что является положительным фактором дя разводок.


  • j.d+HP

• Flying Body Attack • Кросс-ап. Используют значительно реже, чем j.d+LK


  • j up.f+HP/MP

• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против Чан-Ли, Веги, Байсона, не делайте против Сагата, Роуз, т.к. могут наказать ультрой. HP версия "станит" больше, чем MP

Special Moves

  • 360+P

• Spinning Piledriver • Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно "хватать" на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий.


  • dp+P

• Banishing Flat (Green Glove) • Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если "перчатка" попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке.


  • PPP/KKK

• Lariat • Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P.


  • 360+K

• Flying Powerbomb/Atomic Suplex • Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD.


Super

  • 720+P

• Final Atomic Buster • Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры.

Ultra

  • 720+PPP

• Ultimate Atomic Buster • Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша.


  • 720+KKK

• Siberian Blizzard • Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???).

Комбы

hand = dp+P

  • c.LP --> c.LK --> c.LK --> c.LK xx EX-hand
  • c.LP --> close MP/MK xx EX-hand
  • c.LP --> c.LP --> s.MP --> s.LK xx EX-hand
  • Lariat --> EX-hand
  • кросс-ап с j.d+HP --> c.LK...
  • ... c.LK xx Lariat...
  • FA 3lvl xx SPD

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 40 50 20 C*Sp*Su 4 6 7 -2 +1

Close Medium Punch

HL 90 100 40 Sp*Su 5 2 14 -2 +1

Close Hard Punch

HL 140 200 60 - 7 4 20 -6 -1

Close Light Kick

HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 +2

Close Medium Kick

HL 90 100 40 Sp*Su 5 2 15 -3 0

Close Hard Kick

HL 140 200 60 - 7 4 21 -5 -1

Far Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 7 +3 +6

Far Medium Punch

HL 70 100 40 - 4 2 10 +2 +5

Far Hard Punch

HL 140 200 60 - 12 3 18 -3 +1

Far Light Kick

HL 30 50 20 Sp*Su 4 2 7 +2 +5

Far Medium Kick

HL 90 100 40 - 7 6 18 -10 -5

Far Hard Kick

HL 140 200 60 - 11 4 16 -2 +2

Crouch Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 3 6 +2 +5

Crouch Medium Punch

HL 80 100 40 - 8 5 12 -3 +3
Crouch Hard Punch HL 120 200 60 Su 12 4 16 -2 +2

Crouch Light Kick

L 40 50 20 Sp*Su 4 3 7 +1 +4
Crouch Medium Kick L 90 100 40 - 9 4 15 -5 -2
Crouch Hard Kick L 120 200 60 - 9 5 18 -5 D
Jump Up Light Punch H 60 50 20 - 5 5 - - -

Jump Up Medium Punch

H 90 100 40 - 7 4 - - -

Jump Up Hard Punch

H 140 200 60 - 10 6 - - -

Jump Up Light Kick

H 50 50 20 - 7 4 - - -

Jump Up Medium Kick

H 90 100 40 - 9 5 - - -

Jump Up Hard Kick

H 120 200 60 - 9 6 - - -

Jump Toward Light Punch

H 60 50 20 - 6 5 - - -

Jump Toward Medium Punch

H 90 100 40 - 7 3 - - -

Jump Toward Hard Punch

H 120 200 60 - 11 6 - - -

Jump Toward Light Kick

H 50 50 20 - 7 4 - - -

Jump Toward Medium Kick

H 90 100 40 - 9 10 - - -

Jump Toward Hard Kick

H 120 200 60 - 9 6 - - -

Down + Hard Punch (в воздухе)

H 100 150 60 - 6 7 - - -

Down + Light Kick (в воздухе)

H 50 50 20 - 8 6 - - -

Up + Medium Punch (в воздухе)

H 100 500 40 - 4 6 - - -

Up + Hard Punch (в воздухе)

H 120 600 60 - 6 12 - - -

Down Forward + Hard Kick

L 120 200 60 - 14 7 22 -11 D
Focus Attack Level 1 HL 90 100 20 - 23 5 32 -21 -21

Focus Attack Level 2

HL 120 150 40 - 17+16 5 32 -15 D

Focus Attack Level 3

- 170 200 60 - 65 5 32 D D

Forward Throw

0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D
Spinning Piledriver Light Punch 1.65 170 100 40/100 - 2 2 52 - D
Spinning Piledriver Medium Punch 1.45 200 150 40/100 - 2 2 50 - D
Spinning Piledriver Hard Punch 1.35 230 200 40/100 - 2 2 48 - D
Spinning Piledriver EX 1.35 200 150 -250/0 - 4 2 47 - D
Green Glove Light Punch HL 120 100 30/30 Su 11 2 21 -7 -5
Green Glove Medium Punch HL 130 150 30/30 Su 13 2 22 -8 -6
Green Glove Hard Punch HL 140 200 30/30 Su 16 2 23 -9 -7
Green Glove EX HL 80*50 50*50 -250/0 Su 13 1*1 27 -9 D
Lariat Punch HL 120*140 150*200 30/40 Su 4 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 14 -44 D
Lariat Kick HL 110*130 100*150 30/30 Su 4 2(4) 5(3) 8(4) 3 14 -22 D
Atomic Suplex 1 220 200 30/140 - 2 2 45 - D
Atomic Suplex EX 1 240 200 -250/0 - 2 2 45 - D
Flying Powerbomb 0.9 200 150 30/80 - 1 2 45 - D
Flying Powerbomb EX 0.9 220 200 -250/0 - 1 2 45 - D
Super 1.2 450 0 -1000/0 - 1+0 2 46 - D
Ultra 1 1.4 520 0 0/0 - 1+0 2 46 - D
Ultra 2 0.95 450 0 0/0 - 1+2 ??? 51 - D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief