Ken
Ken Masters – один из основных персонажей вселенной Street Fighter_(серия), присутсвующий в играх данной серии с первой части.
История
Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.
Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно аозвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.
Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.
Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.
Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Рюфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже у Кена рождается сын Мэл.
После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Сина
Super Street Fighter IV
• Преимущества •
- + Кара бросок (Kara Throw)
- + Весьма быстрая скорость перемещения
- + Хорошие кросс-апы
- + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами
• Недостатки •
- - Трудность применения супера и первой ультры
- - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
- - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
- - Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
- - Плохой рэйндж с фокус атаки
- - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть
Нормальные и командные удары
MPxxHP
• Target Combo • Большое Рекавери, применяют редко.
j.MK/j.LK
• Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.
j.HP
• Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.
f+MK
• Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).
b+MK
• Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.
f+HK
• Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.
c.MK
• Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.
Special Moves
qcf+P
• Fireball (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.
dp+P
• Shoryuken (Dragon Punch) • Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов Акумы.
qcb+K
• Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • От версии удара зависит длительность удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.
Super
qcf,qcf+P
• Super Dragon Punch (Shoryureppa) • Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.
Ultra
qcf,qcf+PPP
• Ultra Dragon Punch (Shinryuken) • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.
qcf,qcf+KKK
• Ultra Kicks (Guren Senpukyaku) • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.
Комбы
- c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK;
- c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK;
- Target combo xx HP-SRK;
- (в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1;
- ... HP-SRK xx FADC --> U1/U2
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 |
Close Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 3 | 18 | -7 | -2 |
Close Hard Punch | HL | 90 | 150 | 60 | Sp*Su | 6 | 3 | 19 | -4 | +1 |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 6 | 2 | 7 | +2 | +5 |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 8 | 3 | 12 | -1 | +5 |
Close Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 3 | 21 | -7 | -2 |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 |
Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Su | 7 | 5 | 5 | +4 | +7 |
Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Su | 7 | 5 | 5 | +4 | +7 |
FarHard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 11 | 3 | 16 | -1 | +3 |
Far Light kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 |
Far Medium Kick | HL | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | 13 | -2 | +1 |
Far Hard Kick | HL | 130 | 200 | 60 | - | 12 | 3 | 21 | -6 | -2 |
Crounch Light Pucnh | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 3 | 6 | +2 | +5 |
Crounch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 5 | 9 | 0 | +3 |
Crounch Har Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 5 | 5 | 22 | -9 | -4 |
Crounch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 4 | 7 | 0 | +3 |
Clounch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 4 | 14 | -4 | -1 |
Crounch Hard Kick | L | 110 | 100 | 60 | - | 8 | 3 | 21 | -6 | D |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 9 | - | - | - |
Jump Up medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 4 | - | - | - |
jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 7 | 10 | - | - | - |
jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - |
jump Up hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 2 | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 7 | 8 | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 4 | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 7 | - | - | - |
Back+Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 15 | 2 | 17 | -5 | -2 |
Toward+Medium Kick | HL | 60 | 100 | 40 | - | 11 | 5 | 11 | -3 | +1 |
Toward+Hard Kick | H | 120 | 150 | 60 | - | 21 | 2 | 20 | -4 | -1 |
Targe Combo | HL | 30 | 50 | 30 | Sp*Su | 6 | 3 | 24 | -9 | -4 |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 22 | 2 | 42 | -28 | -28 |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+13 | 2 | 42 | -22 | D |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 68 | 2 | 42 | D | D |
Dorward Throw | 0.9 | 120 | 80 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Back Throw | 0.9 | 130 | 80 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Fireball | HL | 60 | 100 | 10/20 | Su | 14 | - | 47 | -7 | -3 |
Fireball EX | HL | 50*40 | 50*50 | -250/0 | Su | 14 | - | 44 | -1 | +2 |
Dragon Punch Light Punch | HL | 100[80] | 100 | 30/40 | Su | 3 | 11 | 18+6 | -14 | D |
Dragon Punch Medium Punch | HL | 90*60 | 125*75 | 30/30*16 | Su | 4 | 3*11 | 25+14 | -29 | D |
Dragon Punch Hard Punch | HL | 70*40*30 | 100*50*50 | 30/30*10*10 | Su | 3 | 2*2*12 | 30+9 | -30 | D |
Dragon Punch EX | HL | 70*30*30*50 | 100*25*25*80 | -250/0 | Su | 4 | 2*2*2*6 | 45+9 | -41 | D |
Hurricane Kick light Kick | HL | 60*50*50 | 70*50*50 | 20/20*10*10 | Su | 6 | 1(4)2(6)2 | 11+6 | -6 | -2 |
Hurricane Kick Medium Kick | HL | 60*30x3 | 60*40x3 | 20/20*10x3 | Su | 6 | 2(5)2(5)1(5)2(5)2 | 14+9 | -4 | 0 |
Hurricane Kick Hard Kick | HL | 60*30x4 | 60*40x4 | 20/20*10x4 | Su | 6 | 2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2 | 12+12 | -5 | -1 |
Hurricane Kick EX | HL | 50*40x4 | 50x5 | -250/0 | Su | 6 | 2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1 | 9+14 | -3 | +1 |
Hurricane Kick Light Kick (Air) | HL | 50 | 50 | 10/30 | - | 8 | 2x4 | 10 | - | - |
Hurricane Kick Medium Kick (Air) | HL | 60 | 50 | 10/30 | - | 7 | 1x5 | 10 | - | - |
Hurricane Kick Hard Kick (Air) | HL | 70 | 50 | 10/30 | - | 7 | 1x5 | 10 | - | - |
Hurricane Kick EX (Air) | H | 40 | 50 | -250/0 | - | 6 | 1x6*2 | 4 | - | - |
Super Light Punch | HL | 40x3*50*100x2 | 0 | -1000/0 | - | 1+1 | 2*1*8(2)1*3*7 | 31+12 | -29 | D |
Super Medium Punch & Hard Punch | HL | 40x3*50*100x2 | 0 | -1000/0 | - | 1+2 | 2*1*8(20)1*3*7 | ??? | -29 | D |
Ultra 1 | HL | 60*30x9[440] | 0 | 0/0 | - | 1+9 | 2*2*5x7*1 | 32+50 | -94 | D |
Ultra 2 | HL | 75*17x9*23*225 | 0 | 0/0 | - | 1+6 | 2(5)93 | 8+42 | -40 | D |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv.Hit |