Chun-Li

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Арт Чан-Ли для Super Street Fighter IV

Chun-Li – персонаж из серии Street Fighter. Следует заметить, что Чан-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.

История

Чан-ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — Ген. В ходе работы Чан-Ли узнает, что убийцей её отца является не кто иной, как Байсон.

Во время второго мирового турнира Чан-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится Акума, который одержал над Байсоном победу.

По окончании турнира Чан-Ли возвращается работать в интерпол. Вместе с Гайлом она пытается узнать, что на самом деле случилось с Байсоном после его поражения. Также ей приходится разбираться с новой преступной организацией S.I.N.. Чтобы разоблачить её, Чан-Ли направляется на базу S.I.N., которая впоследствии оказывается военным объектом Shadaloo. Вега включает механизм самоуничтожения базы, ставия под угрозу жизини всех находящихся внутри. Лишь только благодаря Гену, Гайлу и Абелю Чан-Ли смогла избежать смерти в катастрофе.

После Чан-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. Однажды некий Уриен крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чан-ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + очень хорошие и приотритетные нормалы.
  • + хорошая микс ап игра.
  • + быстрая скорость перемещения.
  • + хорошая игра от обороны.
  • + некоторые комбы наносят весьма большой стан дамаг.

• Недостатки •

  • - отсутствие хороших антиэйров.
  • - многие движение при попадении по блоку или вифе весьма легко наказываются.
  • - небольшой запас HP.

Нормальные и командные удары

  • HK

Standing Hard Kick • Данный нормал многие игроки используют в самом начале реунда, что очень часто наказывает противника при попытке агрессивного начала раунда, также является относительно неплохим антиэйром на дальних дистанциях. Close версия удара кэнселится на начальных кадрах. В силу своего небольшого стартапа линкуется c LP.


  • close MK

Standing Close Medium Kick • 2 и 3 хиты из 3х - оверхеды.


  • HP

Standing Hard Punch • Очень хороший пок, с хорошм дамагом и очень большим рэйнджем. Этот нормал входит в тот короткий список антиэйров, которыми обладает Чан-Ли, причём антиэйром является как дальняя версия удара, так и короткая. Очень популярен линк s.LP, s.HP.


  • far MP

Standing Far Medium Punch • Этот нормал неплох для постоянного прессинга. Лучше s.HP только тем, что имеет плюс на блоке, рэйндж одинаковый.


  • с.HK

Crounch Hard Kick • Нормал с очень хорошим рэйнджем, нокдаунит противника. Большой минус на блоке.


  • c.MK

Crounch Medium Kick • Кенселится в кикоукен, ноги и супер. Хороший рэйндж, линкуется с c.LP.


  • j.u.HK

Jump Up Hard Kick • Воздушный нормал с очень хорошим рэйнджем. Важной особенностью данного нормала является то, что его хитбокс располагается по обе стороны от персонажа, что позволяет наказывать попытки врага оказаться за вашей спиной.


  • j.u.MK/LK

Jump Up Medium/Light Kick • Этот нормал применим только против противников, находящихся в воздухе, например, с помощью него наказываетется Flying Barcelona Веги.


  • j.u.HP

Jump Up Hard Punch • Единственной особенностью удара является то, что он при попадании наносит весьма большое количество стан-дамага вашему сопернику.


  • j.HK

Jump Toward Hard Kick • Хороший воздушный нормал хороший рэйндж, можно использовать как для прыжка НА противника (Jump In), так и ОТ него (Jump Out) на первых фреймах прыжка.


  • j.LK

Jump Toward Light Kickкроссап.


  • j.HP

Jump Toward Hard Punch • Хороший воздушный удар, благодаря тому, что данный нормал является коммнад комбой, удар безопасен на вражеском фокусе.


  • fd.HK

Flip Cross Up Kick (Kouhou Kaiten Kyaku) • Автокросспа с плюсом на блоке. При определенной удалённости от противника можно закросапить врага, при этом после приземление остаться перед ним. Линкуется в EX-legs и в много чего ещё.


  • fd.LK

Rear Spin Kick • Удар с минусом на блоке и хите, можно использовать как антиэйр и для разводок.


  • d.MP (в воздухе)

Head Stomp (Yousou Kyaku) • Воздушный удар, который можно делать до 3х раз подряд, можно ловить противника на Head Stomp после попадания j.HP в воздухе. Примечательно, что этот удар попадает по противнику при активации его на первых фреймах прыжка, что позволяет сделать оппоненту оверхед, если вы расположены недалеко от него.


  • f.MP

Hop Kick • Удар, при котором Чан-Ли перемещается вперёд, долгий стартап, короткое рэкавери. часто используется для разводок.


  • b.MP, MP, du.MP

Up Kicks Target Combo • Комманд комбо, которое при попадании наносит весьма ощутимый дамаг. В силу большого стартапа является очень небезопасным, хотя после MP можно скэнсилить в фокус. У стены позыоляет выйти на ультру, EX-legs, EX-SBK.

Special Moves

  • Kx5

Hyakuretsu Kyaku • В народе называется просто legs или ноги. Обычная версия используется весьма редко, т.к. хорошо наказывается, но можно скэнсилить в супер. Факт, что после HK-legs можно вставиться ультру (в крайнем случае работает на Гоукене). Также можно скэнсилить первый удар c.HP в HK-legs (например, инпутом, HP, HK, MK, LK, MK, HK). EX версия очень приоритетна для использования, джаглит противника, на недалёком расстоянии после джагла можно сделать ещё раз EX-legs (EX-legs, EX-legs). У стены можно вставить ультру. EX-legs удобно вставлять в комбо после: LK, c.MK, Up kicks target combo (у стены), fd.HK.


  • (2)b,f+P

Kikouken • Файербол. Большим минусом является "чарджевость" и дальность полёта. От P версии зависят дальность полёта, скорость полёта. Используется в основном для защиты и прессинга на вйкапе. Этим спешлом весьма безопасно заканчивать блокстринги, ЕХ-овой версией можно заканчивать комбы или кэнсилить ей в фокус для последующего продолжения комбо. EX версия имеет два хита, летит быстро и через весь экран.


  • (2)d,u+K

Spinning Bird Kick • (SBK) Обычная версия не используется нигде, только MK версию можно использовать в комбах: c.HP, MK-SBK; c.MK-MK-SBK, что несёт ощутимый стана дамаг. EX версия имеет кадры инвула, можно юзать в качестве антиэйра и ревёрсала, а также в комбах (аналогично MK версии). У стены можно сделать EX-SBK два раза подряд (+ стан дамаг) или вставить ультру.


  • hcb.K

Hazan Shuu• Оверхед, можно перебрышивать фаерболы, что позволяет передвинуться вперёд или вообще наказать противника. От силы удара зависит дальность прыжка. При хите линкуется в c.LK (1 фрэйм). c.MK кенселится в MK-Hazan shuu (важно помнить, что хазан шу будет срабатывать по отпускании кнопки MK; инпут: M (нажимаем и удерживаем), f, fd, d, db, b, отпускаем М. EX версия нокдаунит противника.

Super

  • (2)b,f,b,f+K

Senretsu Kyaku • Весьма неплохая ультра, хотя в большинстве матч-апах лучше использовать EX-овые версии спешлов, нежели копить полоску на супер. Кенселиться с c.MK, c.HP, kikouken, legs, hazan shuu.

Ultra

  • (2)b,f,b,f+KKK

Housenka • Ультра имеет хороший дамаг, проходит через прожектайлы, что позволяет наказывать спам фаерболов Рю, Кена, Сакуры, Сагата, Гоукена, Акумы, Роуз, Чан-Ли, также можно использовать ультру после дэша: (2)b, f, f, b, f+KKK. У стены на ультру можно выйти с EX-legs, Up kicks command combo, EX-SBK. !!!Вовсе необязательно находиться вплотную к стене, особенно для EX-SBK!!! Также можно выйти после HK-legs.


  • qcf,qcf,PPP

Kikoshou • Ультра во многом предпочтительнее первой, т.к. комбится в любом месте после EX-legs или команд киков.

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 20 50 20 Sp*Su 3 2 7 2 5
Close Medium Punch HL 40*40 50*50 40*29 Sp* 3 2 7 2 5
Close Hard Punch HL 90 200 60 Sp*Su 4 4 21 -7 -3
Close Light Kick HL 40 50 20 Sp*Su 3 2 8 1 4
Close Medium Kick HL*H*H 30*20*20 50*25*25 40*20*20 Sp*Su 4 3(7)2*2 16 -4 -1
Close Hard Kick HL 100 200 60 Sp*Su 4 3 18 -3 2
Far Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 6 3 6
Far Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 10 2 5
Far Hard Punch HL 100 200 60 - 6 3 17 -1 3
Far Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 2
Far Medium Kick HL 70 100 40 - 7 3 13 -2 0
Far Hard Kick HL 100 200 60 - 12 2 20 -4 0
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 5 3 6
Crouch Medium Punch HL 60 100 40 - 10 5 12 -3 0
Crouch Hard Punch HL 50*50 100*100 60*60 Sp*Su 7 2(6)2 18 -2 2
Crouch Light Kick L 30 50 20 C 3 4 8 -1 2
Crouch Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 3 11 0 3
Crouch Hard Kick L 90 200 60 - 7 4 19 -5 D
Jump Up Light Punch H 40 50 20 - 6 6 - - -
Jump Up Medium Punch H 70 100 40 - 4 3 - - -
Jump Up Hard Punch H 70*70 150*150 60*60 - 5 2(2)2 - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 3 7 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 4 6 - - -
Jump Up Hard Kick H 90 200 60 - 4 8 - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 100 40 - 5 3 - - -
Jump Toward Hard Punch H 70 150 60 - 5 8 - - -
Jump Toward Light Kick H 30 50 20 - 4 10 - - -
Jump Toward Medium Kick H 60 100 40 - 5 5 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 4 5 - - -
Back + Medium Kick HL 50 50 40 - 9 4 16 -6 -3
Medium Kick (During Back + Medium Kick) HL 50 50 20 Su 12 3 39 -28 D
Down, Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick) HL 20xN 50xN 20xN - 4 4(2)1(4)2(4)1(5)1 9+15 - D
Toward + Medium Kick HL 80 100 40 - 15 3 13 -2 1
Down-Toward + Light Kick HL 40 50 20 - 10 4 8+7 -5 -2
Down-Toward + Hard Kick H 100 200 60 - 37 7 5 2 6
Down + Medium Kick (Air) H 60 50 40 - 2 3 - - -
Triangle Jump - - - - - 4 3 - - -
Target Combo 1 H 40 50 20 - 4 3 - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+14 2 35 -16 D
Focus Attack Level 3 HL 120 200 60 - 65 2 35 D D
Toward Throw 1.0 140 100 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 1.0 140 100 40 - 3 2 20 - D
Air Throw 1.1 150 150 40 - 3 2 - - D
Lightning Legs Light Kick HL 15xN 20xN 20/10 Su 4 - 17 2 6
Lightning Legs Medium Kick HL 15xN 25xN 20/10 Su 7 - 20 0 4
Lightning Legs Hard Kick HL 15xN 30xN 20/10 Su 7 - 21 -1 3
Lightning Legs EX HL 40x4 50x4 0 Su 4 - 19 1 D
Fireball Light Punch HL 50 50x4 0 Su 14 100 44 -4 0
Fireball Medium Punch HL 60 75 20/20 Su 12 77 41 -3 1
Fireball Hard Punch HL 70 100 20/20 Su 10 45 41 -5 -1
Fireball EX HL 50*50 50*50 0 Su 10 49 48 -4 0
Overhead Flip Kick Light Kick H 90 100 30/40 Su 23 2 20 - 4
Overhead Flip Kick Medium Kick H 110 150 30/40 Su 25 2 19 0 5
Overhead Flip Kick Hard Kick H 130 200 30/40 Su 26 2 20 -1 4
Overhead Flip Kick EX H 170 200 0/0 Su 26 2 20 -1 D
Spinning Bird Kick Light Kick HL 32x5 36x5 20/10 - 13 2(2)1(5)2(4)2(4)2 10+12 -3 1
Spinning Bird Kick Medium Kick HL 25x6*30 28x6*32 20/10 - -14 2(2)1(5)1(5)2(4)2(6)1(5)2 9+12 -2 2
Spinning Bird Kick Hard Kick HL 30x9 30x9 20/10 - 22 1(2)1(5)2(4)2(4)2(6)2(3)2(5)2(4)2 11+12 -4 0
Spinning Bird Kick EX HL 30x4+50 50x4*60 0/0 - 6 2(1)2(3)2(4)2(3)2 9+9 -18 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+1 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 50 -31 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+0 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 63 -44 D
Super Light Kick HL 30x8*100 0 0/0 - 1+1 2(13)1(3)1(5)1(3)1(5)1(3)1(5)1(17)2 86 -67 D
Ultra 1 HL 30x9*190 0 0/0 - 1+6 2(7)2(5)2(5)2(5)2(5)1(6)1(22)3 65 -47 D
Ultra 2 HL 15x19*45 0 0/0 - 1+9 2(7)2(5)2(5)2(5)2(5)2(501(6)1(22)3 80 -55 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief