Abel

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Abel

Abel - французский боец, страдающий амнезией, «человек без прошлого», который усердно преследует организацию Shadaloo и пытается разузнать любые сведения о ней. Впервые появился в Street Fighter IV.

Описание

История

Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. В сюжетной линии Abel’а в Street Fighter IV несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с Bison’ом и Seth’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». Когда Abel делает Ultra Combo, его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у Seth’а.

Достоинства и Недостатки

• Достоинства •

  • + Довольно быстр и мобилен
  • + Обладает довольно сильными ударами
  • + Может комбинировать Ultra Combo после c.HP
  • + Обладает довольно высокой выносливостью
  • + Отличная Rushdown с использованием его EX Change of Direction и Marseilles Roll с дальнейшим Tornado Throw.
  • + Обладает очень хорошими EX ударами

• Недостатки •

  • - Могут возникнуть проблемы с Turtle игроками
  • - Слаб против нападений с воздуха

Описание ударов

Нормальные и командные удары

  • Elbow (Launcher) + H

Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для првоедения комбо атак.

  • Forward Kick + M

Хорошая атака для проведения прессинга. После удара можно сделать дэш просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника. Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.

Спец. приёмы

  • Change of Direction

+ далее наносится ещё 2 удара с помощью + или + Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к оверхед удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки. В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки. HP версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние, LP наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.

  • Wheel Kick

+ Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно заканселить в Wheel Kick для проведения комбо атаки. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником. В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров стартапа.

  • Marseilles Roll

+ Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сковз некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок. В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.

  • Tornado Throw

+ Очень хороший коммандный бросок. LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу. HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу. MP версия броска имеет средние показатели.

  • Sky Fall (Air Grab)

+ Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, комбо делается очень легко и при этом наносит много повреждения. LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения. HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата.

Суперы и Ультры

Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.

Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь проджектайлы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.

  • Ultra 2 — Breathless +

Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.

Комбо атаки

  • j.MK, c.MP, Cancel в Change of Direction 3x

Лёгкое в исполнении и практичное в бою комбо. Отличный способ наказать соперника за промах.

Необходимо заканселить с.HP на 2ом ударе, чтобы комбо получилось. Можно так же использовать EX Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к таймингу.

Довольно хорошее комбо и прекрасная возможность для применения Ультры

Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить Super.

Фрейм дата

Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage
LP (Far) 5 2 6 3 6
MP (Far) 5 6 11 -3 0
HP (Far) 12 3 17 -2 2
LK (Far) 5 3 8 0 3
MK (Far) 8 3 15 -4 -1
HK (Far) 14 2 19 -3 1
LP (Close) 4 3(8)3 11 -3 0
MP (Close) 5 3(8)2 14 -2 4
HP (Close) 4 3(8)2 20 -4 0
LK (Close) 5 2 9 0 3
MK (Close) 7 2 16 -4 -1
HK (Close) 6 6 16 -4 0
LP (Crouching) 5 2 6 3 6
MP (Crouching) 7 3 10 1 4
HP (Crouching) 8 4 22 -6
LK (Crouching) 5 3 7 1 4
MK (Crouching) 8 5 13 -4 -1
HK (Crouching) 11 3 25 -10
LP (Neutral Jump) 5 4
MP (Neutral Jump) 5 6
HP (Neutral Jump) 5 4
LK (Neutral Jump) 5 8
MK (Neutral Jump) 4 6
HK (Neutral Jump) 5 4
LP (Jump) 5 8
MP (Jump) 5 10
HP (Jump) 5 8
LK (Jump) 4 5
MK (Jump) 5 6
HK (Jump) 5 5
Forward Kick 7 2 16 0 3
LP Change of Direction 14 3 25 -3 2
MP Change of Direction 16 3 25 -3 2
HP Change of Direction 17 3 25 -3 2
EX Change of Direction 16 3 25 -3 2
Second Mid 15 44 28 -9 -4
Second Low 22 4 24 -5 -1
Finish Mid 10 2 44 -35
Finish Low 22 2 53 -44
LK Wheel Kick 20 7 21 -8 -3
MK Wheel Kick 24 7 22 -9 -4
HK Wheel Kick 27 7 23 -10 -5
EX Wheel Kick 17 10 21 -6 -1
LK Marseilles Roll 27
MK Marseilles Roll 30
HK Marseilles Roll 32
EX Marseilles Roll 32
LP Falling Sky 5 2 31
MP Falling Sky 6 4 31
HP Falling Sky 9 6 31
EX Falling Sky 6 2 31
LP Tornado Throw 5 2 51
MP Tornado Throw 5 2 45
HP Tornado Throw 5 2 39
EX Tornado Throw 5 2 54
Drop Throw 3 2 20
Pincer Throw 3 2 20
Focus Attack Level 1 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 17+13 2 35 -15
Focus Attack Level 3 65 2 35
Heartless 1+5 2 41 -32
Soulless 1+13 2 46 -30
Breathless 1+7 6 51
Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief