Akuma

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 15:31, 2 декабря 2011; Yizraor (обсуждение | вклад) (изменил форматирование в разделах нормалов и спешелов, для большей читабельности, убрал пустую строку в таблице фрейм-даты)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Akuma
Akuma
Имя Akuma (Gouki)
Дата рождения Неизвестна
Место рождения Неизвестно
Рост 178 см
Вес 80 кг
Цвет глаз Красный
Цвет волос Красный
Стиль Dark Hadou
Появление Super Street Fighter II Turbo


Akuma (Gouki в Японии) — персонаж серии Street Fighter, появившийся впервые в игре Super Street Fighter II Turbo. В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными. Akuma – демон в перевод с яп.

История

Акума и его брат Гоукен были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. Кен и Рю, узнав об этом, начали поиск Акумы.

Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были Ген (сюжетная битва в Street Fighter Alpha 2), Байсон, Гилл, Оро.

Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

• Недостатки •

  • - Очень мало ХП
  • - Легко вводится в диззи (стан)
  • - Малоюзабельные ультры

Нормальные и командные удары

HK

Standing Hard Kick

Лучший нормал Акумы, тяжело наказывается, хороший рейндж, два удара. Линкуется в с.LK. c.MK, с последующим татсумаки или хадукен, а также в s.LP (на Сагате работает луп: s.HK-->s.LP-->s.HK... - эта комба несёт большой стан дамаг)

f+MP

Overhead Chop

Оверхед с земли, большой стартап, два хита

j.LK и j.MK (в прыжке под углом)

Кроссапы

c.MP и c.MK

Нормалы, которыми завершаются почти все блокстринги, так как кенселятся в хадукен.

Special Moves

qcf+P

Fireball (Gou Hadouken)

Фаербол, мало чем отличающийся от хадукенов Рю и Кена. Тяжело наказывается, легко применяется в зонинге.

qcf+P (в воздухе)

Air Fireball (Zankuu Hadouken)

Хадукен, пускающийся с воздуха вниз (Зандукен). От силы удара зависит скорость и наклон (LP — почти под себя, HP – дальше всего). Зандукен сильно облегчает прессинг и микс-ап игру. В углу иногда используется LP зандукен с последующим кроссапом. Также часто применяют на вражеском вэйке при прыжке назад (аналогично j.HK Чан-Ли), фаербол делается прям перед землей (инпут: qcf, UB+P). ЕХ версия кидает два шара. Если попадают оба зандукена, то можно делать FA второго уровня и ультру, но очень жёсткий тайминг.

hcb+P

Red Fireball (Shakunetsu Hadoken)

Огненный хадукен. От силы удара зависит количество хитов в фаерболе: LP-1, MP-2, HP-3. Долгий стартап, большое рэкавери. HP версия спасает Акуму от спама фаерболов Сагата и прочих шотосов на дальних дистанциях, также после шорюкена можно сджагленного оппонента поймать на огненный фаербол. Не исключено использование на вражеском вэйке (большой чип дамаг). ЕХ версия имеет меньшее рэкавери и 3 хита, больше стана.

dp+K

Demon Flip (Hyakki Shuu)

Прыжок на противника с последующим одним из четырёх ударом. От версии зависит дальность прыжка, ЕХ версия очень быстрая и автоматически прыгает на противника, ЕХ версией можно наказывать некоторые фаерболы.

  • K
    Dive Kick

Оверхед, может кроссапить, комбостартер, маленькое рекавери, хорошо прессить

  • P
    Hammer Fist

Арморбрэйкер, нокдаунит, можно хорошо наказывать попытки прыжка.

  • LK+LP
    Throw

Захват, необходимо находиться очень близко к противнику, часто применяют на вражеском вэйке, комбинируя с Дайв Киком.

  • -
    Slide Kick

нижний удар, нокдаунит, но имеет большой минус на блоке.

qcb+K

Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuu Kyaku)

Нокдаунит противника, М и Н версии ударяют несколько раз. Не является арморбрейкером, в отличие от вертушек Кена и Рю. Лайтовую версию можно комбить в SRK или c.HK. В Татсумаки кэнселятся c.MK, c.LK, с.MP. Используется и в воздухе. При ЕХ вертушке Акума крутится на месте (как у Рю). В воздухе ЕХ версия надолго задерживает Акуму в воздухе, что иногда применяют с той же целью, что и Зандукен: не упасть на фаербол/персонажа, но крайне редко.

dp+P

Shoryuken (Dragon Punch)

От силы удара зависит дальность(высота), дамаг и количество ударов. Лайтовая версия наказывается намного сложнее, чем, например, хард. SRK Акумы хорош как Антиэйр. Является армор брэйкером на реверсале. Как и у всех остальных шотосов, SRK кэнселится в фокус, после чего можно кинуть красный фаербол в джагленного(подкинутого) противника. ЕХ версия инвульна на стартапе.

qcf+PPP/KKK

Teleport (Ashura Senkuu)

От PPP и KKK версии зависит дальность "полёта" Акумы. PPP версия телепортирует на весь экран (за противника, если вперёд), ККК версия телепортирует на пол-экрана (перед противником, если вперёд). Инвульный (неуязвимый) на стартапе, легко наказывается на рэкавери. Из-за маленького кол-ва ХП является незаменимым спешлом для данного персонажа.

Super

LP, LP, F, LK, HP

Raging Demon (Shun Goku Satsu)

Работает как захват, весьма большой дамаг, но очень тяжело комбится. Основным выходом является фокус 2 и 3 уровня. Большинство игроков предпочитают тратить шкалу на ЕХ версии из-за сложности применения.

Ultra

LP, LP, B,LK, HP

Wrath of the Raging Demon'

Очень сильная в плане урона ультра, но так же, как и Супер тяжело вставить куда-либо. Перемещается дальше, чем при супере. Основным путём развода на ультру является перепрыгнутый фаербол, т.к. приземлившегося игрока можно поймать ультрой (весьма легко ловится Чан-Ли, если своим хазан шу она не дотягивается до вас). Также наказываются вифнутые/заблоченные шорюкены, ультры. комбится на фокус +2 уровня.

U,U+KKK

Tornado Kick (Tenshou Kaireki Jin)

Кэнселится с портала, что позволяет использовать ультру в комбах (???)

Комбы

  • j.HK --> s.HP-->LK-Tatsumaki --> HP-SRK, FADC, HP-Red Fireball
  • Dive Kick --> LK --> c.LP xx c.LP -->c.MK xx HP-Hadouken, FADC…
  • c.LK xx close s.LK--> s.LP --> s.HK --> s.LP--> s.HK, …. s,LP-->s.HK-->c.MK xx Fireball, FADC... (только на Сагате)
  • … LP-Tatsumaki-->c.HK
  • s.HK-->c.MK или c.LK xx LP-Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken
  • ... s.HP-->Teleport-->Ultra 2

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Su*Sp 4 2 6 +3 +6
Close Medium Puhcn HL 70 100 40 Sp*Su 3 2 13 -1 +4
Close Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 4 2 26 -10 -6
Close Light Kick HL 40 50 20 - 5 2 7 +2 +5
Close Medium Kick HL 70 100 40 Su 5 2 14 -2 +1
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 6 2*4 17 -3 +2
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 5 +2 +5
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 4 2 13 -1 +2
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 6 3 16 -1 +1
Far Light Kick HL 40 50 20 - 3 2 8 +1 +4
Far Medium Kick HL 80 100 40p - 9 2 13 -1 +2
Far Hard Kick HL 60*40 125*75 60*20 - 8 2(8)2 16 0 +5
Crounch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5
Crounch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 4 3 9 +2 +5
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 6 4 23 -9 -4
Croucnh Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 9 0 +3
Croucnh Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 3 13 -2 +1
Crounch Hard Kick L 90 100 60 - 6 3 24 -9 D
Jump Up light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Medium Pucnh H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Up Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 5 6 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 4 - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 5 3 - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 6 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 3 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 7 3 - - -
F+Medium Punch Overhead H 30*50 50*50 40*20 - 17 2*2 17 -5 0
D+Medium Kick (Air) H 60 100 40 - 12 Пока не приземлится - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 40 D D
Forward Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Hadouken HL 60 100 10/20 Su 14 - 44 -4 0
EX Hadouken HL 60*60 100*100 -250/0 Su 14 - 44 -1 D
Red Fireball Light Punch HL 50 200 10/30 Su 25 - 50 -4 D
Red Fireball Medium Pucnh HL 35*35 50*100 20/16*16 Su 25 - 57 -3 D
Red Fireball Hard Pucnh HL 33x3 35x3 20/16x3 Su 25 - 63 -1 D
Red Fireball EX HL 47x3 70x3 -250/0 Su 25 - 50 +12 D
Air Fireball HL 40 50 5/20 - 14 - 16 - -
Air Fireball EX HL 40*40 50 -250/0 - 8 - 9 - -
Dragon Punch Light Punch HL 100[70] 100 30/40 Su 3 14 17+18 -28 D
Dragon Pucnh Medium Punch HL 70*60 80*50 30/30*16 Su 3 2*12 25+18 -34 D
Dragon Pucnh Hard Punch HL 70*50*30 70*50*30 30/30*10*10 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Dragon Punch EX HL 80*60*50 100*50*50 -250/0 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Tatsumaki Light Kick HL 70 50 20/20 - 11 2(6)2 12+8 -9 D
Tatsumaki Medium Kick HL 80*40*40 100*50*50 20/20*10*10 Su 5 2(5)[2(5)2](5)1 16+12 -8 D
Tatsumaki Hard Kick HL 80*40x3 100*50x3 20/20*10x3 Su 5 2(5)[1(5)1](5)[1(5)1](5)1 13+8 -1 D
Tatsumaki EX HL 40x5 50 -250 - 11 1(3)1(3)1(3)1(3)1 18+3 -1 D
Air Tatsumaki Light Kick HL 60 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 10 - D
Air Tatsumaki Medium Kick HL 70 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki Hard Kick HL 80 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki EX HL 40x5 50x5 -250/0 - 7 1(3)1(3)1(3)1(3)1 4 - D
Demon Flip - - - 20/- - - - - - -
Demon Flip EX - - - 0/0 - - - - - -
Demon Flip Slide L 100 200 0/40 - 39+7 15 14 -11 D
Demon Flip Punch H 110 200 0/30 - 27+8 2 4 - -
Demon Flip Dive Kick HL 70 100 0/30 - 27+11 Пока не приземлится 4 - -
Demon Flip Throw L-0.9 M-1.05 H-1.15 EX-1.3 150 150 0/60 - 27+3 2 4 - D
Teleport Punch Неуязвимость 1~48f - - - - - - 57 - -
Teleport Kick Неуязвимость 1~40f - - - - - - 49 - -
Super 0.8 330 0 -1000/0 - 1+0 36 13 - D
Ultra 1 0.9 510 0 0/0 - 1+4 33 19 - D
Ultra 2 HL 50*450 0 0/0 - 1+13 2 46 -27 -


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief