Zangief: различия между версиями
Irombo (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Zangief''' – один из героев игр Street Fighter. Представляет собой образ русского …») |
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Image:Zangief_01.jpg|thumb|250px|Арт Зангиева для Super Street Fighter IV]] | |||
'''Zangief''' – один из героев игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Представляет собой образ русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя "Красным Циклоном" ("Red Cyclone") | '''Zangief''' – один из героев игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Представляет собой образ русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя "Красным Циклоном" ("Red Cyclone") | ||
==История== | ==История== | ||
Зангиев "Красный Циклон" выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры [[Street Fighter Alpha 3]] был отправлен правительством на | Зангиев "Красный Циклон" выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры [[Street Fighter Alpha 3]] был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое [[M.Bison|Байсон]] хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с [[E.Honda|Хондой]] он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как [[R.Mika|Мика]] и [[Blanka|Бланка]]. | ||
Во время второго турнира потерпел множество поражение от [[Ken|Кена]] или [[Ryu|Рю]] (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: | Во время второго турнира потерпел множество поражение от [[Ken|Кена]] или [[Ryu|Рю]] (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями. | ||
Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный [[Seth|Сэтом]], чтобы победить ради своих фанатов. | Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный [[Seth|Сэтом]], чтобы победить ради своих фанатов. | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
*- Очень медленный | *- Очень медленный | ||
*- Трудно догонять убегающих врагов | *- Трудно догонять убегающих врагов | ||
===Тактики игры и советы=== | |||
====Шорткаты для 360° и 720°==== | |||
В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно "пройти" 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения. | |||
===Нормальные и командные удары=== | |||
*s.LP | |||
'''• Standing Light Punch •''' Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против [[Sagat|Сагата]]. | |||
*s.MP | |||
'''• Standing Medium Punch •''' Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с "неживучими" персонажами ([[Chun-Li]]) идёт в сторону Зангиева. | |||
*s.HK | |||
'''• Standing Hard Kick •''' Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке '''[[Zangief#Special Moves|Spinning Piledriver]]''' . | |||
*c.MK | |||
'''• Crounch Medium Kick •''' Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и [[M.Bison|Байсона]]. | |||
*c.HK/df+HK | |||
'''• Crounch Hard Kick/Long Kick •''' ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника. | |||
*j.HP | |||
'''• Jump Toward Hard Punch •''' Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом. | |||
*j.d+LK | |||
'''• Double Knee Drop •''' Кросс-ап. | |||
*j.d+HP | |||
'''• Flying Body Attack •''' Кросс-ап. | |||
*j up.f+HP/MP | |||
• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]], [[M.Bison|Байсона]], не делайте против [[Sagat|Сагата]], [[Rose|Роуз]], т.к. могут наказать ультрой. HP версия "станит" больше, чем MP | |||
===Special Moves=== | |||
*360+P | |||
'''• Spinning Piledriver •''' | |||
Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно "хватать" на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий. | |||
*dp+P | |||
'''• Banishing Flat (Green Glove) •''' Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если "перчатка" попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке. | |||
*PPP/KKK | |||
'''• Lariat •''' Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P. | |||
*360+K | |||
'''• Flying Powerbomb/Atomic Suplex •''' Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD. | |||
===Super=== | |||
*720+P | |||
'''• Final Atomic Buster •''' Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры. | |||
===Ultra=== | |||
*720+PPP | |||
'''• Ultimate Atomic Buster •''' Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша. | |||
*720+KKK | |||
'''• Siberian Blizzard •''' Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???). | |||
===Комбы=== | |||
hand = dp+P | |||
*c.LP --> c.LK --> c.LK --> c.LK xx EX-hand | |||
*c.LP --> close MP/MK xx EX-hand | |||
*c.LP --> c.LP --> s.MP --> s.LK xx EX-hand | |||
*Lariat --> EX-hand | |||
*кросс-ап с j.d+HP --> c.LK... | |||
*... c.LK xx Lariat... | |||
*FA 3lvl xx SPD | |||
===Фрэйм дата=== | |||
{| border="1" | |||
!Move | |||
! Block | |||
! Damage | |||
! Stun | |||
! Meter Gain | |||
! Cancel Ability | |||
! Startup | |||
! Active | |||
! Recover | |||
! Frame Adv. Block | |||
! Frame Adv. Hit | |||
|- | |||
!Close Light Punch | |||
!HL | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!4 | |||
!6 | |||
!7 | |||
!-2 | |||
!+1 | |||
|- | |||
! | |||
Close Medium Punch | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!Sp*Su | |||
!5 | |||
!2 | |||
!14 | |||
!-2 | |||
!+1 | |||
|- | |||
! | |||
Close Hard Punch | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!7 | |||
!4 | |||
!20 | |||
!-6 | |||
!-1 | |||
|- | |||
! | |||
Close Light Kick | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!4 | |||
!2 | |||
!10 | |||
!-1 | |||
!+2 | |||
|- | |||
! | |||
Close Medium Kick | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!Sp*Su | |||
!5 | |||
!2 | |||
!15 | |||
!-3 | |||
!0 | |||
|- | |||
! | |||
Close Hard Kick | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!7 | |||
!4 | |||
!21 | |||
!-5 | |||
!-1 | |||
|- | |||
! | |||
Far Light Punch | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!4 | |||
!2 | |||
!7 | |||
!+3 | |||
!+6 | |||
|- | |||
! | |||
Far Medium Punch | |||
!HL | |||
!70 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!4 | |||
!2 | |||
!10 | |||
!+2 | |||
!+5 | |||
|- | |||
! | |||
Far Hard Punch | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!12 | |||
!3 | |||
!18 | |||
!-3 | |||
!+1 | |||
|- | |||
! | |||
Far Light Kick | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!2 | |||
!7 | |||
!+2 | |||
!+5 | |||
|- | |||
! | |||
Far Medium Kick | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!6 | |||
!18 | |||
!-10 | |||
!-5 | |||
|- | |||
! | |||
Far Hard Kick | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!11 | |||
!4 | |||
!16 | |||
!-2 | |||
!+2 | |||
|- | |||
! | |||
Crouch Light Punch | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!4 | |||
!3 | |||
!6 | |||
!+2 | |||
!+5 | |||
|- | |||
! | |||
Crouch Medium Punch | |||
!HL | |||
!80 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!8 | |||
!5 | |||
!12 | |||
!-3 | |||
!+3 | |||
|- | |||
!Crouch Hard Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!Su | |||
!12 | |||
!4 | |||
!16 | |||
!-2 | |||
!+2 | |||
|- | |||
! | |||
Crouch Light Kick | |||
!L | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!3 | |||
!7 | |||
!+1 | |||
!+4 | |||
|- | |||
!Crouch Medium Kick | |||
!L | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!9 | |||
!4 | |||
!15 | |||
!-5 | |||
!-2 | |||
|- | |||
!Crouch Hard Kick | |||
!L | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!9 | |||
!5 | |||
!18 | |||
!-5 | |||
!D | |||
|- | |||
!Jump Up Light Punch | |||
!H | |||
!60 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!5 | |||
!5 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Up Medium Punch | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Up Hard Punch | |||
!H | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Up Light Kick | |||
!H | |||
!50 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!7 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Up Medium Kick | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!9 | |||
!5 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Up Hard Kick | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!9 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Light Punch | |||
!H | |||
!60 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!6 | |||
!5 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Medium Punch | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!3 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Hard Punch | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!11 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Light Kick | |||
!H | |||
!50 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!7 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Medium Kick | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!9 | |||
!10 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Jump Toward Hard Kick | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!9 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Down + Hard Punch (в воздухе) | |||
!H | |||
!100 | |||
!150 | |||
!60 | |||
!- | |||
!6 | |||
!7 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Down + Light Kick (в воздухе) | |||
!H | |||
!50 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!8 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Up + Medium Punch (в воздухе) | |||
!H | |||
!100 | |||
!500 | |||
!40 | |||
!- | |||
!4 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Up + Hard Punch (в воздухе) | |||
!H | |||
!120 | |||
!600 | |||
!60 | |||
!- | |||
!6 | |||
!12 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
! | |||
Down Forward + Hard Kick | |||
!L | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!14 | |||
!7 | |||
!22 | |||
!-11 | |||
!D | |||
|- | |||
!Focus Attack Level 1 | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!20 | |||
!- | |||
!23 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!-21 | |||
!-21 | |||
|- | |||
! | |||
Focus Attack Level 2 | |||
!HL | |||
!120 | |||
!150 | |||
!40 | |||
!- | |||
!17+16 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!-15 | |||
!D | |||
|- | |||
! | |||
Focus Attack Level 3 | |||
!- | |||
!170 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!65 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!D | |||
!D | |||
|- | |||
! | |||
Forward Throw | |||
!0.9 | |||
!160 | |||
!180 | |||
!40 | |||
!- | |||
!3 | |||
!2 | |||
!20 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Back Throw | |||
!0.9 | |||
!160 | |||
!180 | |||
!40 | |||
!- | |||
!3 | |||
!2 | |||
!20 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Spinning Piledriver Light Punch | |||
!1.65 | |||
!170 | |||
!100 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!52 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Spinning Piledriver Medium Punch | |||
!1.45 | |||
!200 | |||
!150 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!50 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Spinning Piledriver Hard Punch | |||
!1.35 | |||
!230 | |||
!200 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!48 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Spinning Piledriver EX | |||
!1.35 | |||
!200 | |||
!150 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!4 | |||
!2 | |||
!47 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Green Glove Light Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!100 | |||
!30/30 | |||
!Su | |||
!11 | |||
!2 | |||
!21 | |||
!-7 | |||
!-5 | |||
|- | |||
!Green Glove Medium Punch | |||
!HL | |||
!130 | |||
!150 | |||
!30/30 | |||
!Su | |||
!13 | |||
!2 | |||
!22 | |||
!-8 | |||
!-6 | |||
|- | |||
!Green Glove Hard Punch | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!30/30 | |||
!Su | |||
!16 | |||
!2 | |||
!23 | |||
!-9 | |||
!-7 | |||
|- | |||
!Green Glove EX | |||
!HL | |||
!80*50 | |||
!50*50 | |||
!-250/0 | |||
!Su | |||
!13 | |||
!1*1 | |||
!27 | |||
!-9 | |||
!D | |||
|- | |||
!Lariat Punch | |||
!HL | |||
!120*140 | |||
!150*200 | |||
!30/40 | |||
!Su | |||
!4 | |||
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 | |||
!14 | |||
!-44 | |||
!D | |||
|- | |||
!Lariat Kick | |||
!HL | |||
!110*130 | |||
!100*150 | |||
!30/30 | |||
!Su | |||
!4 | |||
!2(4) 5(3) 8(4) 3 | |||
!14 | |||
!-22 | |||
!D | |||
|- | |||
!Atomic Suplex | |||
!1 | |||
!220 | |||
!200 | |||
!30/140 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!45 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Atomic Suplex EX | |||
!1 | |||
!240 | |||
!200 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!45 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Flying Powerbomb | |||
!0.9 | |||
!200 | |||
!150 | |||
!30/80 | |||
!- | |||
!1 | |||
!2 | |||
!45 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Flying Powerbomb EX | |||
!0.9 | |||
!220 | |||
!200 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!1 | |||
!2 | |||
!45 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Super | |||
!1.2 | |||
!450 | |||
!0 | |||
!-1000/0 | |||
!- | |||
!1+0 | |||
!2 | |||
!46 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Ultra 1 | |||
!1.4 | |||
!520 | |||
!0 | |||
!0/0 | |||
!- | |||
!1+0 | |||
!2 | |||
!46 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Ultra 2 | |||
!0.95 | |||
!450 | |||
!0 | |||
!0/0 | |||
!- | |||
!1+2 | |||
! ??? | |||
!51 | |||
!- | |||
!D | |||
|- | |||
!Move | |||
!Block | |||
!Damage | |||
!Stun | |||
!Meter Gain | |||
!Cancel Ability | |||
!Startup | |||
!Active | |||
!Recover | |||
!Frame Adv. Block | |||
!Frame Adv. Hit | |||
|- | |||
|} | |||
<br /> | |||
{{Street_Fighter}} | |||
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]] |
Версия от 08:22, 24 июня 2010
Zangief – один из героев игр Street Fighter. Представляет собой образ русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя "Красным Циклоном" ("Red Cyclone")
История
Зангиев "Красный Циклон" выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры Street Fighter Alpha 3 был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое Байсон хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с Хондой он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как Мика и Бланка.
Во время второго турнира потерпел множество поражение от Кена или Рю (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями.
Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный Сэтом, чтобы победить ради своих фанатов.
Super Street Fighter IV
• Достоинства •
- + Самое "живучий" персонаж в игре
- + Тяжело отправить в диззи
- + Захваты обладают хорошей дальностью и дамагом
• Недостатки •
- - Очень медленный
- - Трудно догонять убегающих врагов
Тактики игры и советы
Шорткаты для 360° и 720°
В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно "пройти" 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения.
Нормальные и командные удары
- s.LP
• Standing Light Punch • Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против Сагата.
- s.MP
• Standing Medium Punch • Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с "неживучими" персонажами (Chun-Li) идёт в сторону Зангиева.
- s.HK
• Standing Hard Kick • Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке Spinning Piledriver .
- c.MK
• Crounch Medium Kick • Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и Байсона.
- c.HK/df+HK
• Crounch Hard Kick/Long Kick • ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника.
- j.HP
• Jump Toward Hard Punch • Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом.
- j.d+LK
• Double Knee Drop • Кросс-ап.
- j.d+HP
• Flying Body Attack • Кросс-ап.
- j up.f+HP/MP
• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против Чан-Ли, Веги, Байсона, не делайте против Сагата, Роуз, т.к. могут наказать ультрой. HP версия "станит" больше, чем MP
Special Moves
- 360+P
• Spinning Piledriver • Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно "хватать" на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий.
- dp+P
• Banishing Flat (Green Glove) • Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если "перчатка" попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке.
- PPP/KKK
• Lariat • Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P.
- 360+K
• Flying Powerbomb/Atomic Suplex • Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD.
Super
- 720+P
• Final Atomic Buster • Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры.
Ultra
- 720+PPP
• Ultimate Atomic Buster • Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша.
- 720+KKK
• Siberian Blizzard • Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???).
Комбы
hand = dp+P
- c.LP --> c.LK --> c.LK --> c.LK xx EX-hand
- c.LP --> close MP/MK xx EX-hand
- c.LP --> c.LP --> s.MP --> s.LK xx EX-hand
- Lariat --> EX-hand
- кросс-ап с j.d+HP --> c.LK...
- ... c.LK xx Lariat...
- FA 3lvl xx SPD
Фрэйм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 6 | 7 | -2 | +1 |
Close Medium Punch |
HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 14 | -2 | +1 |
Close Hard Punch |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 20 | -6 | -1 |
Close Light Kick |
HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 |
Close Medium Kick |
HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 15 | -3 | 0 |
Close Hard Kick |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 21 | -5 | -1 |
Far Light Punch |
HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | +3 | +6 |
Far Medium Punch |
HL | 70 | 100 | 40 | - | 4 | 2 | 10 | +2 | +5 |
Far Hard Punch |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 12 | 3 | 18 | -3 | +1 |
Far Light Kick |
HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 |
Far Medium Kick |
HL | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 6 | 18 | -10 | -5 |
Far Hard Kick |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 11 | 4 | 16 | -2 | +2 |
Crouch Light Punch |
HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 |
Crouch Medium Punch |
HL | 80 | 100 | 40 | - | 8 | 5 | 12 | -3 | +3 |
Crouch Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | Su | 12 | 4 | 16 | -2 | +2 |
Crouch Light Kick |
L | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 |
Crouch Medium Kick | L | 90 | 100 | 40 | - | 9 | 4 | 15 | -5 | -2 |
Crouch Hard Kick | L | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 5 | 18 | -5 | D |
Jump Up Light Punch | H | 60 | 50 | 20 | - | 5 | 5 | - | - | - |
Jump Up Medium Punch |
H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Jump Up Hard Punch |
H | 140 | 200 | 60 | - | 10 | 6 | - | - | - |
Jump Up Light Kick |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Jump Up Medium Kick |
H | 90 | 100 | 40 | - | 9 | 5 | - | - | - |
Jump Up Hard Kick |
H | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Light Punch |
H | 60 | 50 | 20 | - | 6 | 5 | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch |
H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch |
H | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 6 | - | - | - |
Jump Toward Light Kick |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 4 | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick |
H | 90 | 100 | 40 | - | 9 | 10 | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick |
H | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - |
Down + Hard Punch (в воздухе) |
H | 100 | 150 | 60 | - | 6 | 7 | - | - | - |
Down + Light Kick (в воздухе) |
H | 50 | 50 | 20 | - | 8 | 6 | - | - | - |
Up + Medium Punch (в воздухе) |
H | 100 | 500 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - |
Up + Hard Punch (в воздухе) |
H | 120 | 600 | 60 | - | 6 | 12 | - | - | - |
Down Forward + Hard Kick |
L | 120 | 200 | 60 | - | 14 | 7 | 22 | -11 | D |
Focus Attack Level 1 | HL | 90 | 100 | 20 | - | 23 | 5 | 32 | -21 | -21 |
Focus Attack Level 2 |
HL | 120 | 150 | 40 | - | 17+16 | 5 | 32 | -15 | D |
Focus Attack Level 3 |
- | 170 | 200 | 60 | - | 65 | 5 | 32 | D | D |
Forward Throw |
0.9 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Back Throw | 0.9 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D |
Spinning Piledriver Light Punch | 1.65 | 170 | 100 | 40/100 | - | 2 | 2 | 52 | - | D |
Spinning Piledriver Medium Punch | 1.45 | 200 | 150 | 40/100 | - | 2 | 2 | 50 | - | D |
Spinning Piledriver Hard Punch | 1.35 | 230 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 48 | - | D |
Spinning Piledriver EX | 1.35 | 200 | 150 | -250/0 | - | 4 | 2 | 47 | - | D |
Green Glove Light Punch | HL | 120 | 100 | 30/30 | Su | 11 | 2 | 21 | -7 | -5 |
Green Glove Medium Punch | HL | 130 | 150 | 30/30 | Su | 13 | 2 | 22 | -8 | -6 |
Green Glove Hard Punch | HL | 140 | 200 | 30/30 | Su | 16 | 2 | 23 | -9 | -7 |
Green Glove EX | HL | 80*50 | 50*50 | -250/0 | Su | 13 | 1*1 | 27 | -9 | D |
Lariat Punch | HL | 120*140 | 150*200 | 30/40 | Su | 4 | 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 | 14 | -44 | D |
Lariat Kick | HL | 110*130 | 100*150 | 30/30 | Su | 4 | 2(4) 5(3) 8(4) 3 | 14 | -22 | D |
Atomic Suplex | 1 | 220 | 200 | 30/140 | - | 2 | 2 | 45 | - | D |
Atomic Suplex EX | 1 | 240 | 200 | -250/0 | - | 2 | 2 | 45 | - | D |
Flying Powerbomb | 0.9 | 200 | 150 | 30/80 | - | 1 | 2 | 45 | - | D |
Flying Powerbomb EX | 0.9 | 220 | 200 | -250/0 | - | 1 | 2 | 45 | - | D |
Super | 1.2 | 450 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | D |
Ultra 1 | 1.4 | 520 | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | D |
Ultra 2 | 0.95 | 450 | 0 | 0/0 | - | 1+2 | ??? | 51 | - | D |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit |