Ken: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 108: Строка 108:
===Фрэйм дата===
===Фрэйм дата===


{| border="1"
!Move
!Block
!Damage
!Stun
!Meter Gain
!Cancel Ability
!Startup
!Active
!Recover
!Frame Adv. Block
!Frame Adv. Hit
|-
!Close Light Punch
!HL
!30
!50
!20
!C*Sp*Su
!4
!2
!5
!+4
!+7
|-
!Close Medium Punch
!HL
!60
!100
!40
!Sp*Su
!6
!3
!18
!-7
!-2
|-
!Close Hard Punch
!HL
!90
!150
!60
!Sp*Su
!6
!3
!19
!-4
!+1
|-
!Close Light Kick
!HL
!30
!50
!20
!C*Sp*Su
!6
!2
!7
!+2
!+5
|-
!Close Medium Kick
!HL
!70
!100
!40
!Sp*Su
!8
!3
!12
!-1
!+5
|-
!Close Hard Kick
!HL
!110
!200
!60
!Sp*Su
!8
!3
!21
!-7
!-2
|-
!Far Light Punch
!HL
!20
!50
!20
!C*Sp*Su
!4
!2
!5
!+4
!+7
|-
!Far Medium Punch
!HL
!70
!100
!40
!Su
!7
!5
!5
!+4
!+7
|-
!Far Medium Punch
!HL
!70
!100
!40
!Su
!7
!5
!5
!+4
!+7
|-
!FarHard Punch
!HL
!100
!200
!60
!-
!11
!3
!16
!-1
!+3
|-
!Far Light kick
!HL
!40
!50
!20
!-
!4
!3
!7
!+1
!+4
|-
!Far Medium Kick
!HL
!80
!100
!40
!-
!7
!3
!13
!-2
!+1
|-
!Far Hard Kick
!HL
!130
!200
!60
!-
!12
!3
!21
!-6
!-2
|-
!Crounch Light Pucnh
!HL
!30
!50
!20
!C*Sp*Su
!3
!3
!6
!+2
!+5
|-
!Crounch Medium Punch
!HL
!70
!100
!40
!Sp*Su
!5
!5
!9
!0
!+3
|-
!Crounch Har Punch
!HL
!100
!200
!60
!Sp*Su
!5
!5
!22
!-9
!-4
|-
!Crounch Light Kick
!L
!20
!50
!20
!C*Sp*Su
!3
!4
!7
!0
!+3
|-
!Clounch Medium Kick
!L
!60
!100
!40
!Sp*Su
!4
!4
!14
!-4
!-1
|-
!Crounch Hard Kick
!L
!110
!100
!60
!-
!8
!3
!21
!-6
!D
|-
!Jump Up Light Punch
!H
!50
!50
!20
!-
!7
!9
!-
!-
!-
|-
!Jump Up medium Punch
!H
!80
!100
!40
!-
!5
!4
!-
!-
!-
|-
!jump Up Hard Punch
!H
!100
!200
!60
!-
!7
!4
!-
!-
!-
|-
!Jump Up Light Kick
!H
!40
!50
!20
!-
!7
!10
!-
!-
!-
|-
!jump Up Medium Kick
!H
!80
!100
!40
!-
!6
!7
!-
!-
!-
|-
!jump Up hard Kick
!H
!100
!200
!60
!-
!6
!2
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Light Punch
!H
!40
!50
!20
!-
!7
!8
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Medium Punch
!H
!70
!100
!40
!-
!5
!6
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Hard Punch
!H
!100
!200
!60
!-
!5
!4
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Light Kick
!H
!50
!50
!20
!-
!5
!7
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Medium Kick
!H
!80
!100
!40
!-
!6
!4
!-
!-
!-
|-
!Jump Toward Hard Kick
!H
!100
!200
!60
!-
!5
!7
!-
!-
!-
|-
!Back+Medium Kick
!H
!80
!100
!40
!-
!15
!2
!17
!-5
!-2
|-
!Toward+Medium Kick
!HL
!60
!100
!40
!-
!11
!5
!11
!-3
!+1
|-
!Toward+Hard Kick
!H
!120
!150
!60
!-
!21
!2
!20
!-4
!-1
|-
!Targe Combo
!HL
!30
!50
!30
!Sp*Su
!6
!3
!24
!-9
!-4
|-
!Focus Attack Level 1
!HL
!60
!100
!20
!-
!22
!2
!42
!-28
!-28
|-
!Focus Attack Level 2
!HL
!90
!150
!40
!-
!17+13
!2
!42
!-22
!D
|-
!Focus Attack Level 3
!-
!150
!200
!60
!-
!68
!2
!42
!D
!D
|-
!Dorward Throw
!0.9
!120
!80
!40
!-
!3
!2
!20
!-
!D
|-
!Back Throw
!0.9
!130
!80
!40
!-
!3
!2
!20
!-
!D
|-
!Fireball
!HL
!60
!100
!10/20
!Su
!14
!-
!47
!-7
!-3
|-
!Fireball EX
!HL
!50*40
!50*50
!-250/0
!Su
!14
!-
!44
!-1
!+2
|-
!Dragon Punch Light Punch
!HL
!100[80]
!100
!30/40
!Su
!3
!11
!18+6
!-14
!D
|-
!Dragon Punch Medium Punch
!HL
!90*60
!125*75
!30/30*16
!Su
!4
!3*11
!25+14
!-29
!D
|-
!Dragon Punch Hard Punch
!HL
!70*40*30
!100*50*50
!30/30*10*10
!Su
!3
!2*2*12
!30+9
!-30
!D
|-
!Dragon Punch EX
!HL
!70*30*30*50
!100*25*25*80
!-250/0
!Su
!4
!2*2*2*6
!45+9
!-41
!D
|-
!Hurricane Kick light Kick
!HL
!60*50*50
!70*50*50
!20/20*10*10
!Su
!6
!1(4)2(6)2
!11+6
!-6
!-2
|-
!Hurricane Kick Medium Kick
!HL
!60*30x3
!60*40x3
!20/20*10x3
!Su
!6
!2(5)2(5)1(5)2(5)2
!14+9
!-4
!0
|-
!Hurricane Kick Hard Kick
!HL
!60*30x4
!60*40x4
!20/20*10x4
!Su
!6
!2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2
!12+12
!-5
!-1
|-
!Hurricane Kick EX
!HL
!50*40x4
!50x5
!-250/0
!Su
!6
!2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1
!9+14
!-3
!+1
|-
!Hurricane Kick Light Kick (Air)
!HL
!50
!50
!10/30
!-
!8
!2x4
!10
!-
!-
|-
!Hurricane Kick Medium Kick (Air)
!HL
!60
!50
!10/30
!-
!7
!1x5
!10
!-
!-
|-
!Hurricane Kick Hard Kick (Air)
!HL
!70
!50
!10/30
!-
!7
!1x5
!10
!-
!-
|-
!Hurricane Kick EX (Air)
!H
!40
!50
!-250/0
!-
!6
!1x6*2
!4
!-
!-
|-
!Super Light Punch
!HL
!40x3*50*100x2
!0
!-1000/0
!-
!1+1
!2*1*8(2)1*3*7
!31+12
!-29
!D
|-
!Super Medium Punch & Hard Punch
!HL
!40x3*50*100x2
!0
!-1000/0
!-
!1+2
!2*1*8(20)1*3*7
!???
!-29
!D
|-
!Ultra 1
!HL
!60*30x9[440]
!0
!0/0
!-
!1+9
!2*2*5x7*1
!32+50
!-94
!D
|-
!Ultra 2
!HL
!75*17x9*23*225
!0
!0/0
!-
!1+6
!2(5)93
!8+42
!-40
!D
|-
!Move
!Block
!Damage
!Stun
!Meter Gain
!Cancel Ability
!Startup
!Active
!Recover
!Frame Adv. Block
!Frame Adv.Hit
|-


<br />
<br />
{{Street_Fighter}}
{{Street_Fighter}}
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]

Версия от 07:00, 14 июня 2010

История

Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.

Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно аозвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.

Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.

Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.

Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Рюфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже у Кена рождается сын Мэл.

После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Сина

Super Street Fighter IV

• Преимущества •

  • + Кара бросок (Kara Throw)
  • + Весьма быстрая скорость перемещения
  • + Хорошие кросс-апы
  • + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами


• Недостатки •

  • - Трудность применения супера и первой ультры
  • - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
  • - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
  • - Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
  • - Плохой рэйндж с фокус атаки
  • - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть

Нормальные и командные удары

MPxxHP

Target Combo • Большое Рекавери, применяют редко.


j.MK/j.LK

Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.


j.HP

Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.


f+MK

Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).


b+MK

Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.


f+HK

Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.


c.MK

Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.

Special Moves

qcf+P

Fireball (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.


dp+P

Shoryuken (Dragon Punch) • Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов Акумы.


qcb+K

Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • От версии удара зависит длительность удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.

Super

qcf,qcf+P

Super Dragon Punch (Shoryureppa) • Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.

Ultra

qcf,qcf+PPP

Ultra Dragon Punch (Shinryuken) • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.


qcf,qcf+KKK

Ultra Kicks (Guren Senpukyaku) • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.

Комбы

  • c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK;
  • c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK;
  • Target combo xx HP-SRK;
  • (в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1;
  • ... HP-SRK xx FADC --> U1/U2

Фрэйм дата


Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 +4 +7
Close Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 6 3 18 -7 -2
Close Hard Punch HL 90 150 60 Sp*Su 6 3 19 -4 +1
Close Light Kick HL 30 50 20 C*Sp*Su 6 2 7 +2 +5
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 8 3 12 -1 +5
Close Hard Kick HL 110 200 60 Sp*Su 8 3 21 -7 -2
Far Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 +4 +7
Far Medium Punch HL 70 100 40 Su 7 5 5 +4 +7
Far Medium Punch HL 70 100 40 Su 7 5 5 +4 +7
FarHard Punch HL 100 200 60 - 11 3 16 -1 +3
Far Light kick HL 40 50 20 - 4 3 7 +1 +4
Far Medium Kick HL 80 100 40 - 7 3 13 -2 +1
Far Hard Kick HL 130 200 60 - 12 3 21 -6 -2
Crounch Light Pucnh HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 6 +2 +5
Crounch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 5 5 9 0 +3
Crounch Har Punch HL 100 200 60 Sp*Su 5 5 22 -9 -4
Crounch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 3 4 7 0 +3
Clounch Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 4 4 14 -4 -1
Crounch Hard Kick L 110 100 60 - 8 3 21 -6 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 7 9 - - -
Jump Up medium Punch H 80 100 40 - 5 4 - - -
jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 7 4 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 7 10 - - -
jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 7 - - -
jump Up hard Kick H 100 200 60 - 6 2 - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 7 8 - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 100 40 - 5 6 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 5 4 - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 5 7 - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 6 4 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 5 7 - - -
Back+Medium Kick H 80 100 40 - 15 2 17 -5 -2
Toward+Medium Kick HL 60 100 40 - 11 5 11 -3 +1
Toward+Hard Kick H 120 150 60 - 21 2 20 -4 -1
Targe Combo HL 30 50 30 Sp*Su 6 3 24 -9 -4
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 22 2 42 -28 -28
Focus Attack Level 2 HL 90 150 40 - 17+13 2 42 -22 D
Focus Attack Level 3 - 150 200 60 - 68 2 42 D D
Dorward Throw 0.9 120 80 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 80 40 - 3 2 20 - D
Fireball HL 60 100 10/20 Su 14 - 47 -7 -3
Fireball EX HL 50*40 50*50 -250/0 Su 14 - 44 -1 +2
Dragon Punch Light Punch HL 100[80] 100 30/40 Su 3 11 18+6 -14 D
Dragon Punch Medium Punch HL 90*60 125*75 30/30*16 Su 4 3*11 25+14 -29 D
Dragon Punch Hard Punch HL 70*40*30 100*50*50 30/30*10*10 Su 3 2*2*12 30+9 -30 D
Dragon Punch EX HL 70*30*30*50 100*25*25*80 -250/0 Su 4 2*2*2*6 45+9 -41 D
Hurricane Kick light Kick HL 60*50*50 70*50*50 20/20*10*10 Su 6 1(4)2(6)2 11+6 -6 -2
Hurricane Kick Medium Kick HL 60*30x3 60*40x3 20/20*10x3 Su 6 2(5)2(5)1(5)2(5)2 14+9 -4 0
Hurricane Kick Hard Kick HL 60*30x4 60*40x4 20/20*10x4 Su 6 2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2 12+12 -5 -1
Hurricane Kick EX HL 50*40x4 50x5 -250/0 Su 6 2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1 9+14 -3 +1
Hurricane Kick Light Kick (Air) HL 50 50 10/30 - 8 2x4 10 - -
Hurricane Kick Medium Kick (Air) HL 60 50 10/30 - 7 1x5 10 - -
Hurricane Kick Hard Kick (Air) HL 70 50 10/30 - 7 1x5 10 - -
Hurricane Kick EX (Air) H 40 50 -250/0 - 6 1x6*2 4 - -
Super Light Punch HL 40x3*50*100x2 0 -1000/0 - 1+1 2*1*8(2)1*3*7 31+12 -29 D
Super Medium Punch & Hard Punch HL 40x3*50*100x2 0 -1000/0 - 1+2 2*1*8(20)1*3*7 ??? -29 D
Ultra 1 HL 60*30x9[440] 0 0/0 - 1+9 2*2*5x7*1 32+50 -94 D
Ultra 2 HL 75*17x9*23*225 0 0/0 - 1+6 2(5)93 8+42 -40 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv.Hit
Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief