Ken: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 26: Строка 26:
*- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами
*- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами
*- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
*- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
*- Рэкавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
*- Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
*- Плохой Рэйндж с фокус атаки
*- Плохой рэйндж с фокус атаки
*- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть
*- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть


Строка 35: Строка 35:
'''MPxxHP'''
'''MPxxHP'''


• '''Target Combo''' •  Большое Рэкавери, применяют редко.
• '''Target Combo''' •  Большое Рекавери, применяют редко.




Строка 99: Строка 99:
• ''' Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)''' •  Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.   
• ''' Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)''' •  Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.   
===Комбы===
===Комбы===
c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK;
c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK;
Target combo xx HP-SRK;
(в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1;
... HP-SRK xx FADC --> U1/U2
===Фрэйм дата===
===Фрэйм дата===



Версия от 05:46, 14 июня 2010

История

Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.

Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно аозвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.

Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.

Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.

Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Рюфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже у Кена рождается сын Мэл.

После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Сина

Super Street Fighter IV

• Преимущества •

  • + Кара бросок (Kara Throw)
  • + Весьма быстрая скорость перемещения
  • + Хорошие кросс-апы
  • + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами


• Недостатки •

  • - Трудность применения супера и первой ультры
  • - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
  • - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
  • - Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
  • - Плохой рэйндж с фокус атаки
  • - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть

Нормальные и командные удары

MPxxHP

Target Combo • Большое Рекавери, применяют редко.


j.MK/j.LK

Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.


j.HP

Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.


f+MK

Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).


b+MK

Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.


f+HK

Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.


c.MK

Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.

Special Moves

qcf+P

Fireball (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.


dp+P

Shoryuken (Dragon Punch) • Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов Акумы.


qcb+K

Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • От версии удара зависит длительность удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.

Super

qcf,qcf+P

Super Dragon Punch (Shoryureppa) • Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.

Ultra

qcf,qcf+PPP

Ultra Dragon Punch (Shinryuken) • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.


qcf,qcf+KKK

Ultra Kicks (Guren Senpukyaku) • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.

Комбы

c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK; c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK; Target combo xx HP-SRK; (в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1; ... HP-SRK xx FADC --> U1/U2

Фрэйм дата


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief