Ken: различия между версиями
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
*- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами | *- При использовании лайтового и хардового [[Ken#Special Moves|шорюкена]] часто происходит размен ударами | ||
*- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение | *- Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение | ||
*- | *- Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов | ||
*- Плохой | *- Плохой рэйндж с фокус атаки | ||
*- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть | *- Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
'''MPxxHP''' | '''MPxxHP''' | ||
• '''Target Combo''' • Большое | • '''Target Combo''' • Большое Рекавери, применяют редко. | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
• ''' Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)''' • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC. | • ''' Ultra Kicks (Guren Senpukyaku)''' • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC. | ||
===Комбы=== | ===Комбы=== | ||
c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK; | |||
c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK; | |||
Target combo xx HP-SRK; | |||
(в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1; | |||
... HP-SRK xx FADC --> U1/U2 | |||
===Фрэйм дата=== | ===Фрэйм дата=== | ||
Версия от 05:46, 14 июня 2010
История
Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.
Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно аозвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.
Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.
Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.
Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Рюфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже у Кена рождается сын Мэл.
После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Сина
Super Street Fighter IV
• Преимущества •
- + Кара бросок (Kara Throw)
- + Весьма быстрая скорость перемещения
- + Хорошие кросс-апы
- + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами
• Недостатки •
- - Трудность применения супера и первой ультры
- - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
- - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
- - Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
- - Плохой рэйндж с фокус атаки
- - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть
Нормальные и командные удары
MPxxHP
• Target Combo • Большое Рекавери, применяют редко.
j.MK/j.LK
• Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.
j.HP
• Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.
f+MK
• Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).
b+MK
• Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.
f+HK
• Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.
c.MK
• Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.
Special Moves
qcf+P
• Fireball (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.
dp+P
• Shoryuken (Dragon Punch) • Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов Акумы.
qcb+K
• Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • От версии удара зависит длительность удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.
Super
qcf,qcf+P
• Super Dragon Punch (Shoryureppa) • Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.
Ultra
qcf,qcf+PPP
• Ultra Dragon Punch (Shinryuken) • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.
qcf,qcf+KKK
• Ultra Kicks (Guren Senpukyaku) • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.
Комбы
c.LK,c.LP,c.LP,c.LP xx HP-SRK; c.LK --> c.LP --> cMK xx HP-SRK; Target combo xx HP-SRK; (в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1; ... HP-SRK xx FADC --> U1/U2
Фрэйм дата