Ken: различия между версиями
Irombo (обсуждение | вклад) |
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
===Нормальные и командные удары=== | ===Нормальные и командные удары=== | ||
'''MPxxHP''' | |||
• '''Target Combo''' • Большое Рэкавери, применяют редко. | |||
'''j.MK/j.LK''' | |||
• '''Jump Toward Medium Kick/Light Kick''' • Кроссапы. | |||
'''j.HP''' | |||
• '''Jump Toward Hard Punch''' • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше. | |||
'''f+MK''' | |||
• '''Forward Kick (Fumikomi Mae Geri)''' • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK). | |||
'''b+MK''' | |||
• '''Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari)''' • Неплохой оверхед. | |||
'''f+HK''' | |||
• '''Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi)''' • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара. | |||
'''c.MK''' | |||
• '''Crounch Medium Kick''' • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю. | |||
===Special Moves=== | ===Special Moves=== | ||
===Super=== | ===Super=== |
Версия от 07:47, 13 июня 2010
История
Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.
Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно аозвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что его убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.
Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.
Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.
Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Рюфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже у Кена рождается сын Мэл.
После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Сина
Super Street Fighter IV
• Преимущества •
- + Кара бросок (Kara Throw)
- + Весьма быстрая скорость перемещения
- + Хорошие кросс-апы
- + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами
• Недостатки •
- - Трудность применения супера и первой ультры
- - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
- - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
- - Рэкавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
- - Плохой Рэйндж с фокус атаки
- - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть
Нормальные и командные удары
MPxxHP
• Target Combo • Большое Рэкавери, применяют редко.
j.MK/j.LK
• Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.
j.HP
• Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.
f+MK
• Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).
b+MK
• Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.
f+HK
• Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.
c.MK
• Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.
Special Moves
Super
Ultra
Комбы
Фрэйм дата