Abel: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
==Описание==
==Описание==
===История===
===История===
Abel был найден среди горящих развалин базы [[Shadaloo]], весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить [[Shadaloo]] и выяснить всё о своём прошлом.
Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом.
Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски.  
Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски.  
В сюжетной линии Abel’а в [[Street Fighter IV]] несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с [[Bison]]’ом и [[Seth]]’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал».  
В сюжетной линии Abel’а в [[Street Fighter IV]] несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с [[Bison]]’ом и [[Seth]]’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал».  
Когда Abel делает [[Файтинг термины#Ultra|Ultra Combo]], его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у [[Seth]]’а.
Когда Abel делает [[Файтинг термины#Ultra|Ultra Combo]], его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у [[Seth]]’а.


==Super Street Fighter IV==
===Достоинства и Недостатки===
===Достоинства и Недостатки===
• Достоинства •
• Достоинства •
Строка 22: Строка 23:
*- Слаб против нападений с воздуха
*- Слаб против нападений с воздуха


==Описание ударов==
===Описание ударов===


===Нормальные и командные удары===
====Нормальные и командные удары====
* '''Elbow (Launcher)''' [[Файл:Notation_2.png]] + '''H'''[[Файл:punch.png]]
* Elbow (Launcher)''' D + HP
''Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для првоедения [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] атак.''
''Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для проведения [[Файтинг_термины#Combo|combo]] атак.''


* '''Forward Kick''' [[Файл:Notation_6.png]] + '''M'''[[Файл:kick.png]]
* '''Forward Kick''' F + MK
''Хорошая атака для проведения [[Файтинг_термины#Pressure|прессинга]]. После удара можно сделать [[Файтинг_термины#Dash|дэш]] просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника.
''Хорошая атака для проведения [[Файтинг_термины#Pressure|pressing'а]]. После удара можно сделать [[Файтинг_термины#Dash|dash]] просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника.
Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
''
''
===Спец. приёмы===
====Спец. приёмы====


* '''Change of Direction''' [[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]] далее наносится ещё 2 удара с помощью [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:Punch.png]] или [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:kick.png]]
* '''Change of Direction''' QCF + P далее наносится ещё 2 удара с помощью F + P или F + K
''Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к [[Файтинг_термины#Overhead_Attack|оверхед]] удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя.
''Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к [[Файтинг_термины#Overhead_Attack|overhead'у]] удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки.''
При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя.
В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.
Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки.
* HP версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние.
В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.''
* LP наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние  
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.


* '''Wheel Kick''' [[Файл:Notation_214.png]] + [[Файл:Kick.png]]
* '''Wheel Kick''' QCB + K
''Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно [[Файтинг_термины#Cancel|заканселить]] в '''Wheel Kick''' для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником.
''Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно [[Файтинг_термины#Cancel|cancel'ить]] в '''Wheel Kick''' для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником.
В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров стартапа.''
В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров [[Файтинг_термины#Frame|startup'а]].''


* '''Marseilles Roll''' [[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Kick.png]]
* '''Marseilles Roll''' QCF + K
''Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок.
''Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок.
В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.''
В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.''


* '''Tornado Throw''' [[Файл:Notation_63214.png]] + [[Файл:Punch.png]]
* '''Tornado Throw''' HCB + P
''Очень хороший коммандный бросок''  
''Очень хороший коммандный бросок''  
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу  
* LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу  
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу  
* HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу  
*'''M'''[[Файл:Punch.png]] версия броска имеет средние показатели
* MP версия броска имеет средние показатели


* '''Sky Fall (Air Grab)''' [[Файл:Notation_623.png]] + [[Файл:Punch.png]]
* '''Sky Fall (Air Grab)''' DP + P
''Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с '''c.H'''[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] делается очень легко и при этом наносит много повреждения.''
''Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, [[Файтинг_термины#Combo|combo]] делается очень легко и при этом наносит много повреждения.''
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
* LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата
* HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата


===Суперы и Ультры===
====Суперы и Ультры====
* [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]] — '''Heartless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]]
* [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]] — '''Heartless''' QCFx2 + P
''Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.''
''Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 1 — '''Soulless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]]
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 1 — '''Soulless''' QCFx2 + 3P
''Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь [[Файтинг_термины#Projectile|проджектайлы]], что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.''
''Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь [[Файтинг_термины#Projectile|Projectile'ы]], что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 2 — '''Breathless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]]
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 2 — '''Breathless''' QCFx2 + 3K
''Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.''
''Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.''


===Комбо атаки ===
====Комбо атаки====
* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.M[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Change of Direction 3x'''
* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Change of Direction 3x'''
''Лёгкое в исполнении и практичное в бою [[Файтинг_термины#Combo|комбо]]. Отличный способ [[Файтинг_термины#Punish|наказать]] соперника за промах.''
''Лёгкое в исполнении и практичное в бою [[Файтинг_термины#Combo|combo]]. Отличный способ [[Файтинг_термины#Punish|наказать]] соперника за промах.''


* '''Level 3 [[Файтинг термины#Focus Attack|Focus Attack]], [[Файтинг_термины#Dash|Dash]] [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]], c.H[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Sky Fall (Air Grab) '''  
* '''Level 3 [[Файтинг термины#Focus Attack|Focus Attack]], [[Файтинг_термины#Dash|Dash]] [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]], c.HP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Sky Fall (Air Grab) '''  
''Необходимо заканселить '''с.H'''[[Файл:Punch.png]] на 2ом ударе, чтобы [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] получилось.  
''Необходимо сделать [[Файтинг термины#cancel|cancel]] с.HP на 2ом ударе, чтобы [[Файтинг_термины#Combo|combo]] получилось.  
Можно так же использовать [[Файтинг_Термины#Enhanced Special Move|EX]] Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к [[Файтинг_термины#timing|таймингу]].''
Можно так же использовать [[Файтинг_Термины#Enhanced Special Move|EX]] Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к [[Файтинг_термины#timing|timing'у]].''


* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.M[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в M[[Файл:Punch.png]] Change of Direction, [[Файтинг_термины#Focus Attack Dash Cancel|FADC]], c.H[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] с [[Файтинг_термины#Ultra|Ультрой]] 1'''
* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в MP Change of Direction, [[Файтинг_термины#Focus Attack Dash Cancel|FADC]], c.HP, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] с [[Файтинг_термины#Ultra|Ultrа]] 1'''
''Довольно хорошее [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] и прекрасная возможность для применения [[Файтинг_термины#Ultra|Ультры]]''
''Довольно хорошее [[Файтинг_термины#Combo|combo]] и прекрасная возможность для применения [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]]''


* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.H[[Файл:Punch.png]], L[[Файл:Kick.png]] Marseilles Roll, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] в [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]]'''   
* '''j.MK, c.HP, LK Marseilles Roll, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] в [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]]'''   
''Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]].''
''Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]].''


==[[Файтинг_термины#Frame|Фрейм дата]]==
==Фрейм дата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]==
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
!Action
!Action

Версия от 17:37, 11 мая 2010

Abel

Abel - французский боец, страдающий амнезией, «человек без прошлого», который усердно преследует организацию Shadaloo и пытается разузнать любые сведения о ней. Впервые появился в Street Fighter IV.

Описание

История

Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. В сюжетной линии Abel’а в Street Fighter IV несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с Bison’ом и Seth’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». Когда Abel делает Ultra Combo, его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у Seth’а.

Super Street Fighter IV

Достоинства и Недостатки

• Достоинства •

  • + Довольно быстр и мобилен
  • + Обладает довольно сильными ударами
  • + Может комбинировать Ultra Combo после c.HP
  • + Обладает довольно высокой выносливостью
  • + Отличная Rushdown с использованием его EX Change of Direction и Marseilles Roll с дальнейшим Tornado Throw.
  • + Обладает очень хорошими EX ударами

• Недостатки •

  • - Могут возникнуть проблемы с Turtle игроками
  • - Слаб против нападений с воздуха

Описание ударов

Нормальные и командные удары

  • Elbow (Launcher) D + HP

Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для проведения combo атак.

  • Forward Kick F + MK

Хорошая атака для проведения pressing'а. После удара можно сделать dash просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника. Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.

Спец. приёмы

  • Change of Direction QCF + P далее наносится ещё 2 удара с помощью F + P или F + K

Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к overhead'у удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки. В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.

  • HP версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние.
  • LP наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.
  • Wheel Kick QCB + K

Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно cancel'ить в Wheel Kick для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником. В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров startup'а.

  • Marseilles Roll QCF + K

Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок. В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.

  • Tornado Throw HCB + P

Очень хороший коммандный бросок

  • LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу
  • HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу
  • MP версия броска имеет средние показатели
  • Sky Fall (Air Grab) DP + P

Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, combo делается очень легко и при этом наносит много повреждения.

  • LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
  • HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата

Суперы и Ультры

  • SuperHeartless QCFx2 + P

Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.

  • Ultra 1 — Soulless QCFx2 + 3P

Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь Projectile'ы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.

  • Ultra 2 — Breathless QCFx2 + 3K

Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.

Комбо атаки

  • j.MK, c.MP, Cancel в Change of Direction 3x

Лёгкое в исполнении и практичное в бою combo. Отличный способ наказать соперника за промах.

Необходимо сделать cancel с.HP на 2ом ударе, чтобы combo получилось. Можно так же использовать EX Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к timing'у.

Довольно хорошее combo и прекрасная возможность для применения Ultra

Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить Super.

Фрейм дата (Frame Data)

Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage
LP (Far) 5 2 6 3 6
MP (Far) 5 6 11 -3 0
HP (Far) 12 3 17 -2 2
LK (Far) 5 3 8 0 3
MK (Far) 8 3 15 -4 -1
HK (Far) 14 2 19 -3 1
LP (Close) 4 3(8)3 11 -3 0
MP (Close) 5 3(8)2 14 -2 4
HP (Close) 4 3(8)2 20 -4 0
LK (Close) 5 2 9 0 3
MK (Close) 7 2 16 -4 -1
HK (Close) 6 6 16 -4 0
LP (Crouching) 5 2 6 3 6
MP (Crouching) 7 3 10 1 4
HP (Crouching) 8 4 22 -6
LK (Crouching) 5 3 7 1 4
MK (Crouching) 8 5 13 -4 -1
HK (Crouching) 11 3 25 -10
LP (Neutral Jump) 5 4
MP (Neutral Jump) 5 6
HP (Neutral Jump) 5 4
LK (Neutral Jump) 5 8
MK (Neutral Jump) 4 6
HK (Neutral Jump) 5 4
LP (Jump) 5 8
MP (Jump) 5 10
HP (Jump) 5 8
LK (Jump) 4 5
MK (Jump) 5 6
HK (Jump) 5 5
Forward Kick 7 2 16 0 3
LP Change of Direction 14 3 25 -3 2
MP Change of Direction 16 3 25 -3 2
HP Change of Direction 17 3 25 -3 2
EX Change of Direction 16 3 25 -3 2
Second Mid 15 44 28 -9 -4
Second Low 22 4 24 -5 -1
Finish Mid 10 2 44 -35
Finish Low 22 2 53 -44
LK Wheel Kick 20 7 21 -8 -3
MK Wheel Kick 24 7 22 -9 -4
HK Wheel Kick 27 7 23 -10 -5
EX Wheel Kick 17 10 21 -6 -1
LK Marseilles Roll 27
MK Marseilles Roll 30
HK Marseilles Roll 32
EX Marseilles Roll 32
LP Falling Sky 5 2 31
MP Falling Sky 6 4 31
HP Falling Sky 9 6 31
EX Falling Sky 6 2 31
LP Tornado Throw 5 2 51
MP Tornado Throw 5 2 45
HP Tornado Throw 5 2 39
EX Tornado Throw 5 2 54
Drop Throw 3 2 20
Pincer Throw 3 2 20
Focus Attack Level 1 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 17+13 2 35 -15
Focus Attack Level 3 65 2 35
Heartless 1+5 2 41 -32
Soulless 1+13 2 46 -30
Breathless 1+7 6 51
Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief