Akuma: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (изменил форматирование в разделах нормалов и спешелов, для большей читабельности, убрал пустую строку в таблице фрейм-даты)
Нет описания правки
Строка 25: Строка 25:
Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.
Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.


==Super Street Fighter IV==
==Описание персонажа==


•  Достоинства •
'''Плюсы:'''
*+ Очень большой дамаг с комб
*+ Хороший зонинг
*+ Мобильность ([[Akuma#Special Moves|Телепорт, Эйр Татсумаки, Демон флип]])
*+ Неплохой стан дамаг с некоторых комб
*+ Разнообразие фаерболов


•  Недостатки •
*Большое количествао урона и стана с комб.
*- Очень мало ХП
*Воздушные [[Fireball_(SF4)|фаерболлы]].
*- Легко вводится в диззи (стан)
+Самая быстрая скорость ходьбы в игре.
*- Малоюзабельные ультры
+Очень богатая игра на [[Wake Up_(SF4)|вейке]] противника.
+Хорошие [[Anti-Air_(SF4)|антиэйры]].
+Много эффективных способов подобраться к противнику.


===Нормальные и командные удары===
'''Минусы:'''


'''HK'''
*Низкие показатели здоровья и выносливости.
*Слабые [[Poke_(SF4)|поки]].
*Не очень полезный наземный фаерболл.
*Требует хороших экзекьюшена и [[Spacing_(SF4)|спейсинга]].


• '''Standing Hard Kick''' •
==Special Moves==


Лучший нормал Акумы, тяжело наказывается, хороший рейндж, два удара. Линкуется в с.LK. c.MK, с последующим татсумаки или хадукен, а также в s.LP (на [[Sagat|Сагате]] работает луп: s.HK-->s.LP-->s.HK... - эта комба несёт большой стан дамаг)
===Gohadouken===


'''f+MP'''
'''Обычные версии'''
*Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.
*Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в [[Focus Attack dash Cancel_(SF4)|FADC]]
комбах.


'''Overhead Chop'''
'''EX версия'''
*EX версия бьет дважды, ломая [[Armor_(SF4)|броню]]. [[Knockdown_(SF4)|Нокдаунит]]. Сейфова в упор. В углу [[Combo_(SF4)|комбится]] в Shoryuken.


Оверхед с земли, большой стартап, два хита
===Zankuu Hadouken===


'''j.LK''' и '''j.MK''' прыжке под углом)
'''Обычные версии'''
*Воздушный фаерболл. Один из лучших [[Projectile_(SF4)|прожектайлов]] в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
*Хорош не только для [[Zoning_(SF4)|зонинга]], но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.


Кроссапы
'''EX версии'''
*EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.


'''c.MP''' и '''c.MK'''
===Shakunetsu Hadouken===


Нормалы, которыми завершаются почти все блокстринги, так как кенселятся в хадукен.
'''Обычные версии'''
*Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
*Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.


===Special Moves===
'''EX версии'''
EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.


'''qcf+P'''
===Demon Flip===


'''Fireball (Gou Hadouken)'''
'''Обычные версии'''
Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.
*На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/закенселив в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.
*Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:
**Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при
блоке. Прекрасный комбо-стартер.
**Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При [[Whiff_(SF4)|виффе]] Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже [[Super_Combo_(SF4)|супера]].
**Trow: Бросок. Правильный [[Timing_(SF4)|тайминг]] требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким [[Hitbox_(SF4)|хитбоксом]]. Наказывается при виффе.
**Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.


Фаербол, мало чем отличающийся от хадукенов [[Ryu|Рю]] и [[Ken|Кена]]. Тяжело наказывается, легко применяется в зонинге.  
'''EX версия'''
*Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.
*В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.


'''qcf+P''' (в воздухе)
===Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)===


'''Air Fireball (Zankuu Hadouken)'''
'''Обычные версии'''
*Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: [[Abel]], [[Blanka]], [[Dudley]], [[Gen]], [[Ibuki]], [[Juri]] , [[Ken]], [[M. Bison]], [[Makoto]], [[Rufus]], [[Ryu]].
*Воздушная версия неплохо [[Cross Up_(SF4)|кроссапит]] и также комбится в crHK.


Хадукен, пускающийся с воздуха вниз (Зандукен). От силы удара зависит скорость и наклон (LP — почти под себя, HP – дальше всего). Зандукен сильно облегчает прессинг и микс-ап игру. В углу иногда используется LP зандукен с последующим кроссапом. Также часто применяют на вражеском вэйке при прыжке назад (аналогично j.HK [[Chun-Li|Чан-Ли]]), фаербол делается прям перед землей (инпут: qcf, UB+P). ЕХ версия кидает два шара. Если попадают оба зандукена, то можно делать FA второго уровня и ультру, но очень жёсткий тайминг.
'''EX версия'''
*EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая [[Arc_(SF4)|арку прыжка]] и падая вниз.
*Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.


'''hcb+P'''
===Shoryuken (Dragon Punch)===


'''Red Fireball (Shakunetsu Hadoken)'''
'''Обычные версии'''
*Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров [[Invincible_(SF4)|неуязвимости]]. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными [[Punish_(SF4)|панишами]].
*HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC.


Огненный хадукен. От силы удара зависит количество хитов в фаерболе: LP-1, MP-2, HP-3. Долгий стартап, большое рэкавери. HP версия спасает Акуму от спама фаерболов [[Sagat|Сагата]] и прочих шотосов на дальних дистанциях, также после шорюкена можно сджагленного оппонента поймать на огненный фаербол. Не исключено использование на вражеском вэйке (большой чип дамаг). ЕХ версия имеет меньшее рэкавери и 3 хита, больше стана.
'''EX версия'''
*EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.


'''dp+K'''
===Teleport (Ashura Senkuu)===


• '''Demon Flip (Hyakki Shuu) '''•
*Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/[[Dash_(SF4)|дешнувшись]] в его направлении.
*Разные версии:
**PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.
**PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.
**KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.
**KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.


Прыжок на противника с последующим одним из четырёх ударом. От версии зависит дальность прыжка, ЕХ версия очень быстрая и автоматически прыгает на противника, ЕХ версией можно наказывать некоторые фаерболы.
==Super и Ultra==


*K
===Super - Raging Demon===
*:'''Dive Kick'''


Оверхед, может кроссапить, комбостартер, маленькое рекавери, хорошо прессить
*Является 0 фреймовым [[Command Grab_(SF4)|грабом]]. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать [[Reversal_(SF4)|реверсал]].
*Неплохо работает после виффнутого Demon Flip Palm.
*На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
*[[Kara Cancel_(SF4)|Кара кенселится]] из f+mp.


*P
===Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon===
*:'''Hammer Fist'''


Арморбрэйкер, нокдаунит, можно хорошо наказывать попытки прыжка.
*Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.
*Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.
*Также используется в качестве анти эйра и паниша.


*LK+LP
===Ultra 2 – Demon Armageddon===
*:'''Throw'''


Захват, необходимо находиться очень близко к противнику, часто применяют на вражеском вэйке, комбинируя с Дайв Киком.
*Не самая полезная ультра Акумы. Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
 
*Не используется в качестве анти-эйра.
* -
*Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить номралы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.
*:'''Slide Kick '''
 
нижний удар, нокдаунит, но имеет большой минус на блоке.
 
'''qcb+K'''
 
• '''Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuu Kyaku) '''•
 
Нокдаунит противника, М и Н версии ударяют несколько раз. Не является арморбрейкером, в отличие от вертушек Кена и Рю. Лайтовую версию можно комбить в SRK или c.HK. В Татсумаки кэнселятся c.MK, c.LK, с.MP. Используется и в воздухе. При ЕХ вертушке Акума крутится на месте (как у Рю). В воздухе ЕХ версия надолго задерживает Акуму в воздухе, что иногда применяют с той же целью, что и Зандукен: не упасть на фаербол/персонажа, но крайне редко.
 
'''dp+P'''
 
• '''Shoryuken (Dragon Punch)''' •
 
От силы удара зависит дальность(высота), дамаг и количество ударов. Лайтовая версия наказывается намного сложнее, чем, например, хард. SRK Акумы хорош как Антиэйр. Является армор брэйкером на реверсале. Как и у всех остальных шотосов, SRK кэнселится в фокус, после чего можно кинуть красный фаербол в джагленного(подкинутого) противника. ЕХ версия инвульна на стартапе.
 
'''qcf+PPP/KKK'''
 
•''' Teleport (Ashura Senkuu) '''•
 
От PPP и KKK версии зависит дальность "полёта" Акумы. PPP версия телепортирует на весь экран (за противника, если вперёд), ККК версия телепортирует на пол-экрана (перед противником, если вперёд). Инвульный (неуязвимый) на стартапе, легко наказывается на рэкавери. Из-за маленького кол-ва ХП является незаменимым спешлом для данного персонажа.
 
===Super===
 
'''LP, LP, F, LK, HP'''
 
• '''Raging Demon (Shun Goku Satsu)''' •
 
Работает как захват, весьма большой дамаг, но очень тяжело комбится. Основным выходом является фокус 2 и 3 уровня. Большинство игроков предпочитают тратить шкалу на ЕХ версии из-за сложности применения.
 
===Ultra===
 
'''LP, LP, B,LK, HP'''
 
• '''Wrath of the Raging Demon'''' •
 
Очень сильная в плане урона ультра, но так же, как и Супер тяжело вставить куда-либо. Перемещается дальше, чем при супере. Основным путём развода на ультру является перепрыгнутый фаербол, т.к. приземлившегося игрока можно поймать ультрой (весьма легко ловится Чан-Ли, если своим хазан шу она не дотягивается до вас). Также наказываются вифнутые/заблоченные шорюкены, ультры. комбится на фокус +2 уровня.
 
'''U,U+KKK'''
 
• '''Tornado Kick (Tenshou Kaireki Jin)''' •
 
Кэнселится с портала, что позволяет использовать ультру в комбах (???)


===Комбы===
===Комбы===

Версия от 08:37, 4 февраля 2012

Akuma
Akuma
Имя Akuma (Gouki)
Дата рождения Неизвестна
Место рождения Неизвестно
Рост 178 см
Вес 80 кг
Цвет глаз Красный
Цвет волос Красный
Стиль Dark Hadou
Появление Super Street Fighter II Turbo


Akuma (Gouki в Японии) — персонаж серии Street Fighter, появившийся впервые в игре Super Street Fighter II Turbo. В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными. Akuma – демон в перевод с яп.

История

Акума и его брат Гоукен были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. Кен и Рю, узнав об этом, начали поиск Акумы.

Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были Ген (сюжетная битва в Street Fighter Alpha 2), Байсон, Гилл, Оро.

Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.

Описание персонажа

Плюсы:

  • Большое количествао урона и стана с комб.
  • Воздушные фаерболлы.

+Самая быстрая скорость ходьбы в игре. +Очень богатая игра на вейке противника. +Хорошие антиэйры. +Много эффективных способов подобраться к противнику.

Минусы:

  • Низкие показатели здоровья и выносливости.
  • Слабые поки.
  • Не очень полезный наземный фаерболл.
  • Требует хороших экзекьюшена и спейсинга.

Special Moves

Gohadouken

Обычные версии

  • Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.
  • Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в FADC

комбах.

EX версия

Zankuu Hadouken

Обычные версии

  • Воздушный фаерболл. Один из лучших прожектайлов в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
  • Хорош не только для зонинга, но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.

EX версии

  • EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.

Shakunetsu Hadouken

Обычные версии

  • Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
  • Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.

EX версии EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.

Demon Flip

Обычные версии Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.

  • На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/закенселив в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.
  • Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:
    • Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при

блоке. Прекрасный комбо-стартер.

    • Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При виффе Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже супера.
    • Trow: Бросок. Правильный тайминг требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким хитбоксом. Наказывается при виффе.
    • Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.

EX версия

  • Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.
  • В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.

Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)

Обычные версии

  • Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: Abel, Blanka, Dudley, Gen, Ibuki, Juri , Ken, M. Bison, Makoto, Rufus, Ryu.
  • Воздушная версия неплохо кроссапит и также комбится в crHK.

EX версия

  • EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая арку прыжка и падая вниз.
  • Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.

Shoryuken (Dragon Punch)

Обычные версии

  • Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров неуязвимости. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными панишами.
  • HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC.

EX версия

  • EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.

Teleport (Ashura Senkuu)

  • Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/дешнувшись в его направлении.
  • Разные версии:
    • PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.
    • PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.
    • KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.
    • KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.

Super и Ultra

Super - Raging Demon

  • Является 0 фреймовым грабом. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать реверсал.
  • Неплохо работает после виффнутого Demon Flip Palm.
  • На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
  • Кара кенселится из f+mp.

Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon

  • Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.
  • Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.
  • Также используется в качестве анти эйра и паниша.

Ultra 2 – Demon Armageddon

  • Не самая полезная ультра Акумы. Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
  • Не используется в качестве анти-эйра.
  • Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить номралы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.

Комбы

  • j.HK --> s.HP-->LK-Tatsumaki --> HP-SRK, FADC, HP-Red Fireball
  • Dive Kick --> LK --> c.LP xx c.LP -->c.MK xx HP-Hadouken, FADC…
  • c.LK xx close s.LK--> s.LP --> s.HK --> s.LP--> s.HK, …. s,LP-->s.HK-->c.MK xx Fireball, FADC... (только на Сагате)
  • … LP-Tatsumaki-->c.HK
  • s.HK-->c.MK или c.LK xx LP-Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken
  • ... s.HP-->Teleport-->Ultra 2

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Su*Sp 4 2 6 +3 +6
Close Medium Puhcn HL 70 100 40 Sp*Su 3 2 13 -1 +4
Close Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 4 2 26 -10 -6
Close Light Kick HL 40 50 20 - 5 2 7 +2 +5
Close Medium Kick HL 70 100 40 Su 5 2 14 -2 +1
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 6 2*4 17 -3 +2
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 5 +2 +5
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 4 2 13 -1 +2
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 6 3 16 -1 +1
Far Light Kick HL 40 50 20 - 3 2 8 +1 +4
Far Medium Kick HL 80 100 40p - 9 2 13 -1 +2
Far Hard Kick HL 60*40 125*75 60*20 - 8 2(8)2 16 0 +5
Crounch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5
Crounch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 4 3 9 +2 +5
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 6 4 23 -9 -4
Croucnh Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 9 0 +3
Croucnh Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 3 13 -2 +1
Crounch Hard Kick L 90 100 60 - 6 3 24 -9 D
Jump Up light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Medium Pucnh H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Up Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 5 6 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 4 - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 5 3 - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 6 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 3 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 7 3 - - -
F+Medium Punch Overhead H 30*50 50*50 40*20 - 17 2*2 17 -5 0
D+Medium Kick (Air) H 60 100 40 - 12 Пока не приземлится - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 40 D D
Forward Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Hadouken HL 60 100 10/20 Su 14 - 44 -4 0
EX Hadouken HL 60*60 100*100 -250/0 Su 14 - 44 -1 D
Red Fireball Light Punch HL 50 200 10/30 Su 25 - 50 -4 D
Red Fireball Medium Pucnh HL 35*35 50*100 20/16*16 Su 25 - 57 -3 D
Red Fireball Hard Pucnh HL 33x3 35x3 20/16x3 Su 25 - 63 -1 D
Red Fireball EX HL 47x3 70x3 -250/0 Su 25 - 50 +12 D
Air Fireball HL 40 50 5/20 - 14 - 16 - -
Air Fireball EX HL 40*40 50 -250/0 - 8 - 9 - -
Dragon Punch Light Punch HL 100[70] 100 30/40 Su 3 14 17+18 -28 D
Dragon Pucnh Medium Punch HL 70*60 80*50 30/30*16 Su 3 2*12 25+18 -34 D
Dragon Pucnh Hard Punch HL 70*50*30 70*50*30 30/30*10*10 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Dragon Punch EX HL 80*60*50 100*50*50 -250/0 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Tatsumaki Light Kick HL 70 50 20/20 - 11 2(6)2 12+8 -9 D
Tatsumaki Medium Kick HL 80*40*40 100*50*50 20/20*10*10 Su 5 2(5)[2(5)2](5)1 16+12 -8 D
Tatsumaki Hard Kick HL 80*40x3 100*50x3 20/20*10x3 Su 5 2(5)[1(5)1](5)[1(5)1](5)1 13+8 -1 D
Tatsumaki EX HL 40x5 50 -250 - 11 1(3)1(3)1(3)1(3)1 18+3 -1 D
Air Tatsumaki Light Kick HL 60 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 10 - D
Air Tatsumaki Medium Kick HL 70 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki Hard Kick HL 80 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki EX HL 40x5 50x5 -250/0 - 7 1(3)1(3)1(3)1(3)1 4 - D
Demon Flip - - - 20/- - - - - - -
Demon Flip EX - - - 0/0 - - - - - -
Demon Flip Slide L 100 200 0/40 - 39+7 15 14 -11 D
Demon Flip Punch H 110 200 0/30 - 27+8 2 4 - -
Demon Flip Dive Kick HL 70 100 0/30 - 27+11 Пока не приземлится 4 - -
Demon Flip Throw L-0.9 M-1.05 H-1.15 EX-1.3 150 150 0/60 - 27+3 2 4 - D
Teleport Punch Неуязвимость 1~48f - - - - - - 57 - -
Teleport Kick Неуязвимость 1~40f - - - - - - 49 - -
Super 0.8 330 0 -1000/0 - 1+0 36 13 - D
Ultra 1 0.9 510 0 0/0 - 1+4 33 19 - D
Ultra 2 HL 50*450 0 0/0 - 1+13 2 46 -27 -


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief