Balrog: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Character Overview
Character Overview
Guide by Nyoronoru


Balrog is one of the strongest characters in Super Street Fighter IV. He has above average stamina, a huge amount of ways to attack the opponent and a great anti-air game. He also has more armored moves than any other character along with the most armor breakers. His pokes are very hard to punish and his jabs are the best in the game. Couple this up with very good walk speed, strong short jump and meterless combos into his Ultra 1 and Balrog is a very dangerous beast.
Balrog is one of the strongest characters in Super Street Fighter IV. He has above average stamina, a huge amount of ways to attack the opponent and a great anti-air game. He also has more armored moves than any other character along with the most armor breakers. His pokes are very hard to punish and his jabs are the best in the game. Couple this up with very good walk speed, strong short jump and meterless combos into his Ultra 1 and Balrog is a very dangerous beast.

Версия от 17:06, 24 ноября 2011

Character Overview

Balrog is one of the strongest characters in Super Street Fighter IV. He has above average stamina, a huge amount of ways to attack the opponent and a great anti-air game. He also has more armored moves than any other character along with the most armor breakers. His pokes are very hard to punish and his jabs are the best in the game. Couple this up with very good walk speed, strong short jump and meterless combos into his Ultra 1 and Balrog is a very dangerous beast. Балрог один из самых сильных персонажей в SF4. Он обладает хорошей стаминой(1050), хороший набор нормалов и спешлов и отличные анти эйры. Также у него есть хорошие мувы с армором и хорошие арморбрейкеры. Его поки очеь трудно наказать и его джебы, возможно, лучшие в игре. Сложите это с хорошей скоростью ходьбы, коротким и низким прыжком и комбо в ультру для которого не нужен метр и вы сразу поймете насколько силен Балрог. Balrog's weaknesses lie in his wakeup game. Most of the time he has to commit to an EX attack to try and escape from continuous knockdown pressure. Balrog also has the worst Focus Attack in the game. He has several mixups but nearly all of them are punishable if he guesses incorrectly, forcing him to adopt a linear playstyle that makes him easier to counter. He also has no crossup attack. Слабость Балрога в его вей кап игре. В большинстве случаев ему приходится тратить EX метр для того, чтобы избежать прессинга на вейке. Также у Балрога одна из худших фокус атак в игре. У него есть несколько миксапов, но почти все из них наказываются. И если противник реагирует на них верно, то это вынуждает Балрога играть очень линейно, что делает его более читаемым. Также у Балрога нет кроссапа.

• Strengths • + Has a huge amount of armored moves. + Easy and meterless combos to Ultra. + Confusing tick throw setups. + Dominant normal anti-airs. + A fast dash with very little recovery. + Has very few problems with projectiles. + A great punish and rushdown game. + Is very strong when his opponent is cornered. • Преимущества • +Большое количество ударов с армором. +Простая и не требующая метра комбо в ультру. +Благодаря быстрой ходьбе и большому плюсу от джебов на блоке у Балрога очень сильная тик-троу игра. +Анти-эйр нормалы очень хороши. +Быстрый деш. +Большое количество способов контрить прожектайлы. +Отличные паниши. +Может хорошо прессить оппонента. +Получает большое преимущество над соперником в углу. • Weaknesses • - Has no two-hit normal attacks. - Relies on resets or EX to perform big punishes. - One long-range Cancelable normal move, and it's slow. - Wakeup game is very bad - Wide hitbox allows for easier crossups. - A poor backdash with very little range. • Слабости • -Нет двух-хитовых нормалов. -Нужно делать ресеты или тратить метр, чтобы нанести много дамага. -Только один длинный нормал с кенселом и у него достаточно большой стартап. -Не лучшая вей кап игра. -Широкий хитбокс, Балрога легче кросапить. -Не очень хороший бекдеш. Standing or Crouching Light Punch Balrog's jab is a very dominating attack. Not only will it beat out most attacks with its speed and priority, it gives Balrog an enormous amount of frame advantage on block or hit. The jab is one of the best ways to set up a tick throw.

The Crouching Light Punch is the best one of the two to go for tick throws with. The Standing Light Punch will whiff on crouching characters, so use it to stuff the opponent's movement options or non-invincible special moves. Ст. или Кр. ЛП. Джебы Балрога очень хороши, не только потому, что сбивают большую часть атак из-за своей скорости и хитбокса, но и потому, что дают Балрогу огромные плюсы на хите и блоке. Джеб – один их лучших путей сетапа тик троу. КР. ЛП лучше подходит для тик сетапов, т.к. в отличие от СТ ЛП он не вифает по сидячим, так что используйте его для того, чтобы помешать противнику сбежать и для того, чтобы сбивать спешлы без инвула.

Anti Airs: Crouching Hard Punch or Standing Medium Punch Balrog's anti-air normal attacks. Both have amazing hitboxes, but Standing Medium Punch is slightly faster than Crouching Hard Punch and reaches a little higher. Антиэйры: кр ХП и ст МП. Анти эйр нормалы Балрога. Обладают очень хорошими хитбоксами, но ст МП немного быстрее кр ХП и бьет выше, что позволяет сбивать кросапы и близкие впрыжки. Sweep Balrog's sweep is exceptional by being very fast both on startup and recovery. Focus Attacks will punish the abuse of this move, though. Подсечка, КР ХК. Свип Балрога имеет много преимуществ – хороший стартап, умеренное для сильного удара рекавери, очень хороший ренж и хард нокдаун на хите, также его очень сложно наказать на блоке, несмотря на приличный минус(-6), свип имеет достаточный ренж и вдобавок отодвигает оппонента. Однако стоит помнить об этом и не делать свип вплотную. Комбится из фар джеба. Однако помните, что свип можно наказать фокусом. Один из лучших поков Балрога. Jumping Hard Kick and Jumping Hard Punch These moves are Balrog's best jump-in attacks. Jumping Hard Kick in particular is such a dominating jump-in that even characters with strong anti-air normals cannot defend against it.

Jumping Hard Punch is a good attack to use when jumping away as well. Due to Balrog's speed at which he falls it is very difficult if not impossible to hit Balrog if he jumps backwards to escape with this move. Лучшие впрыжки Балрога. ДЖ ХК часто сбивает анти эйры соперников, из-за великолепного хитбокса. ДЖ ХП также очень хорошая атака из воздуха. Из-за нестандартной арки прыжка Балрога очень трудно наказать Балрога ,если он прыгает назад с этим нормалом, чтобы уйти из-под прессинга. Также увеличивают хитбокс Балрога вперед, что позволяет крушить мозги оппоненту миксуя другие впрыжки или эмпти джампы с дж ХП или ХК. Special Moves Dashing Punch (Running Straight) Damage Light 100 Medium 110 Hard 120 EX 120 Properties Balrog's most basic special attack. You can use this to apply straightforward pressure, especially with the Light version. Just throwing this punch out constantly against good players is a very bad idea, since it is fodder for Focus Attacks. To prevent this, you should cancel from a normal attack with a lot of range, like Balrog's Crouching Medium Punch.

This attack is unsafe if you are too close to the opponent when it's blocked, opening you up to either Dragon Punches or throws. Try to attack so that the opponent blocks the end of Balrog's glove.

EX Version: This offers you a nice amount of frame advantage if you land it, though you can't combo after connecting with it. It's also completely safe on block no matter how deep it is blocked except against grapple characters like Zangief and T. Hawk. Базовый спешл Балрога. Вы можете использовать его для прессинга, особенно ЛП версию, которую достаточно трудно наказать на блоке, а иногда и вовсе невозможно, если вы правильно спейсите деш панч. Однако спамить этот спешл против хороших игроков не лучшая идея, т.к. он очень уязвим для ФА. Чтобы избежать этого кенселите деш панч из нормала с хорошим ренжем, например из кр МП или из кр или ст ЛП. Помните также, что на блоке у этой атаки -3, так что если вы делаете его слишком близко, то шотосы могут наказать его ДП, а другие персонажи и просто броском. EX версия: дает плюс на хите, однако недостаточный для того, чтобы комбить после него. Сейф на блоке против большинства чаров, независимо от спейсинга, за исключением Хока и Зангиева.

Dashing Uppercut (Running Upper) Damage Light 100 Medium 110 Hard 120 EX 120 Properties An uppercut that will whiff on crouching characters and has no special use. The Light version of Dashing Uppercut is just as unsafe as the Light Dash Punch. Since most players are accustomed to blocking your regular dash punches, it is entirely possible that they will not react fast enough to punish your whiffed Upper. It's an okay anti-air especially against players that like to neutral jump to counter regular dash punches. You can't combo after you land it and whiffing crouching opponents is not something you will want to do against experienced players. EX Version: The EX Uppercut is much more useful than its regular counterpart. You can combo afterwards with a Crouching Light Punch or Kick and it's safe on block except against grapplers. It still whiffs on crouching characters, though. Using the frame advantage of this move is the key to unlocking Balrog’s damaging combos. Another advantage of the EX version is that the recovery on whiff is very quick, making it a good wakeup option against crossups. Этот спешл вифает по сидячим. ЛК версия Деш Аппера как и ЛП деш панч имеет -3 на блоке. Т.к. большинство игроков будут пытаться блокировать обычные деш панчи, они могут не успеть среагировать на виф аппера, однако не стоит злоупотреблять подобной тактикой. Деш аппер хорошо работает как антиэйр против игроков которые пытаются контрить деш панчи нейтрал джампами или пытаются часто прыгать назад. Т.к. вы не можете комбить после обычных версий и аппер вифает по сидячим этот спешл не то, что вам захочется использовать против опытных игроков. EX версия: гораздо более используема, чем обычная. Вы можете комбить после нее, т.к. на хите +4 и это сейф на блоке, кроме опять-таки грапплеров – Хока и Гиева. Но так или иначе экс аппер также вифает по сидячим. Использование этого спешла подразумевается почти во всех больших панишах Балрога. Еще одно полезное применение экс аппера – т.к. у него очень маленькое рекавери его можно использовать на вейкапе, чтобы избегать кросапов. Dashing Low Punch (Running Low Straight) Damage Light 90 Medium 100 Hard 110 EX 110 Properties Balrog steps forward and slides down with a punch that must be blocked low. While it's a good chance for a mixup, most players block low against all of your rush punches anyway. Also, all of the regular versions are very unsafe on block. If you space them correctly, it’s possible to use the move’s blockstun to push the opponent out of punishing range.

EX Version: Compared to the regular Low Punches, this version is a lot safer on block. Use this attack to keep opponents wary of your low and high options. Похож на обычный деш панч Балрога внешне, однако его нужно блокировать сидя. Иногда подходит для миксапов, хотя большинство игроков предпочитает блочить все деш панчи Балрога сидя. Все версии полный ансейф на блоке. Однако если вы правильно спейсите этот спешл, то можно оттолкнуть оппонента за ренж его возможного паниша. EX версия: по сравнению с обычными версиями гораздо более сейф на блоке -3. Используйте этот мув для того, чтобы заставить вашего оппонента смотреть как стоит блочится – сидя или стоя и таким образом сетапя оверхед.




Dashing Overhead Punch (Running Swing Blow) Damage Light 80 Medium 90 Hard 100 EX 100 Properties Balrog winds up a bit and them slams down an overhead attack. All versions of this attack are punishable on block. It's a really great mixup, one of Balrog's best since it's difficult for even experienced players to see it coming. You'll want to be very unpredictable with this attack if you want to land it, though. Since most Balrog players end their attack strings with a Dashing Punch for chip damage, switch it up between the Dashing Punch, EX Low Punch and (EX) Overhead Punch to be confusing and unreadable. If the Overhead Punch is used randomly without any sort of setup most players will knock you out of it with some sort of reversal or just neutral jump and punish you. If you manage to land the Overhead Punch, you must follow up with a specific attack depending on the crouching character you are facing: Crouching Medium Punch Link: Blanka, Guile, Guy, Hakan Crouching Light Kick Link: Abel, Akuma, Chun-Li, Cody, C.Viper, Dan, Dee Jay, Dhalsim, Dudley, E.Honda, Fei Long, Gouken, Ibuki, Juri, Ken, Makoto, M.Bison (Dictator), Rose, Rufus, Ryu, Sakura, T.Hawk, Vega (Claw), Zangief. Crouching Hard Kick Link: Adon, Balrog (Boxer), El Fuerte, Gen, Sagat, Seth. EX Version: The EX Overhead Punch is just as unsafe as the Light Punch version on block but the super armor can be a lifesaver as it prevents an opponent from poking you out of the slow startup. Балрог размахивается и затем бьет по земле. Этот спешл – оверхед и его надо блочить стоя. Все версии наказываются на блоке. Очень неплохой миксап с большим демеджем, один из лучших у Балрога, т.к. зачастую даже опытные игроки не успевают его заблочить. Нужно быть очень непредсказуемым с этой атакой, если вы хотите ее залендить, т.к. если ее ждать, то заблочить ее проще. Большинство Балрогов заканчивает свои блокстринги ЛП деш панчем, чтобы получить немного чип демеджа, используйте больше опций переключаясь между Деш Панчами, Лоу панчами(предпочтительно EX версией) и Оверхедом, чтобы сбивать соперников с толку и не быть слишком предсказуемым. Если оверхед используется рандомно, без какого-либо сетапа на него, то большинство игроков просто выбьют вас из него каким-нибудь реверсалом или просто накажут через нейтрал джамп. Если у вас получилось попасть Оверхед панчем, то вы должны продолжить его чаратер специфик комбой, в зависимости от чара против которго играете: Линк в кр МП: Blanka, Guile, Guy, Hakan Линк в кр ЛК: Abel, Akuma, Chun-Li, Cody, C.Viper, Dan, Dee Jay, Dhalsim, Dudley, E.Honda, Fei Long, Gouken, Ibuki, Juri, Ken, Makoto, M.Bison (Dictator), Rose, Rufus, Ryu, Sakura, T.Hawk, Vega (Claw), Zangief. Линк в кр ХК: Adon, Balrog (Boxer), El Fuerte, Gen, Sagat, Seth. EX версия: ЭКС оверхед панч настолько же ансейф на блоке, как и ЛП версия, но имеет армор, что может спасти вас, если оппонент попробует сбить армор каким-нибудь мувом с медленным стартапом. Dashing Low Uppercut (Running Low Smash) Damage Light 100 Medium 110 Hard 120 EX 120 Properties Balrog steps sideways and throws out a smashing punch that is meant to be used as a standalone armor breaker. All of the versions are unsafe on block, but the Light version can be hard to punish if you space it correctly. This attack knocks the opponent down and far away, forcing the opposing character to the corner. If your opponent is abusing Focus Attacks in an attempt to catch your dash punches, then this is the direct answer to it. EX Version: EX Low Smash cannot be punished on block except by grapplers, making it a good use of EX meter if you want to force the opponent to stop Focusing. Even if the opponent releases a Level 2 Focus Attack, you'll absorb the hit and keep going to smash them out of it. Level 3 Focus Attacks are too slow to break you out of your Low Smash.

Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief