Chun-Li: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 27: Строка 27:
===Нормальные и командные удары===
===Нормальные и командные удары===
*HK
*HK
• Standing Hard Kick •
'''Standing Hard Kick'''
Данный нормал многие игроки используют в самом начале реунда, что очень часто наказывает противника при попытке агрессивного начала раунда, также является относительно неплохим антиэйром на дальних дистанциях. Close версия удара [[Файтинг термины#Cancel|кэнселится]] на начальных кадрах. В силу своего небольшого [[Файтинг термины#Startap|стартапа]] [[Файтинг термины#Link|линкуется]] c LP.
Данный нормал многие игроки используют в самом начале реунда, что очень часто наказывает противника при попытке агрессивного начала раунда, также является относительно неплохим антиэйром на дальних дистанциях. Close версия удара [[Файтинг термины#Cancel|кэнселится]] на начальных кадрах. В силу своего небольшого [[Файтинг термины#Startap|стартапа]] [[Файтинг термины#Link|линкуется]] c LP.
*close MK
• '''Standing Close Medium Kick''' •
2 и 3 хиты из 3х - [[Файтинг термины#Overhead|оверхеды]].


*HP
*HP
• Standing Hard Punch •
'''Standing Hard Punch''''
Очень хороший пок, с хорошм дамагом и очень большим рэйнджем. Этот нормал входит в тот короткий список антиэйров, которыми обладает Чан-Ли, причём антиэйром является как дальняя версия удара, так и короткая. Очень популярен линк s.LP, s.HP.
Очень хороший пок, с хорошм дамагом и очень большим рэйнджем. Этот нормал входит в тот короткий список антиэйров, которыми обладает Чан-Ли, причём антиэйром является как дальняя версия удара, так и короткая. Очень популярен линк s.LP, s.HP.


*far MP
*far MP
• Standing Far Medium Punch •
'''Standing Far Medium Punch'''
Этот нормал неплох для постоянного прессинга. Приорететен перед s.HP только тем, что имеет плюс на блоке, рэйндж одинаковый.
Этот нормал неплох для постоянного прессинга. Приорететен перед s.HP только тем, что имеет плюс на блоке, рэйндж одинаковый.


*с.HK
*с.HK
• Crounch Hard Kick •
'''Crounch Hard Kick'''
Нормал с очень хорошим рэйнджем, нокдаунит противника. Большим минусом этого удара является весьма большой минус на блоке.  
Нормал с очень хорошим рэйнджем, нокдаунит противника. Большим минусом этого удара является весьма большой минус на блоке.  


*c.MK
*c.MK
• Crounch Medium Kick •
'''Crounch Medium Kick'''
Удар, который является началом огромного кэнселов в спэшлы. Хороший рэйндж, линкуется с c.LP.
Удар, который является началом огромного кэнселов в спэшлы. Хороший рэйндж, линкуется с c.LP.


*j.u.HK  
*j.u.HK  
• Jump Up Hard Kick •
'''Jump Up Hard Kick'''
Воздушный нормал с очень хорошим рэйнджем. Важной особенностью данного нормала является то, что его хитбокс располагается по обе стороны от персонажа, что позволяет наказывать попытки врага оказаться за вашей спиной.  
Воздушный нормал с очень хорошим рэйнджем. Важной особенностью данного нормала является то, что его хитбокс располагается по обе стороны от персонажа, что позволяет наказывать попытки врага оказаться за вашей спиной.  


*j.u.MK/LK
*j.u.MK/LK
• Jump Up Medium/Light Kick •
'''Jump Up Medium/Light Kick'''
Этот нормал применим только против противников, находящихся в воздухе, например, с помощью него наказываетется Flying Barcelona [[Vega|Веги]].
Этот нормал применим только против противников, находящихся в воздухе, например, с помощью него наказываетется Flying Barcelona [[Vega|Веги]].


*j.u.HP
*j.u.HP
• Jump Up Hard Punch •
'''Jump Up Hard Punch'''
Единственной особенностью удара является то, что он при попадании наносит весьма большое количество стан-дамага вашему сопернику.
Единственной особенностью удара является то, что он при попадании наносит весьма большое количество стан-дамага вашему сопернику.
*j.HK
• '''Jump Toward Hard Kick''' •
Хороший воздушный нормал хороший рэйндж, можно использовать как для прыжка НА противника (Jump In), так и ОТ него (Jump Out) на первых фреймах прыжка.
*j.LK
• '''Jump Toward Light Kick''' •
[[Файтинг термины#Cross-Up|кроссап]].
*j.HP
• '''Jump Toward Hard Punch''' •
Хороший воздушный удар, благодаря тому, что данный нормал является коммнад комбой, удар безопасен на вражеском фокусе.
*fd.HK
• '''Flip Cross Up Kick (Kouhou Kaiten Kyaku)''' •
Автокросспа с плюсом на блоке. При определенной удалённости от противника можно закросапить врага, при этом после приземление остаться перед ним. Линкуется в EX-legs и в много чего ещё.
*fd.LK
• '''Rear Spin Kick''' •
Удар с минусом на блоке и хите, можно использовать как антиэйр и для разводок.
*d.MP (в воздухе)
• '''Head Stomp (Yousou Kyaku)''' •
Воздушный удар, который можно делать до 3х раз подряд, можно ловить противника на Head Stomp после попадания j.HP в воздухе. Примечательно, что этот удар попадает по противнику при активации его на первых фреймах прыжка, что позволяет сделать оппоненту оверхед, если вы расположены недалеко от него.
*f.MP
• '''Hop Kick''' •
Удар, при котором Чан-Ли перемещается вперёд, долгий стартап, короткое рэкавери. часто используется для разводок.
*b.MP, MP, du.MP
• '''Up Kicks Target Combo''' •
Комманд комбо, которое при попадании наносит весьма ощутимый дамаг. В силу большого стартапа является очень небезопасным, хотя после MP можно скэнсилить в фокус. У стены позыоляет выйти на ультру, EX-legs, EX-SBK. 
===Special Moves===
<br />
{{Street_Fighter}}
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]

Версия от 11:59, 12 мая 2010

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Арт Чан-Ли для Super Street Fighter IV

Chun-Li – персонаж из серии Street Fighter. Следует заметить, что Чан-Ли является не только первым женским персонажем в серии Street Fighter, но и в жанре файтинг вообще.

История

Чан-ли родилась в Китае, работает в интерполе с целью найти убийцу своего отца и отомстить ему. Её учителем в боевых искусствах является хороший друг отца — Ген. В ходе работы Чан-Ли узнает, что убийцей её отца является не кто иной, как Байсон.

Во время второго мирового турнира Чан-Ли разоблачает местонахождение базы Shadaloo (организация Байсона) и направляется туда: в Тайланд. Помехой в достижении её цели становится Акума, который одержал над Байсоном победу.

По окончании турнира Чан-Ли возвращается работать в интерпол. Вместе с Гайлом она пытается узнать, что на самом деле случилось с Байсоном после его поражения. Также ей приходится разбираться с новой преступной организацией S.I.N.. Чтобы разоблачить её, Чан-Ли направляется на базу S.I.N., которая впоследствии оказывается военным объектом Shadaloo. Вега включает механизм самоуничтожения базы, ставия под угрозу жизини всех находящихся внутри. Лишь только благодаря Гену, Гайлу и Абелю Чан-Ли смогла избежать смерти в катастрофе.

После Чан-Ли возвращается к мирной жизни, продолжая работать в полиции. В свободное время она учит детей боевым искусствам. Однажды некий Уриен крадёт одну из учениц для проведения экспериментов. Ради спасения девочки Чан-ли снова приходится ввязаться в уличный турнир, чтобы найти Уриена и спасти её.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + очень хорошие и приотритетные нормалы.
  • + хорошая микс ап игра.
  • + быстрая скорость перемещения.
  • + хорошая игра от обороны.

• Недостатки •

  • - отсутствие хороших антиэйров.
  • - многие движение при попадении по блоку или вифе весьма легко наказываются.
  • - небольшой запас HP.

Нормальные и командные удары

  • HK

Standing Hard Kick • Данный нормал многие игроки используют в самом начале реунда, что очень часто наказывает противника при попытке агрессивного начала раунда, также является относительно неплохим антиэйром на дальних дистанциях. Close версия удара кэнселится на начальных кадрах. В силу своего небольшого стартапа линкуется c LP.


  • close MK

Standing Close Medium Kick • 2 и 3 хиты из 3х - оверхеды.


  • HP

Standing Hard Punch' • Очень хороший пок, с хорошм дамагом и очень большим рэйнджем. Этот нормал входит в тот короткий список антиэйров, которыми обладает Чан-Ли, причём антиэйром является как дальняя версия удара, так и короткая. Очень популярен линк s.LP, s.HP.


  • far MP

Standing Far Medium Punch • Этот нормал неплох для постоянного прессинга. Приорететен перед s.HP только тем, что имеет плюс на блоке, рэйндж одинаковый.


  • с.HK

Crounch Hard Kick • Нормал с очень хорошим рэйнджем, нокдаунит противника. Большим минусом этого удара является весьма большой минус на блоке.


  • c.MK

Crounch Medium Kick • Удар, который является началом огромного кэнселов в спэшлы. Хороший рэйндж, линкуется с c.LP.


  • j.u.HK

Jump Up Hard Kick • Воздушный нормал с очень хорошим рэйнджем. Важной особенностью данного нормала является то, что его хитбокс располагается по обе стороны от персонажа, что позволяет наказывать попытки врага оказаться за вашей спиной.


  • j.u.MK/LK

Jump Up Medium/Light Kick • Этот нормал применим только против противников, находящихся в воздухе, например, с помощью него наказываетется Flying Barcelona Веги.


  • j.u.HP

Jump Up Hard Punch • Единственной особенностью удара является то, что он при попадании наносит весьма большое количество стан-дамага вашему сопернику.


  • j.HK

Jump Toward Hard Kick • Хороший воздушный нормал хороший рэйндж, можно использовать как для прыжка НА противника (Jump In), так и ОТ него (Jump Out) на первых фреймах прыжка.


  • j.LK

Jump Toward Light Kickкроссап.


  • j.HP

Jump Toward Hard Punch • Хороший воздушный удар, благодаря тому, что данный нормал является коммнад комбой, удар безопасен на вражеском фокусе.


  • fd.HK

Flip Cross Up Kick (Kouhou Kaiten Kyaku) • Автокросспа с плюсом на блоке. При определенной удалённости от противника можно закросапить врага, при этом после приземление остаться перед ним. Линкуется в EX-legs и в много чего ещё.


  • fd.LK

Rear Spin Kick • Удар с минусом на блоке и хите, можно использовать как антиэйр и для разводок.


  • d.MP (в воздухе)

Head Stomp (Yousou Kyaku) • Воздушный удар, который можно делать до 3х раз подряд, можно ловить противника на Head Stomp после попадания j.HP в воздухе. Примечательно, что этот удар попадает по противнику при активации его на первых фреймах прыжка, что позволяет сделать оппоненту оверхед, если вы расположены недалеко от него.


  • f.MP

Hop Kick • Удар, при котором Чан-Ли перемещается вперёд, долгий стартап, короткое рэкавери. часто используется для разводок.


  • b.MP, MP, du.MP

Up Kicks Target Combo • Комманд комбо, которое при попадании наносит весьма ощутимый дамаг. В силу большого стартапа является очень небезопасным, хотя после MP можно скэнсилить в фокус. У стены позыоляет выйти на ультру, EX-legs, EX-SBK.

Special Moves


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief