Abel: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 25: Строка 25:


===Нормальные и командные удары===
===Нормальные и командные удары===
* Elbow (Launcher) [[Файл:Notation_2.png]] + '''H'''[[Файл:punch.png]]
* '''Elbow (Launcher)''' [[Файл:Notation_2.png]] + '''H'''[[Файл:punch.png]]
Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для првоедения комбо атак.
''Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для првоедения [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] атак.''


* Forward Kick [[Файл:Notation_6.png]] + '''M'''[[Файл:kick.png]]
* '''Forward Kick''' [[Файл:Notation_6.png]] + '''M'''[[Файл:kick.png]]
Хорошая атака для проведения прессинга. После удара можно сделать дэш просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника.
''Хорошая атака для проведения [[Файтинг_термины#Pressure|прессинга]]. После удара можно сделать [[Файтинг_термины#Dash|дэш]] просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника.
Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
 
''
===Спец. приёмы===
===Спец. приёмы===


* Change of Direction  
* '''Change of Direction''' [[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]] далее наносится ещё 2 удара с помощью [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:Punch.png]] или [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:kick.png]]  
[[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]] далее наносится ещё 2 удара с помощью [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:Punch.png]] или [[Файл:Notation_6.png]] + [[Файл:kick.png]]
''Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к [[Файтинг_термины#Overhead_Attack|оверхед]] удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя.
Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к оверхед удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя.
При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя.
При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя.
Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки.
Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки.
В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки. HP версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние, LP наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.
В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.''
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние  
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.


* Wheel Kick  
* '''Wheel Kick''' [[Файл:Notation_214.png]] + [[Файл:Kick.png]]
[[Файл:Notation_214.png]] + [[Файл:Kick.png]]
''Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно [[Файтинг_термины#Cancel|заканселить]] в '''Wheel Kick''' для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником.
Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно заканселить в '''Wheel Kick''' для проведения комбо атаки. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником.
В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров стартапа.''
В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров стартапа.


* Marseilles Roll  
* '''Marseilles Roll''' [[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Kick.png]]
[[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Kick.png]]
''Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок.
Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сковз некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок.
В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.''
В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.


* Tornado Throw  
* '''Tornado Throw''' [[Файл:Notation_63214.png]] + [[Файл:Punch.png]]
[[Файл:Notation_63214.png]] + [[Файл:Punch.png]]
''Очень хороший коммандный бросок''
Очень хороший коммандный бросок. LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу. HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу. MP версия броска имеет средние показатели.
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу  
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу  
*'''M'''[[Файл:Punch.png]] версия броска имеет средние показатели


* Sky Fall (Air Grab)
* '''Sky Fall (Air Grab)''' [[Файл:Notation_623.png]] + [[Файл:Punch.png]]
[[Файл:Notation_623.png]] + [[Файл:Punch.png]]
''Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с '''c.H'''[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] делается очень легко и при этом наносит много повреждения.''
Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, комбо делается очень легко и при этом наносит много повреждения.
*'''L'''[[Файл:Punch.png]] версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения. HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата.
*'''H'''[[Файл:Punch.png]] версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата


===Суперы и Ультры===
===Суперы и Ультры===
* [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]] — Heartless [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]]
* [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]] — '''Heartless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]]
Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.
''Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 1 — Soulless [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]]
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 1 — '''Soulless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]][[Файл:Punch.png]]
Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь проджектайлы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.
''Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь [[Файтинг_термины#Projectile|проджектайлы]], что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 2 — Breathless [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]]
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 2 — '''Breathless''' [[Файл:Notation_236.png]][[Файл:Notation_236.png]] + [[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]][[Файл:kick.png]]
Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.
''Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.''


===Комбо атаки ===
===Комбо атаки ===
* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Change of Direction 3x'''  
* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.M[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Change of Direction 3x'''
''Лёгкое в исполнении и практичное в бою [[Файтинг_термины#Combo|комбо]]. Отличный способ [[Файтинг_термины#Punish|наказать]] соперника за промах.''
''Лёгкое в исполнении и практичное в бою [[Файтинг_термины#Combo|комбо]]. Отличный способ [[Файтинг_термины#Punish|наказать]] соперника за промах.''


* '''Level 3 [[Файтинг термины#Focus Attack|Focus Attack]], [[Файтинг_термины#Dash|Dash]] [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]], c.HP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Sky Fall (Air Grab) '''  
* '''Level 3 [[Файтинг термины#Focus Attack|Focus Attack]], [[Файтинг_термины#Dash|Dash]] [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]], c.H[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Sky Fall (Air Grab) '''  
''Необходимо заканселить с.HP на 2ом ударе, чтобы комбо получилось.  
''Необходимо заканселить '''с.H'''[[Файл:Punch.png]] на 2ом ударе, чтобы [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] получилось.  
Можно так же использовать [[Файтинг_Термины#Enhanced Special Move|EX]] Sky Fall, который даёт немного больше [[Файтинг_термины#Zoning|дистанции]] и не так требователен к [[Файтинг_термины#timing|таймингу]].''
Можно так же использовать [[Файтинг_Термины#Enhanced Special Move|EX]] Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к [[Файтинг_термины#timing|таймингу]].''


* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в MP Change of Direction, [[Файтинг_термины#Focus Attack Dash Cancel|FADC]], c.HP, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] with [[Файтинг_термины#Ultra|Ультры]] 1'''
* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.M[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в M[[Файл:Punch.png]] Change of Direction, [[Файтинг_термины#Focus Attack Dash Cancel|FADC]], c.H[[Файл:Punch.png]], [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] с [[Файтинг_термины#Ultra|Ультрой]] 1'''
''Довольно хорошее комбо и прекрасная возможность для применения [[Файтинг_термины#Ultra|Ультры]]''
''Довольно хорошее [[Файтинг_термины#Combo|комбо]] и прекрасная возможность для применения [[Файтинг_термины#Ultra|Ультры]]''


* '''j.MK, c.HP, LK Marseilles Roll, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] в [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]]'''   
* '''j.M[[Файл:Kick.png]], c.H[[Файл:Punch.png]], L[[Файл:Kick.png]] Marseilles Roll, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] в [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]]'''   
''Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]].''
''Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]].''



Версия от 16:40, 11 мая 2010

Abel

Abel - французский боец, страдающий амнезией, «человек без прошлого», который усердно преследует организацию Shadaloo и пытается разузнать любые сведения о ней. Впервые появился в Street Fighter IV.

Описание

История

Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. В сюжетной линии Abel’а в Street Fighter IV несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с Bison’ом и Seth’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». Когда Abel делает Ultra Combo, его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у Seth’а.

Достоинства и Недостатки

• Достоинства •

  • + Довольно быстр и мобилен
  • + Обладает довольно сильными ударами
  • + Может комбинировать Ultra Combo после c.HP
  • + Обладает довольно высокой выносливостью
  • + Отличная Rushdown с использованием его EX Change of Direction и Marseilles Roll с дальнейшим Tornado Throw.
  • + Обладает очень хорошими EX ударами

• Недостатки •

  • - Могут возникнуть проблемы с Turtle игроками
  • - Слаб против нападений с воздуха

Описание ударов

Нормальные и командные удары

  • Elbow (Launcher) + H

Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для првоедения комбо атак.

  • Forward Kick + M

Хорошая атака для проведения прессинга. После удара можно сделать дэш просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника. Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.

Спец. приёмы

  • Change of Direction + далее наносится ещё 2 удара с помощью + или +

Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к оверхед удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки. В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.

  • H версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние
  • L наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.
  • Wheel Kick +

Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно заканселить в Wheel Kick для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником. В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров стартапа.

  • Marseilles Roll +

Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок. В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.

  • Tornado Throw +

Очень хороший коммандный бросок

  • L версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу
  • H напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу
  • M версия броска имеет средние показатели
  • Sky Fall (Air Grab) +

Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.H, комбо делается очень легко и при этом наносит много повреждения.

  • L версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
  • H версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата

Суперы и Ультры

Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.

Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь проджектайлы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.

  • Ultra 2 — Breathless +

Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.

Комбо атаки

  • j.M, c.M, Cancel в Change of Direction 3x

Лёгкое в исполнении и практичное в бою комбо. Отличный способ наказать соперника за промах.

Необходимо заканселить с.H на 2ом ударе, чтобы комбо получилось. Можно так же использовать EX Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к таймингу.

Довольно хорошее комбо и прекрасная возможность для применения Ультры

Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить Super.

Фрейм дата

Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage
LP (Far) 5 2 6 3 6
MP (Far) 5 6 11 -3 0
HP (Far) 12 3 17 -2 2
LK (Far) 5 3 8 0 3
MK (Far) 8 3 15 -4 -1
HK (Far) 14 2 19 -3 1
LP (Close) 4 3(8)3 11 -3 0
MP (Close) 5 3(8)2 14 -2 4
HP (Close) 4 3(8)2 20 -4 0
LK (Close) 5 2 9 0 3
MK (Close) 7 2 16 -4 -1
HK (Close) 6 6 16 -4 0
LP (Crouching) 5 2 6 3 6
MP (Crouching) 7 3 10 1 4
HP (Crouching) 8 4 22 -6
LK (Crouching) 5 3 7 1 4
MK (Crouching) 8 5 13 -4 -1
HK (Crouching) 11 3 25 -10
LP (Neutral Jump) 5 4
MP (Neutral Jump) 5 6
HP (Neutral Jump) 5 4
LK (Neutral Jump) 5 8
MK (Neutral Jump) 4 6
HK (Neutral Jump) 5 4
LP (Jump) 5 8
MP (Jump) 5 10
HP (Jump) 5 8
LK (Jump) 4 5
MK (Jump) 5 6
HK (Jump) 5 5
Forward Kick 7 2 16 0 3
LP Change of Direction 14 3 25 -3 2
MP Change of Direction 16 3 25 -3 2
HP Change of Direction 17 3 25 -3 2
EX Change of Direction 16 3 25 -3 2
Second Mid 15 44 28 -9 -4
Second Low 22 4 24 -5 -1
Finish Mid 10 2 44 -35
Finish Low 22 2 53 -44
LK Wheel Kick 20 7 21 -8 -3
MK Wheel Kick 24 7 22 -9 -4
HK Wheel Kick 27 7 23 -10 -5
EX Wheel Kick 17 10 21 -6 -1
LK Marseilles Roll 27
MK Marseilles Roll 30
HK Marseilles Roll 32
EX Marseilles Roll 32
LP Falling Sky 5 2 31
MP Falling Sky 6 4 31
HP Falling Sky 9 6 31
EX Falling Sky 6 2 31
LP Tornado Throw 5 2 51
MP Tornado Throw 5 2 45
HP Tornado Throw 5 2 39
EX Tornado Throw 5 2 54
Drop Throw 3 2 20
Pincer Throw 3 2 20
Focus Attack Level 1 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 17+13 2 35 -15
Focus Attack Level 3 65 2 35
Heartless 1+5 2 41 -32
Soulless 1+13 2 46 -30
Breathless 1+7 6 51
Action Execution Active Recovery Block Advantage Hit Advantage


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief