Akuma: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 26: Строка 26:


==Описание персонажа==
==Описание персонажа==
Персонаж с очень сильными атакующими и неплохими защитными опциями. Обладает, наверное, лучшими миксапами в игре, может почти безопасно подходить к врагу и отступать от него. Дамаг и стан дамаг выше среднего.
Но у Акума занимает второе место в списке персонажей с самым маленьким запасом здоровья и выносливости.  Акума умирает практически с пары больших комб, а каждый [[Trade_(SF4)|трейд]] приближает его к поражению, но при этом имеет хорошие опции для защиты.


'''Плюсы:'''
'''Плюсы:'''
Строка 31: Строка 35:
*Большое количествао урона и стана с комб.
*Большое количествао урона и стана с комб.
*Воздушные [[Fireball_(SF4)|фаерболлы]].
*Воздушные [[Fireball_(SF4)|фаерболлы]].
+Самая быстрая скорость ходьбы в игре.
*Самая быстрая скорость ходьбы в игре.
+Очень богатая игра на [[Wake Up_(SF4)|вейке]] противника.
*Очень богатая игра на [[Wake Up_(SF4)|вейке]] противника.
+Хорошие [[Anti-Air_(SF4)|антиэйры]].
*Хорошие [[Anti-Air_(SF4)|антиэйры]].
+Много эффективных способов подобраться к противнику.
*Много эффективных способов подобраться к противнику.


'''Минусы:'''
'''Минусы:'''
Строка 59: Строка 63:
'''Обычные версии'''
'''Обычные версии'''
*Воздушный фаерболл. Один из лучших [[Projectile_(SF4)|прожектайлов]] в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
*Воздушный фаерболл. Один из лучших [[Projectile_(SF4)|прожектайлов]] в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
*Хорош не только для [[Zoning_(SF4)|зонинга]], но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.
*Шары можно кидать прямо над землей, то есть в самом начале прыжка или наоборот перед приземлением. Есть возможность сделать [[Tiger Knee_(SF4)|TK]] шар.
*Хорош не только для [[Zoning_(SF4)|зонинга]], но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.
*Можно использовать воздушный фаерболл, чтобы на время зависнуть в воздухе, чтобы уверрнуться от удара или прожектайла.  


'''EX версии'''
'''EX версии'''
Строка 69: Строка 75:
*Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
*Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
*Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.
*Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.
*Можно [[Chip Damage_(SF4)|чипать]] врага на вейке.


'''EX версии'''
'''EX версии'''
Строка 103: Строка 110:
'''Обычные версии'''
'''Обычные версии'''
*Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров [[Invincible_(SF4)|неуязвимости]]. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными [[Punish_(SF4)|панишами]].
*Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров [[Invincible_(SF4)|неуязвимости]]. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными [[Punish_(SF4)|панишами]].
*HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC.
*HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC. Для комб нужно ФАДЦать только 2ой хит (иначе не будет [[Juggle_(SF4)|джагла]]. 3ий хит ФАДЦать нельзя.


'''EX версия'''
'''EX версия'''
Строка 121: Строка 128:
===Super - Raging Demon===
===Super - Raging Demon===


*Является 0 фреймовым [[Command Grab_(SF4)|грабом]]. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать [[Reversal_(SF4)|реверсал]].
*Является 0 фреймовым [[Command Grab_(SF4)|грабом]]. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать [[Reversal_(SF4)|реверсал]] после вспышки, чтобы убежать.
*Неплохо работает после виффнутого Demon Flip Palm.
*Неплохо [[Setup_(SF4)|сетапится]] после виффнутого Demon Flip Palm.
*На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
*На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
*[[Kara Cancel_(SF4)|Кара кенселится]] из f+mp.
*[[Kara Cancel_(SF4)|Кара кенселится]] из f+mp.
Строка 134: Строка 141:
===Ultra 2 – Demon Armageddon===
===Ultra 2 – Demon Armageddon===


*Не самая полезная ультра Акумы. Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
*Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
*Не используется в качестве анти-эйра.
*Не используется в качестве анти-эйра.
*Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить номралы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.
*Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить нормалы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.
 
==Нормалы==
 
st/hk
 
Весьма неприятный для оппонентов мув. Двуххитовый (трудно сфокусить), комбится на хите второго удара. Если оба удара попади в блок, то это полностью безопасно. Но есть персонажи, по которым второй удар виффает в сидячем положении: [[Blanka]], [[Cammy]], [[Cody]] (не всегда), [[C. Viper]], [[Chun-Li]], [[Dee Jay]], [[Dhalsim]], [[Evil Ryu]], [[Juri]], [[Ken]], [[Rose]], [[Rufus]], [[Ryu]], [[Yang]], [[Yun]].
 
 
cr.hp
 
Стандартный АА. Большой минус на блоке и на хите.
 
 
'''Zugai Hasatsu'''
 
Двуххитовый [[Overhead_(SF4)|оверхед]]. Хорош для миксапов. Кенселится в супер и в ультру на стартапе (Кара кенсел).
 
 
Tenma Kuujinkyaku (Dive Kick) [Air Only]
 
Для выполнения необходимо нажать удар на самой высокой точке прыжка. Меняет траекторию прыжка, благодаря чему можно [[Bait_(SF4)|сбейтить]] на анти эйр, после чего наказать его.
 
 
umping Medium or Light Kick


Кроссапы. У j.lk более интересный хитбокс, который позволяет избежать некоторых АА, но после него продолжить комбу намного сложнее.
===Комбы===
===Комбы===



Версия от 10:22, 4 февраля 2012

Akuma
Akuma
Имя Akuma (Gouki)
Дата рождения Неизвестна
Место рождения Неизвестно
Рост 178 см
Вес 80 кг
Цвет глаз Красный
Цвет волос Красный
Стиль Dark Hadou
Появление Super Street Fighter II Turbo


Akuma (Gouki в Японии) — персонаж серии Street Fighter, появившийся впервые в игре Super Street Fighter II Turbo. В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем наравне с остальными. Akuma – демон в перевод с яп.

История

Акума и его брат Гоукен были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боевого искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hado (внешняя сила/источник энергии), вследствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. Кен и Рю, узнав об этом, начали поиск Акумы.

Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были Ген (сюжетная битва в Street Fighter Alpha 2), Байсон, Гилл, Оро.

Также Акума жаждет сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hado.

Описание персонажа

Персонаж с очень сильными атакующими и неплохими защитными опциями. Обладает, наверное, лучшими миксапами в игре, может почти безопасно подходить к врагу и отступать от него. Дамаг и стан дамаг выше среднего.

Но у Акума занимает второе место в списке персонажей с самым маленьким запасом здоровья и выносливости. Акума умирает практически с пары больших комб, а каждый трейд приближает его к поражению, но при этом имеет хорошие опции для защиты.

Плюсы:

  • Большое количествао урона и стана с комб.
  • Воздушные фаерболлы.
  • Самая быстрая скорость ходьбы в игре.
  • Очень богатая игра на вейке противника.
  • Хорошие антиэйры.
  • Много эффективных способов подобраться к противнику.

Минусы:

  • Низкие показатели здоровья и выносливости.
  • Слабые поки.
  • Не очень полезный наземный фаерболл.
  • Требует хороших экзекьюшена и спейсинга.

Special Moves

Gohadouken

Обычные версии

  • Более-менее стандартный фаерболл. Нажатая кнопка определяет скорость полета.
  • Используется для досаждения туртлящим противникам на дальней дистанции и в FADC

комбах.

EX версия

Zankuu Hadouken

Обычные версии

  • Воздушный фаерболл. Один из лучших прожектайлов в игре. Позволяет контролировать противника как на земле, так и в воздухе. Разные версии отличаются углом и скоростью полёта шара. Следует помнить что после выстрела Акума приземляется с небольшим рекавери, вследствие чего один плохой шар может стоить трети жизни.
  • Шары можно кидать прямо над землей, то есть в самом начале прыжка или наоборот перед приземлением. Есть возможность сделать TK шар.
  • Хорош не только для зонинга, но и во время вейкап игры, так как вынуждает противника блокировать, открывая разные возможности для миксапов.
  • Можно использовать воздушный фаерболл, чтобы на время зависнуть в воздухе, чтобы уверрнуться от удара или прожектайла.

EX версии

  • EX версия выстреливает 2 фаерболла (MP и HP версии), от которых очень сложно увернуться, что дает Акуме прекрасную возможность сократить дистанцию.

Shakunetsu Hadouken

Обычные версии

  • Огненный фаерболл! От версии зависят стартап и количество ударов, наносимых прожектайлом (lp-1, mp-2, hp-3).
  • Скорость полета всех версий шара одинакова, что, вкупе с огромным стартапом, делает его практически бесполезным за пределами комбо.
  • Можно чипать врага на вейке.

EX версии EX наносит 3 удара и обладает стартапом LP версии.

Demon Flip

Обычные версии Акума прыгает в сторону противника. Нажатая кнопка определяет дальность прыжка.

  • На данный спешал очень легко отреагировать, в следствии чего использовать его следует только уронив противника/закенселив в него нормал/пустив воздушный фаерболл для предотвращения паниша.
  • Свой полет акума может закончить одним и следующих продолжений:
    • Dive kick: Обладает прекрасным приоритетом, перебивая многие антиэйры. Безопасен при

блоке. Прекрасный комбо-стартер.

    • Palm: Ломает броню. Безопасен при блоке. Даёт хард нокдаун. При виффе Акума приземляется мгновенно, позволяя миксапить врага с помощью cr.lk, ДП -FADC- или даже супера.
    • Trow: Бросок. Правильный тайминг требует определенного мастерства, так как данный прием обладает довольно маленьким хитбоксом. Наказывается при виффе.
    • Slide: Блокируется сидя. Легко наказывается. Самое бесполезное продолжение для Demon Flip.

EX версия

  • Обладает самонаводкой, а также прыжок намного быстрее. Можно пытаться наказывать вржаеские фаерболлы.
  • В 12 можно кенселить в ЕХ Zankuu Hadouken.

Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuukyaku)

Обычные версии

  • Татсумака Акума. Проходит сквозь фаерболлы. LK версия виффает по сидячим противникам и является наименее безопасной на блоке, что, в прочем, не умаляет её полезности. Используется исключительно в комбо. Фоллоуапится в ДП для урона и cr.HK (не против всех) для нокдауна. На ком не работает подножка: Abel, Blanka, Dudley, Gen, Ibuki, Juri , Ken, M. Bison, Makoto, Rufus, Ryu.
  • Воздушная версия неплохо кроссапит и также комбится в crHK.

EX версия

  • EX версия наносит самый большой урон и стан, комбится в ДП в углу. При использовании в воздухе Акума замирает на долю секунды, прерывая арку прыжка и падая вниз.
  • Позволяет избежать некоторые особо опасные анти-эйры.

Shoryuken (Dragon Punch)

Обычные версии

  • Лучший анти-эйр Акумы. Нажатая кнопка определяет количество кадров неуязвимости. Вифф/блок очень легко наказываются самыми жирными панишами.
  • HP версия наносит несколько ударов, что позволяет отреагировать на блок с помощью FADC. Для комб нужно ФАДЦать только 2ой хит (иначе не будет джагла. 3ий хит ФАДЦать нельзя.

EX версия

  • EX версия обладает самым большим количеством кадров неуязвимости в игре. Также используется в комбо для нанесения максимального урона/стана.

Teleport (Ashura Senkuu)

  • Телепорт. Обладает большим рекавери, но Акума неуязвим большую его часть. Практически не наказывается на реакцию многими персонажами (особенно грапплерами). Тем не менее, не является панацеей, так как противник всегда может «предсказать» ваш телепорт, заранее прыгнув/дешнувшись в его направлении.
  • Разные версии:
    • PPP, Forward DP: Почти на весь экран в сторону противника.
    • PPP, Backwards DP: Почти на весь экран в сторону от противника.
    • KKK, Forward DP: На пол-экрана в сторону противника.
    • KKK, Backwards DP: На пол-экрана в сторону от противника.

Super и Ultra

Super - Raging Demon

  • Является 0 фреймовым грабом. При активации в упор, противник не может выпрыгнуть или использовать реверсал после вспышки, чтобы убежать.
  • Неплохо сетапится после виффнутого Demon Flip Palm.
  • На расстоянии следует использовать только в качестве паниша, так как легко перебивается большинством нормалов и спешалов.
  • Кара кенселится из f+mp.

Ultra 1 - Wrath of the Raging Demon

  • Внешне первая ультра очень похожа на супер, но имеет несколько значимых отличий. 5 стартап, что позволяет ничего не делавшему во время её активации противнику выпрыгнуть или использовать реверсал. Это компенсируется наличием неуязвимости на первых кадрах.
  • Многие нормалы кенселятся в данную ультру на хите и виффе. Виффните пару нормалов, вынудив противника использовать дальнобьющую атаку, и активируйте ультру, поймав его в кадры рекавери.
  • Также используется в качестве анти эйра и паниша.

Ultra 2 – Demon Armageddon

  • Виффает после фокус-атаки и по сидячим противникам.
  • Не используется в качестве анти-эйра.
  • Примечательно то, что Акума может закенселить телепорт в данную ультру, что, в купе с возможностью кенселить нормалы в телепорт, позволяет ему комбить в неё. Также всегда можно поймать полетевшего панишить телепорт противника.

Нормалы

st/hk

Весьма неприятный для оппонентов мув. Двуххитовый (трудно сфокусить), комбится на хите второго удара. Если оба удара попади в блок, то это полностью безопасно. Но есть персонажи, по которым второй удар виффает в сидячем положении: Blanka, Cammy, Cody (не всегда), C. Viper, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, Evil Ryu, Juri, Ken, Rose, Rufus, Ryu, Yang, Yun.


cr.hp

Стандартный АА. Большой минус на блоке и на хите.


Zugai Hasatsu

Двуххитовый оверхед. Хорош для миксапов. Кенселится в супер и в ультру на стартапе (Кара кенсел).


Tenma Kuujinkyaku (Dive Kick) [Air Only]

Для выполнения необходимо нажать удар на самой высокой точке прыжка. Меняет траекторию прыжка, благодаря чему можно сбейтить на анти эйр, после чего наказать его.


umping Medium or Light Kick

Кроссапы. У j.lk более интересный хитбокс, который позволяет избежать некоторых АА, но после него продолжить комбу намного сложнее.

Комбы

  • j.HK --> s.HP-->LK-Tatsumaki --> HP-SRK, FADC, HP-Red Fireball
  • Dive Kick --> LK --> c.LP xx c.LP -->c.MK xx HP-Hadouken, FADC…
  • c.LK xx close s.LK--> s.LP --> s.HK --> s.LP--> s.HK, …. s,LP-->s.HK-->c.MK xx Fireball, FADC... (только на Сагате)
  • … LP-Tatsumaki-->c.HK
  • s.HK-->c.MK или c.LK xx LP-Tatsumaki (если враг стоит) или Hadouken
  • ... s.HP-->Teleport-->Ultra 2

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Su*Sp 4 2 6 +3 +6
Close Medium Puhcn HL 70 100 40 Sp*Su 3 2 13 -1 +4
Close Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 4 2 26 -10 -6
Close Light Kick HL 40 50 20 - 5 2 7 +2 +5
Close Medium Kick HL 70 100 40 Su 5 2 14 -2 +1
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 6 2*4 17 -3 +2
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 5 +2 +5
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 4 2 13 -1 +2
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 6 3 16 -1 +1
Far Light Kick HL 40 50 20 - 3 2 8 +1 +4
Far Medium Kick HL 80 100 40p - 9 2 13 -1 +2
Far Hard Kick HL 60*40 125*75 60*20 - 8 2(8)2 16 0 +5
Crounch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5
Crounch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 4 3 9 +2 +5
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 6 4 23 -9 -4
Croucnh Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 9 0 +3
Croucnh Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 3 13 -2 +1
Crounch Hard Kick L 90 100 60 - 6 3 24 -9 D
Jump Up light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Medium Pucnh H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Up Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 5 6 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 4 - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 5 3 - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 5 3 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 6 3 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 6 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 3 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 7 3 - - -
F+Medium Punch Overhead H 30*50 50*50 40*20 - 17 2*2 17 -5 0
D+Medium Kick (Air) H 60 100 40 - 12 Пока не приземлится - - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 40 D D
Forward Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Hadouken HL 60 100 10/20 Su 14 - 44 -4 0
EX Hadouken HL 60*60 100*100 -250/0 Su 14 - 44 -1 D
Red Fireball Light Punch HL 50 200 10/30 Su 25 - 50 -4 D
Red Fireball Medium Pucnh HL 35*35 50*100 20/16*16 Su 25 - 57 -3 D
Red Fireball Hard Pucnh HL 33x3 35x3 20/16x3 Su 25 - 63 -1 D
Red Fireball EX HL 47x3 70x3 -250/0 Su 25 - 50 +12 D
Air Fireball HL 40 50 5/20 - 14 - 16 - -
Air Fireball EX HL 40*40 50 -250/0 - 8 - 9 - -
Dragon Punch Light Punch HL 100[70] 100 30/40 Su 3 14 17+18 -28 D
Dragon Pucnh Medium Punch HL 70*60 80*50 30/30*16 Su 3 2*12 25+18 -34 D
Dragon Pucnh Hard Punch HL 70*50*30 70*50*30 30/30*10*10 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Dragon Punch EX HL 80*60*50 100*50*50 -250/0 Su 3 2*2*12 28+18 -37 D
Tatsumaki Light Kick HL 70 50 20/20 - 11 2(6)2 12+8 -9 D
Tatsumaki Medium Kick HL 80*40*40 100*50*50 20/20*10*10 Su 5 2(5)[2(5)2](5)1 16+12 -8 D
Tatsumaki Hard Kick HL 80*40x3 100*50x3 20/20*10x3 Su 5 2(5)[1(5)1](5)[1(5)1](5)1 13+8 -1 D
Tatsumaki EX HL 40x5 50 -250 - 11 1(3)1(3)1(3)1(3)1 18+3 -1 D
Air Tatsumaki Light Kick HL 60 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 10 - D
Air Tatsumaki Medium Kick HL 70 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki Hard Kick HL 80 50 10/30 - 9 [2(6)2](6)2 4 - D
Air Tatsumaki EX HL 40x5 50x5 -250/0 - 7 1(3)1(3)1(3)1(3)1 4 - D
Demon Flip - - - 20/- - - - - - -
Demon Flip EX - - - 0/0 - - - - - -
Demon Flip Slide L 100 200 0/40 - 39+7 15 14 -11 D
Demon Flip Punch H 110 200 0/30 - 27+8 2 4 - -
Demon Flip Dive Kick HL 70 100 0/30 - 27+11 Пока не приземлится 4 - -
Demon Flip Throw L-0.9 M-1.05 H-1.15 EX-1.3 150 150 0/60 - 27+3 2 4 - D
Teleport Punch Неуязвимость 1~48f - - - - - - 57 - -
Teleport Kick Неуязвимость 1~40f - - - - - - 49 - -
Super 0.8 330 0 -1000/0 - 1+0 36 13 - D
Ultra 1 0.9 510 0 0/0 - 1+4 33 19 - D
Ultra 2 HL 50*450 0 0/0 - 1+13 2 46 -27 -


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief