Abel: различия между версиями
Нет описания правки |
Yizraor (обсуждение | вклад) м (подправил ссылку на Байсона в разделе "История") |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. | Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. | ||
Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. | Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. | ||
В сюжетной линии Abel’а в [[Street Fighter IV]] несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с [[Bison]]’ом и [[Seth]]’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». | В сюжетной линии Abel’а в [[Street Fighter IV]] несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с [[M. Bison|Bison]]’ом и [[Seth]]’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». | ||
Когда Abel делает [[Файтинг термины#Ultra|Ultra Combo]], его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у [[Seth]]’а. | Когда Abel делает [[Файтинг термины#Ultra|Ultra Combo]], его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у [[Seth]]’а. | ||
Версия от 14:06, 2 декабря 2011
| Abel | ||
|---|---|---|
| Имя | Abel | |
| Дата рождения | 5 ноября | |
| Место рождения | Франция | |
| Рост | 198 см | |
| Вес | 85 кг | |
| Цвет глаз | Голубой (во время ультры чёрный) | |
| Цвет волос | Блондин | |
| Стиль | Самбо, Дзюдо | |
| Появление | Street Fighter IV | |
Описание
История
Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом. Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски. В сюжетной линии Abel’а в Street Fighter IV несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с Bison’ом и Seth’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал». Когда Abel делает Ultra Combo, его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у Seth’а.
Super Street Fighter IV
Достоинства и Недостатки
• Достоинства •
- + Довольно быстр и мобилен
- + Обладает довольно сильными ударами
- + Может комбинировать Ultra Combo после c.HP
- + Обладает довольно высокой выносливостью
- + Отличная Rushdown с использованием его EX Change of Direction и Marseilles Roll с дальнейшим Tornado Throw.
- + Обладает очень хорошими EX ударами
• Недостатки •
- - Могут возникнуть проблемы с Turtle игроками
- - Слаб против нападений с воздуха
Описание ударов
Нормальные и командные удары
- Elbow (Launcher) D + HP
Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для проведения combo атак.
- Forward Kick F + MK
Хорошая атака для проведения pressing'а. После удара можно сделать dash просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника. Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
Спец. приёмы
- Change of Direction QCF + P далее наносится ещё 2 удара с помощью F + P или F + K
Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к overhead'у удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки. В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.
- HP версия наносит немного больше повреждения и имеет большее расстояние.
- LP наносит наименьшее повреждение с наименьшей дистанцией.
- Wheel Kick QCB + K
Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно cancel'ить в Wheel Kick для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен даже если был он заблокирован соперником. В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров startup'а.
- Marseilles Roll QCF + K
Abel делает кувырок вперёд, который может дизориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок. В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.
- Tornado Throw HCB + P
Очень хороший коммандный бросок
- LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу
- HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу
- MP версия броска имеет средние показатели
- Sky Fall (Air Grab) DP + P
Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, combo делается очень легко и при этом наносит много повреждения.
- LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
- HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата
Суперы и Ультры
- Super — Heartless QCFx2 + P
Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.
- Ultra 1 — Soulless QCFx2 + 3P
Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много повреждения сопернику и при этом первый удар проходит сквозь Projectile'ы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.
- Ultra 2 — Breathless QCFx2 + 3K
Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения комманды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.
Комбо атаки
- j.MK, c.MP, Cancel в Change of Direction 3x
Лёгкое в исполнении и практичное в бою combo. Отличный способ наказать соперника за промах.
- Level 3 Focus Attack, Dash Cancel, c.HP, Cancel в Sky Fall (Air Grab)
Необходимо сделать cancel с.HP на 2ом ударе, чтобы combo получилось. Можно так же использовать EX Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к timing'у.
Довольно хорошее combo и прекрасная возможность для применения Ultra
Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить Super.
Фрейм дата (Frame Data)
| Action | Execution | Active | Recovery | Block Advantage | Hit Advantage |
|---|---|---|---|---|---|
| LP (Far) | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 |
| MP (Far) | 5 | 6 | 11 | -3 | 0 |
| HP (Far) | 12 | 3 | 17 | -2 | 2 |
| LK (Far) | 5 | 3 | 8 | 0 | 3 |
| MK (Far) | 8 | 3 | 15 | -4 | -1 |
| HK (Far) | 14 | 2 | 19 | -3 | 1 |
| LP (Close) | 4 | 3(8)3 | 11 | -3 | 0 |
| MP (Close) | 5 | 3(8)2 | 14 | -2 | 4 |
| HP (Close) | 4 | 3(8)2 | 20 | -4 | 0 |
| LK (Close) | 5 | 2 | 9 | 0 | 3 |
| MK (Close) | 7 | 2 | 16 | -4 | -1 |
| HK (Close) | 6 | 6 | 16 | -4 | 0 |
| LP (Crouching) | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 |
| MP (Crouching) | 7 | 3 | 10 | 1 | 4 |
| HP (Crouching) | 8 | 4 | 22 | -6 | — |
| LK (Crouching) | 5 | 3 | 7 | 1 | 4 |
| MK (Crouching) | 8 | 5 | 13 | -4 | -1 |
| HK (Crouching) | 11 | 3 | 25 | -10 | — |
| LP (Neutral Jump) | 5 | 4 | — | — | — |
| MP (Neutral Jump) | 5 | 6 | — | — | — |
| HP (Neutral Jump) | 5 | 4 | — | — | — |
| LK (Neutral Jump) | 5 | 8 | — | — | — |
| MK (Neutral Jump) | 4 | 6 | — | — | — |
| HK (Neutral Jump) | 5 | 4 | — | — | — |
| LP (Jump) | 5 | 8 | — | — | — |
| MP (Jump) | 5 | 10 | — | — | — |
| HP (Jump) | 5 | 8 | — | — | — |
| LK (Jump) | 4 | 5 | — | — | — |
| MK (Jump) | 5 | 6 | — | — | — |
| HK (Jump) | 5 | 5 | — | — | — |
| Forward Kick | 7 | 2 | 16 | 0 | 3 |
| LP Change of Direction | 14 | 3 | 25 | -3 | 2 |
| MP Change of Direction | 16 | 3 | 25 | -3 | 2 |
| HP Change of Direction | 17 | 3 | 25 | -3 | 2 |
| EX Change of Direction | 16 | 3 | 25 | -3 | 2 |
| Second Mid | 15 | 44 | 28 | -9 | -4 |
| Second Low | 22 | 4 | 24 | -5 | -1 |
| Finish Mid | 10 | 2 | 44 | -35 | — |
| Finish Low | 22 | 2 | 53 | -44 | — |
| LK Wheel Kick | 20 | 7 | 21 | -8 | -3 |
| MK Wheel Kick | 24 | 7 | 22 | -9 | -4 |
| HK Wheel Kick | 27 | 7 | 23 | -10 | -5 |
| EX Wheel Kick | 17 | 10 | 21 | -6 | -1 |
| LK Marseilles Roll | — | — | 27 | — | — |
| MK Marseilles Roll | — | — | 30 | — | — |
| HK Marseilles Roll | — | — | 32 | — | — |
| EX Marseilles Roll | — | — | 32 | — | — |
| LP Falling Sky | 5 | 2 | 31 | — | — |
| MP Falling Sky | 6 | 4 | 31 | — | — |
| HP Falling Sky | 9 | 6 | 31 | — | — |
| EX Falling Sky | 6 | 2 | 31 | — | — |
| LP Tornado Throw | 5 | 2 | 51 | — | — |
| MP Tornado Throw | 5 | 2 | 45 | — | — |
| HP Tornado Throw | 5 | 2 | 39 | — | — |
| EX Tornado Throw | 5 | 2 | 54 | — | — |
| Drop Throw | 3 | 2 | 20 | — | — |
| Pincer Throw | 3 | 2 | 20 | — | — |
| Focus Attack Level 1 | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 |
| Focus Attack Level 2 | 17+13 | 2 | 35 | -15 | — |
| Focus Attack Level 3 | 65 | 2 | 35 | — | — |
| Heartless | 1+5 | 2 | 41 | -32 | — |
| Soulless | 1+13 | 2 | 46 | -30 | — |
| Breathless | 1+7 | 6 | 51 | — | — |
| Action | Execution | Active | Recovery | Block Advantage | Hit Advantage |