Sean

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 15:58, 28 декабря 2011; Gearus (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Персонаж_1 | subject_name=Sean | image_link=Файл:Seantitle.jpg | имя=Sean | время=30 апреля | место=Бразилия | рост=...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sean
Имя Sean
Дата рождения 30 апреля
Место рождения Бразилия
Рост 175 см
Вес 70 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Каштановый
Стиль Уникальный стиль, которому его обучил Кен
Появление Street Fighter III

Sean – персонаж серии Street Fighter. Впервые появился в Street Fighter 3.

История

Обзор персонажа

Несмотря на то, что Шон находится на последнем месте в таерлисте, используя весь его потенциал и свое собственное умение хорошо читать соперника, вы сможете показывать достойную игру за него.

Плюсы

  • Неплохой рейндж шото-нормалов
  • Хороший рейндж оверхеда и специальных атак
  • Хорошая скорость передвижения и быстрый деш
  • Интересные трюки с таунтом

Минусы

  • Тяжело сейфово играть
  • Чрезвычайно трудно начинать комбо без джампинов
  • Всё, что Шон делает, Кен, Рю и Акума могут лучше
  • Не очень хороший дп
  • Ролл бесполезен для побега или продвижения к сопернику

Special Moves

Dragon Smash


Обычные версии

  • Обычный дп, используется как АА. Если вы хотите скомбить его, необходимо убедиться, что соперник находится прямо перед вами, иначе будет просто вифф.
  • Лайт версия самая быстрая, поэтому рекомендуется использовать в основном её.

EX версия

  • Два хита и немного больше кадров неуязвимости. Если использовать в комбе, то вифф менее вероятен.

Tornado


Обычные версии

  • Этот спешал – лучший из всех для использования в комбо.
  • Лайт версия имеет самый быстрый стартап, поэтому только она комбится с cr.MK. Медиум версию можно сделать после cl.HP.
  • Небезопасен на блоке против быстрых суперов и лайт панчей/киков. Лучше не использовать вне комбо.

EX версия

  • Самый быстрый стартап и безопасность на блоке.

Overhead Turn Kick


Обычные версии

  • Спешал – оверхед. Немного разбавляет миксап игру Шона. Если делать правильно, то довольно сложно наказывать.
  • Нажатая кнопка кика определяет расстояние.

EX версия

  • Больше дамага и безопасности на блоке.

Sean Roll


Обычные версии

  • Шон делает кувырок. Проходит под проджектайлами. Отсутствуют кадры непобедимости. Лучше не использовать.

Sean Tackle


Обычные версии

  • Наиболее сильный, но рискованный спешал. Блочится только сидя.
  • Шон делает деш вперед и сидя на корточках валит соперника на землю.
  • На блоке легко наказывается. Можно комбить, но ситуация после нокдауна не самая лучшая.

EX версия

  • Больше дамага и скорость спешала.

Super Arts

SA1:Hadou Bursts


  • Быстрый стартап и самая быстрая скорость полета среди других подобный суперов в игре.
  • Имеет только один хит и легко комбится.
  • Дает три стока метра, поэтому это хороший вариант для использования экс спешалов.

SA2:Shoryu Cannon

(Mash Punch)

  • Наилучший выбор среди других суперов из за его большого дамага и быстрого стартапа.
  • Дает почти столько же стоков метра, что и SA1.

SA3:Hyper Tornado


  • Поскольку этот супер дает наименьшее количество метра и делает меньше дамага, то большинство игроков за Шона используют SA1 или SA2.

Нормалы


Двух хитовый оверхед с хорошим рейнджем


Основной АА


Лучший пок Шона

Комбо

cl.MP, HK

cl.MP xx HP Dragon Smash

cl.MP xx LK Tornado

cl.HP xx HP/EX Dragon Smash

cl.HP xx LK/MK Tornado

cr.MK xx Dragon Smash

cr.MK xx LK Tornado

jf.MK, cr.MK xx LK Tornado

jf.HP, cr.HP xx MK Tornado

cr.LK, cr.LK xx SA1, SA2, SA3

Фрейм дата

Move Parry Damage Stun Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Frame Adv. Hit Crouch
Light Punch HL 20 3 C*Sp*Su 3 1 5 5 5 5
Medium Punch H 90 9 Sp*Su 5 4 10 0 1 2
Hard Punch H 120 13 Sp*Su 5 4 15 -4 -2 0
Light Kick HL 30 3 - 4 3 7 2 2 2
Medium Kick HL 90 5 - 6 3 15 -2 -1 0
Hard Kick H 145 11 - 5 4 10 2 4 6
Far Medium Punch H 80 11 - 5 3 13 0 1 2
Far Hard Punch H 120(100) 11 - 9 3 19 -7 -5 -3
Far Hard Kick H 120(100) 11(9) - 7 3 26 -9 -7 -5
Crouching Light Punch HL 20 3 C*Sp*Su 4 2 5 3 3 3
Crouching Medium Punch HL 80 7 Sp*Su 5 3 7 3 4 5
Crouching Hard Punch HL 120 13 Sp*Su 7 4 17 -9 -7 -5
Crouching Light Kick L 20 3 C*Sp*Su 5 2 7 1 1 1
Crouching Medium Kick L 70 3 Sp*Su 7 4 17 -4 -3 -2
Crouching Hard Kick L 120 3 - 8 4 26 -16 Down Down
Neutral Jumping Light Punch H 40 7 - 5 - - - - -
Neutral Jumping Medium Punch H 90 11 - 6 4 - - - -
Neutral Jumping Hard Punch H 130 15 - 7 2 - - - -
Neutral Jumping Light Kick H 50 7 - 5 18 - - - -
Neutral Jumping Medium Kick H 9 - 5 5 - - - -
Neutral Jumping Hard Kick H 130 13 - 7 4 - - - -
Jumping Light Punch H 50 7 - 4 - - - - -
Jumping Medium Punch H 90 9 - 5 4 - - - -
Jumping Hard Punch H 130 13 - 6 3 - - - -
Jumping Light Kick H 50 5 - 4 9 - - - -
Jumping Medium Kick H 90 9 - 5 5 - - - -
Jumping Hard Kick H 110 13 - 6 3 - - - -
Toward + Hard Punch H 60+80 7+7 - 21 1*4 22 -6 - -
Toward + Hard Kick H 90(70) 9 - 15 4 18 -5 - -
Throw - 120 11 - 2 1 21 - - -
Back + Throw - 140 5 - 2 1 21 - - -
Universal Overhead H 40 3 - 16 ~ 23 7 7 -5 ~ 0 0 ~ +7 +1 ~ +8
Taunt H 5 - - 31 1 20 - - -
Sean Roll Light Punch - - - - 2 16 9 - - -
Sean Roll Medium Punch - - - - 2 26 9 - - -
Sean Roll Hard Punch - - - - 2 40 9 - - -
Overhead Turn Kick Light (Ryuubi Kyaku) H 120 19 - 15 7 15 -3 - -
Overhead Turn Kick Medium (Ryuubi Kyaku) H 120 19 - 15 7 15 -2 - -
Overhead Turn Kick Hard (Ryuubi Kyaku) H 120 19 - 15 7 15 -3 - -
Overhead Turn Kick EX (Ryuubi Kyaku) H 60+70 7+7 - 27 1*1 - - - -
- H 70 7 - - 1 15 -1
Tornado Light Kick H 50+50 5+5 - 11*5 1*1 21 -7 - -
Tornado Medium Kick H 50 5 - 14 3 - - - -
- H 50+50 5+5 - 7*9 1*1 21 -6 - -
Tornado Hard Kick H 50 5 - 16 2 - - - -
- H 40+40+40 5+5+5 - 9*7*7 3*3*1 21 -6 - -
Tornado EX H 60 9 - 9 1 - - - -
- H 40+40+40 5+5+5 - 9*7*7 2*3*1 17 -3 - -
Sean Tackle (All versions) L 100+80 11+7 - 18/22/26 1 28 -14 - -
Sean Tackle EX L 40x4 7x4 - 28 1 - - - -
- - 100 7 - - - 28 -14 - -
Dragon Smash Light Punch HL 130(90) 11 Su 5 5 36 -24 - -
Dragon Smash Medium Punch HL 130(90) 11 Su 7 7 39 -30 - -
Dragon Smash Hard Punch HL 130(90) 11 Su 9 8 42 -34 - -
Dragon Smash EX HL 90+90(60) 11 Su 8 1*10 42 -37 - -
SA1 — Hadou Bursts H 220 9 - 3 1 61 -39 - -
SA2 — Shoryu Cannon HL 80+50 0 - 1 1*6 - - - -
- HL 35+35+40 0 - 18 1*1*1 - - - -
- HL 40+40+40 0 - - 1*1*1 - - - -
- HL 40+40 0 - - 5*5 36 -43 - -
SA3 — Hyper Tornado HL 20+40+60 0 - 2 13*4*1 53 -31 - -
- HL 60+60+60 3+3+3 - 7*8*9 1*1*1 - - - -
- HL 60+60 3+3 - 6*4 1*1 - - - -
- HL 60+60 3+0 - 6*4 1*1 - - - -
- H 60+100 19+3 - 10 3*4 22 - - -
Move Parry Damage Stun Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Frame Adv. Hit Crouch


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data

cr.MK xx SA1, SA2, SA3