Cody
Cody | ||
---|---|---|
Имя | Cody | |
Дата рождения | 18 апреля | |
Место рождения | США | |
Рост | 185 см | |
Вес | 80 кг | |
Цвет глаз | Голубой | |
Цвет волос | Блондин | |
Стиль | Уличный боец | |
Появление | Final Fight, Street Fighter Alpha 3 | |
Cody Travers – персонаж игр серии Final Fight и Street Fighter. Боролся за выживание в трущобах Metro City с самого детства.
История
Изначально Коди занимался уличными боями. По сюжету первый игры, в которой он появляется (Final Fight). Коди вместе с лучшим другом Гаем и мэром города Майком Хаггаром пытаются спасти девушку Коди Джессику (дочь Хаггара) от Белгера — лидера банды Mad Gear. Победив много приспешников Белгера, Коди всё-таки находит главаря в пентхаусе его дома. Выиграв битву, герой последним ударом сбрасывает Белгера с крыши, после чего тот умирает. Коди становится героем Metro City, но он не хочет оставлять все, как есть, он решает продолжать очищать город от преступности.
Вернувшись из годичного бродяжничества вне города, Коди узнает, что банда Mad Gear снова пытается встать на ноги. В ходе нескольких волнений, Джессика снова оказывается похищенной бандой и Коди опять решается спасти её. Уже перебив много головорезов, герой оказывается арестованным полицейским Эди за преступления, учиненные членами банды Пойзн и прочими уличными бойцами. Ни в одной концовке не показывается, что Джессика оказывается спасена, но, судя по арт-буками, Хаггар спасает её и она рвет отношения с Коди по причине того, что Коди приписан срок.
В Street Fighter Alpha 3 Коди сбегает из тюрьмы во время бунта. Во время скитаний он снова встречается с Эди, который пытается опять засадить его, Роленто и даже Гаем. Роленто уговаривает вступить Коди в его военную организацию, на что герой даёт отказ. Гай хочет вернуть Коди обратно на верный путь, но беглец говорит, что он не был героем и в основном жил только ради драк. Между ними возникает битва, после которой Гай соглашается, что у Коди своя жизнь. Когда Гай спрашивает “Ты собираешься остаться в Metro City?”, тот отвечает, что собирается дальше путешествовать. Гай желает ему удачи и приходит для себя к выводу, что Коди все ещё хороший человек.
Пробыв много лет в тюрьме, Коди сильно изменился и стал апатичным. Его отношение к вещам кардинально меняется с тех пор, как он был героем. Он хочет отдохнуть немного от внешнего мира. В размышлениях он осознаёт, что все время боролся ради города, а в итоге попал в тюрьму. Наскучившая тюремная жизнь заставляет его сбежать из тюрьмы. Он непринужденно ломает стену камеры, предупредив охранников, что он "выйдет ненадолго". Вне тюрьмы он сталкивается с Гаем. Из их разговора становится ясно, что Коди решил развлечь себя немного и поучаствовать в турнире, организованном S.I.N.
После падения S.I.N., снова появляется Гай, спрашивающий Коди за что он борется и для чего. Герой отвечает, что он сделал это только потому что S.I.N. стоял на его пути и он собирается идти обратно в тюрьму, ибо он по закону должен там находиться. Как и в прошлый раз всё сходится на том, что Коди неплохой парень и он просто любит чувство битвы.
Обзор персонажа
Коди — настоящая машина убийства с прожектайлами, фрейм трапами и очень дамажными комбами. Имеет очень много хитрых опций, такие как фейк камень, слайд, нож и много комб в контр, которые позволяют сделать любую ситуацию очень опасной для врага, поскольку эти комбы несут огромный дамаг и стан. Его фокус атака имеет хороший рейндж, особенно большой хитбокс по вертикали, и прожектайлы с быстрым рекавери. Ещё один козырь - это комбы в любую ультру.
Проблемы Коди основываются на его вейке и мобильности. Его единственный надежный реверсал — ЕХ Zonk Knuckle, но без полоски он совершенно бесполезен против рашащих персонажей. Также у него плохой бэк дэш, медленный и короткий. Его скорость ходьбы вперед тоже медленная, из-за чего сложнее бросать врагов.
Плюсы
- Дамажащие комбы, может быстр застанить
- Отлчные АА
- Неплохой рейндж для панишей
- Легко комбить в первую ультру
- Прожектайлы обладают очень быстрым рекавери
- Большой рейндж и дамаг с оверхеда
- Хорошее преимущество на почти всех нормалах
Минусы
- Мало опций на вейке и против прессинга
- Очень медленная скорость передвижения
- Короткий бэк дэш
- Прожектайлы не могут выиграть фаербольные воины
- Очень много времени на то, чтобы чипить оппонента безопасно
Special Moves
Bad Stone и Knife Throw
- Камень Коди весьма необычный прожектайл. Имеет долгий стартап, из-за чего нельзя комбить в камень. Но с другой стороны у него очень короткое рекавери, что при хите или блоке оставляет Коди в большом плюсе, позволяя Коди продолжать сближаться.
- Трудно выигрывать фаербольные воины из-за большого стартапа. Лучшее применение для камней — это копить метр и харассить врага. Быстрое рекавери осложняет паниш камней при грамотном рейндже.
- Вы можете задерживать бросок камня путем удержания панча. Можете запутать этим врага и ловить его, если он пытается перепрыгнуть через камень. Если держать очень долго, то дамаг с попадания будет больше.
- Если сделать этот мув с ножом, но нож полетит по прямой, в отличие от камня. Хардовая версия летит очень быстро, но к сожалению летящий нож можно сбить ударом, не получив даже чипа. Нельзя делэить бросок ножа
ЕХ версия
- Версия этой атаки ударяет дважды и летит чуть дальше чем хард версия. Стартап быстрее чем у обычной версии и летит чуть дальше, чем хардовая версия.
- С ЕХ версии хистан намного больше, чем с обычных, что даёт тебе отличные возможности для комбо на близком расстоянии. Но опять же вы не сможете скомбить в ЕХ камень без контрхита (можно, например, так: CH cr.hp xx ex.stone).
- Можно неплохо делать фрейм трапы этим мувом, скенселив cr.hp или cr.mp, что позволит поймать мешеров и дать возможность для дальнейшего комбо.
Criminal Upper
- Дамажащий мув, нокдаунящий оппонента. В него очень легко комбить с любого мува, а нокдаун позволяет продолжить прессинг, пусть даже противник может сделать фаст вейк ап.
- Все версии наказуемы на блоке, лайтовую сложнее всего (-5). Осторожнее используйте данный мув для окончания блокстрингов, ввиду того, что многие все же могут наказать.
- Ураганом вы можете сбивать чужие прожектайлы (так как по свойствам сам является прожекатйлом), что-то лишний раз помогает накопить метр. ЕХовые прожектайлы сбить ЕХовым ураганом, но это того не стоит.
- У урагана можно фадцать первый хит, чтобы избежать паниша, если вы сделали его в блок или продолжить комбо, но дамаг с первого хита очень незначительный, поэтому стоит задуматься над полезностью фадца при хите. Обладает свойством force stand — поднимает противника из положения crounching в положение standing. Практически невозможно использовать в качестве АА на реакцию.
- Чем сильнее версия, тем дальше шаг делает Коди. Помните об этом, ибо если делать кенсел на максимальном расстоянии, то лайтовый ураган может просто не достать.
ЕХ версия
- ЕХ ураган делается в 2 раза быстрее и больше дамага. Также может бить по сджагленному противнику, добавляя дамаг в комбах.
- Обладает полным инвулом на 1-4 фреймах и инвулом к бросками на 5-9. Полный инвул не покрывает весь стартап, поэтому нет смысла использовать ЕХ, чтобы встать, но вот инвул к броскам упрощает матчапы с граплерами. На блоке в большинстве случаев наказывается ультрой.
Ruffian Kick
- Ещё один завершитель комбо в ходе которой Коди скользит, ударя врага ногой. В отличие от урагана руффиан кик используется для того, чтобы после комбо занять определённую позицию. Лайтовая версия сбивает сног и обеспечивает хард нокдаун, позволяя начать миксап игру на вейке. Средняя версия просто далеко отбрасывает противника (в угол). Тяжёлая версия подбрасывает врага (джаглит).
- Лайтовая и средняя версия легко комбятся после cr.mk и прочего (лайтовая не комбится после cr.lk), но хардовая версия промахивается по сидячим противникам. Вы должны поднять врага с помощью, например, криминал аппера в FADC или cr.hp. Все версии ансэйфовы на блоке, но средний руффиан кик на максимальном расстоянии наказать очень тяжело.
- Несмотря на то, что hk.ruffian kick (RK) можно приписать статус АА, он не имеет инвула. В то же время он обладает огромным хитбоксом, из-за которого очень тяжело ударить Коди сверху во время этого мува.
ЕХ версия
- ЕХ версия такая же, как и лайтовая версия, но стартап быстрее и Коди дальше перемещается в ходе него. Также обладает инвулом во время слайда. Держите всегда в уме этот мув и одну полоску против шотосов.
- Помимо всего этого ЕХ версия обладает инвулом к бросками на стартапе, но отсутствие инвула к ударам опять же не позволяет использовать его на вейке.
- Вы можете укатиться из угла на своём вейке, если на вас прыгают очень поздно и вы думаете, что не успеете сбить прыжок.
Zonk Knuckle (Bingo)
(Зажать и отпустить)
Обычные версии
- Единственный возможный мув для реверсала без ЕХа (не имеет инвула на нижней части тела, из-за чего любой лоу митти удар собьёт вас). Нажатая кнопка не влияет на удар, все они одинаковые, но чем дольше вы будете держать, тем сильнее будет удар (3 уровня: 1 сек, 1.5 сек, 2 сек). Благодаря верхнему инвулу, которым обладает бинго, вы можете наказывать фаерболы и очевидные нормалы, угаданные вами.
- Не имеет инвула к захватам и нельзя фадцать. Учитывая большой минус на блоке, этот мув очень опасен для спама. Как и все прочие спешлы, если вы сделаете его на максимальной дистанции, то наказать его станет довольно-таки сложно, но лучше не испытывать судьбу. Очень полезен, если оппонент сильно полагается на дальние поки.
- Вы можете комбить в любую версию бинго, но во всех случаях лучше использовать другие спешлы, за исключением ЕХ бинго, т. к. его можно комбить в 1ю ультру.
ЕХ версия
- Для выполнения ЕХ необходимо зажать на секунду и отпустить 2 кнопки руки. Он чуть быстрее обычной версии, но бьёт дважды и может быть отменен в фокус, что делает его безопасным и даёт возможность для комбо (в 1ю ультру или f+hk). Полностью инвулен на стартапе, можно вставать с этим мувом.
- Лучший реверсал Коди, но ещё более небезопасный на вейке и ещё медленнее, чем обычная версия. Если у вас проблемы с вражеским прессингом, то внимательнее следите за ним, можете попытаться сунуть ЕХ бинго в стринг с окном или ответить на его тик бросок
Fake Bad Stone
- Коди поднимет камень с земли и тут же быстро его бросает. Используется только для разводок: наказать противника, попытавшегося перепрыгнуть ваш камень (который фейк) или сбейтить его на ультру. Аналогично с ножом.
Bad Spray
- Можно сделать этот спешл только на вейке. Коди бросает пыль и песок в оппонента сразу после падения. Хитбокс у этого мува просто огромен, из-за чего от него очень тяжело увернуться, но совершенно ансэйфовый на вейке и не обладает инвулом на вейке.
- Не работает при хард нокдауне.
Knife Pickup
- Поднять нож с земли. Нож в руках кардинально менят нормалы (панчи). Но в то же время вы не можете воспользоваться юник нормалами. Значительно увеличивается рейндж и улучшается фреймовое преимущество на блоке. Почти для всех нормалов стартап становится дольше. Любые удары ножом наносят чип дамаг.
- Вы теряете нож, если выполняете фокус, бросаете противника, делаете супер или ультру. Также вы роняете нож при получении хита и разрыве броска.
Super и Ultra
Super – Dead End Irony
- Сильно зависит от того, какую кнопку удара вы нажали. Супер легко комбить из хардового руффиан кика и из любого криминал аппера. Конферм для супера очень простой, все спешалы обладают очень большим окном для кенсела в супер при хите. Все версии проходят через прожектайлы. Лайтовая версия бьёт лоу, хардовую можно использовать в качестве АА, но очень ненадёжно: противник часто «слетает» с комбы.
- У Коди очень плохо обстоят дела со своим вейком, поэтому приходится часто использовать ЕХ, чтобы встать (порой даже три полоски). По этой причине Коди очень непросто накопить супер.
Ultra 1 – Final Destruction
- Коди выполняет один удар, который при хите переходит в полную анимацию ультры. Эту ультру весьма легко комбить и можно сбивать впрыжки или некоторые спешлы (Wheel kick Абеля), но требуется реакция.
- Комбится с помощью FADC после hk.Ruffian Kick или EX.Bingo. Оба сетапы имею своим проблемы: для первого необходимо, чтобы враг стоял (можно поднять с cr.hp), а для второго необходимо потратить 3 полоски.
Ultra 2 – Last Dread Dust
- Коди выбрасывает пыль в оппонента (прожектайл), а после делает серию ударов, заканчивая анимацией, если последний удар вошёл в хит. У вас вряд ли получится применять ультру для АА, потому что в большинстве случаев враг упадёт посреди ультры, сделав вас беззащитным для паниша. Но с другой стороны вы можете сделать её в качестве АА, если уверены, что убьёте врага первым ударом.
- Очень быстрый стартап (7 фр), благодаря чему можно панишить большинство свипов и некоторые спешлы (хед батт Хонды. Можно комбить после EX камня почти с любого рпейнджа. Кроме этого комбится после cl.mp (весьма сложно) и f+mp (только в контр хит). В итоге имеем две комбящиеся ультры с разными сетапами. Вторая даёт больше дамага.
- Второй ультрой можно наказывать шары на дистанции ближе средней. Также вы можете с помощью неё зачипать противника до КО, т. к. иначе вы откроетесь для паниша.
Нормалы
Удар продвигает Коди вперед (а-ля f+hp Рю), упрощая прессинг в целом. При попадании можно комбить в целый ряд нормалов (даже во вторую ультру при контр хите). Безопасен на блоке.
Перепрыгивает над лоу ударами и тоже продвигает Коди вперед. Небольшое преимущество на блоке. К сожалению удар проигрывает захватам на стартапе и не попадает по сидячим. Можно вифнуть прямо перед врагом, а после бросить или даже пробить в контр. Эта разводка напоминает аналогичный приём Бланки. При попадании джаглит, из-за чего можно добавить EX.CU или mk.RK.
Отличный АА Коди.
Неплохой оверхед, но ансейф на блоке.
Слайд. Минус на блоке и на хите, если входит глубоко, но тяжело панишить, если сделана с «правильной» дистанции. Можно избегать впрыжки, прокатываясь под врагом (а порой даже сбивать их), проходить под высокими фаерболами (весьма непросто). Очень полезный нормал.
Замечательная пока с хорошим рейднжем и стартапом в 3 (!) фрейма. Часто используюи в комбах, если боятся не слинковать более медленные удары. Замечательно подходит для виф панишей.
АА Коди, каждый для разных ситуаций. st.hk, между делом, есть очень неплохая пока: долгий актив, который иногда сбивает даже попытки прыгнуть в самом начале прыжка.
Хорошие поки
Очень приятный хитбокс. Также при попадании а2а резко отправляет оппонента полежать в нокдауне.
Очень хороший кроссап.
Данный нормал интересен тем, что можно делать инстант оверхед по высоким персонажам при прыжке назад.
Комбы
CU - Criminal Upper RK - Ruffian Kick Stone - Bad Stone
1) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx hp.CU
БнБ Коди. cr.mp — дамаг, cr.lk — простота.
2) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx mk.RK
Другая базовая комба на случай, если хотите откинуть противника к стене. После cr.mp можно вставить lk.RK, получив тем самым хард нокдаун.
3) (нож) cr.lp → cr.lp → st.lp → cr.lk xx mk.RK/hp.CU
Базовая комба с ножом.
4) f+mp → cl.mp → cr.mp xx RK/CU
Одна из многих комб со стартером f+mp. cl.mp может попасть не всегда, поэтому будьте готовы сделать cr.lk вместо него.
5) hk.RK → mk.RK (EX.RK)
Работает, если сбили врага в воздухе.
6) j.hp → cl.hp → cr.mp xx hp.CU/RK
Сильная паниш комба, много стана (без метра)
7) j.mk → cr.mp(cr.lp) xx hp.CU/RK
Стандартная комба после кроссапа.
8) cl.mp → cr.hp xx hk.RK/CU
Непростая, но сильная комба, можно продолжить в ультру 1 после ФАДЦ.
9) … hk.RK -FADC- U1
10) EX.Bingo -FADC- U1
11) hk.RK (АА, трейд) -dash- U1
Комбы в первую ультру
12) cl.mp → U2
13) cr.hp (counter hit) xx EX.Stone → U2
14) f+mp (counter hit) → U2
Комбы во вторую ультру
Некоторые советы
Фраза «лучшая защита - это нападение» идеально подходит для Коди. Желательно постоянно держать противника на близком расстоянии, но в то же время не оказаться в нокдауне. Его сильные нормалы в воздухе и сближающие(f+mp) нормалы сильно упрощают это дело. Старайтесь бейтить оппонента и делать фрейм трапы, чтобы наказывать попытки крауч тека.
Контр хит даёт дополнительное преимущество на хите, открывая вам новые пути для комбо. Пытайтесь разводить врага на опрометчивые решения, чтобы ударить в контр. Но будьте осторожнее с футсисом, если играете с мешером.
Положитесь на его хорошие нормалы, не бойтесь сбивать впрыжки антиэйрами Коди. Покайте при необходимости, это сильно "ущемляет" противника. Старайтесь наказывать большинство фаерболов, у Коди очень много способов для этого.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 3 | 5 | +3 | +6 | - |
Close Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 3 | 8 | +4 | +7 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 4 | 13 | +1 | +6 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | 6 | +1 | +4 | - |
Close Medium Kick | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 4 | 14 | -4 | -1 | - |
Close Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 8 | 6 | 17 | -5 | -1 | - |
Far Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 6 | +3 | +6 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | 11 | 0 | +3 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 4 | 17 | -3 | +1 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 4 | 8 | -1 | +2 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 8 | 5 | 9 | 0 | +3 | - |
Far Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 5 | 15 | -2 | +2 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 4 | 5 | +2 | +6 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 10 | +1 | +4 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 7 | 3 | 16 | -1 | +4 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 4 | 8 | -1 | +2 | Low block |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | 13 | -6 | -3 | Low block |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 100 | 60 | - | 7 | 3 | 24 | -9 | - | Low block |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 8 | - | - | - | Air-to-air knocks down |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 60 | - | 9 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 11 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 90 | 200 | 60 | - | 9 | 11 | - | - | - | - |
Fake Stone/Knife Throw | HL | - | - | - | - | - | - | 32 | - | - | - |
Knife Pick Up | HL | - | - | - | Su | - | - | 27 | - | - | - |
Knife Throw | HL | 70 | 100 | 10/20 | - | 26 | - | 45 | +7 | - | - |
Knife Standing Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | C | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 | - |
Knife Standing Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Su | 6 | 4 | 10 | 0 | +3 | - |
Knife Standing Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | Su | 8 | 3 | 17 | -2 | +2 | - |
Knife Crouching Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | C | 3 | 4 | 7 | 0 | +3 | - |
Knife Crouching Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Su | 7 | 2 | 14 | -2 | +1 | - |
Knife Crouching Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | Su | 9 | 4 | 12 | +2 | +7 | Forces stand |
Knife Jumping Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
Knife Jumping Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Knife Jumping Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 6 | - | - | - | - |
Bad Spray | HL | 60 | 100 | 0/40 | - | 25 | 12 | 29 | -20 | - | Only during stamding tech |
Stomach Blow (F + MP) | HL | 60 | 100 | 40 | - | 8 | 3 | 12 | +1 | +6 | - |
Crack Kick (F + HK) | HL | 110 | 200 | 60 | - | 14 | 3 | 12 | +1 | - | 4~24f low invincible |
Jaw Crusher (B + MP) | HL | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | 13 | -1 | +5 | - |
Hammer Hook (F + HP) | H | 40*60 | 50*50 | 60*20 | - | 18 | 1*3 | 21 | -6 | -1 | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | - |
Focus Attack Level 3 | UB | 140 | 200 | 60 | - | 64 | 2 | 35 | - | - | - |
Forward Throw | 0.98 | 130 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Back Throw | 0.98 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Bad Stone Light Punch | HL | 50 | 150 | 10/20 | Su | 29 | 16 | 44 | +4 | +8 | - |
Bad Stone Medium Punch | HL | 50 | 150 | 10/20 | Su | 29 | 20 | 46 | +2 | +6 | - |
Bad Stone Hard Punch | HL | 50 | 150 | 10/20 | Su | 29 | 27 | 48 | 0 | +4 | - |
Bad Stone EX | HL | 70*50 | 100*100 | -250/0 | Su | 24 | 24 | 40 | +8 | +15 | - |
Criminal Upper Light Punch | HL | 80*20x3 | 70*30x3 | 20/5x4 | Su | 13 | 2(1)14 | 22 | -5 | - | - |
Criminal Upper Medium Punch | HL | 70*20x4 | 70*30x4 | 20/10*5x4 | Su | 13 | 2(1)20 | 23 | -8 | - | - |
Criminal Upper Hard Punch | HL | 60*20x5 | 70*30x5 | 20/10*2x5 | Su | 13 | 2(1)18 | 28 | -10 | - | - |
Criminal Upper EX | HL | 60*20x6 | 50*30x6 | -250/0 | Su | 7 | 2(1)12 | 30 | -11 | - | 1~4f invincible, 5~9f unthrowable |
Ruffian Kick Light Kick | L | 120 | 150 | 20/40 | - | 15 | 8 | 20 | -7 | - | 2~10f airborne |
Ruffian Kick Medium Kick | HL | 130 | 100 | 20/40 | - | 11 | 4 | 25 | -8 | - | 2~7f airborne |
Ruffian Kick Hard Kick | HL | 100 | 100 | 20/40 | Su | 7 | 13 | 27 | -19 | - | - |
Ruffian Kick EX | L | 130 | 150 | -250/0 | - | 11 | 7 | 25 | -11 | - | 2~7f airborne, 11~17f projectile invuln, 11~20f upper body invuln |
Zonk Knuckle Level 1 | HL | 130 | 200 | 40/40 | - | 16 | 3 | 26 | -8 | - | 1~11f upper body invuln, charge 1 second |
Zonk Knuckle Level 2 | HL | 140 | 200 | 40/40 | - | 17 | 3 | 26 | -8 | - | 1~14f upper body invuln, charge 1.5 seconds |
Zonk Knuckle Level 3 | HL | 150 | 200 | 40/40 | - | 18 | 3 | 26 | -8 | - | 1~17f upper body invuln, charge 2 seconds |
Zonk Knuckle EX | HL | 90*70 | 150*100 | -250/0 | Su | 16 | 1*2 | 26 | -7 | - | 1~16f invincible, charge 1 second |
Super Light Kick | L*HLx6 | 60*45x5*65 | 0 | -1000/0 | - | 1+11 | - | 30 | -16 | - | 1~19f invincible |
Super Medium Kick | HL | 60*45x5*65 | 0 | -1000/0 | - | 1+7 | - | 30 | -16 | - | 1~8f invincible |
Super Hard Kick | HL | 60*45x5*65 | 0 | -1000/0 | - | 1+7 | - | 29 | -16 | - | 1~12f invincible |
Ultra 1 | HL | 83*385 | 0 | 0/0 | - | 0+13 | 2 | 50 | -31 | - | 1~14f invincible |
Ultra 2 | HL | 23x7*45x5*120 | 0 | 0/0 | - | 0+7 | - | 47 | -28 | - | 1~14f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |