M. Bison
M.Bison | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | M.Bison | |
Дата рождения | 17 апреля | |
Место рождения | неизвестно | |
Рост | 182 см | |
Вес | 80 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | Тёмный | |
Стиль | Psycho Power | |
Появление | Street Fighter II | |
M.Bison (Master Bison) - злодей вселенной Street Fighter, является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.
История
Super Street Fighter IV
Плюсы
- Отличная мобильность
- Отличные поки
- Полезные ех-версии спешалов
- Хороший демаг
- Сильная зонинг игра
- Отличный прессинг
- Один из лучших персонажей для тик троу сетапов
- Быстрый деш
Минусы
- Отсутствие универсального антиэира
- Средний рендж FA
- Мало сетапов/комб в ультру
Special Moves
Psycho Crusher (Flaming Torpedo)
Обычные версии
- Все версии не сейфовы на блоке, но при этом тяжело запанишить (исключаю ситуацию в углу). Спешал является арморбреком, дает нокдаун. Используется как антиэир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в супер (не юзабельно).
- Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника.
- Зачастую, ножницы, являются более приоритетным окончанием комб.
ЕХ версия
- Имеет 11 фреймов инвулва. Одна из реверсал опций Байсона. Проходит через прожектайлы. Многие персонажи, заблочив ее вплотную могут наказывать ультрами.
Double Knee Press (Scissor Kicks)
Обычные версии
- Главный и лучший спешал Диктатора. Быстрый стратап, большой рейнж, кенселится из большинства нормалов. Имеет инвул к нижним покам (ногам). 2-хитовый мув, на втором кенсалится в super и FADC. Используется в комбах, для прессинга, чип дамага и постройки метра. Каждая версия имеет свой вид использования.
- Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и благодаря быстрому стартапу, противник не может, что либо противопаставить на реакцию. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.
- Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо.
- В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками или такой опцией, как деш вперед-бросок.
- Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам.
ЕХ версия
- 12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир. Небезопасна на блоке.
Head Press (Head Stomp)
Обычные версии
- Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является оверхедом. Все версии (LK,MK,HK) не чем не отличаются. После попадания в хит или блок можно контролировать полет или заюзать Skull Diver.
- Сбивается нормалами, либо протвник может просто сделать бекдеш и наказать.
ЕХ версия
- Делает много дамага (чип дамага), имеет инвул на стартапе (реверсал).
- Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.
- Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX
Skull Diver.
Somersault Skull Diver
Обычные версии
- Нажмите Р после Head Press. Все версии являются оверхедом. После попадания в хит (+13) можно линковать в нормалы.
ЕХ версия
- Два хита и больше дамага. Хорош против вражеского ФА.
Devil's Reverse (Aerial Fist Dive)
Обычные версии
- Полет. Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенсалится в Devil's Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может просто запанишить фокус атакой.
- Devil's Reverse и Head Press вместе являются отличным средством для разводок и накопления стоков супера
ЕХ версия
- Отличная вейкап опция. Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему.
Bison Warp (Teleport)
- Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК), которые вы выбираете. У телепорта нет стартапа, но рекавери достаточно велико. Вот список куда телепортируется Диктатор:
PPP, Forward DP: за спину противнику; PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника; KKK, Forward DP: вплотную перед противником; KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;
- Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега.
- Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать.
Super и Ultra
Super — Knee Press Nightmare
- Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы. Из-за потребности Диктатора в экс мувах, не используется.
Ultra1 - Nightmire Booster
- У U1 долгий стартап (12), 16 фреймов инвулва. U1 можно использовать в качестве наказания и антиэира. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
Ultra2 - Psycho Punisher
- Во время использования можно контролировать дальность полета, U2 кроссапит. Тем кто не играл в ССФ4 может показаться U2 что это лучший выбор, но это не так. U2 сложно использовать как антиэир. Можно наказать за фаерболл. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
Нормалы
Один из основных ударов у Байсона при блокстрингах, комбах, тиксетапах. Стартап 4, +2 на блоке. Линкуется в множество ударов, кенсалится сам в себя и в sk
Удар используемый в хитконферм комбах, на хите +7.Линкется в множество ударов,и меет маленький рейнж, но бьет по сидячим.
Удар имеет большой рейнж, но стартап 7. Один из основных стартеров для паниш комб. Кенсалится в sk, pc, super. Линкуется c cr. MK, MK, HK (1fr). Можно использовать как каунтер-пок.
Антиэир, медленый(стартап 12), фактически можно попасть по противнику если угадали его впрыжкую. Кенсалится в super.
Удар комбо-стартер для паниш комб. Кенсалиться в sk, pc, super, телепорт! Можно использовать как антиэир.
Самый быстрый удар (стартап 3) и основной инструмент на близкой дистанции. Не кенсалится сам в себя, линкуется с cr. LK (2fr) и cr. LP (1fr). Кенсалится только в sk (LK,EX).
Отличный быстрый (стартап 5) пок, комбо-стартер, элемент хитконферм комб, блокстринг. Кенсалится в sk, pc, super.
Хороший пок, одна из основ футсис игры. Хороший рейнж и стартап. Удар для окончания блок стринг.
Противоречивый удар, надо использовать осторожно. Долгий стартап, много активных кадров, большое рекавери. Применений данного удара масса: Паниш, средство предвижения, разводка (-10 на блоке; +1 на блоке) Не кенсалится (только с помошью FADC)
Roundhouse, возможно лучший в игре. Отличный пок, огромный ренж. Используется как антиэир, пок, паниш.
(1 удар воздушной таргет комбы) Джанглит в большенство наземных нормалов, pc,sk,U2. На земле после номалов дает миксап (trow, pc).
(два удара воздушной таргет комбы) Джанглит в pc(ЕХ),sk(ЕХ),s,U1,U2.
Самый демажный аир нормал Байсона, долгий стартап (8).Используется в основном для джамп-инов, кросапит (сложно попасть в кроссап).
Самый быстрый аир нормал. Использовать как air to air.
Основная нормал впрыжка, хороший кроссап. Сложно отдетектить атакующие кадры (с какой стороны попадет)
Одна из возможный впрыжек Байсона, кроссапит, так же трудно отдетектить.
air to air
Нейтральная впрыжка. Можно использовать против персонажей у которых нет эффективных реверсал антиэир спешалов. Также используется как инстан оверхед на больших персонажах.
air to air
Комбы
Легенда
- cr. — удар сидя (сrouching);
- c. — удар вблизи (close);
- s. — удар из далека (standing, far);
- j. — во время диагонального прыжка (jump);
- (55f) — зарядка (charge) удара в течении 55 фреймов анимации;
- хх — прерывание (cancel);
- -> — линк;
- U1 — Ультра-комбо Nightmare Booster;
- U2 — Ультра-комбо Psycho Punisher;
- sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);
- pc — Psycho Crusher;
- 1fr — 1 frame link;
BnB
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Punishing combos
- cl.HP xx HP PC
- cl.HP xx HK SK xx Super
- cr.MP xx HP PC
- cr.MP xx HK SK xx Super
Прочие комбы
- (1-3) cr.LP ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MK xx SK/PC
- cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) s.HK
- cr.MP, ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.HK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, s.MK
FA combos
- FA 2/3 -> Dash Forward -> throw
- FA 2/3 -> Dash Forward -> U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HP PC
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HK SK xx Super
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Air to air combo
- j. mp -> land -> s. HP
- j. mp -> land -> s. HK
- j. mp -> land -> любой нормал
- j. mp -> land -> SK
- j. mp x2 -> land -> PC/SK (EX)
- j. mp x2 -> land -> Super
- j. mp (x2) -> land -> U1/U2
Super combo
- ... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.
- ... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.
- cr.НР хх Super
- cl.HP хх Super
Блок-стринги
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 6 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Close Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 3 | 16 | -1 | 4 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 7 | 3 | 9 | 2 | 5 | - |
Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 8 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 14 | -3 | 0 | - |
Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 9 | 3 | 6 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 12 | 4 | 21 | -7 | -2 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 11 | -1 | 2 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 200 | 60 | Su | 15 | 12 | 16 | -10 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 6 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 12 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 50 | 50 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 14 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch) | H | 30 | 50 | 20 | - | 6 | 4 | - | - | - | Pursuit Property |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 22 | 2 | 34 | -20 | -20 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+13 | 2 | 34 | -14 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 66 | 2 | 34 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 140 | 130 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 140 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Psycho Crusher Light Punch | HL | 120*100 | 100 | 30/40 | Su | 14 | 12*11 | 12+6 | -8 | D | 37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Medium Punch | HL | 130*100 | 150 | 30/40 | Su | 14 | 12*15 | 12+10 | -14 | D | 41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Hard Punch | HL | 140*100 | 200 | 30/40 | Su | 14 | 12*21 | 12+10 | -17 | D | 47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher EX | HL | 75*75 | 100*100 | -250/0 | Su | 14 | 23 | 12+6 | -16 | D | 1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f |
Scissor Kicks Light Kick | HL | 60*30 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 10 | 2(1)4 | 17 | 0 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks Medium Kick
1HL |
60*50 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 3 | 2(1)4 | 22 | -5 | D | 1st hit cancellable, charge 55f | |
Scissor Kicks Hard Kick | HL | 70*60 | 100*50 | 20/16*16 | Su | 16 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks EX | HL | 70*70 | 100*50 | -250/0 | Su | 13 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f |
Headstomp | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 22 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp EX | HL | 180 | 200 | -250/0 | - | 22 | Until ground | 16 | - | D | , Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 4 | - | - | |
Headstomp Punch follow up | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Mid attack, , |
Headstomp EX Punch follow up | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Pursuit Property, Mid attack, , |
Devil's Reverse | HL | - | - | 0/0 | - | - | - | 48 | - | - | EX 1~13f invincible, Flies toward opponent |
Devil's Reverse | HL | 110 | 150 | 20/30 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , charge 55f |
Devil's Reverse EX | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f |
Teleport | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 42 | - | - | 1~29f invincible |
Super Light Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+6 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Medium Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+11 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Hard Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+15 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Ultra 1 | HL | 48x4*60*240 | 0 | 0/0 | - | 0+12 | 4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3 | 30+18 | -35 | D | 1~16f invincible |
Ultra 2 | H | 90*330 | 0 | 0/0 | - | 0+22 | 2 | 43 | -23 | - | 1~3f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |