Poke (Street Fighter 4): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Poke''' (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mp [[Zangief|Зангиев]]).
'''Poke''' (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на [[Block_Street_Fighter_4)|блоке]] [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]]. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk [[Ryu|Рю]], cr.lk [[Cody|Коди]], st.mp [[Zangief|Зангиева]]). Используются как для прессинга, так и для обороны, чтобы не подпустить оппонента на близкое расстояние. Основной инструмент [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]].


{{Street_Fighter_4}}
{{Street_Fighter_4}}
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter 4(термины)]]
[[Категория:Street Fighter 4(термины)]]

Версия от 20:46, 6 марта 2012

Poke (пока) - общее название относительно быстрых и безопасных на блоке нормалов. Зачастую такими являются лайтовые и среднии версии нормалов (cr.mk Рю, cr.lk Коди, st.mp Зангиева). Используются как для прессинга, так и для обороны, чтобы не подпустить оппонента на близкое расстояние. Основной инструмент футсиса.

Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data