Abel: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (поправил пару мелких опечаток (слова "коммандный", "дизориентировать" т.п.))
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
}}
}}


==Описание==
Абель – французский мастер смешанных боевых искусств, добавленный в четвёртой части. По сюжету он страдает амнезией и ищет уцелевших членов [[Shadalo|Шадало]] с целью убить их. По ходу игры выясняется, что он с Сетом имеет похожую природу появления. Это объясняет меняющийся цвет глаз Абеля во время Ультры.
===История===
Abel был найден среди горящих развалин базы Shadaloo, весь покрытый шрамами, и был спасён группой наёмников, с которой он далее работал, ведомый желанием уничтожить Shadaloo и выяснить всё о своём прошлом.
Его стиль боя основан на боевом самбо. Abel отлично комбинирует удары, захваты и броски.
В сюжетной линии Abel’а в [[Street Fighter IV]] несколько раз упоминается о том, что он был создан Shadaloo как прототип Seth’а. Это можно услышать в диалогах с [[M. Bison|Bison]]’ом и [[Seth]]’ом, которые называют Abel’а: «тот самый, который сбежал».
Когда Abel делает [[Файтинг термины#Ultra|Ultra Combo]], его глаза изменяют свой цвет, точно так же как у [[Seth]]’а.


==Super Street Fighter IV==
==История==
===Достоинства и Недостатки===
Абель – результат генетических экспериментов тёмного гения [[M. Bison|М. Байсона]]. Он не был единственным , но только ему удалось избежать смерти и сбежать.
• Достоинства •
*+ Довольно быстр и мобилен
*+ Обладает довольно сильными ударами
*+ Может комбинировать [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra Combo]] после c.HP
*+ Обладает довольно высокой выносливостью
*+ Отличный [[Файтинг_термины#rushdown|Rushdown]] с использованием его [[Файтинг_термины#Enhanced Special Move|EX]] '''Change of Direction''' и '''Marseilles Roll''' с дальнейшим '''Tornado Throw'''.
*+ Обладает очень хорошими [[Файтинг_термины#Enhanced Special Move|EX]] ударами


• Недостатки •
Абеля, уже страдающего от амнезии, нашёл солдат на заброшенной базе Шадало. Этот солдат принял на себя опеку об Абеле. Незадолго до событий игры он умирает, и Абель чувствует себя одиноким. Подобрав щенка на улицах города, герой отправляется за ответом на вопрос, кто же он такой на самом деле, пообещав, что даст имя своему новому другу, как только узнает истину.
*- Могут возникнуть проблемы с [[Файтинг_термины#Turtling|Turtle]] игроками
*- Слаб против нападений с воздуха


===Описание ударов===
Первым делом он обращается к [[Chun-Li|Чун-Ли]], расследующей дело о Шадало. Узнав о его связи с организацией, она советует ему принять участие в турнире S.I.N., дабы побольше разузнать о своём прошлом.


====Нормальные и командные удары====
По ходу турнира он натыкается на [[Guile|Гайла]], который использует те же самые приёмы, что и вырастивший его солдат. Гайл, поняв, что Абель узнал его приёмы, догадывается, что он знал [[Charlie|Чарли]], и тут же начинает задавать ему вопросы. После того, как Абель отказывается говорить свои тайны первому встречному, между ним и Гайлом происходит драка. Позже Гайл узнаёт, что приемный отец Абелявладел техникой Звукового Удара(Sonic Boom). Он говорит Абелю, что скорее всего это был Чарли.
* '''Elbow (Launcher)''' D + HP
''Abel делает два удара локтем из положения сидя. Второй удар, при условии попадания по сопернику, поднимает его в воздух и открывает возможность для проведения [[Файтинг_термины#Combo|combo]] атак.''


* '''Forward Kick''' F + MK
Через некоторое время Абель встречает [[Fei Long|Фей Лонга]]. Киноактёр был впечатлен силой Абеля.
''Хорошая атака для проведения [[Файтинг_термины#Pressure|прессинга]]. После удара можно сделать [[Файтинг_термины#Dash|dash]] просто нажимая вперёд. Атака позволяет очень эффективно сократить расстояние и открывает множество возможностей для оказания давления на противника.
Это быстрое движение, эффективное и имеет хорошую дистанцию.
''
====Спец. приёмы====


* '''Change of Direction''' QCF + P далее наносится ещё 2 удара с помощью F + P или F + K
В конечном итоге герой одновременно с Чун-Ли и Гайлом прибывают в штаб S.I.N. Чун-Ли попадает в ловушку [[Vega|Веги]]. Пока Гайл спасал Чун-Ли, на Абеля нападает [[Seth|Сет]]. Абель останавливает Сета, позволяя Гайлу спасти Чун-Ли от смерти. Он удивлён, что они с Сетом выглядят одинаково. Появляется Байсон, который называет Абеля «несовершенным» и уничтожает Сета. По неизвестным причинам Байсон оставляет Абеля в живых. Позже возле руин базы S.I.N. можно увидеть Абеля рядом с Гайлом и потерявшей сознание Чун-Ли.
''Abel наносит 3 удара в комбинации. Последние два удара зависят от нажатия вперёд+ударов ногой или рукой. Нажатие удара рукой после успешного выполнения первого удара приведёт к [[Файтинг_термины#Overhead_Attack|overhead]]-удару, ещё один удар рукой приведёт к броску с захватом сверху, который нельзя заблокировать сидя. При продолжении комбинации с использованием двух ударов ногой, Abel ударит соперника снизу и проведёт нижний захват, который нельзя заблокировать стоя. Это очень эффективное движение, но оно не безопасно при блокировании соперником, т.к. при попадании в блок Abel окажется открытым для проведения контр атаки.''
В зависимости от кнопки удара, регулируется дистанция и сила атаки.
* HP версия наносит немного больше урона и имеет большее расстояние.
* LP наносит наименьший урон с наименьшей дистанцией.


* '''Wheel Kick''' QCB + K
После турнира Абель говорит Чун-Ли, что не получил того, что искал. Он идёт к Фей Лонгу, предостерегая его от опасности, исходящей от S.I.N., и предлагает свою помощь.
''Abel делает удар ногой в прыжке, который приходится прямо по голове его сопернику, этот удар необходимо блокировать стоя. Некоторые обычные удары можно [[Файтинг_термины#Cancel|cancel]]'ить в '''Wheel Kick''' для проведения комбинации. Данный удар довольно безопасен, даже если он был заблокирован соперником.
В зависимости от кнопки удара ногой данное движение меняет дистанцию и силу удара, а так же от этого зависит количество кадров [[Файтинг_термины#Frame|startup]]'а.''


* '''Marseilles Roll''' QCF + K
Абель был первым, кого Байсон выбрал для своих экспериментов. Но, в отличие от других образцов, у которых был только номер, ему было дано имя «Абель».
''Abel делает кувырок вперёд, который может дезориентировать соперника. Это довольно быстрое движение, которое проходит сквозь некоторые удары и сквозь самого соперника, но Abel может быть легко пойман в бросок.
В зависимости от кнопки удара ногой определяется дистанция, на которую Abel делает кувырок.''


* '''Tornado Throw''' HCB + P
Образец №15 получил серьёзнкю травму во время драки с [[Akuma|Акумой]], из-за чего нарушилась работа установленной системы. Благодаря этому он освободился от контроля Байсона и сказал:
''Очень хороший командный бросок''
– Первым из моих братьев обрёл имя Абель. Я знаю одноимённого книжного героя, у которого был младший брат. Его имя подойдёт мне как нельзя лучше. Отныне я не номер пятнадцать, отныне я СЕТ.
* LP версия движения имеет наибольшую дистанцию, но наименьшую силу
* HP напротив имеет наименьшую дистанцую захвата, но наибольшую силу
* MP версия броска имеет средние показатели


* '''Sky Fall (Air Grab)''' DP + P
==Описание персонажа==
''Abel хватает соперника находящегося над ним в воздухе и кидает его на землю. Сам Abel при этом не поднимается в воздух. Приём замечательно работает в комбинации с c.HP, [[Файтинг_термины#Combo|combo]] делается очень легко и при этом наносит много повреждения.''
* LP версия данного движения обладает наибольшей дистанцией, но наносит наименьшее количество повреждения
* HP версия наносит наибольшее количество повреждения, но обладает наименьшей дистанцией захвата


====Суперы и Ультры====
Абель – дамаговый [[Grappler|грапплер]], богатый на миксапы и разводки, легко запутывающий соперника. Ряд миксапов позволяет держать оппонента постоянно в напряжении. Главной составляющей его миксап игры является командный бросок У него отличный дэш с очень быстрым рекавери, благодаря чему может быстро перемещаться по арене.
* [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]] — '''Heartless''' QCFx2 + P
''Abel подбегает к сопернику, ударяет его об стену и наносит несколько ударов, после чего заканчивает комбинацию броском.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 1 — '''Soulless''' QCFx2 + 3P
''Abel преодолевает большое расстояние нанося первый удар комбинации, наносит серию ударов, затем делает бросок. Данное движение наносит много урона сопернику, и при этом первый удар проходит сквозь [[Файтинг_термины#Projectile|Projectile]]'ы, что позволяет использовать Ультру достаточно эффективно.''
* [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]] 2 — '''Breathless''' QCFx2 + 3K
''Abel делает рывок вперёд, хватает соперника и создаёт ураган, вращая его на своих плечах, после чего подбрасывает соперника в воздух, ловит, и делая кувырок ударяет соперника об стену. Данная Ультра является броском и не может быть заблокирована. Следует отметить, что данную Ультру можно "задержать" и даже "отменить". Для этого необходимо задержать три удара ногой сразу после выполнения команды ультры, чтобы задержать её и не отпуская трёх ударов ногой нажать любой из ударов рукой, чтобы её отменить.''


====Комбо атаки====
Но тем не менее у Абеля есть недостатки: у него низкая скорость ходьбы, а из-за его огромного хитбокса он становится жертвой множества кроссапов. Все его ревёрсалы имеют крайне специфичное применение, а наказание за них – всегда нокдаун. Анти-эйры требуют внимательного спейсинга и зачастую проигрывают впрыжкам. Фокус атаки способны доставить ему немало хлопот, так как его армор брейкер крайне медленный.
* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Change of Direction 3x'''
''Лёгкое в исполнении и практичное в бою [[Файтинг_термины#Combo|combo]]. Отличный способ [[Файтинг_термины#Punish|наказать]] соперника за промах.''


* '''Level 3 [[Файтинг термины#Focus Attack|Focus Attack]], [[Файтинг_термины#Dash|Dash]] [[Файтинг_термины#Cancel|cancel]], c.HP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в Sky Fall (Air Grab) '''
'''Плюсы'''  
''Необходимо сделать [[Файтинг термины#cancel|cancel]] с.HP на 2ом ударе, чтобы [[Файтинг_термины#Combo|combo]] получилось.
Можно так же использовать [[Файтинг_Термины#Enhanced Special Move|EX]] Sky Fall, который даёт немного больше дистанции и не так требователен к [[Файтинг_термины#timing|timing]]'у.''


* '''j.MK, c.MP, [[Файтинг_термины#Cancel|Cancel]] в MP Change of Direction, [[Файтинг_термины#Focus Attack Dash Cancel|FADC]], c.HP, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] с [[Файтинг_термины#Ultra|Ultrа]] 1'''
*Высокий показатель здоровья.
''Довольно хорошее [[Файтинг_термины#Combo|combo]] и прекрасная возможность для применения [[Файтинг_термины#Ultra|Ultra]]''


* '''j.MK, c.HP, LK Marseilles Roll, [[Файтинг_термины#Juggle|juggle]] в [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]]''' 
*Большой урон с комб.
''Отнимает порядка половины жизни соперника. Отличная возможность применить [[Файтинг_термины#Super_Move|Super]].''


===Фрейм дата [[Файтинг_термины#Frame|(Frame Data)]]===
*Сильные миксапы со степ-кика, есть оверхед.
{| border="1em" cellspacing="5" width="100%" style="border: 2px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
!Action
*Обе ультры находят своё применение в зависимости от матчапа.
!Execution
 
!Active
*Быстрый дэш с маленьким рекавери.
!Recovery
 
!Block Advantage
*Прекрасный рашдаун.
!Hit Advantage
 
*Хорошие экс-мувы.
 
'''Минусы'''
 
*Персонажи с сильным броском и хорошим вэйкапом могут просто не дать ничего сделать.
 
*Необходимо постоянно держаться ближе, чем на пол-экрана от противника.
 
*Медленно ходит.
 
*Проблемы с высоко-приоритетными поками.
 
*Из-за большого хитбокса плохо понятно, закроссапили вас или нет.
 
*Трудности с чистыми грапплерами наподобие [[Zangief|Зангиева]].
 
*Трудности в применении ревёрсалов.
 
==Special Moves==
 
===Change of Direction (Rekka)===
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] или [[File:Kick.png|50px]] до трех раз
<br clear="all" />
УРОН :
LP = 150
MP = 155
HP = 160
EX = 160
Второй кик: 50
Третий кик: 150
 
'''Обычная версия'''
*Абель бьёт рукой оппонента. Нажимая на вперёд+панч или кик, можно добиться ещё двух атак. Дальность первой атаки определяется силой выбранного панча, т.е. хардовая версия достаёт дальше всех, но при этом она и самая медленная.
*Первый удар можно блочить как стоя, так и сидя. Продолжение через панч нужно блочить стоя, а продолжение через кик – сидя. Серия из панчей – комба из трёх ударов, в отличие от киков, которые не комбятся. Все продолжения ансейф на блоке. Третий удар в серии всегда армор-брейк.
*На высоких уровнях игры за этот спешал вас будут постоянно наказывать, поэтому имеет смысл использовать его либо очень редко, либо вообще только в комбах. Комбится только медиум-версия спешала. Сильную версию можно применять как паниш (она имеет гигантский рейндж).
 
'''EX версия'''
 
*Может поглотить один удар. Отличается скоростью, дальность атаки такая же, как у медиум-версии. Один из возможных ревёрсалов, но следует помнить, что на блоке вас всегда будет ждать наказание.
*В случае когда оппонент не будет давать вам подойти своими одиночными поками, экс-версия спешала становится чрезвычайно полезной, так как она сможет поглотить поку или прожектайл и дать вам нокдаун.
 
===Wheel Kick===
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]
<br clear="all" />
УРОН :
LK : 120
MK : 140
HK :160
EX: 180
 
'''Обычная версия'''
 
*Абель широким махом ног в прыжке бьёт противника. Оверхед. Дальность атаки и величина стартапа зависят от силы нажатой кнопки.
*Чтобы избежать наказания, нужно идеально рассчитывать дистанцию и использовать ту версию спешала, которая и зацепит врага, и оставит вас на максимальном расстоянии от него.
*Спешал имеет полный инвул к нижним атакам на стартапе, но всё равно проигрывает броску, поэтому он не годится как ревёрсал, однако если вас достают лоу-поками – накажите их.
*При попадании в воздухе происходит хард нокдаун
 
'''EX версия'''
 
*По скорости равна слабой, дальность – как у средней, бьёт дважды, нокдаунит и проходит сквозь проджектайлы. Важный инструмент в вашем арсенале. Несмотря на то, что Абель рекаверится быстрее, чем при обычных версиях, паниша всё равно не избежать на определённых дистанциях. Нехватка инвула к обычным атакам не даёт использовать удар как ревёрсал против мити-атак, но это не умаляет всех остальных его достоинств.
*Не пытайтесь зачипить этим ударом. Это читается абсолютно всеми и наказание будет самым жестоким.
 
===Marseilles Roll===
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]]
<br clear="all" />
'''Обычная версия'''
 
*Абель делает кувырок вперёд. Дистанция, которую он преодолеет, зависит от нажатой кнопки (чем сильнее – тем дальше).
*Во время ролла инвул к атакам, однако из него можно выбить на стартапе или во время рекавери любым ударом или броском. Бросок также попадаёт и во время выполнения кувырка. Не злоупотребляйте им.
*Главное достоинство приёма – это перекат за спину на хард нокдауне. Используя разные версии, вы можете заставить соперника гадать, с какой стороны вы окажетесь. Ещё одно из его применений – прохождение через проджектайлы и быстрое сокращение дистанции. Главное не оказаться в радиусе броска врага.
 
'''EX версия'''
 
*Покрывает то же расстояние, что и сильная. Полный инвул к атакам, но не к броскам. Использовать её на своём версии – большой риск, особенно против таких персонажей, как [[Zangief|Зангиев]], [[T. Hawk|Т. Хок]], [[Hakan|Хакан]], [[Rufus|Руфус]] (U2) и персонажи с [[Option Select|ОС]] на бросок. Тем не менее, благодаря экс-версии можно спасаться от некоторых кроссапов.
 
===Tornado Throw (Командный бросок)===
[[File:-180.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]
<br clear="all" />
УРОН:
LP : 140
MP : 160
HP : 180
EX: 180
 
'''Обычная версия'''
 
*Рейндж броска зависит от нажатой кнопки: слабая версия имеет наибольшую дальность и наименьший урон, сильная – наоборот. После выполнения броска оппонент оказывается на расстоянии в пол-экрана. Командник инвулен к броскам, но не к атакам.
*У Абеля есть много ударов, с которых можно засетапить бросок, например, cr.lk или степ-кик. Однако в случае виффа будет очень большое рекавери, что позволит очень сильно наказать вас. Многие будут пытаться выпрыгнуть или сделать бэкдэш, чтобы избежать броска. Важно всегда чувствовать, что будет делать оппонент и не предпринимать рискованных действий.
 
'''EX версия'''
 
*Идентична по дальности медиум-версии. Можно использовать как ревёрсал на своём вэйкапе, а также в ситуациях, когда соперник пытается увеличить дистанцию с помощью слабых пок. Инвулен к ударам, но не к броскам
 
===Falling Sky===
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]
<br clear="all" />
УРОН :
LP : 140
MP : 150
HP : 160
EX: 160
 
'''Обычная версия'''
 
*Бросок, хватающий противников в воздухе. Несмотря на большой рейндж, недостаток инвулов и скорости не позволяет использовать его как анти-эйр. Слабая версия имеет наибольшую дальность. Одной из тактик является вифф этого приёма на полном экране для заполнения шкалы супера.
*В бросок можно скомбить через cr.hp или с Change of Direction, попавшей по оппоненту в воздухе. Других областей применения у броска нет, разве что угадать, когда враг будет от вас отпрыгивать.
 
'''EX версия'''
 
*Имеет кадры инвула, рейндж слабой версии и дамаг сильной (поэтому не тратьте полоску в комбах на экс-версию). Из-за долгого стартапа очень трудно применять как анти-эйр.
 
==Super и Ultra==
     
===Super — Heartless===
[[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]
<br clear="all" />
УРОН : 335
 
*Абель бежит на противника с захватом, который можно заблокировать. В супер очень легко скомбить, например, схитконфёрмив Change of Direction или Elbow Launcher. Супер имеет на стартапе инвул к броскам и ударам, поэтому самые отчаянные могут его использовать как ревёрсал.
*Проблема заключается в том, что у Абеля есть хорошие экс-удары, например, EX Tornado Throw и EX Change of Direction, и вам вряд ли захочется тратить всю шкалу на супер. Также стоит отметить, что у него ужасный рейндж, а неуязвимость перестаёт быть решающим фактором уже на средних дистанциях. В итоге лучше тратить полоски метра на ЕХ приёмы.
     
===ULtra 1 — Soulless===
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]]
<br clear="all" />
УРОН : 450
 
*В самом начале, когда Абель бежит вперёд, он полностью неуязвим к прожектайлам. Большинство комб Абеля можно закончить этой ультрой. После Elbow Launcher нужно подождать (заделеить ультру), чтобы нормально скомбилось. Для того, что скомбить после Change of Direction, нужно попасть им как анти-эйром по противнику, находящемуся максимально высоко.
*Из-за огромного рейнджа и скорости можно использовать как паниш. Также подойдёт как паниш бэкдэшей.
     
===Ultra 2 — Breathless===
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] и отпустить (нажать [[File:Punch.png|50px]] для отмены)
<br clear="all" />
УРОН : 440
*Командник, обладающий кучей свойств, способными изменить ход игры в определённых матчапах. Обладает инвулом к ударам с 1го фрейма до актива, инвул к броскам только во время чарджа (удерживая кнопку кика, можно делеить ультру, а нажав на любой из панчей - отменить).
*В эту ультру нельзя скомбить, а против опытных игроков и определённых персонажей ей будет очень трудно попасть. Нужно идеально спейсить, чтобы оппонент не смогут выпрыгнуть, остерегаться удар, которые позволяют избежать вашу ультру.
*На виффе очень долгое рекавери, из-за чего вероятно последует паниш со стороны оппонента. Отмена ультры тоже влечёт за собой рекавери, но мало кто сможет на это среагировать и запанишить вас.
 
==Нормалы==
       
[[File:6.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]
<br clear="all" />   
Самый страшный нормал Абеля. Нажимая «вперёд» после попадания им по противнику (как в хит, так и в блок) можно кенселить удар в деш. После этого перед вами открывается богатый простор опций. Попав в хит, можно сделать 1ф-линк в st.hp и продолжить его сильным комбо. Дэш после попадания в блок – сейф (0 фреймов). Как правило, противник захочет сделать ревёрсал с инвулом на бросок, бэкдэш или прыжок, чтобы избежать миксапа после степ-кика. Крайне важно предугадывать действия соперника.
 
 
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]
<br clear="all" />   
Двуххитовый, запускающая противника в воздух. Продолжить комбо можно спешалом Falling Sky, Wheel Kick, 1 ультрой,  или супером. Используется в комбах или как паниш. 
 
 
[[File:9.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]
<br clear="all" />   
Кроссап.
 
 
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]
<br clear="all" />   
Подсечка Абеля обладает уникальным свойством – её можно кенселить в спешалы, чего нет ни у одного из других персонажей. Например, подсечку часто отменяют в Marseilles Roll, чтобы избежать наказания.
 
 
[[File:Hk.png|50px]] (клоуз)
<br clear="all" />   
Оверхед. Иногда используется для миксапов на вейке.
 
===Антиэйры===
 
[[File:HP.png|50px]]
<br clear="all" />   
используется в ситуациях, когда оппонент завис прямиком над Абелем. Рискованный удар, который нужно применять очень рано, чтобы сконтрить оппонента
 
 
[[File:2.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:MK.png|50px]]
<br clear="all" />   
Применяется тогда, когда противник приземляется перед Абелем. Более-менее неплохой анти-эйр, если использовать его в нужное время и в нужном месте. К сожалению, впрыжки иногда его перебивают.
 
 
[[File:7.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:HP.png|50px]]
<br clear="all" />   
Прыгайте назад с hp, когда чувствуете, что на вас будут прыгать. В большинстве случаев вас не накажут даже за вифф, но придётся уступить противнику немного пространства. 
 
==Комбы==
 
Rekka = Change of Directions
 
1) cr.lk -> st.mp -> mp.rekka
 
Хорошее простое комбо, которым можно панишить.
 
 
2) cr.mp или cr.mk -> mp.rekka
 
Стандартный паниш со средней дистанции. Cr.mk медленней, но достаёт дальше.
 
 
3) cr.hp -> Ultra 1
 
Очень сильное комбо и паниш. Можно засетапить после ролла на вэйкапе, когда противник будет гадать, в какую сторону блочить.
 
 
4) f+mp xx dash -> st.hp -> hp.rekka
 
Это комбо должен уметь выполнять каждый игрок за Абеля. Не работает на сидячих. Также можно скенселить в супер после первого удара st.hp или рекки.
 
 
5) cr.hp -> lk.roll -> hp.Falling Sky
 
Если не готова ультра 1, то данное комбо будет отличным панишем. Вместо Hard Falling Sky можно сунуть супер.
 
 
6) rekka (1ый хит) -FADC- cr.hp -> Ultra 1
 
FADC делается после первого хита Change of Direction. Один из основных способов скомбить в первую ультру.
 
7) Anti Air rekka -FADC- Ultra 1
 
Ещё один способ скомбить в первую ультру.
 
==Советы по игре==
 
У Абеля богатый арсенал для борьбы с прожектайлами. На что действительно нужно обращать внимание, так это на вражеские нормалы.
 
Главная задача Абеля – подобраться поближе и провести нокдаун, используя степ-кик, подсечку или командный бросок. Но не следует лезть на врага сломя голову, нужно иметь терпение, ждать возможности и осторожно покать, выигрывая себе позицию.
 
У Абеля плохие ревёрсалы, и для их применения нужно очень хорошее чутьё и чтение соперника.
 
Используйте EX Tornado Throw, когда оппонент вэйкает вас разными поками. Если вы видите, что оппонент хочет провести тик-троу, используйте обычную (не экс!) версию Tornado Throw. EX Change of Direction хорошо идёт против нормалов, локдаунищих Абеля (но не слабых рук или ног, к сожалению).
 
Абель бэкдэшится очень недалеко, поэтому использовать бэкдэш надо с умом. EX Roll хорошая опция, когда соперник пытается вас закроссапить на вэйке.
 
==Фрейм дата==
 
{| border="1"
!Move
!Block
!Damage
!Stun
!Meter Gain
!Cancel Ability
!Startup
!Active
!Recover
!Frame Adv. Block
!Frame Adv. Hit
!Notes
|-
!Close Light Punch
!HL
!25*15
!30*20
!20*20
!C*Sp*Su
!4
!3(8)3
!11
!-3
!0
!-
|-
|-
!LP (Far)
!Close Medium Punch
!5
!HL
!2
!50*30
!6
!50*50
!3
!40*20
!6
!Sp*Su
!5
!3(8)2
!14
!-2
!4
!Forces stand
|-
|-
!MP (Far)
!Close Hard Punch
!5
!HL
!6
!80*30
!11
!100*100
!-3
!60*20
!Sp*Su
!4
!3(8)2
!20
!-4
!0
!0
!Forces stand
|-
|-
!HP (Far)
!Close Light Kick
!12
!HL
!3
!30
!17
!50
!-2
!20
!-
!5
!2
!2
|-
!9
!LK (Far)
!0
!5
!3
!8
!0
!3
!3
!-
|-
|-
!MK (Far)
!Close Medium Kick
!8
!HL
!3
!70
!15
!100
!-4
!40
!Sp*Su
!7
!2
!16
!-4
!-1
!-1
!-
|-
!Close Hard Kick
!HL[H]
!100[30]
!150[50]
!60[20]
!-
!6
!6
!16
!-4
!0
!1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand
|-
|-
!HK (Far)
!Far Light Punch
!14
!HL
!2
!30
!19
!50
!-3
!20
!1
!Sp*Su
!5
!2
!6
!3
!6
!-
|-
|-
!LP (Close)
!Far Medium Punch
!4
!HL
!3(8)3
!80
!11
!100
!-3
!40
!Su
!5
!6
!11
!-3
!0
!0
!-
|-
|-
!MP (Close)
!Far Hard Punch
!5
!HL
!3(8)2
!130
!14
!200
!-2
!60
!4
!-
!12
!3
!17
!-2
!2
!-
|-
|-
!HP (Close)
!Far Light Kick
!4
!HL
!3(8)2
!40
!20
!50
!-4
!20
!-
!5
!3
!8
!0
!0
!3
!-
|-
|-
!LK (Close)
!Far Medium Kick
!5
!HL
!2
!80
!9
!100
!0
!40
!-
!8
!3
!3
|-
!15
!MK (Close)
!-4
!7
!2
!16
!-4
!-1
!-1
!Cannot strike crouching opponents
|-
|-
!HK (Close)
!Far Hard Kick
!6
!HL
!6
!100
!16
!200
!-4
!60
!0
!-
!14
!2
!19
!-3
!1
!-
|-
|-
!LP (Crouching)
!Crouch Light Punch
!5
!HL
!2
!30
!6
!50
!3
!20
!C*Sp*Su
!5
!2
!6
!3
!6
!6
!-
|-
|-
!MP (Crouching)
!Crouch Medium Punch
!7
!HL
!3
!70
!10
!100
!1
!40
!Sp*Su
!7
!3
!10
!1
!4
!4
!-
|-
|-
!HP (Crouching)
!Crouch Hard Punch
!8
!HL
!4
!70*40
!22
!100*50
!-6
!60*20
!
!Sp*Su
!8
!2*2
!22
!-6
!D
!1st hit forces stand, 2nd hit juggles
|-
|-
!LK (Crouching)
!Crouch Light Kick
!5
!L
!3
!20
!7
!50
!1
!20
!C*Sp*Su
!5
!3
!7
!1
!4
!4
!Low attack
|-
|-
!MK (Crouching)
!Crouch Medium Kick
!8
!HL
!5
!70
!13
!100
!-4
!40
!-1
!Sp*Su
!8
!5
!13
!-4
!1
!-
|-
|-
!HK (Crouching)
!Crouch Hard Kick
!11
!L
!3
!100
!25
!200
!-10
!60
!
!Sp*Su
!11
!3
!25
!-10
!D
!Low attack, cannot fast recover
|-
|-
!LP (Neutral Jump)
!Jump Up Light Punch
!5
!H
!4
!50
!
!50
!
!20
!
!-
!5
!4
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!MP (Neutral Jump)
!Jump Up Medium Punch
!5
!H
!6
!80
!
!100
!
!40
!
!-
!5
!6
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!HP (Neutral Jump)
!Jump Up Hard Punch
!5
!H
!4
!100
!
!200
!
!60
!
!-
!5
!4
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!LK (Neutral Jump)
!Jump Up Light Kick
!5
!H
!8
!50
!
!50
!
!20
!
!-
!5
!8
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!MK (Neutral Jump)
!Jump Up Medium Kick
!4
!H
!6
!80
!
!100
!
!40
!
!-
!4
!6
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!HK (Neutral Jump)
!Jump Up Hard Kick
!5
!H
!4
!100
!
!200
!
!60
!
!-
!5
!4
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!LP (Jump)
!Jump Toward Light Punch
!5
!H
!8
!50
!
!50
!
!20
!
!-
!5
!8
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!MP (Jump)
!Jump Toward Medium Punch
!5
!H
!10
!80
!
!100
!
!40
!
!-
!5
!10
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!HP (Jump)
!Jump Toward Hard Punch
!5
!H
!8
!100
!
!200
!
!60
!
!-
!5
!8
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!LK (Jump)
!Jump Toward Light Kick
!4
!H
!5
!50
!
!50
!
!20
!
!-
!4
!5
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!MK (Jump)
!Jump Toward Medium Kick
!5
!H
!6
!70
!
!100
!
!40
!
!-
!5
!6
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!HK (Jump)
!Jump Toward Hard Kick
!5
!H
!5
!110
!
!200
!
!60
!
!-
!5
!5
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!Forward Kick
!F+Medium Kick
!7
!HL
!2
!80
!16
!100
!0
!40
!
!7
!2
!16
!0
!3
!3
!Dash cancelable
|-
|-
!LP Change of Direction
!Focus Attack Level 1
!14
!HL
!3
!60
!25
!100
!-3
!20
!-
!21
!2
!2
!35
!-21
!-21
!-
|-
|-
!MP Change of Direction
!Focus Attack Level 2
!16
!HL
!3
!80
!25
!150
!-3
!40
!-
!17+13
!2
!2
!35
!-15
!D
!-
|-
|-
!HP Change of Direction
!Focus Attack Level 3
!17
!-
!3
!140
!25
!200
!-3
!60
!-
!65
!2
!2
!35
!D
!D
!-
|-
|-
!EX Change of Direction
!Forward Throw
!16
!0.9
!3
!130
!25
!140
!-3
!40
!-
!3
!2
!2
!20
!-
!D
!Throw range 0.91
|-
|-
!Second Mid
!Back Throw
!15
!0.9
!44
!130
!28
!140
!-9
!40
!-4
!-
!3
!2
!20
!-
!D
!Throw range 0.91
|-
|-
!Second Low
!Change of Direction Light Punch
!22
!HL
!4
!30
!24
!50
!-5
!20/30
!-1
!Su
!14
!3
!25
!-3
!2
!Forces stand
|-
|-
!Finish Mid
!Change of Direction Medium Punch
!10
!HL
!2
!35
!44
!50
!-35
!20/30
!
!Su
!16
!3
!25
!-3
!2
!Forces stand
|-
|-
!Finish Low
!Change of Direction Hard Punch
!22
!HL
!2
!40
!53
!50
!-44
!20/30
!
!Su
!17
!3
!25
!-3
!2
!Forces stand
|-
|-
!LK Wheel Kick
!Change of Direction EX
!20
!HL
!7
!40
!21
!50
!-8
!-250/0
!Su
!16
!3
!25
!-3
!-3
!2
!1~18f armored, forces stand
|-
|-
!MK Wheel Kick
!Punch Change of Direction 2nd Hit
!24
!H
!7
!40
!22
!50
!-9
!10/20
!-
!15
!4
!28
!-9
!-4
!-4
!Mid attack
|-
|-
!HK Wheel Kick
!Kick Change of Direction 2nd Hit
!27
!L
!7
!50
!23
!50
!-10
!20/30
!Su
!22
!4
!24
!-5
!-5
!-1
!Low attack
|-
|-
!EX Wheel Kick
!Punch Change of Direction 3rd Hit
!17
!H
!10
!100
!21
!50
!-6
!10/30
!-1
!-
!10
!2
!44
!-35
!D
!Armor Break
|-
|-
!LK Marseilles Roll
!Kick Change of Direction 3nd Hit
!
!L
!
!150
!27
!100
!
!30/30
!
!-
!22
!2
!53
!-44
!D
!Low attack, Armor Break
|-
|-
!MK Marseilles Roll
!Kick Wheel Light Kick
!
!H
!
!120
!30
!200
!
!30/40
!
!-
!20
!7
!2+19
!-10
!-5
!1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack
|-
|-
!HK Marseilles Roll
!Kick Wheel Medium Kick
!
!H
!
!140
!32
!200
!
!30/40
!
!-
!24
!7
!2+20
!-11
!-6
!1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack
|-
|-
!EX Marseilles Roll
!Kick Wheel Hard Kick
!
!H
!
!160
!32
!200
!
!30/40
!
!-
!27
!7
!1+22
!-12
!-7
!1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack
|-
|-
!LP Falling Sky
!Kick Wheel EX
!5
!H
!2
!60*120
!31
!100*100
!
!-250/0
!
!--
!17
!7*3
!2+19
!-6
!0
!1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack
|-
|-
!MP Falling Sky
!Marseilles Roll Light Kick
!6
!-
!4
!-
!31
!-
!
!20/-
!
!-
!-
!-
!27
!-
!-
!5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible
|-
|-
!HP Falling Sky
!Marseilles Roll Medium Kick
!9
!-
!6
!-
!31
!-
!
!20/-
!
!-
!-
!-
!30
!-
!-
!5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible
|-
|-
!EX Falling Sky
!Marseilles Roll Hard Kick
!6
!-
!2
!-
!31
!-
!
!20/-
!
!-
!-
!-
!32
!-
!-
!5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible
|-
|-
!LP Tornado Throw
!Marseilles Roll EX
!5
!-
!2
!-
!51
!-
!
!-250/-
!
!-
!-
!-
!32
!-
!-
!1~32f strike invincible
|-
|-
!MP Tornado Throw
!Sky Fall Light Punch
!5
!-
!2
!0*140
!45
!100
!
!30/0*100
!
!-
!5
!2
!31
!-
!D
!Cannot fast recover
|-
|-
!HP Tornado Throw
!Sky Fall Medium Punch
!5
!-
!2
!0*150
!39
!150
!
!30/0*100
!
!-
!6
!4
!31
!-
!D
!Cannot fast recover
|-
|-
!EX Tornado Throw
!Sky Fall Hard Punch
!5
!-
!2
!0*160
!54
!200
!
!30/0*100
!
!-
!9
!6
!31
!-
!D
!Cannot fast recover
|-
|-
!Drop Throw
!Sky Fall EX
!3
!-
!2
!0*160
!20
!150
!
!-250/0
!
!-
!6
!2
!31
!-
!D
!Cannot fast recover
|-
|-
!Pincer Throw
!Tornado Throw Light Punch
!3
!1.3
!2
!150
!20
!100
!
!30/80
!
!-
!5
!2
!51
!-
!D
!1~6f unthrowable, throw range 1.33
|-
|-
!Focus Attack Level 1
!Tornado Throw Medium Punch
!21
!1.1
!2
!170
!35
!150
!-21
!30/80
!-21
!-
!5
!2
!45
!-
!D
!1~6f unthrowable, throw range 1.13
|-
|-
!Focus Attack Level 2
!Tornado Throw Hard Punch
!17+13
!0.9
!2
!190
!35
!200
!-15
!30/80
!
!-
!5
!2
!39
!-
!D
!1~6f unthrowable, throw range 0.93
|-
|-
!Focus Attack Level 3
!Tornado Throw EX
!65
!1.25
!2
!190
!35
!150
!
!-250/0
!
!-
!5
!2
!54
!-
!D
!1~6f strike invincible, throw range 1.25
|-
|-
!Heartless
!Super
!1+5
!HL
!2
!0*335
!41
!0
!-32
!-1000/0
!
!-
!1+5
!2
!41
!-32
!D
!1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible
|-
|-
!Soulless
!Ultra 1
!1+13
!HL
!2
!45*416
!46
!0
!-30
!0/0
!
!-
!1+13
!2
!46
!-30
!D
!1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break
|-
|-
!Breathless
!Ultra 2
!1+7
!1
!6
!431
!51
!0
!
!0/0
!
!-
!1+7
!6
!51
!-
!-
!1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel
|-
|-
!Action
!Move
!Execution
!Block
!Damage
!Stun
!Meter Gain
!Cancel Ability
!Startup
!Active
!Active
!Recovery
!Recover
!Block Advantage
!Frame Adv. Block
!Hit Advantage
!Frame Adv. Hit
!Notes
|-
|}
|}


<br />
<br />
{{Street_Fighter}}
{{Street_Fighter_4}}
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]

Версия от 13:24, 6 декабря 2011

Abel
Abel
Имя Abel
Дата рождения 5 ноября
Место рождения Франция
Рост 198 см
Вес 85 кг
Цвет глаз Голубой (во время ультры чёрный)
Цвет волос Блондин
Стиль Самбо, Дзюдо
Появление Street Fighter IV

Абель – французский мастер смешанных боевых искусств, добавленный в четвёртой части. По сюжету он страдает амнезией и ищет уцелевших членов Шадало с целью убить их. По ходу игры выясняется, что он с Сетом имеет похожую природу появления. Это объясняет меняющийся цвет глаз Абеля во время Ультры.

История

Абель – результат генетических экспериментов тёмного гения М. Байсона. Он не был единственным , но только ему удалось избежать смерти и сбежать.

Абеля, уже страдающего от амнезии, нашёл солдат на заброшенной базе Шадало. Этот солдат принял на себя опеку об Абеле. Незадолго до событий игры он умирает, и Абель чувствует себя одиноким. Подобрав щенка на улицах города, герой отправляется за ответом на вопрос, кто же он такой на самом деле, пообещав, что даст имя своему новому другу, как только узнает истину.

Первым делом он обращается к Чун-Ли, расследующей дело о Шадало. Узнав о его связи с организацией, она советует ему принять участие в турнире S.I.N., дабы побольше разузнать о своём прошлом.

По ходу турнира он натыкается на Гайла, который использует те же самые приёмы, что и вырастивший его солдат. Гайл, поняв, что Абель узнал его приёмы, догадывается, что он знал Чарли, и тут же начинает задавать ему вопросы. После того, как Абель отказывается говорить свои тайны первому встречному, между ним и Гайлом происходит драка. Позже Гайл узнаёт, что приемный отец Абелявладел техникой Звукового Удара(Sonic Boom). Он говорит Абелю, что скорее всего это был Чарли.

Через некоторое время Абель встречает Фей Лонга. Киноактёр был впечатлен силой Абеля.

В конечном итоге герой одновременно с Чун-Ли и Гайлом прибывают в штаб S.I.N. Чун-Ли попадает в ловушку Веги. Пока Гайл спасал Чун-Ли, на Абеля нападает Сет. Абель останавливает Сета, позволяя Гайлу спасти Чун-Ли от смерти. Он удивлён, что они с Сетом выглядят одинаково. Появляется Байсон, который называет Абеля «несовершенным» и уничтожает Сета. По неизвестным причинам Байсон оставляет Абеля в живых. Позже возле руин базы S.I.N. можно увидеть Абеля рядом с Гайлом и потерявшей сознание Чун-Ли.

После турнира Абель говорит Чун-Ли, что не получил того, что искал. Он идёт к Фей Лонгу, предостерегая его от опасности, исходящей от S.I.N., и предлагает свою помощь.

Абель был первым, кого Байсон выбрал для своих экспериментов. Но, в отличие от других образцов, у которых был только номер, ему было дано имя «Абель».

Образец №15 получил серьёзнкю травму во время драки с Акумой, из-за чего нарушилась работа установленной системы. Благодаря этому он освободился от контроля Байсона и сказал: – Первым из моих братьев обрёл имя Абель. Я знаю одноимённого книжного героя, у которого был младший брат. Его имя подойдёт мне как нельзя лучше. Отныне я не номер пятнадцать, отныне я СЕТ.

Описание персонажа

Абель – дамаговый грапплер, богатый на миксапы и разводки, легко запутывающий соперника. Ряд миксапов позволяет держать оппонента постоянно в напряжении. Главной составляющей его миксап игры является командный бросок У него отличный дэш с очень быстрым рекавери, благодаря чему может быстро перемещаться по арене.

Но тем не менее у Абеля есть недостатки: у него низкая скорость ходьбы, а из-за его огромного хитбокса он становится жертвой множества кроссапов. Все его ревёрсалы имеют крайне специфичное применение, а наказание за них – всегда нокдаун. Анти-эйры требуют внимательного спейсинга и зачастую проигрывают впрыжкам. Фокус атаки способны доставить ему немало хлопот, так как его армор брейкер крайне медленный.

Плюсы

  • Высокий показатель здоровья.
  • Большой урон с комб.
  • Сильные миксапы со степ-кика, есть оверхед.
  • Обе ультры находят своё применение в зависимости от матчапа.
  • Быстрый дэш с маленьким рекавери.
  • Прекрасный рашдаун.
  • Хорошие экс-мувы.

Минусы

  • Персонажи с сильным броском и хорошим вэйкапом могут просто не дать ничего сделать.
  • Необходимо постоянно держаться ближе, чем на пол-экрана от противника.
  • Медленно ходит.
  • Проблемы с высоко-приоритетными поками.
  • Из-за большого хитбокса плохо понятно, закроссапили вас или нет.
  • Трудности с чистыми грапплерами наподобие Зангиева.
  • Трудности в применении ревёрсалов.

Special Moves

Change of Direction (Rekka)

или до трех раз

УРОН :
LP = 150
MP = 155
HP = 160
EX = 160
Второй кик: 50
Третий кик: 150

Обычная версия

  • Абель бьёт рукой оппонента. Нажимая на вперёд+панч или кик, можно добиться ещё двух атак. Дальность первой атаки определяется силой выбранного панча, т.е. хардовая версия достаёт дальше всех, но при этом она и самая медленная.
  • Первый удар можно блочить как стоя, так и сидя. Продолжение через панч нужно блочить стоя, а продолжение через кик – сидя. Серия из панчей – комба из трёх ударов, в отличие от киков, которые не комбятся. Все продолжения ансейф на блоке. Третий удар в серии всегда армор-брейк.
  • На высоких уровнях игры за этот спешал вас будут постоянно наказывать, поэтому имеет смысл использовать его либо очень редко, либо вообще только в комбах. Комбится только медиум-версия спешала. Сильную версию можно применять как паниш (она имеет гигантский рейндж).

EX версия

  • Может поглотить один удар. Отличается скоростью, дальность атаки такая же, как у медиум-версии. Один из возможных ревёрсалов, но следует помнить, что на блоке вас всегда будет ждать наказание.
  • В случае когда оппонент не будет давать вам подойти своими одиночными поками, экс-версия спешала становится чрезвычайно полезной, так как она сможет поглотить поку или прожектайл и дать вам нокдаун.

Wheel Kick


УРОН :
LK : 120
MK : 140
HK :160
EX: 180

Обычная версия

  • Абель широким махом ног в прыжке бьёт противника. Оверхед. Дальность атаки и величина стартапа зависят от силы нажатой кнопки.
  • Чтобы избежать наказания, нужно идеально рассчитывать дистанцию и использовать ту версию спешала, которая и зацепит врага, и оставит вас на максимальном расстоянии от него.
  • Спешал имеет полный инвул к нижним атакам на стартапе, но всё равно проигрывает броску, поэтому он не годится как ревёрсал, однако если вас достают лоу-поками – накажите их.
  • При попадании в воздухе происходит хард нокдаун

EX версия

  • По скорости равна слабой, дальность – как у средней, бьёт дважды, нокдаунит и проходит сквозь проджектайлы. Важный инструмент в вашем арсенале. Несмотря на то, что Абель рекаверится быстрее, чем при обычных версиях, паниша всё равно не избежать на определённых дистанциях. Нехватка инвула к обычным атакам не даёт использовать удар как ревёрсал против мити-атак, но это не умаляет всех остальных его достоинств.
  • Не пытайтесь зачипить этим ударом. Это читается абсолютно всеми и наказание будет самым жестоким.

Marseilles Roll


Обычная версия

  • Абель делает кувырок вперёд. Дистанция, которую он преодолеет, зависит от нажатой кнопки (чем сильнее – тем дальше).
  • Во время ролла инвул к атакам, однако из него можно выбить на стартапе или во время рекавери любым ударом или броском. Бросок также попадаёт и во время выполнения кувырка. Не злоупотребляйте им.
  • Главное достоинство приёма – это перекат за спину на хард нокдауне. Используя разные версии, вы можете заставить соперника гадать, с какой стороны вы окажетесь. Ещё одно из его применений – прохождение через проджектайлы и быстрое сокращение дистанции. Главное не оказаться в радиусе броска врага.

EX версия

  • Покрывает то же расстояние, что и сильная. Полный инвул к атакам, но не к броскам. Использовать её на своём версии – большой риск, особенно против таких персонажей, как Зангиев, Т. Хок, Хакан, Руфус (U2) и персонажи с ОС на бросок. Тем не менее, благодаря экс-версии можно спасаться от некоторых кроссапов.

Tornado Throw (Командный бросок)


УРОН: 
LP : 140
MP : 160
HP : 180
EX: 180

Обычная версия

  • Рейндж броска зависит от нажатой кнопки: слабая версия имеет наибольшую дальность и наименьший урон, сильная – наоборот. После выполнения броска оппонент оказывается на расстоянии в пол-экрана. Командник инвулен к броскам, но не к атакам.
  • У Абеля есть много ударов, с которых можно засетапить бросок, например, cr.lk или степ-кик. Однако в случае виффа будет очень большое рекавери, что позволит очень сильно наказать вас. Многие будут пытаться выпрыгнуть или сделать бэкдэш, чтобы избежать броска. Важно всегда чувствовать, что будет делать оппонент и не предпринимать рискованных действий.

EX версия

  • Идентична по дальности медиум-версии. Можно использовать как ревёрсал на своём вэйкапе, а также в ситуациях, когда соперник пытается увеличить дистанцию с помощью слабых пок. Инвулен к ударам, но не к броскам

Falling Sky


УРОН :
LP : 140
MP : 150
HP : 160
EX: 160

Обычная версия

  • Бросок, хватающий противников в воздухе. Несмотря на большой рейндж, недостаток инвулов и скорости не позволяет использовать его как анти-эйр. Слабая версия имеет наибольшую дальность. Одной из тактик является вифф этого приёма на полном экране для заполнения шкалы супера.
  • В бросок можно скомбить через cr.hp или с Change of Direction, попавшей по оппоненту в воздухе. Других областей применения у броска нет, разве что угадать, когда враг будет от вас отпрыгивать.

EX версия

  • Имеет кадры инвула, рейндж слабой версии и дамаг сильной (поэтому не тратьте полоску в комбах на экс-версию). Из-за долгого стартапа очень трудно применять как анти-эйр.

Super и Ultra

Super — Heartless


УРОН : 335
  • Абель бежит на противника с захватом, который можно заблокировать. В супер очень легко скомбить, например, схитконфёрмив Change of Direction или Elbow Launcher. Супер имеет на стартапе инвул к броскам и ударам, поэтому самые отчаянные могут его использовать как ревёрсал.
  • Проблема заключается в том, что у Абеля есть хорошие экс-удары, например, EX Tornado Throw и EX Change of Direction, и вам вряд ли захочется тратить всю шкалу на супер. Также стоит отметить, что у него ужасный рейндж, а неуязвимость перестаёт быть решающим фактором уже на средних дистанциях. В итоге лучше тратить полоски метра на ЕХ приёмы.

ULtra 1 — Soulless


УРОН : 450
  • В самом начале, когда Абель бежит вперёд, он полностью неуязвим к прожектайлам. Большинство комб Абеля можно закончить этой ультрой. После Elbow Launcher нужно подождать (заделеить ультру), чтобы нормально скомбилось. Для того, что скомбить после Change of Direction, нужно попасть им как анти-эйром по противнику, находящемуся максимально высоко.
  • Из-за огромного рейнджа и скорости можно использовать как паниш. Также подойдёт как паниш бэкдэшей.

Ultra 2 — Breathless

и отпустить (нажать для отмены)

УРОН : 440

  • Командник, обладающий кучей свойств, способными изменить ход игры в определённых матчапах. Обладает инвулом к ударам с 1го фрейма до актива, инвул к броскам только во время чарджа (удерживая кнопку кика, можно делеить ультру, а нажав на любой из панчей - отменить).
  • В эту ультру нельзя скомбить, а против опытных игроков и определённых персонажей ей будет очень трудно попасть. Нужно идеально спейсить, чтобы оппонент не смогут выпрыгнуть, остерегаться удар, которые позволяют избежать вашу ультру.
  • На виффе очень долгое рекавери, из-за чего вероятно последует паниш со стороны оппонента. Отмена ультры тоже влечёт за собой рекавери, но мало кто сможет на это среагировать и запанишить вас.

Нормалы


Самый страшный нормал Абеля. Нажимая «вперёд» после попадания им по противнику (как в хит, так и в блок) можно кенселить удар в деш. После этого перед вами открывается богатый простор опций. Попав в хит, можно сделать 1ф-линк в st.hp и продолжить его сильным комбо. Дэш после попадания в блок – сейф (0 фреймов). Как правило, противник захочет сделать ревёрсал с инвулом на бросок, бэкдэш или прыжок, чтобы избежать миксапа после степ-кика. Крайне важно предугадывать действия соперника.



Двуххитовый, запускающая противника в воздух. Продолжить комбо можно спешалом Falling Sky, Wheel Kick, 1 ультрой, или супером. Используется в комбах или как паниш.



Кроссап.



Подсечка Абеля обладает уникальным свойством – её можно кенселить в спешалы, чего нет ни у одного из других персонажей. Например, подсечку часто отменяют в Marseilles Roll, чтобы избежать наказания.


(клоуз)
Оверхед. Иногда используется для миксапов на вейке.

Антиэйры


используется в ситуациях, когда оппонент завис прямиком над Абелем. Рискованный удар, который нужно применять очень рано, чтобы сконтрить оппонента



Применяется тогда, когда противник приземляется перед Абелем. Более-менее неплохой анти-эйр, если использовать его в нужное время и в нужном месте. К сожалению, впрыжки иногда его перебивают.



Прыгайте назад с hp, когда чувствуете, что на вас будут прыгать. В большинстве случаев вас не накажут даже за вифф, но придётся уступить противнику немного пространства.

Комбы

Rekka = Change of Directions

1) cr.lk -> st.mp -> mp.rekka

Хорошее простое комбо, которым можно панишить.


2) cr.mp или cr.mk -> mp.rekka

Стандартный паниш со средней дистанции. Cr.mk медленней, но достаёт дальше.


3) cr.hp -> Ultra 1

Очень сильное комбо и паниш. Можно засетапить после ролла на вэйкапе, когда противник будет гадать, в какую сторону блочить.


4) f+mp xx dash -> st.hp -> hp.rekka

Это комбо должен уметь выполнять каждый игрок за Абеля. Не работает на сидячих. Также можно скенселить в супер после первого удара st.hp или рекки.


5) cr.hp -> lk.roll -> hp.Falling Sky

Если не готова ультра 1, то данное комбо будет отличным панишем. Вместо Hard Falling Sky можно сунуть супер.


6) rekka (1ый хит) -FADC- cr.hp -> Ultra 1

FADC делается после первого хита Change of Direction. Один из основных способов скомбить в первую ультру.

7) Anti Air rekka -FADC- Ultra 1

Ещё один способ скомбить в первую ультру.

Советы по игре

У Абеля богатый арсенал для борьбы с прожектайлами. На что действительно нужно обращать внимание, так это на вражеские нормалы.

Главная задача Абеля – подобраться поближе и провести нокдаун, используя степ-кик, подсечку или командный бросок. Но не следует лезть на врага сломя голову, нужно иметь терпение, ждать возможности и осторожно покать, выигрывая себе позицию.

У Абеля плохие ревёрсалы, и для их применения нужно очень хорошее чутьё и чтение соперника.

Используйте EX Tornado Throw, когда оппонент вэйкает вас разными поками. Если вы видите, что оппонент хочет провести тик-троу, используйте обычную (не экс!) версию Tornado Throw. EX Change of Direction хорошо идёт против нормалов, локдаунищих Абеля (но не слабых рук или ног, к сожалению).

Абель бэкдэшится очень недалеко, поэтому использовать бэкдэш надо с умом. EX Roll хорошая опция, когда соперник пытается вас закроссапить на вэйке.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 25*15 30*20 20*20 C*Sp*Su 4 3(8)3 11 -3 0 -
Close Medium Punch HL 50*30 50*50 40*20 Sp*Su 5 3(8)2 14 -2 4 Forces stand
Close Hard Punch HL 80*30 100*100 60*20 Sp*Su 4 3(8)2 20 -4 0 Forces stand
Close Light Kick HL 30 50 20 - 5 2 9 0 3 -
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 16 -4 -1 -
Close Hard Kick HL[H] 100[30] 150[50] 60[20] - 6 6 16 -4 0 1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand
Far Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 5 2 6 3 6 -
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 5 6 11 -3 0 -
Far Hard Punch HL 130 200 60 - 12 3 17 -2 2 -
Far Light Kick HL 40 50 20 - 5 3 8 0 3 -
Far Medium Kick HL 80 100 40 - 8 3 15 -4 -1 Cannot strike crouching opponents
Far Hard Kick HL 100 200 60 - 14 2 19 -3 1 -
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 5 2 6 3 6 -
Crouch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 7 3 10 1 4 -
Crouch Hard Punch HL 70*40 100*50 60*20 Sp*Su 8 2*2 22 -6 D 1st hit forces stand, 2nd hit juggles
Crouch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 5 3 7 1 4 Low attack
Crouch Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 8 5 13 -4 1 -
Crouch Hard Kick L 100 200 60 Sp*Su 11 3 25 -10 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 4 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 5 6 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 5 4 - - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 4 6 - - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 5 4 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 5 10 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 5 8 - - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 4 5 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 5 6 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 110 200 60 - 5 5 - - - -
F+Medium Kick HL 80 100 40 7 2 16 0 3 Dash cancelable
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+13 2 35 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 D D -
Forward Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.91
Back Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.91
Change of Direction Light Punch HL 30 50 20/30 Su 14 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction Medium Punch HL 35 50 20/30 Su 16 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction Hard Punch HL 40 50 20/30 Su 17 3 25 -3 2 Forces stand
Change of Direction EX HL 40 50 -250/0 Su 16 3 25 -3 2 1~18f armored, forces stand
Punch Change of Direction 2nd Hit H 40 50 10/20 - 15 4 28 -9 -4 Mid attack
Kick Change of Direction 2nd Hit L 50 50 20/30 Su 22 4 24 -5 -1 Low attack
Punch Change of Direction 3rd Hit H 100 50 10/30 - 10 2 44 -35 D Armor Break
Kick Change of Direction 3nd Hit L 150 100 30/30 - 22 2 53 -44 D Low attack, Armor Break
Kick Wheel Light Kick H 120 200 30/40 - 20 7 2+19 -10 -5 1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel Medium Kick H 140 200 30/40 - 24 7 2+20 -11 -6 1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel Hard Kick H 160 200 30/40 - 27 7 1+22 -12 -7 1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack
Kick Wheel EX H 60*120 100*100 -250/0 -- 17 7*3 2+19 -6 0 1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack
Marseilles Roll Light Kick - - - 20/- - - - 27 - - 5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible
Marseilles Roll Medium Kick - - - 20/- - - - 30 - - 5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible
Marseilles Roll Hard Kick - - - 20/- - - - 32 - - 5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible
Marseilles Roll EX - - - -250/- - - - 32 - - 1~32f strike invincible
Sky Fall Light Punch - 0*140 100 30/0*100 - 5 2 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall Medium Punch - 0*150 150 30/0*100 - 6 4 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall Hard Punch - 0*160 200 30/0*100 - 9 6 31 - D Cannot fast recover
Sky Fall EX - 0*160 150 -250/0 - 6 2 31 - D Cannot fast recover
Tornado Throw Light Punch 1.3 150 100 30/80 - 5 2 51 - D 1~6f unthrowable, throw range 1.33
Tornado Throw Medium Punch 1.1 170 150 30/80 - 5 2 45 - D 1~6f unthrowable, throw range 1.13
Tornado Throw Hard Punch 0.9 190 200 30/80 - 5 2 39 - D 1~6f unthrowable, throw range 0.93
Tornado Throw EX 1.25 190 150 -250/0 - 5 2 54 - D 1~6f strike invincible, throw range 1.25
Super HL 0*335 0 -1000/0 - 1+5 2 41 -32 D 1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible
Ultra 1 HL 45*416 0 0/0 - 1+13 2 46 -30 D 1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break
Ultra 2 1 431 0 0/0 - 1+7 6 51 - - 1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data