M. Bison: различия между версиями
Gearus (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Gearus (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ | {{Персонаж_1 | ||
| subject_name=M.Bison | |||
| image_link=[[Файл:Bisontitle.jpg]] | |||
| имя=M.Bison | |||
| время=17 апреля | |||
| место=неизвестно | |||
| рост=182 см | |||
| вес=80 кг | |||
| глаза=Белый | |||
| волосы=Тёмный | |||
| стиль=Psycho Power | |||
| появление=[[Street Fighter II]] | |||
}} | |||
'''M.Bison''' (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой. | '''M.Bison''' (Master Bison) - злодей вселенной [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]], является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой. | ||
Версия от 13:14, 29 ноября 2011
M.Bison | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | M.Bison | |
Дата рождения | 17 апреля | |
Место рождения | неизвестно | |
Рост | 182 см | |
Вес | 80 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | Тёмный | |
Стиль | Psycho Power | |
Появление | Street Fighter II | |
M.Bison (Master Bison) - злодей вселенной Street Fighter, является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.
История
Super Street Fighter IV
Плюсы
- Отличная мобильность
- Отличные поки
- Полезные ех-версии спешалов
- Хороший демаг
- Сильная зонинг игра
- Отличный прессинг
- Один из лучших персонажей для тик троу сетапов
- Быстрый деш
Минусы
- Отсутствие универсального антиэира
- Средний рендж FA
- Мало сетапов/комб в ультру
Special Moves
Psycho Crusher (Flaming Torpedo)
Обычные версии
- Все версии не сейфовы на блоке, но при этом тяжело запанишить (исключаю ситуацию в углу). Спешал является арморбреком, дает нокдаун. Используется как антиэир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в супер (не юзабельно).
- Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника.
- Зачастую, ножницы, являются более приоритетным окончанием комб.
ЕХ версия
- Имеет 11 фреймов инвулва. Одна из реверсал опций Байсона. Проходит через прожектайлы. Многие персонажи, заблочив ее вплотную могут наказывать ультрами.
Double Knee Press (Scissor Kicks)
Обычные версии
- Главный и лучший спешал Диктатора. Быстрый стратап, большой рейнж, кенселится из большинства нормалов. Имеет инвул к нижним покам (ногам). 2-хитовый мув, на втором кенсалится в super и FADC. Используется в комбах, для прессинга, чип дамага и постройки метра. Каждая версия имеет свой вид использования.
- Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и благодаря быстрому стартапу, противник не может, что либо противопаставить на реакцию. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.
- Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо.
- В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками или такой опцией, как деш вперед-бросок.
- Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам.
ЕХ версия
- 12 фреймов инвулва, проходит, через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир. Небезопасна на блоке.
Head Press (Head Stomp)
Обычные версии
- Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является оверхедом. Все версии (LK,MK,HK) не чем не отличаются. После попадания в хит или блок можно контролировать полет или заюзать Skull Diver.
- Сбивается нормалами, либо протвник может просто сделать бекдеш и наказать.
ЕХ версия
- Делает много дамага (чип дамага), имеет инвул на стартапе (реверсал).
- Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.
- Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX
Skull Diver.
Somersault Skull Diver
Обычные версии
- Нажмите Р после Head Press. Все версии являются оверхедом. После попадания в хит (+13) можно линковать в нормалы.
ЕХ версия
- Два хита и больше дамага. Хорош против вражеского ФА.
Devil's Reverse (Aerial Fist Dive)
Обычные версии
- Полет. Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенсалится в Devil's Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может просто запанишить фокус атакой.
- Devil's Reverse и Head Press вместе являются отличным средством для разводок и накопления стоков супера
ЕХ версия
- Отличная вейкап опция. Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему.
Bison Warp (Teleport)
- Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК), которые вы выбираете. У телепорта нет стартапа, но рекавери достаточно велико. Вот список куда телепортируется Диктатор:
PPP, Forward DP: за спину противнику; PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника; KKK, Forward DP: вплотную перед противником; KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;
- Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега.
- Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать.
Super и Ultra
Super — Knee Press Nightmare
- Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы. Из-за потребности Диктатора в экс мувах, не используется.
Ultra1 - Nightmire Booster
- У U1 долгий стартап (12), 16 фреймов инвулва. U1 можно использовать в качестве наказания и антиэира. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
Ultra2 - Psycho Punisher
- Во время использования можно контролировать дальность полета, U2 кроссапит. Тем кто не играл в ССФ4 может показаться U2 что это лучший выбор, но это не так. U2 сложно использовать как антиэир. Можно наказать за фаерболл. Комбится после j. MP, MP и FA 2/3.
Нормалы
- cr. LP
Один из основных ударов у Байсона при блокстрингах, комбах, тиксетапах. Стартап 4, +2 на блоке. Линкуется в множество ударов, кенсалится сам в себя и в sk
- c.LP
Удар используемый в хитконферм комбах, на хите +7.Линкется в множество ударов,и меет маленький рейнж, но бьет по сидячим.
- cr. MP
Удар имеет большой рейнж, но стартап 7. Один из основных стартеров для паниш комб. Кенсалится в sk, pc, super. Линкуется c cr. MK, MK, HK (1fr). Можно использовать как каунтер-пок.
- cr. HP
Антиэир, медленый(стартап 12), фактически можно попасть по противнику если угадали его впрыжкую. Кенсалится в super.
- c. HP
Удар комбо-стартер для паниш комб. Кенсалиться в sk, pc, super, телепорт! Можно использовать как антиэир.
- cr. LK
Самый быстрый удар (стартап 3) и основной инструмент на близкой дистанции. Не кенсалится сам в себя, линкуется с cr. LK (2fr) и cr. LP (1fr). Кенсалится только в sk (LK,EX).
- cr. MK
Отличный быстрый (стартап 5) пок, комбо-стартер, элемент хитконферм комб, блокстринг. Кенсалится в sk, pc, super.
- s. MK
Хороший пок, одна из основ футсис игры. Хороший рейнж и стартап. Удар для окончания блок стринг.
- cr. HK
Противоречивый удар, надо использовать осторожно. Долгий стартап, много активных кадров, большое рекавери. Применений данного удара масса: Паниш, средство предвижения, разводка (-10 на блоке; +1 на блоке) Не кенсалится (только с помошью FADC)
- s. HK
Roundhouse, возможно лучший в игре. Отличный пок, огромный ренж. Используется как антиэир, пок, паниш.
- j.MP
(1 удар воздушной таргет комбы) Джанглит в большенство наземных нормалов, pc,sk,U2. На земле после номалов дает миксап (trow, pc).
- j.MP, MP
(два удара воздушной таргет комбы) Джанглит в pc(ЕХ),sk(ЕХ),s,U1,U2.
- j.HP
Самый демажный аир нормал Байсона, долгий стартап (8).Используется в основном для джамп-инов, кросапит (сложно попасть в кроссап).
- j.LK
Самый быстрый аир нормал. Использовать как air to air.
- j.MK
Основная нормал впрыжка, хороший кроссап. Сложно отдетектить атакующие кадры (с какой стороны попадет)
- j.HK
Одна из возможный впрыжек Байсона, кроссапит, так же трудно отдетектить.
- neutral j.MK
air to air
- neutral j.HK
Нейтральная впрыжка. Можно использовать против персонажей у которых нет эффективных реверсал антиэир спешалов. Также используется как инстан оверхед на больших персонажах.
- neutral j.HP
air to air
Комбы
Легенда
- cr. — удар сидя (сrouching);
- c. — удар вблизи (close);
- s. — удар из далека (standing, far);
- j. — во время диагонального прыжка (jump);
- (55f) — зарядка (charge) удара в течении 55 фреймов анимации;
- хх — прерывание (cancel);
- -> — линк;
- U1 — Ультра-комбо Nightmare Booster;
- U2 — Ультра-комбо Psycho Punisher;
- sk — Scissor Kicks (Double Knee Press);
- pc — Psycho Crusher;
- 1fr — 1 frame link;
BnB
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Punishing combos
- cl.HP xx HP PC
- cl.HP xx HK SK xx Super
- cr.MP xx HP PC
- cr.MP xx HK SK xx Super
Прочие комбы
- (1-3) cr.LP ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MK xx SK/PC
- cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) s.HK
- cr.MP, ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.HK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, s.MK
FA combos
- FA 2/3 -> Dash Forward -> throw
- FA 2/3 -> Dash Forward -> U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HP PC
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HK SK xx Super
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
Air to air combo
- j. mp -> land -> s. HP
- j. mp -> land -> s. HK
- j. mp -> land -> любой нормал
- j. mp -> land -> SK
- j. mp x2 -> land -> PC/SK (EX)
- j. mp x2 -> land -> Super
- j. mp (x2) -> land -> U1/U2
Super combo
- ... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.
- ... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.
- cr.НР хх Super
- cl.HP хх Super
Блок-стринги
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 6 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
Close Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 3 | 16 | -1 | 4 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 7 | 3 | 9 | 2 | 5 | - |
Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 8 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 14 | -3 | 0 | - |
Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 9 | 3 | 6 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 12 | 4 | 21 | -7 | -2 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 11 | -1 | 2 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 200 | 60 | Su | 15 | 12 | 16 | -10 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 6 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 12 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 50 | 50 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 14 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch) | H | 30 | 50 | 20 | - | 6 | 4 | - | - | - | Pursuit Property |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 22 | 2 | 34 | -20 | -20 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+13 | 2 | 34 | -14 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 66 | 2 | 34 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 140 | 130 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 140 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Psycho Crusher Light Punch | HL | 120*100 | 100 | 30/40 | Su | 14 | 12*11 | 12+6 | -8 | D | 37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Medium Punch | HL | 130*100 | 150 | 30/40 | Su | 14 | 12*15 | 12+10 | -14 | D | 41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Hard Punch | HL | 140*100 | 200 | 30/40 | Su | 14 | 12*21 | 12+10 | -17 | D | 47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher EX | HL | 75*75 | 100*100 | -250/0 | Su | 14 | 23 | 12+6 | -16 | D | 1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f |
Scissor Kicks Light Kick | HL | 60*30 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 10 | 2(1)4 | 17 | 0 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks Medium Kick
1HL |
60*50 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 3 | 2(1)4 | 22 | -5 | D | 1st hit cancellable, charge 55f | |
Scissor Kicks Hard Kick | HL | 70*60 | 100*50 | 20/16*16 | Su | 16 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks EX | HL | 70*70 | 100*50 | -250/0 | Su | 13 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f |
Headstomp | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 22 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp EX | HL | 180 | 200 | -250/0 | - | 22 | Until ground | 16 | - | D | , Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 4 | - | - | |
Headstomp Punch follow up | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Mid attack, , |
Headstomp EX Punch follow up | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Pursuit Property, Mid attack, , |
Devil's Reverse | HL | - | - | 0/0 | - | - | - | 48 | - | - | EX 1~13f invincible, Flies toward opponent |
Devil's Reverse | HL | 110 | 150 | 20/30 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , charge 55f |
Devil's Reverse EX | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f |
Teleport | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 42 | - | - | 1~29f invincible |
Super Light Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+6 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Medium Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+11 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Hard Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+15 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Ultra 1 | HL | 48x4*60*240 | 0 | 0/0 | - | 0+12 | 4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3 | 30+18 | -35 | D | 1~16f invincible |
Ultra 2 | H | 90*330 | 0 | 0/0 | - | 0+22 | 2 | 43 | -23 | - | 1~3f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |