Gen: различия между версиями
Guido (обсуждение | вклад) |
Guido (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==История== | ==История== | ||
''' | '''Предыстория''' | ||
Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола(Mantis), стиль Журавля(Crane) и стиль Тигра(Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония) называющийся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые. | Ген был другом отца [[Chun-Li|Чун-Ли]] и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола(Mantis), стиль Журавля(Crane) и стиль Тигра(Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония) называющийся Genhanten — где он повстречал [[Ryu|Рю]] впервые. |
Версия от 19:02, 24 ноября 2011
Gen | ||
---|---|---|
Имя | Gen | |
Дата рождения | 12 марта | |
Место рождения | Китай | |
Рост | 166 см | |
Вес | 61 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | Седой | |
Стиль | Богомола, Журавля | |
Появление | Street Fighter | |
Лишь несколько вещей могут быть более опасны, чем воин который больше не боится смерти — вот как можно описать Гена. Пораженный страшной болезней, которая в любом момент может оборвать его жизнь, Ген сам теперь выбрал свой путь к смерти — в славной битве с достойным противником, из которой живым выйдет только один. Это делает Акуму, мастера убийств, самым лучшим соперником Гена. Они однажды сражались и Ген стал единственным устоявшим перед Shun Goku Satsu. Однако теперь Ген вновь ищет поединка с Акумой для того, чтобы попытаться стать настоящей легендой среди бойцов всего мира.
История
Предыстория
Ген был другом отца Чун-Ли и недолго тренировал ее в юности. Боевой стиль Гена включает в себя несколько различных стилей Кунг Фу, таких как стиль Богомола(Mantis), стиль Журавля(Crane) и стиль Тигра(Tiger). Атакуя, Ген пытается поразить жизненно-важные точки на теле противника, что делает его поистине смертоносным противником. Он владеет рестораном в Сендае (Япония) называющийся Genhanten — где он повстречал Рю впервые.
Ген участвует в первом турнире World Warrior, чтобы найти достойных противников. Этого не происходит и он возвращается на улицы Китая.
Ген обнаруживает, что умирает от лейкемии. Не желая подчиняться болезни, Ген решает сразиться с членами Shadaloo, надеясь отыскать среди них достойного соперника, который сможет убить его. Когда он узнает об Акуме, то решает найти его. Два великих воина сошлись в ожесточенной схватке, испытывая друг на друге свои сильнейшие техники. Но их бой закончился не так, как того хотел Ген. Акума, почувствовавший болезнь Гена, оставил его наедине с собственной судьбой. Медленно умирать от болезни.
В конце концов, Ген вновь вызвал Акуму на бой, однако результат этой битвы неизвестен. Ген выжил(скорее всего потому, что это был простой поединок, а не бой до смерти).
Ген, преследуемый ночными кошмарами, в которых он окружен призраками людей убитых им в прошлом, когда он был наемным убийцей, собирается с силами и отвечает им, что пока он жив он не уступит им. Вспоминая как Чун-Ли из маленькой девочки превратилась в взрослую сильную женщину, он понимает, что не может больше защищать её, времени у него остается все меньше. Он вспоминает день, когда его болезнь не позволила ему помешать Shadaloo забрать ее отца: проклиная свою немощь и слабеющее тело, Ген дает клятву, что отец Чун-Ли будет отомщен. Он присоединяется к турниру организованном S.I.N., и в конце концов встречается с Чун-Ли, которая требует от него рассказать все, что известно о ее отце. Однако Ген отказывается и исчезает, оставляя ее одну. Когда база S.I.N. Оказывается разрушена, Ген защищает Чун-Ли от взрыва.
Находясь под обломками, Ген становится свидетелем битвы Акумы и Гокена, над потерявшим сознание Рю, где Акума играет роль Смерти, а Гокен роль Жизни. Ген понимает, что Смерть действительно сильна. Впечатленный тем, что он называет «абсолютной битвой», где схлестнулись двое готовые «сдаться призракам», Ген собирает все силы для того, чтобы не умирать пока «битва между Жизнью и Смертью» не будет окончена и возвращется к «его собственному бою со смертью».
Когда-то, Ген тренировал близнецов Юна и Янга, родственников его друга Lee.
Описание персонажа
Есть персонажи, за которых, зная и используя только 60% их потенциала, вы можете выигрывать. Ген к ним не относится. Не только понимание всего о Гене необходимо, чтобы играть им эффективно. Он обладает двумя стойками и вам необходимо знать, когда и в какой момент переключаться между ними. В игре есть несколько технически сложных чаров и Ген один из самых сложных из них. Без использования пиано инпута для его комб в руки, без точного знания ренджей его Оги, и это далеко не полный перечень, вы можете быть уверены, что не сможете выиграть и одного матча.
Ген - это персонаж выделяющийся своим набором нормалов. Вооруженный одними из лучших нормалов в игре, Ген может переключаться между двумя стойками (стилями), чтобы получать доступ ко всем из них. Т. к. у Гена 2 стойки, всего у него 4 ультры и 2 супера. Благодаря полезности его нормалов, Ген обладает хорошими панишами и очень сильной «кросап игрой»(большое число различных спешлов и нормалов, которыми можно кросапить или фейк кросапить оппонента, заставляя его скорее угадывать в какую сторону блочится, нежели делать это на реакцию).
Слабость Гена в том, что ему нужен метр, чтобы получить доступ к его единственному муву с инвулом, т. е. Реверсалу. Также Гену необходимо постоянно и очень быстро переключаться между стойками для того, чтобы полностью реализовывать свой потенциал. У него меньше хп, чем в среднем у чаров и его паниши без метра наносят не очень много урона.
Плюсы
- Хорошая кросап игра.
- Хорошие эйр нормалы с возможностью менять арку прыжка.
- Неплохой оверхед с приличным ренжем.
- Большой рендж ультр1.
- Хорошие поки с большим ренжем.
- Быстрая ходьба во второй стойке.
- Неплохой бекдеш.
- Большой ренж броска.
Минусы
- Не самый большой демедж с комб без ФАДЦ.
- Трудность освоения стоек.
- Мало способов скомбить ультры.
- Стамина и стан ниже среднего.
- Сложно вейкаться.
- Отсутствие реверсалов
Special Moves
Смена стойки
и
Наличие двух стоек - главная фишка Гена, и понимание, как их использовать их сильные стороны очень важно для хорошей игры за него. Первый раунд Ген всегда начинает в Mantis. Можно переключаться между стойками в любой момент, даже когда вы блочитесь или делаете комбо по сопернику. Даже если анимация смены стойки видна, Ген все равно останется в блоке.
Смена стоек во время нападения или зонинга очень важна, чтобы продолжать прессинг или наоборот оттеснить от себя оппонента. В Mantis у Гена лучший набор поков и больше возможностей для атаки. В Crane же есть оверхед, отличается арка прыжка и есть Oga, т. е. больше возможностей для миксапов.
В каждой стойке по 2 спешла, разные ультры и суперы, помните об этом во время атаки, также скорость ходьбы в Crane гораздо выше, чем в Mantis.
Mantis
Hyakuretsu (Hands)
- Хорошо подходят для прессинга в стойке через Mantis кр мп или кр мк. Делают небольшой чип демедж, а также копят метр. Однако помните, что даже если вы попали в хит, демедж будет невелик, если вы находитесь не вплотную к оппоненту.
- Все версии рук сейф на блоке.
- Также руки можно вифать для накопления метра.
- Есть смысл фадцать этот спешл чтобы продолжить комбу.
Если у вас есть проблемы с пиано инпутом посмотрите следующую статью Guido и посмотрите следующие видео: http://www.youtube.com/watch?v=HPIkM0wwgRM#t0m51s http://www.youtube.com/watch?v=Ezr6VYO9KCo&feature=youtu.be
ЕХ версия
- После экс версии Гена почти не отодвигает от противника и вы можете продолжить комбо.
Gekiro (DP)
- Достаточно неплохой антиэйр, однако плохо подходит для использования в качестве реверсала. Также стоит помнить о том, что только LK Gekiro попадает по сидячим.
- Неплохой комбофинишер, лучший чем руки, однако более 1 удара в комбо по большинству чаров попадет только LK Gekiro.
- Чтобы все хиты Гекиро попали, необходимо делать их в определенном ритме. Он несложен, но к нему требуется привыкнуть. Вот тайминг к HK Gekiro: http://www.youtube.com/watch?v=jLLfTuKQ8UQ . Если по каким-то причинам он вам не подходит просто посидите в тренинг моде и попробуйте подобрать свой.
ЕХ версия
- Попадает по сидячим и не требует тайминга, как обычные Gekiro. Большого смысла использовать ЕХ Гекиро в комбах нет, только если вам нужно точно добить и вы не уверены, что обычные Гекиро достанут.
Сrane
Jyasen (Roll Attack)
УРОН: LK - 100 MK - 125 HK - 150 EX - 160
Проходит через прожектайлы
Обычные версии
- Неплохой комбо финишер, а также сейфовый способ сделать приличный чип демедж. т. к. на ролле нет каких-либо, инвулов им нельзя пытаться перебить что-то кроме ударов с высоким хитбоксом.
- Все версии имеют одинаковый стартап и плюс\минус на блоке и хите, но у ЛП самый большой хитбокс на стартапе(из чего следует, что если вы хотите скомбить ролл не в упор, то следует использовать ЛП версию).
- Единственные нормалы Гена в Crane, которые можно кенселить - это st. LP и cr. MP. Исходя из этого, cr. MP - лучший нормал для кенсела ролла.
- Ролл на блоке -3, следовательно, против быстрых Суперов и команд гребов Хока и Гиева он не является по-настоящему сейфовым, но в большинстве случаев противник не может наказать ролл.
- Основное предназначение ролла сделать демедж в комбе, но его трудно залендить, т. к. необходим чардж и небольшое расстояние до оппонента..
ЕХ версия Экс ролл проходит через прожектайлы в течение двух первых хитов(двух «перекатов»). Стартап и минус\плюс на блоке такие же, как у обычных версий, поэтому экс роллом трудно наказывать прожектайлы на реакции на постоянной основе.
Oga (Wall Jump, Wall Dive)
УРОН: LK - 100 MK - 100 HK - 100 EX - 100
Обычные версии
- Волл дайв Гена к которому необходимо привыкнуть, чтобы управлять им эффективно. Но как только вы его освоили он становится важным спешлом. Волл дайв - это оверхед и соответственно его надо блочить стоя. Также он ломает армор и позволяет перемещаться по экрану достаточно быстро. Кнопка, которой вы активируете Огу определяет насколько высоко Ген оттолкнется от стены.
- Если вы нажимаете назад после активации Оги, Ген остановит волл дайв и упадет на землю. Это не подходит ни для чего, кроме бейта атак, но Ген так медленно возвращается на землю, что вряд ли таким образом можно что-то наказать. Также он не получает метра за «пустой» волл дайв.
- Если вы не будете трогать джойстик после прыжка к стене, Ген сделает дайв кик с небольшим ренжем. Он сейф на блоке(за исключением очень быстрых мувов, вроде командных бросков Гиева или Хока), но им достаточно трудно попасть в оппонента. Также вы получаете метр за виф дайв кика.
- Если вы держите вперед после того как Ген достиг стены, тогда вы делаете дайв кик с гораздо большим ренжем. Это менее сейф, чем ранний и короткий дайв кик и его можно запанишить большим количеством мувов. Однако если дайвкик попадает где-то в районе лодыжек оппонента, он намного более сейфовый. Также это одна из лучших опций в нападении — сохраняет прессинг и дает больше всего метра.
- Держа вверх после того, как вы достигли потолка, позволяет вам выполнить один из трех «падающих» дайв киков. Два диагональных и один вертикальный. Все эти дайв кики ансейф на блоке, так что их нужно применять аккуратно, однако они могут кросапить оппонента.
- Все дайв кики джаглят оппонента прямо перед Геном, что позволяет вам продолжить атаку большим количеством мувов — начиная от его ультр и суперов и заканчивая подсечками и Гекиро.
- Дайв кики обладают высоким ревардом, но достаточно трудно применять их на ком-то, кто знаком с ними. Старайтесь скрывать чардж делая ролл или Hyakurenko, или нормалы с большим рекавери.
ЕХ версия
- Затрагивает только стартап. Когда Ген летит к стене, по нему нельзя попасть прожектайлом или бросить. Инвула на удары нет и это делает Огу плохим реверсалом в большинстве случаев, однако этот прием имеет свое применение, когда вас пытаются зачипить сделав ультру прожектайл на вейке или вы предполагаете, что вас будут пытаться схватить на вейке
Super и Ultra
Mantis Super — Zan'ei
УРОН: 300
- Ген замирает и скользит по экрану для мультихитовой атаки, которая джаглит оппонента. Стартап у супера быстрый — 5 фреймов, что делает его хорошим панишем. После супера вы можете скомбить ультру, Gekiro или что-нибудь еще.
- Стартап супера полностью инвулен для прожектайлов, ударов и бросков. ЛП версия обладает самым большим количеством инвула(11), но продвигается на самую меньшую дистанцию. Если вы хотите наказать прожектайл необходимо делать супер прямо перед прожектайлом на мид ренже.
Crane Super — Jyakoha
УРОН: 320
- Стартап Супера полностью инвулен к ударам и броскам. Супер попадает только по эйрборн чарам. Возможно комбить в него из джаглов, например, из Crane cr. LK.
- Если вам не очень нужен демедж или паниш эйр борн оппонента, то лучше сохранить метр для супера в мантисе, т. к. его можно применять в большем количестве ситуаций.
Mantis Ultra 1 — Zetsuei
УРОН: 405
- Эта ультра очень похожа на супер Гена в Мантисе. Одниако имеет два негативных момента. Стартап ультры медленней и у нее нет инвула на активных кадрах.
- Есть несколько путей скомбить эту ультру — Oga, Crane cr. LK и джагл после супера.
Crane Ultra 1 — Ryukoha
УРОН: 398
- Также, как и первая ультра, она очень похожа на супер Гена в Crane. Обладает большим хитбоксом и инвульна на стартапе, однако хватает только эйрборн оппонентов. Стартап ультры достаточно велик, поэтому необходимо делать ее достаточно быстро, чтобы она попала как антиэйр.
- Все джаглы для первой ультры работают и для второй, но также можно комбить из Crane j. HK.
Mantis Ultra 2 — Shitenketsu
УРОН: 443
- Ген делает Hyakurenko и если он попадает первым активным кадром, то он делает большое количество грей демеджа(фокус демеджа). Это может иметь следующее применение: после нокдауна заставить противника делать решение, т. к. ультра делает хард нокдаун.
- Ультру достаточно трудно скомбить. Есть линк после EX Hyakurenko(руки), а также после супера. И так как эта ультра не наносит гарантированного демеджа, вам нужно быть весьма уверенным в последующем миксапе.
Crane Ultra 2 — Teiga
УРОН: 428
- Дайв кик ультра созданная для паниша прожектайлов или безрассудных мувов на земле. Ее нельзя скомбить, но зато вы можете активировать ее в любом направлении прыжка. Teiga это инвульна только к прожектайлам, так что из нее могут выбить нормалом, но это маловероятно.
- Большинство Генов делают nj (neutral jump) или прыгают назад и накручивают две четверти и если видят, что противник делает что-то, то дожимают ККК. Однако, эта ультра менее стабильна, чем Crane Ultra 1.
Нормалы
(Mantis или Crane)
В зависимости от стойки МК Гена может кросапить или нет, что делает этот мув достаточно трудно блокируемым.
Для эффективной игры за Гена очень важно хорошо владеть своими антиэйрами, так как Гену необходимо продержать противника на земле столько, сколько это возможно, оверхед в Crane и его поки могут часто ловить оппонента на земле, если вы сможете это сделать.
Так как у Гена очень специфическая арка прыжка, его кроссап игра одна из лучших. Также необычно длинная арка прыжка помогает Гену держать персонажей с прожектайлами в напряжении. Даже если джампин заблокировали, у Гена есть отличные фреймтрапы с его st.hp и st.mp в Mantis стойке. Если ваш оппонент не "наелся" фреймтрапов, просто начните делать захваты, используя кара-броски, которые увеличивают его и без того хороший ренж.
Mantis
Работает только в Mantis. Можно комбить в этот таргет из крауч тека. Также это сейфовый стринг с двумя лоу. Можно конфермить из него в супер.
Еще один таргет, который можно кенселить. Полезный таргет в комбо. Как и предыдущий его можно выполнить только в Mantis. Можно линковать в HP и затем делать из него таргет. Наносит хороший демедж.
Пока с неплохим ренжем, можно кенселить в супер и спешл. Однако хитбокс хуже, чем у Mantis cr. MP или Mantis cr. MK.
Также используется для кара троу.
Поднимает противника из крауча, что позволяет комбить в HK Gekiro. Только первый хит кенселится.
На этой подсечке отличный ренж. Используется для панишей.
Crane
Оверхед Гена, с немного медленный стартапом, но это компенсируется ренжем и тем, что он бьет дважды. Очень хороший мув.
или
Оба движения очень медленные, но делают огромный демедж для нормал мувов. st. HP бьет дважды.
Лучший антиэйр нормал Гена. Делает очень приличный демедж для нормал АА.
Джаглит оппонента и позволяет комбить после этого почти во все. Однако единственный способ сконфермить этот мув — это джамп ин.
Если вы увидели, что этот мув попал достаточно рано, то вы можете сджаглить в Ультру 1, оба супера или в Mantis cr. HK.
Наказывается на блоке.
Фрейм дата
Mantis
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Light Punch | HL | 25 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 7 | 3 | 5 | - |
Medium Punch | HL | 55 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 5 | 8 | 5 | 6 | Far version 80 damage |
Hard Punch | HL | 70*40 | 100*100 | 40*20 | Sp*Su | 5 | 2*4 | 17 | -3 | 1 | Forces stand, 1st hit cancellable |
Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | Su | 5 | 4 | 13 | -3 | -2 | Far version 40 damage |
Medium Kick | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 3 | 17 | -2 | -1 | - |
Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 2 | 20 | -4 | 0 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 4 | 11 | -1 | 1 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 19 | -5 | -1 | - |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 8 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 14 | -3 | -1 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 85 | 100 | 60 | - | 8 | 3 | 22 | -7 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
Jump Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
Jump Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | Mid attack, straight jump 30 damage |
Jump Medium Kick | H | 80[70] | 100 | 40 | - | 4 | 8 | - | - | - | Mid attack, straight jump 80 damage |
Jump Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Switch style | - | - | - | - | - | - | - | 5 | - | - | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.95 |
Back Throw | 1 | 120 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.05 |
Rapid Slap Light Punch | HL | 16xn | 20xn | 10/5xN | Su | 5 | 3(5) 3(5) 3(5) 3 | 17 | 5 | 9 | Armor Break, |
Rapid Slap Medium Punch | HL | 16xn | 20xn | 10/5xN | Su | 4 | 3(3) 3(3) 3(3) 3 | 17 | 5 | 9 | Armor Break, |
Rapid Slap Hard Punch | HL | 16xn | 20xn | 10/5xN | Su | 3 | 3(3) 3(3) 3(3) 3 | 17 | 5 | 9 | Armor Break, |
Rapid Slap EX | HL | 16xn | 20xn | -250/0 | Su | 3 | 3(3) 3(3) 3(3) 3 | 17 | 5 | 9 | Armor Break, |
Air Kicks Light Kick | HL | 100*10x4*20 | 80*10x5 | 20/20*5x5 | - | 5 | 15 | 14+8 | -35 | D | 1~4f strike invincible, |
Air Kicks Medium Kick | HL | 100*10x5*40 | 80*10x6 | 20/20*5x6 | - | 7 | 15 | 17+8 | -35 | D | 1~4f strike invincible, |
Air Kicks Hard Kick | HL | 100*10x6*90 | 80*10x6*80 | 20/20*5x7 | - | 7 | 15 | 18+8 | -35 | D | 1~4f strike invincible, |
Air Kicks EX | HL | 100*10x6*90 | 80*10x6*80 | -250/0 | - | 7 | 15 | 18+8 | -35 | D | 1~4f strike invincible |
Zanei | HL | 20*280 | 0 | -1000/0 | - | 1+6 | 16 | 66 | -61 | D | Invincible Light Punch 1~11/Medium Punch 1~8/Hard Punch 1~5, Armor Break, |
Ultra 1 | HL | 405 | 0 | 0/0 | - | 1+10 | 11 | 59 | -49 | D | 1~10f invincible, Armor Break |
Ultra 2 | HL | 23*420 | 0 | 0/0 | - | 1+8 | 2(6) 2(6) 2(6) 2 | 33 | -10 | - | 1~8f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Crane
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 3 | 13 | -4 | -2 | - |
Medium Punch | L | 50*50 | 50*50 | 20*20 | - | 18 | 2*2 | 22 | -3 | 1 | Mid attack |
Hard Punch | L*HL | 100*100 | 100*100 | 40*20 | - | 17 | 2*4 | 19 | -5 | 0 | 2nd hit forces stand, 1st hit low attack |
Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | Su | 8 | 4 | 13 | -3 | -2 | - |
Medium Kick | HL | 100 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | 22 | -5 | -1 | - |
Hard Kick | HL | 70*50 | 100*100 | 40*20 | - | 5 | 3(9)2 | 22 | -6 | -2 | - |
Crouch Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | Su | 4 | 2 | 9 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 13 | -3 | -1 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 180 | 300 | 60 | - | 21 | 5 | 16 | -3 | 1 | - |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 6 | 16 | -8 | D | Low attack, |
Crouch Medium Kick | L | 80 | 100 | 40 | Su | 8 | 3 | 21 | -3 | -1 | Low attack, |
Crouch Hard Kick | HL | 120 | 150 | 60 | - | 5 | 3 | 31 | -16 | -12 | - |
Jump Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch | H | 80[90] | 100 | 40 | - | 4 | 5 | - | - | - | straight jump 80 damage |
Jump Hard Punch | H | 100[110] | 200 | 60 | - | 5 | 7 | - | - | - | straight jump 100 damage |
Jump Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 9 | - | - | - | - |
Jump Medium Kick | H | 90[70] | 100 | 40 | - | 4 | 8 | - | - | - | straight jump 90 damage |
Jump Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | - | - | - | - |
Switch style | - | - | - | - | - | - | - | 5 | - | - | - |
Overhead (Shakudan) | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | - | - | - | Pursuit Property |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 100 | 60 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | |
Back Throw | 1 | 120 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.05 |
Rolling Attack Light Punch | HL | 20x2*60 | 20x2*80 | 20/8x2*20 | Su | 6 | 3(5) 1(5) 4 | 20 | -3 | 1 | 1~3 hits cancellable |
Rolling Attack Medium Punch | HL | 20x3*65 | 20x3*80 | 20/8x3*20 | Su | 6 | 3(7) 3(11) 1(5) 4 | 20 | -3 | 1 | 1~3 hits cancellable |
Rolling Attack Hard Punch | HL | 20x4*70 | 20x4*80 | 20/8x4*20 | Su | 6 | 3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4 | 20 | -3 | 1 | 1~3 hits cancellable |
Rolling Attack EX | HL | 20x4*80 | 50x5 | -250/0 | Su | 6 | 3(7) 3(12) 3(11) 1(5) 4 | 20 | -3 | 1 | 1~45f projectile invincible, 1~5 hits cancellable |
Wall Dive | - | - | - | - | - | - | - | 27 | - | - | - |
Wall Dive EX | - | - | - | -250/0 | - | - | - | 27 | - | - | - |
Wall Dive Stop | - | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - | - |
Wall Dive Close | H | 100 | 150 | 30/50 | - | 13 | 6 | 13 | -8 | D | , Armor Break |
Wall Dive Far | H | 100 | 150 | 30/50 | - | 12 | 7 | 13 | -13 | D | , Armor Break |
Wall Dive Ceiling | - | - | - | - | - | - | - | 64 | - | - | - |
Wall Dive Ceiling Drop | H | 100 | 150 | 30/50 | - | 3 | 15 | 13 | - | D | , Armor Break |
Wall Dive Super Close | H | 100 | 150 | 30/50 | - | 3 | 14 | 1+12 | - | D | , Armor Break |
Super | - | 320 | 0 | -1000/0 | - | 1+1 | 19 | 16+16 | - | D | Invincible Light Kick 1~12/Medium Kick 1~8/Hard Kick 1~5, Pursuit Property |
Ultra 1 | - | 398 | 0 | 0/0 | - | 0+11 | 8 | 25+28 | - | D | 1~11f invincible, Pursuit Property |
Ultra 2 | H | 428 | 0 | 0/0 | - | 0+10 | until ground | 26 | - | - | block high |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |