Zangief: различия между версиями
Нет описания правки |
Yappo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Персонаж_1 | {{Персонаж_1 | ||
| subject_name=Zangief | | subject_name=Zangief | ||
| image_link=[[Файл: | | image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]] | ||
| имя=Zangief | | имя=Zangief | ||
| время=1 июня | | время=1 июня | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
| глаза=Карий | | глаза=Карий | ||
| волосы=Каштановый | | волосы=Каштановый | ||
| стиль=Комбинация русского и американского | | стиль=Комбинация русского и американского рестлинга | ||
| появление=[[Street Fighter II]] | | появление=[[Street Fighter II]] | ||
}} | }} | ||
==История== | ==История== | ||
Зангиев "Красный | Зангиев - национальный русский герой, известный под именем "Красный циклон". Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями. | ||
''' | '''[[Street Fgihter Alpha 3]]''' | ||
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию | |||
'''[[Street Fighter II]]''' | |||
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV. Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу. | |||
'''[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]''' | |||
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: "Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его". Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как "плохго парня из телевизора" | |||
==Описание персонажа== | |||
'''Плюсы''' | |||
* | *Самые высокие стан и стамина в игре. | ||
*Неплохой набор поков. | |||
*Великолепные командные броски, с хорошим демеджем, стартапом(что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем. | |||
* | *Одни из лучших ультр в игре. | ||
*Отличный анти эйр. | |||
*Гиева очень трудно кросапить из-за лариата. | |||
* | *На Гиева трудно и опасно делать сейф джампы. | ||
*Наличие полезных чейнящихся лайт нормалов. | |||
'''Минусы:''' | |||
* | *Медленные деши. | ||
*Плохая фокус атака и | |||
*Медленная ходьба. | |||
* | *Сложно играть против персонажей ориентированных на защиту. | ||
*Эффективен только вблизи. | |||
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших | |||
ультр в игре и отличным набор нормалов и спешлов. Также у него самые высокие показатели | |||
стамины и стана в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой. | |||
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает | |||
хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к | |||
сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать | |||
от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи. | |||
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для | |||
многих чаров, но имеет сложные матчапы против чаров настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно. | |||
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону. | |||
==Special Moves== | |||
''' | ===Spinning Piledriver (SPD)=== | ||
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
'''Обычные версии''' | |||
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен. | |||
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку(нейтрал джамп, или прыжок назад, | |||
бек деш) или просто загонять в угол. | |||
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем. | |||
'''EX версия''' | |||
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще. | |||
===Banishing Flat (Green Glove)=== | |||
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Иногда называют просто перчаткой | |||
'''Обычные версии''' | |||
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со спейсингом если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние. | |||
*Активные кадры перебивают прожектайлы, то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно стаймить и попасть точно рукой. | |||
'''EX версия''' | |||
* | *Полностью инвульна на стартапе и соответственно может проходить через прожектайлы, реверсалы или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть кубик метра и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет. | ||
*Лучший комбо ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите. | |||
*st.lk xx ex.glove – стандартный виф паниш Зангиева. | |||
===Lariat=== | |||
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от фаерболлов. | |||
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом. | |||
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете миксапить его. | |||
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему хитбоксу и простому инпуту – нужно всего лишь нажать на кнопку. | |||
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула. | |||
*Если лариат стрейдится после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника. | |||
*Лариат возможно ФАДЦать и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней. | |||
===Flying Powerbomb=== | |||
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
'''Обычные версии''' | |||
*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки. | |||
'''EX версия''' | |||
Обладает армором во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой. | |||
''' | ===Atomic Suplex=== | ||
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]] (клоуз) | |||
<br clear="all" /> | |||
'''Обычные версии''' | |||
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций. | |||
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD. | |||
'''EX версия''' | |||
* | *Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра. | ||
=== | ==Super и Ultra== | ||
===Super — Final Atomic Buster=== | |||
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
УРОН : 450 | |||
* | *Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж. | ||
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд. | |||
* | |||
====[[ | ===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster=== | ||
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
УРОН : 520 | |||
* | *Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем(520) и отличным ренжем в 1,4. | ||
*Один из главных комбек инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр. | |||
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут что Гиев будет буферить ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп. | |||
* | |||
*Не | |||
====[[ | ===Ultra 2 — Siberian Blizzard=== | ||
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]] (в воздухе) | |||
<br clear="all" /> | |||
УРОН : 450 | |||
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с эйрборн свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас. | |||
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить ДП. | |||
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа. | |||
==Нормалы== | |||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]] (в воздухе) | |||
<br clear="all" /> | |||
Основной кросап Гиева. | |||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]] (в воздухе) | |||
<br clear="all" /> | |||
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что | |||
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо блочится. Также после | |||
коленок можно комбить лариат из-за небольшого пушбека. | |||
Также используется в качестве шорт джампа. | |||
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может | |||
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей. | |||
[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр. | |||
Особенностью является огромное количество стана, которое вешает этот мув. | |||
[[File:MP.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Наверное лучшая пока Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или | |||
в st.lk. | |||
[[File:MK.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше рекавери. В целом неплохая | |||
пока. | |||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами. | |||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком. | |||
Хорошая пока и виф паниш. | |||
[[File:LK.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства. | |||
= | [[File:Hk.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | |||
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа. | |||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] | |||
<br clear="all" /> | |||
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат. | |||
==Комбы== | |||
*cr.lp -> cr.lp -> cr.lp -> st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp) | |||
*cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> st.lk xx ex.glove | |||
*lariat -> ex.glove | |||
*cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove | |||
*j.hk -> cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии) | |||
*j.d+hp -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove | |||
*j.hk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove | |||
*FA3 -> cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> cr.lk xx ex.glove | |||
===Инпут 360 и 720=== | |||
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам | |||
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого | |||
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике. | |||
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким | |||
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута. | |||
==Фрейм дата== | |||
== | |||
{| border="1" | {| border="1" | ||
!Move | !Move | ||
! Block | !Block | ||
! Damage | !Damage | ||
! Stun | !Stun | ||
! Meter Gain | !Meter Gain | ||
! Cancel Ability | !Cancel Ability | ||
! Startup | !Startup | ||
! Active | !Active | ||
! Recover | !Recover | ||
! Frame Adv. Block | !Frame Adv. Block | ||
! Frame Adv. Hit | !Frame Adv. Hit | ||
!Notes | |||
|- | |||
!Close Light Punch | |||
!HL | |||
!25*15 | |||
!30*20 | |||
!20*20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!4 | |||
!3(8)3 | |||
!11 | |||
!-3 | |||
!0 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Medium Punch | |||
!HL | |||
!50*30 | |||
!50*50 | |||
!40*20 | |||
!Sp*Su | |||
!5 | |||
!3(8)2 | |||
!14 | |||
!-2 | |||
!4 | |||
!Forces stand | |||
|- | |||
!Close Hard Punch | |||
!HL | |||
!80*30 | |||
!100*100 | |||
!60*20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!3(8)2 | |||
!20 | |||
!-4 | |||
!0 | |||
!Forces stand | |||
|- | |||
!Close Light Kick | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!5 | |||
!2 | |||
!9 | |||
!0 | |||
!3 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Medium Kick | |||
!HL | |||
!70 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!Sp*Su | |||
!7 | |||
!2 | |||
!16 | |||
!-4 | |||
!-1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Hard Kick | |||
!HL[H] | |||
!100[30] | |||
!150[50] | |||
!60[20] | |||
!- | |||
!6 | |||
!6 | |||
!16 | |||
!-4 | |||
!0 | |||
!1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand | |||
|- | |- | ||
! | !Far Light Punch | ||
!HL | !HL | ||
! | !30 | ||
!50 | !50 | ||
!20 | !20 | ||
! | !Sp*Su | ||
! | !5 | ||
!6 | !2 | ||
! | !6 | ||
! | !3 | ||
! | !6 | ||
!- | |||
|- | |- | ||
! | !Far Medium Punch | ||
!HL | |||
!HL | !80 | ||
! | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !Su | ||
! | !5 | ||
!5 | !6 | ||
! | !11 | ||
! | !-3 | ||
!- | !0 | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Far Hard Punch | ||
!HL | |||
!HL | !130 | ||
! | !200 | ||
!200 | !60 | ||
!60 | !- | ||
!- | !12 | ||
! | !3 | ||
! | !17 | ||
! | !-2 | ||
!- | !2 | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Far Light Kick | ||
!HL | |||
!HL | !40 | ||
! | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !3 | ||
! | !8 | ||
! | !0 | ||
! | !3 | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Far Medium Kick | ||
!HL | |||
!HL | !80 | ||
! | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !- | ||
! | !8 | ||
! | !3 | ||
! | !15 | ||
!15 | !-4 | ||
!- | !-1 | ||
! | !Cannot strike crouching opponents | ||
|- | |- | ||
! | !Far Hard Kick | ||
!HL | |||
!HL | !100 | ||
! | !200 | ||
!200 | !60 | ||
!60 | !- | ||
!- | !14 | ||
! | !2 | ||
! | !19 | ||
! | !-3 | ||
!- | !1 | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Light Punch | ||
!HL | |||
!HL | !30 | ||
!30 | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !C*Sp*Su | ||
!C*Sp*Su | !5 | ||
! | !2 | ||
!2 | !6 | ||
! | !3 | ||
! | !6 | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Medium Punch | ||
!HL | |||
!HL | !70 | ||
!70 | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !Sp*Su | ||
! | !7 | ||
! | !3 | ||
! | !10 | ||
!10 | !1 | ||
! | !4 | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Hard Punch | ||
!HL | |||
!HL | !70*40 | ||
! | !100*50 | ||
! | !60*20 | ||
!60 | !Sp*Su | ||
! | !8 | ||
! | !2*2 | ||
! | !22 | ||
! | !-6 | ||
!- | !D | ||
! | !1st hit forces stand, 2nd hit juggles | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Light Kick | ||
!L | |||
! | !20 | ||
! | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !C*Sp*Su | ||
!Sp*Su | !5 | ||
! | !3 | ||
! | !7 | ||
!7 | !1 | ||
! | !4 | ||
! | !Low attack | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Medium Kick | ||
!HL | |||
!HL | !70 | ||
! | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !Sp*Su | ||
! | !8 | ||
! | !5 | ||
! | !13 | ||
! | !-4 | ||
!- | !1 | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Crouch Hard Kick | ||
!L | |||
! | !100 | ||
! | !200 | ||
!200 | !60 | ||
!60 | !Sp*Su | ||
! | !11 | ||
!11 | !3 | ||
! | !25 | ||
! | !-10 | ||
!- | !D | ||
! | !Low attack, cannot fast recover | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Light Punch | ||
!H | |||
! | !50 | ||
! | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !- | ||
! | !5 | ||
!4 | !4 | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Medium Punch | ||
!H | |||
! | !80 | ||
!80 | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !6 | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Hard Punch | ||
! | !H | ||
! | !100 | ||
!200 | !200 | ||
!60 | !60 | ||
! | !- | ||
! | !5 | ||
!4 | !4 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
!- | |||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Light Kick | ||
!H | |||
! | !50 | ||
! | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !- | ||
! | !5 | ||
! | !8 | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Medium Kick | ||
! | !H | ||
! | !80 | ||
!100 | !100 | ||
!40 | !40 | ||
!- | !- | ||
! | !4 | ||
! | !6 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | |||
|- | |- | ||
! | !Jump Up Hard Kick | ||
! | !H | ||
! | !100 | ||
!200 | !200 | ||
!60 | !60 | ||
!- | !- | ||
! | !5 | ||
! | !4 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
!- | |||
|- | |- | ||
!Jump | !Jump Toward Light Punch | ||
!H | !H | ||
! | !50 | ||
!50 | !50 | ||
!20 | !20 | ||
!- | !- | ||
!5 | !5 | ||
! | !8 | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | |||
|- | |- | ||
! | !Jump Toward Medium Punch | ||
Jump | !H | ||
!H | !80 | ||
! | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !10 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Toward Hard Punch | ||
Jump | !H | ||
!H | !100 | ||
! | !200 | ||
!200 | !60 | ||
!60 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !8 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Toward Light Kick | ||
Jump | !H | ||
!H | !50 | ||
!50 | !50 | ||
!50 | !20 | ||
!20 | !- | ||
!- | !4 | ||
! | !5 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Toward Medium Kick | ||
Jump | !H | ||
!H | !70 | ||
! | !100 | ||
!100 | !40 | ||
!40 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !6 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Jump Toward Hard Kick | ||
Jump | !H | ||
!H | !110 | ||
! | !200 | ||
!200 | !60 | ||
!60 | !- | ||
!- | !5 | ||
! | !5 | ||
! | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !F+Medium Kick | ||
!HL | |||
! | !80 | ||
! | !100 | ||
! | !40 | ||
! | ! | ||
! | !7 | ||
! | !2 | ||
! | !16 | ||
! | !0 | ||
! | !3 | ||
! | !Dash cancelable | ||
|- | |- | ||
! | !Focus Attack Level 1 | ||
!HL | |||
! | !60 | ||
! | !100 | ||
!100 | !20 | ||
! | !- | ||
!- | !21 | ||
! | !2 | ||
! | !35 | ||
!- | !-21 | ||
!- | !-21 | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Focus Attack Level 2 | ||
!HL | |||
! | !80 | ||
! | !150 | ||
! | !40 | ||
! | !- | ||
! | !17+13 | ||
! | !2 | ||
! | !35 | ||
!- | !-15 | ||
! | !D | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Focus Attack Level 3 | ||
!- | |||
! | !140 | ||
! | !200 | ||
! | !60 | ||
! | !- | ||
! | !65 | ||
! | !2 | ||
! | !35 | ||
! | !D | ||
! | !D | ||
!- | !- | ||
|- | |- | ||
! | !Forward Throw | ||
!0.9 | |||
! | !130 | ||
! | !140 | ||
! | !40 | ||
!40 | !- | ||
!- | !3 | ||
! | !2 | ||
! | !20 | ||
!- | !- | ||
! | !D | ||
! | !Throw range 0.91 | ||
|- | |- | ||
! | !Back Throw | ||
!0.9 | |||
! | !130 | ||
! | !140 | ||
! | !40 | ||
! | !- | ||
! | !3 | ||
! | !2 | ||
! | !20 | ||
!- | !- | ||
! | !D | ||
! | !Throw range 0.91 | ||
|- | |- | ||
! | !Change of Direction Light Punch | ||
!HL | |||
! | !30 | ||
! | !50 | ||
! | !20/30 | ||
! | !Su | ||
! | !14 | ||
! | !3 | ||
! | !25 | ||
!- | !-3 | ||
! | !2 | ||
! | !Forces stand | ||
|- | |- | ||
! | !Change of Direction Medium Punch | ||
!HL | |||
! | !35 | ||
!50 | !50 | ||
! | !20/30 | ||
! | !Su | ||
! | !16 | ||
! | !3 | ||
! | !25 | ||
!- | !-3 | ||
! | !2 | ||
! | !Forces stand | ||
|- | |- | ||
! | !Change of Direction Hard Punch | ||
!HL | |||
! | !40 | ||
! | !50 | ||
! | !20/30 | ||
! | !Su | ||
! | !17 | ||
! | !3 | ||
! | !25 | ||
!- | !-3 | ||
! | !2 | ||
! | !Forces stand | ||
|- | |- | ||
! | !Change of Direction EX | ||
!HL | |||
! | !40 | ||
! | !50 | ||
! | !-250/0 | ||
! | !Su | ||
! | !16 | ||
! | !3 | ||
! | !25 | ||
!- | !-3 | ||
! | !2 | ||
! | !1~18f armored, forces stand | ||
|- | |- | ||
! | !Punch Change of Direction 2nd Hit | ||
!H | |||
! | !40 | ||
! | !50 | ||
! | !10/20 | ||
! | !- | ||
! | !15 | ||
! | !4 | ||
! | !28 | ||
! | !-9 | ||
!- | !-4 | ||
! | !Mid attack | ||
|- | |- | ||
! | !Kick Change of Direction 2nd Hit | ||
! | !L | ||
! | !50 | ||
! | !50 | ||
!20 | !20/30 | ||
! | !Su | ||
! | !22 | ||
! | !4 | ||
! | !24 | ||
!- | !-5 | ||
!- | !-1 | ||
!Low attack | |||
|- | |- | ||
! | !Punch Change of Direction 3rd Hit | ||
!H | |||
! | !100 | ||
! | !50 | ||
! | !10/30 | ||
! | !- | ||
!- | !10 | ||
! | !2 | ||
! | !44 | ||
! | !-35 | ||
!- | !D | ||
!D | !Armor Break | ||
|- | |- | ||
! | !Kick Change of Direction 3nd Hit | ||
!L | |||
! | !150 | ||
! | !100 | ||
! | !30/30 | ||
! | !- | ||
! | !22 | ||
! | !2 | ||
! | !53 | ||
! | !-44 | ||
!D | !D | ||
! | !Low attack, Armor Break | ||
|- | |- | ||
! | !Kick Wheel Light Kick | ||
!H | |||
! | !120 | ||
! | !200 | ||
! | !30/40 | ||
!40 | !- | ||
!- | !20 | ||
! | !7 | ||
!2 | !2+19 | ||
! | !-10 | ||
!- | !-5 | ||
! | !1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack | ||
|- | |- | ||
! | !Kick Wheel Medium Kick | ||
! | !H | ||
! | !140 | ||
! | !200 | ||
!40 | !30/40 | ||
!- | !- | ||
! | !24 | ||
!2 | !7 | ||
! | !2+20 | ||
!- | !-11 | ||
! | !-6 | ||
!1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack | |||
|- | |- | ||
! | !Kick Wheel Hard Kick | ||
! | !H | ||
! | !160 | ||
! | !200 | ||
!40 | !30/40 | ||
!- | !- | ||
! | !27 | ||
! | !7 | ||
! | !1+22 | ||
!- | !-12 | ||
! | !-7 | ||
!1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack | |||
|- | |- | ||
! | !Kick Wheel EX | ||
! | !H | ||
! | !60*120 | ||
! | !100*100 | ||
! | !-250/0 | ||
!- | !-- | ||
! | !17 | ||
!2 | !7*3 | ||
! | !2+19 | ||
! | !-6 | ||
! | !0 | ||
!1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack | |||
|- | |- | ||
! | !Marseilles Roll Light Kick | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !20/- | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !27 | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
!5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible | |||
|- | |- | ||
! | !Marseilles Roll Medium Kick | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
!- | !20/- | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !30 | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
!5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible | |||
|- | |- | ||
! | !Marseilles Roll Hard Kick | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !20/- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !32 | ||
!- | !- | ||
!-5 | !- | ||
!5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible | |||
|- | |- | ||
! | !Marseilles Roll EX | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !-250/- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !- | ||
! | !32 | ||
!- | !- | ||
!- | !- | ||
!1~32f strike invincible | |||
|- | |- | ||
! | !Sky Fall Light Punch | ||
! | !- | ||
!140 | !0*140 | ||
! | !100 | ||
!30/ | !30/0*100 | ||
! | !- | ||
! | !5 | ||
!2 | !2 | ||
! | !31 | ||
!- | !- | ||
! | !D | ||
!Cannot fast recover | |||
|- | |- | ||
! | !Sky Fall Medium Punch | ||
! | !- | ||
! | !0*150 | ||
! | !150 | ||
! | !30/0*100 | ||
! | !- | ||
! | !6 | ||
! | !4 | ||
! | !31 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!Cannot fast recover | |||
|- | |- | ||
! | !Sky Fall Hard Punch | ||
! | !- | ||
! | !0*160 | ||
! | !200 | ||
!30/ | !30/0*100 | ||
! | !- | ||
! | !9 | ||
! | !6 | ||
! | !31 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!Cannot fast recover | |||
|- | |- | ||
! | !Sky Fall EX | ||
! | !- | ||
! | !0*160 | ||
! | !150 | ||
! | !-250/0 | ||
! | !- | ||
! | !6 | ||
!2 | !2 | ||
! | !31 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!Cannot fast recover | |||
|- | |- | ||
! | !Tornado Throw Light Punch | ||
!1 | !1.3 | ||
! | !150 | ||
! | !100 | ||
!30/ | !30/80 | ||
!- | !- | ||
! | !5 | ||
!2 | !2 | ||
! | !51 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!1~6f unthrowable, throw range 1.33 | |||
|- | |- | ||
! | !Tornado Throw Medium Punch | ||
!1 | !1.1 | ||
! | !170 | ||
! | !150 | ||
! | !30/80 | ||
!- | !- | ||
! | !5 | ||
!2 | !2 | ||
!45 | !45 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!1~6f unthrowable, throw range 1.13 | |||
|- | |- | ||
! | !Tornado Throw Hard Punch | ||
!0.9 | !0.9 | ||
! | !190 | ||
! | !200 | ||
!30/80 | !30/80 | ||
!- | !- | ||
! | !5 | ||
!2 | !2 | ||
! | !39 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!1~6f unthrowable, throw range 0.93 | |||
|- | |- | ||
! | !Tornado Throw EX | ||
! | !1.25 | ||
! | !190 | ||
! | !150 | ||
!-250/0 | !-250/0 | ||
!- | !- | ||
! | !5 | ||
!2 | !2 | ||
! | !54 | ||
!- | !- | ||
!D | !D | ||
!1~6f strike invincible, throw range 1.25 | |||
|- | |- | ||
!Super | !Super | ||
! | !HL | ||
! | !0*335 | ||
!0 | !0 | ||
!-1000/0 | !-1000/0 | ||
!- | !- | ||
!1+ | !1+5 | ||
!2 | !2 | ||
! | !41 | ||
!- | !-32 | ||
!D | !D | ||
!1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible | |||
|- | |- | ||
!Ultra 1 | !Ultra 1 | ||
! | !HL | ||
! | !45*416 | ||
!0 | !0 | ||
!0/0 | !0/0 | ||
!- | !- | ||
!1+ | !1+13 | ||
!2 | !2 | ||
!46 | !46 | ||
!- | !-30 | ||
!D | !D | ||
!1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break | |||
|- | |- | ||
!Ultra 2 | !Ultra 2 | ||
! | !1 | ||
! | !431 | ||
!0 | !0 | ||
!0/0 | !0/0 | ||
!- | !- | ||
!1+ | !1+7 | ||
! | !6 | ||
!51 | !51 | ||
!- | !- | ||
! | !- | ||
!1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel | |||
|- | |- | ||
!Move | !Move | ||
!Block | !Block | ||
!Damage | !Damage | ||
!Stun | !Stun | ||
!Meter Gain | !Meter Gain | ||
!Cancel Ability | !Cancel Ability | ||
!Startup | !Startup | ||
!Active | !Active | ||
!Recover | !Recover | ||
!Frame Adv. Block | !Frame Adv. Block | ||
!Frame Adv. Hit | !Frame Adv. Hit | ||
!Notes | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<br /> | <br /> | ||
{{ | {{Street_Fighter_4}} | ||
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]] | |||
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]] | [[Категория:Street Fighter (персонажи)]] |
Версия от 20:44, 7 декабря 2011
Zangief | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Zangief | |
Дата рождения | 1 июня | |
Место рождения | СССР | |
Рост | 214 см | |
Вес | 115 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Комбинация русского и американского рестлинга | |
Появление | Street Fighter II | |
История
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем "Красный циклон". Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию Шадало, которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: Хонду, Мику. Судя по всему Зангиев проигрывает бой Бланке. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает Кену или Рю (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV. Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать совю силу.
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После туринра, победив Сэта, Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира, для своего фаната. Он говорит: "Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его". Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как "плохго парня из телевизора"
Описание персонажа
Плюсы
- Самые высокие стан и стамина в игре.
- Неплохой набор поков.
- Великолепные командные броски, с хорошим демеджем, стартапом(что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем.
- Одни из лучших ультр в игре.
- Отличный анти эйр.
- Гиева очень трудно кросапить из-за лариата.
- На Гиева трудно и опасно делать сейф джампы.
- Наличие полезных чейнящихся лайт нормалов.
Минусы:
- Медленные деши.
- Плохая фокус атака и
- Медленная ходьба.
- Сложно играть против персонажей ориентированных на защиту.
- Эффективен только вблизи.
Зангиев один из самых сильных персонажей в Street Fighter IV. Он обладает одними из лучших ультр в игре и отличным набор нормалов и спешлов. Также у него самые высокие показатели стамины и стана в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для многих чаров, но имеет сложные матчапы против чаров настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.
Special Moves
Spinning Piledriver (SPD)
- Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силен.
- Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку(нейтрал джамп, или прыжок назад,
бек деш) или просто загонять в угол.
- LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.
EX версия
- Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.
Banishing Flat (Green Glove)
Иногда называют просто перчаткой
Обычные версии
- У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со спейсингом если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.
- Активные кадры перебивают прожектайлы, то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно стаймить и попасть точно рукой.
EX версия
- Полностью инвульна на стартапе и соответственно может проходить через прожектайлы, реверсалы или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть кубик метра и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.
- Лучший комбо ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.
- st.lk xx ex.glove – стандартный виф паниш Зангиева.
Lariat
- PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от фаерболлов.
- После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.
- Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете миксапить его.
- Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему хитбоксу и простому инпуту – нужно всего лишь нажать на кнопку.
- Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.
- Если лариат стрейдится после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.
- Лариат возможно ФАДЦать и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.
Flying Powerbomb
- Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.
EX версия
Обладает армором во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.
Atomic Suplex
- Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.
- Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.
EX версия
- Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.
Super и Ultra
Super — Final Atomic Buster
УРОН : 450
- Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.
- Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.
Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster
УРОН : 520
- Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем(520) и отличным ренжем в 1,4.
- Один из главных комбек инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.
- Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут что Гиев будет буферить ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.
Ultra 2 — Siberian Blizzard
УРОН : 450
- Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с эйрборн свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.
- Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить ДП.
- Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.
Нормалы
(в воздухе)
Основной кросап Гиева.
(в воздухе)
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо блочится. Также после
коленок можно комбить лариат из-за небольшого пушбека.
Также используется в качестве шорт джампа.
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.
или
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.
Особенностью является огромное количество стана, которое вешает этот мув.
Наверное лучшая пока Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или
в st.lk.
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше рекавери. В целом неплохая
пока.
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.
Хорошая пока и виф паниш.
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у Хонды или Балрога. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.
Комбы
- cr.lp -> cr.lp -> cr.lp -> st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)
- cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> st.lk xx ex.glove
- lariat -> ex.glove
- cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
- j.hk -> cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)
- j.d+hp -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
- j.hk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
- FA3 -> cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> cr.lk xx ex.glove
Инпут 360 и 720
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 25*15 | 30*20 | 20*20 | C*Sp*Su | 4 | 3(8)3 | 11 | -3 | 0 | - |
Close Medium Punch | HL | 50*30 | 50*50 | 40*20 | Sp*Su | 5 | 3(8)2 | 14 | -2 | 4 | Forces stand |
Close Hard Punch | HL | 80*30 | 100*100 | 60*20 | Sp*Su | 4 | 3(8)2 | 20 | -4 | 0 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 5 | 2 | 9 | 0 | 3 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 16 | -4 | -1 | - |
Close Hard Kick | HL[H] | 100[30] | 150[50] | 60[20] | - | 6 | 6 | 16 | -4 | 0 | 1~4f whiffs on crouching, 5~6f overhead, Forces stand |
Far Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Far Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Su | 5 | 6 | 11 | -3 | 0 | - |
Far Hard Punch | HL | 130 | 200 | 60 | - | 12 | 3 | 17 | -2 | 2 | - |
Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 3 | 8 | 0 | 3 | - |
Far Medium Kick | HL | 80 | 100 | 40 | - | 8 | 3 | 15 | -4 | -1 | Cannot strike crouching opponents |
Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 14 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 10 | 1 | 4 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 70*40 | 100*50 | 60*20 | Sp*Su | 8 | 2*2 | 22 | -6 | D | 1st hit forces stand, 2nd hit juggles |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 3 | 7 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 8 | 5 | 13 | -4 | 1 | - |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 11 | 3 | 25 | -10 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
F+Medium Kick | HL | 80 | 100 | 40 | 7 | 2 | 16 | 0 | 3 | Dash cancelable | |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+13 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.91 |
Back Throw | 0.9 | 130 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.91 |
Change of Direction Light Punch | HL | 30 | 50 | 20/30 | Su | 14 | 3 | 25 | -3 | 2 | Forces stand |
Change of Direction Medium Punch | HL | 35 | 50 | 20/30 | Su | 16 | 3 | 25 | -3 | 2 | Forces stand |
Change of Direction Hard Punch | HL | 40 | 50 | 20/30 | Su | 17 | 3 | 25 | -3 | 2 | Forces stand |
Change of Direction EX | HL | 40 | 50 | -250/0 | Su | 16 | 3 | 25 | -3 | 2 | 1~18f armored, forces stand |
Punch Change of Direction 2nd Hit | H | 40 | 50 | 10/20 | - | 15 | 4 | 28 | -9 | -4 | Mid attack |
Kick Change of Direction 2nd Hit | L | 50 | 50 | 20/30 | Su | 22 | 4 | 24 | -5 | -1 | Low attack |
Punch Change of Direction 3rd Hit | H | 100 | 50 | 10/30 | - | 10 | 2 | 44 | -35 | D | Armor Break |
Kick Change of Direction 3nd Hit | L | 150 | 100 | 30/30 | - | 22 | 2 | 53 | -44 | D | Low attack, Armor Break |
Kick Wheel Light Kick | H | 120 | 200 | 30/40 | - | 20 | 7 | 2+19 | -10 | -5 | 1~26f low invuln, 11f~ airborne, Forces stand, Mid attack |
Kick Wheel Medium Kick | H | 140 | 200 | 30/40 | - | 24 | 7 | 2+20 | -11 | -6 | 1~30f low invuln, 14f~ airborne, Forces stand, Mid attack |
Kick Wheel Hard Kick | H | 160 | 200 | 30/40 | - | 27 | 7 | 1+22 | -12 | -7 | 1~32f low invuln, 15f~ airborne, Forces stand, Mid attack |
Kick Wheel EX | H | 60*120 | 100*100 | -250/0 | -- | 17 | 7*3 | 2+19 | -6 | 0 | 1~26f low invuln, Forces stand, Mid attack |
Marseilles Roll Light Kick | - | - | - | 20/- | - | - | - | 27 | - | - | 5~23f strike and projectile invincible, 24~26f projectile invincible |
Marseilles Roll Medium Kick | - | - | - | 20/- | - | - | - | 30 | - | - | 5~25f strike and projectile invincible, 26~29f projectile invincible |
Marseilles Roll Hard Kick | - | - | - | 20/- | - | - | - | 32 | - | - | 5~27f strike and projectile invincible, 28~31 projectile invincible |
Marseilles Roll EX | - | - | - | -250/- | - | - | - | 32 | - | - | 1~32f strike invincible |
Sky Fall Light Punch | - | 0*140 | 100 | 30/0*100 | - | 5 | 2 | 31 | - | D | Cannot fast recover |
Sky Fall Medium Punch | - | 0*150 | 150 | 30/0*100 | - | 6 | 4 | 31 | - | D | Cannot fast recover |
Sky Fall Hard Punch | - | 0*160 | 200 | 30/0*100 | - | 9 | 6 | 31 | - | D | Cannot fast recover |
Sky Fall EX | - | 0*160 | 150 | -250/0 | - | 6 | 2 | 31 | - | D | Cannot fast recover |
Tornado Throw Light Punch | 1.3 | 150 | 100 | 30/80 | - | 5 | 2 | 51 | - | D | 1~6f unthrowable, throw range 1.33 |
Tornado Throw Medium Punch | 1.1 | 170 | 150 | 30/80 | - | 5 | 2 | 45 | - | D | 1~6f unthrowable, throw range 1.13 |
Tornado Throw Hard Punch | 0.9 | 190 | 200 | 30/80 | - | 5 | 2 | 39 | - | D | 1~6f unthrowable, throw range 0.93 |
Tornado Throw EX | 1.25 | 190 | 150 | -250/0 | - | 5 | 2 | 54 | - | D | 1~6f strike invincible, throw range 1.25 |
Super | HL | 0*335 | 0 | -1000/0 | - | 1+5 | 2 | 41 | -32 | D | 1f invincible, 2~7f strike(Light) throw(Medium) projectile(Hard) invincible |
Ultra 1 | HL | 45*416 | 0 | 0/0 | - | 1+13 | 2 | 46 | -30 | D | 1~4f invincible, 5~14f strike/projectile invincible, Armor Break |
Ultra 2 | 1 | 431 | 0 | 0/0 | - | 1+7 | 6 | 51 | - | - | 1f invincible, armored on first frame onwards until release or cancel |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |