Шаблон:Street Fighter 4: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Keech (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
|[[:Категория:Street Fighter IV(игровая механика)|Игровая механика Street Fighter IV]] | |[[:Категория:Street Fighter IV(игровая механика)|Игровая механика Street Fighter IV]] | ||
| | | | ||
[[Сокращения (Street Fighter | [[Сокращения (Street Fighter 4)|Список сокращений]] • [[Термины_(Street Fighter IV)|Термины]] •[[Street Fighter IV_(Игровая механика)|Описание игровой механики]] • [[Street Fighter IV_(System Data)|System Data]] • [[Street Fighter IV_(Frame Data)|Frame Data]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Текущая версия от 21:31, 17 июля 2014
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |