Zangief: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Zangief_01.jpg|thumb|250px|Арт Зангиева для Super Street Fighter IV]]
{{Персонаж_1
'''Zangief''' – один из героев игр [[Street Fighter_(серия)|Street Fighter]]. Представляет собой образ  русского рестлера-бодибилдера. На ринге именует себя "Красным Циклоном" ("Red Cyclone")
| subject_name=Zangief
| image_link=[[Файл:Zangief_title.jpg|290px|Zangief]]
| имя=Zangief
| время=1 июня
| место=СССР
| рост=214 см
| вес=115 кг
| глаза=Карий
| волосы=Каштановый
| стиль=Комбинация русского и американского рестлинга
| появление=[[Street Fighter II]]
}}
==История==
 
Зангиев - национальный русский герой, известный под именем "Красный циклон". Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.
 
 
'''[[Street Fgihter Alpha 3]]'''


==История==
По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию [[Shadaloo|Шадало]], которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: [[E. Honda|Хонду]], [[R. Mika|Мику]]. Судя по всему Зангиев проигрывает бой [[Blanka|Бланке]]. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию
 
 
'''[[Street Fighter II]]'''
 
Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает [[Ken|Кену]] или [[Ryu|Рю]] (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку  там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать свою силу.
 
 
'''[[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]'''
 
Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После турнира, победив [[Seth|Сэта]], Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира для своего фаната. Он говорит: "Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его". Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как "плохго парня из телевизора".
 
==Описание персонажа==
 
Зангиев один из самых сильных персонажей в [[Super Street Fighter IV: Arcade Edition|Street Fighter IV]]. Он обладает одними из лучших [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультр]] в игре и отличным набор [[Normal_(Street_Fighter_4)|нормалов]] и [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]]. Также у него самые высокие показатели стамины и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]] в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.
 
Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.
 
Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для многих чаров, но имеет сложные [[Match Up_(Street_Fighter_4)|матчапы]] против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.
 
Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.
 
'''Плюсы'''
 
*Самые высокие стан и стамина в игре.
 
*Неплохой набор [[Poke_(Street_Fighter_4)|поков]].
 
*Великолепные [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командные броски]], с хорошим демеджем, [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапом]](что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем.


Зангиев "Красный Циклон" выступает в рестлерских боях в России, знаком с самим Горбачёвым. В ходе игры [[Street Fighter Alpha 3]] был отправлен правительством на секретную базу Шадало, чтобы уничтожить оружие, которое [[M.Bison|Байсон]] хочет использовать для захвата всего мира и России в частности. Вместе с [[E.Honda|Хондой]] он выполняет своё задание и возвращается на Родину. В течение турнира встретился с такими бойцами, как [[R.Mika|Мика]] и [[Blanka|Бланка]].
*Одни из лучших ультр в игре.


Во время второго турнира потерпел множество поражение от [[Ken|Кена]] или [[Ryu|Рю]] (вероятнее от Кена), чем он был серьёзно расстроен. Позже уезжает в Сибирь, чтобы продолжить свои тренировки и занятие любимым делом: борьбу с сибирскими медведями.
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйр]].


Далее Зангиев отправляется на турнир, организованный [[Seth|Сэтом]], чтобы победить ради своих фанатов.
*Гиева очень трудно [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кросапить]] из-за лариата.


==Super Street Fighter IV==
*На Гиева трудно и опасно делать [[Safe Jump_(Street_Fighter_4)|сейф джампы]].


• Достоинства •
*Наличие полезных [[Chain_(Street_Fighter_4)|чейнящихся]] лайт нормалов.
*+ Самое "живучий" персонаж в игре
*+ Тяжело отправить в диззи
*+ Захваты обладают хорошей дальностью и дамагом


• Недостатки •
'''Минусы:'''
*- Очень медленный
*- Трудно догонять убегающих врагов


===Тактики игры и советы===
*Медленные [[Dash_(Street_Fighter_4)|деши]].
====Шорткаты для 360° и 720°====


В SSF4 для полных оборота существуют шорткаты, альтернативный ввод инпута для спэшла. Для выполнения 360° или 720° необязательно делать полный оборот, достаточно "пройти" 6 (14) позиций на контроллере, т.е. сделать 225° или 540° соответственно. Причём обороты можно делать в любую сторону независимо от расположения.  
*Плохая [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атака]].


===Нормальные и командные удары===
*Медленная ходьба.


*s.LP
*Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.


'''• Standing Light Punch •''' Очень сэйфовый пок, быстрый и относительно далеко бьёт. Порой перебивает вражеские движения. очень выгодно использовать против [[Sagat|Сагата]].
*Эффективен только вблизи.


==Special Moves==


*s.MP
===Spinning Piledriver (SPD)===
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
'''Обычные версии'''


'''• Standing Medium Punch •''' Данный мув хорошо применяется для наказание вифнутых ударов. Можно использовать против HK соперников для размена, т.к. любой размен с "неживучими" персонажами ([[Chun-Li]]) идёт в сторону Зангиева.  
*Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силён.
*Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку (нейтрал джамп, или прыжок назад,
бек деш) или просто загонять в угол.
*LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.


'''EX версия'''


*s.HK
*Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.


'''• Standing Hard Kick •''' Только для размена или удара на стартапе. Можно использовать для сближения с противником, подробнее в блоке '''[[Zangief#Special Moves|Spinning Piledriver]]''' .
===Banishing Flat (Green Glove)===
[[File:Dp.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]]
<br clear="all" />
Иногда называют просто перчаткой


'''Обычные версии'''


*c.MK
*У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со [[Spacing_(Street_Fighter_4)|спейсингом]] если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.
*Активные кадры перебивают [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно [[Timing_(Street_Fighter_4)|стаймить]] и попасть точно рукой.


'''• Crounch Medium Kick •''' Выполняя данный удар, Гиеф немного перемещается вперёд. Отлично используется против HK Чан-Ли, т.к. её удар не попадёт по Занги. Нежелательно против Сагата и [[M.Bison|Байсона]].
'''EX версия'''


*Полностью [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвульна]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]] и соответственно может проходить через прожектайлы, [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсалы]] или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|кубик метра]] и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.
*Лучший [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбо]] ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.
*st.lk xx ex.glove – стандартный [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виф]] [[Punish_(Street_Fighter_4)|паниш]] Зангиева.


*c.HK/df+HK
===Lariat===
[[Файл:3xPunch.png|83px]] и [[Файл:3xKick.png|83px]]
<br clear="all" />
*PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболлов]].
*После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.
*Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапить]] его.
*Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбоксу]] и простому [[Input_(Street_Fighter_4)|инпуту]] – нужно всего лишь нажать на кнопку.
*Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.
*Если лариат [[Trade_(Street_Fighter_4)|стрейдится]] после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.
*Лариат возможно [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|ФАДЦать]] и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.
*Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата


'''• Crounch Hard Kick/Long Kick •''' ОЧЕНЬ медленный удар, но нокдаунит противника.
===Flying Powerbomb===
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
'''Обычные версии'''


*Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.


*j.HP
'''EX версия'''


'''• Jump Toward Hard Punch •''' Самый выгодный удар для дальних джампинов. Большой рэйндж и дамаг. Большинство про-игроков если нужно перепрыгнуть прожектайл, то перепрыгивают с этим ударом.
*Обладает [[Armor_(Street_Fighter_4)|армором]] во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.


===Atomic Suplex===
[[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Kick.png|50px]][[File:CLOSE.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
'''Обычные версии'''


*j.d+LK
*Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.
*Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.


'''• Double Knee Drop •''' Кросс-ап. Подрезает прыжок Гиефа, для кросс-апа в основном используют именно этот удар. Иногда тяжело угадать, с какой стороны Занги ударит, что является положительным фактором дя разводок.
'''EX версия'''


*Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.


*j.d+HP
==Super и Ultra==


'''• Flying Body Attack •''' Кросс-ап. Используют значительно реже, чем j.d+LK
===Super — Final Atomic Buster===
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
УРОН : 450


*Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.
*Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.


*j up.f+HP/MP
===Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster===
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
УРОН : 520


• Headbutt • Очень большой стан дамаг, который наносит этот удар, хорошое расположение хитбокса. Отлично работает против [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]], [[M.Bison|Байсона]], не делайте против [[Sagat|Сагата]], [[Rose|Роуз]], т.к. могут наказать ультрой. HP  версия "станит" больше, чем MP
*Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем (520) и отличным ренжем в 1,4.
*Один из главных [[Come Back_(Street_Fighter_4)|комбек]] инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.
*Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут, что Гиев будет [[Buffer_(Street_Fighter_4)|буферить]] ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.


===Special Moves===
===Ultra 2 — Siberian Blizzard===
[[File:360.png|50px]][[File:360.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xKick.png|83px]][[File:INAIR.png|60px]][[File:THROW.png|60px]]
<br clear="all" />
УРОН : 450


*360+P
*Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с [[Airborne_(Street_Fighter_4)|эйрборн]] свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.
*Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|ДП]].
*Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.


'''• Spinning Piledriver •'''
==Нормалы==
Командный захват. Для командника отличный рэйндж и дамаг. От версии удара зависят дальность и урон: LP – дальний, слабый; HP – близкий, сильный. Используется в микс-апах, разводках. С помощью s.HK можно сближаться с противником: попадая по блоку, Гиеф останавливается на таком расстоянии, что достаёт LP версия SPD (Spinning Piledriver). Таким образом, можно "хватать" на расстоянии почти в пол-экрана. EX версия имеет тот же рэйндж, как и НР, но слабее. Но, в отличие от обычных версий, инвульна (неуязвима) к ударам в течение 5 кадров, а также соперник лежит на 1 секунду дольше в нокдауне, чем после обычных версий.


[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]
<br clear="all" />
Основной кросап Гиева.


*dp+P


'''• Banishing Flat (Green Glove) •''' Данный спэшл наказывается при попадании в блок, поэтому частое применение удара приводит к большим потерям ХП. Если "перчатка" попадает прямо в прожектайл, то Зангиев разбивает фаербол без получения какого-либо урона. ЕХ версия гораздо лучше: быстрая, ударяет сджагленных противников, инвульна на стартапе (13 фрэймов), нокдаунит. Большинство профессиональных Зенгиевых тратят ЕХ полоску именно на этот удар. Но ЕХ тоже легко наказывается на блоке.
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]]
<br clear="all" />
Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что
можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо [[Block_(Street_Fighter_4)|блочится]]. Также после
коленок можно комбить лариат из-за небольшого [[Push Back_(Street_Fighter_4)|пушбека]].
Также используется в качестве шорт джампа.




*PPP/KKK
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]]
<br clear="all" />
Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может
проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.


'''• Lariat •''' Весьма не бесполезный мув. Применят можно как анти-эйр или анти-кросс-ап. От РРР и ККК версий зависят время, в продолжение которого Зангиев исполняет удар. Но при вифе наказывается очень легко, поэтому спам лариатаа обычно заканчивается летальным исходом для Гиефа. Во время удара инвулен к прожектайлам, что очень облегчает Занги игру против шотосов. Поздний KKK-Lariat джаглит противника так, что можно успеть падающего противника ударить EX-dp+P. Во время действия спешела можно перемещать персонажа назад или вперед.


[[File:8.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]] или [[File:HP.png|50px]]
<br clear="all" />
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр.
Особенностью является огромное количество [[Stun_(Street_Fighter_4)|стана]], которое вешает этот мув.


*360+K
[[File:MP.png|50px]]
<br clear="all" />
Наверное лучшая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]] Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или
в st.lk.


'''• Flying Powerbomb/Atomic Suplex •''' Командный захват. Если не достаёт, то Зангиев останавливается на месте, а после начинает перемещаться вперёд. ЕХ версия имеет армор. Применяется горазд реже SPD.


===Super===
[[File:MK.png|50px]]
<br clear="all" />
Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]]. В целом неплохая
пока.


*720+P


'''• Final Atomic Buster •''' Коммандный захват, работает так же, как и первая ультра. Зачаствую не накапливают супер, а тратят на эксы. Дамаг меньше, чем у ультры.        
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]]
 
<br clear="all" />
===Ultra===
Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.


*720+PPP


'''• Ultimate Atomic Buster •''' Командный захват, очень короткий стартап и огромный урон. Инпут выполняется в воздухе во время прыжка, во время нокдауна Гиефа, во время дэша.
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:LK.png|50px]]
<br clear="all" />
Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком.
Хорошая пока и виф паниш.




*720+KKK
[[File:LK.png|50px]]
<br clear="all" />
Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.


'''• Siberian Blizzard •''' Та же первая ультра, только в воздухе. Перехватывает почти все спэшлы (Шорюкены, ЕХ-SBK и т.п.). Можно хватать после фокуса на самых первых фрэймах прыжка (???).


===Комбы===
[[File:Hk.png|50px]]
<br clear="all" />
Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у [[E. Honda|Хонды]] или [[Balrog|Балрога]]. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.


hand = dp+P


*c.LP --> c.LK --> c.LK --> c.LK xx EX-hand 
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MP.png|50px]]
*c.LP --> close MP/MK xx EX-hand
<br clear="all" />
*c.LP --> c.LP --> s.MP --> s.LK xx EX-hand
Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.
*Lariat --> EX-hand
*кросс-ап с j.d+HP --> c.LK...
*... c.LK xx Lariat...
*FA 3lvl xx SPD


===Матчапы===
==Комбы==
====[[Akuma]]====
Игра с Акумой очень сильно отличается от игры с остальными шотосами из-за ряда причин:
* Акума имеет телепорт, который лучше телепортов остальных персонажей, т.к. портал [[Dhalism|Дальсима]] или [[M.Bison|Диктатора]] при портале за протиника появляются совсем рядом с противником, Акума же телепортируется на определённое расстояние, поэтому любой нокдаун равняется порталу игрока за Акуму подальше от Гиефа.
*Разновидности фаерболов: воздушные доставляют много мороки, а красные нельзя абсорбировать для ультры.
*Дайвкик может наказывать лариаты


Советы по игре против Акумы
*cr.lp -> cr.lp -> cr.lp -> st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)
*cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> st.lk xx ex.glove
*lariat -> ex.glove
*cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
*j.hk -> cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)
*j.d+hp -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
*j.hk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
*FA3 -> cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> cr.lk xx ex.glove


*Будьте терпеливы, часто этот матч идёт очень долго
==Инпут 360 и 720==
*Не бойтесь абсорбировать фаерболы, абсорбируйте 1/2 синих фаербола, а следующий пропускайте лариатом (или блоком), чтобы успело восстановиться здоровье, так ультра наберётся достаточно быстро, попытайтесь попасть ультрой, т.к. очень редко получится так, что Занги будет близок к Акуме
*Берегите супер полоску и тратьте только на ЕХ перчатку. Наказывайте ей приземление после фаерболов и обычные фаерболы.
*Можете прибегнуть к использованию s.HK, чтобы перемещаться вперёд. Можно панишить выпрыжки или проходить под воздушными фаерболами и ударять уже на приземлении. Размен всегда в вашу пользу. Иногда работает c.F+HK.
*Не делайте РРР лариат и не прыгайте, когда ультра Акумы заряжена.
*Если Акума хорошо использует телепорты, то после его нокдауна есть два варианта: телепорт назад = ЕХ перчатка, телепорт вперёд = прыжок назад --> перчатка.
*Если у вас большой приоритет по жизням, то не идите вперёд, фаерболы пропускайте через фокус или лариат, опасайтесь сэтапов на ультру. Акума будет рисковать, чтобы нанести серьёзный ущерб Гиефу в этом случае.
*Будьте предельно осторожны, когда зажмёте Акуму в угол, т.к. сильное приблежение приведёт к тому, что Акума делает телепорт и продалжает спам фаерболов уже за вами. Поэтому ждите момента, когда он ошибётся и накажите это пперчаткой(фаербол) или s.HK/cr.MK. Естественно, Акума может перепрыгнуть вас с вертушкой или телепортироваться раньше, чем вы его зажмёте влотную, но в таком случае первый вариант вы можете наказать с помощью nj.u+HP, а телепорт backdash --> EX-glove.   


===[[Blanka]]===
Чтобы сделать Spinning Piledriver (SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.


*'''Бланковский горизонтальный ролл - арморбрэйкер'''
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким
*Дугообразный ролл лучше абсорбировать фокусом и наказывать. Хорошо только ЕХ версия ролла, с которой выбираются из угла или используют для кроссапа. Во втором случае просто заблочьте ролл, что даст вам халявный SPD.
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.
*Глубокий j.HK легко наказывать ларатом. Но этот удар часто используется именно для того, чтобы перебить лариат, ударив Гиефа по голове (ранний j.HK), поэтому если вас ударят рано, то Бланка не смоэет продолжить комбы, поэтому вы можете схватить его, но многие Бланки после приземления прыгают назад с тем же ударом, что запанишит ваш Лариат или захват. Поэтому есть несколько вариантов:
*#Заблочить оба удара
*#Focus-->backdash от первого удара. Увидев, что вы приняли первый удар в фокус, большинство бланок постараются сбить фокус или сделать ещё один прыжок, что можно наказать. В этом случае Бланка оказывается близок к Гиефу, что только на руку игроку за Гиефа. + Повышение полоски ультры.
*#Блочить джамп ин, контрить джамп аут. Контрить можно с помощью ЕХ-glove, после чего вы окажитесь рядом с Бланкой.
*#c.MP
*Не делайти митти (удары, приходящиеся на первый фрэйм вэйкапа противника), т.к. вертикальный ролл анишит их.
*j.MK наказывает вертикальные роллы.
*Не спамьте Лариатом - наказывается слайдом или бланкоболлом.
*Вертикальный ролл наказывается с пол-экрана с помощь HP-glove или EX-glove.
*Старайтесь сдвигать Бланку назад. Если видите, что Бланка не чарджит, то перемезайтесь с помощью j.MKs
*s,MP Бланки перебивается c.LP и с.LK, EX-glove тоже, естественно
*Будьте осторожны, когда Бланка у стены, смотрите, чтобы он не выбрался с помощью EX ролла
*Хэдбат нежелательно юзать в этом матч апе: контрится вертикальным роллом, поэтому делайте j.MK
*не прыгайте на электричество. Лучшее, что может выйти - это размен. Перебивается c.HK, EX-glove, LP-SPB, Ultra/Super
*Если заблочили первый удар бланковской ультры (первой), то Гиев может делать что угодно. В лучшем случае сделайте c.MK и забуферите 720 для ультры.
*горизонтальные бланкоболлы можено наказывать при помощи лариата, при правильном тайминге, или c.LP xx LP-glove. После этого вы окажитесь рядом с Бланкой. Далее следуют миксапы и прочее: блок, SPD, c.LK
===Фрэйм дата===


==Фрейм дата==


{| border="1"
{| border="1"
!Move
!Move
! Block
!Block
! Damage
!Damage
! Stun
!Stun
! Meter Gain
!Meter Gain
! Cancel Ability
!Cancel Ability
! Startup
!Startup
! Active
!Active
! Recover
!Recover
! Frame Adv. Block
!Frame Adv. Block
! Frame Adv. Hit
!Frame Adv. Hit
!Notes
|-
|-
!Close Light Punch
!Close Light Punch
!HL
!HL
!40
!40
!50
!50
!20
!20
!C*Sp*Su
!C*Sp*Su
!4
!4
!6
!6
!7
!7
!-2
!-1
!+1
!2
!-
|-
|-
!
!Close Medium Punch
Close Medium Punch
!HL
!HL
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!Sp*Su
!Sp*Su
!5
!5
!2
!2
!14
!14
!-2
!-2
!1
!+1
!-
|-
|-
!
!Close Hard Punch
Close Hard Punch
!HL
!HL
!140
!140
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!7
!7
!4
!4
!20
!20
!-6
!-6
!-1
!-1
!-
|-
|-
!
!Close Light Kick
Close Light Kick
!HL
!HL
!30
!30
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!4
!4
!2
!2
!10
!10
!-1
!-1
!2
!+2
!-
|-
|-
!
!Close Medium Kick
Close Medium Kick
!HL
!HL
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!Sp*Su
!Sp*Su
!5
!5
!2
!2
!15
!15
!-3
!-3
!0
!0
!-
|-
|-
!
!Close Hard Kick
Close Hard Kick
!HL
!HL
!140
!140
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!7
!7
!4
!4
!21
!21
!-5
!-5
!-1
!-1
!-
|-
|-
!
!Far Light Punch
Far Light Punch
!HL
!HL
!30
!30
!50
!50
!20
!20
!C*Sp*Su
!C*Sp*Su
!4
!4
!2
!2
!7
!7
!3
!+3
!6
!+6
!-
|-
|-
!
!Far Medium Punch
Far Medium Punch
!HL
!HL
!70
!70
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!4
!4
!2
!2
!10
!10
!2
!+2
!5
!+5
!-
|-
|-
!
!Far Hard Punch
Far Hard Punch
!HL
!HL
!140
!140
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!12
!12
!3
!3
!18
!18
!-3
!-3
!1
!+1
!-
|-
|-
!
!Far Light Kick
Far Light Kick
!HL
!HL
!30
!30
!50
!50
!20
!20
!Sp*Su
!Sp*Su
!4
!4
!2
!2
!7
!7
!2
!+2
!5
!+5
!-
|-
|-
!
!Far Medium Kick
Far Medium Kick
!HL
!HL
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!7
!7
!6
!6
!18
!18
!-10
!-10
!-7
!-5
!-
|-
|-
!
!Far Hard Kick
Far Hard Kick
!HL
!HL
!140
!140
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!11
!11
!4
!4
!16
!16
!-2
!-2
!2
!+2
!-
|-
|-
!
!Crouch Light Punch
Crouch Light Punch
!HL
!HL
!20
!30
!50
!50
!20
!20
!C*Sp*Su
!C*Sp*Su
!4
!4
!3
!3
!6
!6
!2
!+2
!5
!+5
!-
|-
|-
!
!Crouch Medium Punch
Crouch Medium Punch
!HL
!HL
!80
!80
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!8
!8
!5
!5
!12
!12
!-3
!-3
!3
!+3
!Forces stand
|-
|-
!Crouch Hard Punch
!Crouch Hard Punch
!HL
!HL
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!Su
!Su
!12
!12
!4
!4
!16
!16
!-2
!-2
!+2
!2
!-
|-
|-
!
!Crouch Light Kick
Crouch Light Kick
!L
!L
!40
!40
!50
!50
!20
!20
!Sp*Su
!Sp*Su
!4
!4
!3
!3
!7
!7
!1
!+1
!4
!+4
!Low attack
|-
|-
!Crouch Medium Kick
!Crouch Medium Kick
!L
!L
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!9
!9
!4
!4
!15
!15
!-5
!-5
!-2
!-2
!Low attack
|-
|-
!Crouch Hard Kick
!Crouch Hard Kick
!L
!L
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!9
!9
!5
!5
!18
!18
!-5
!-5
!D
!D
!Low attack, cannot fast recover
|-
|-
!Jump Up Light Punch
!Jump Up Light Punch
!H
!H
!60
!60
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!5
!5
!5
!5
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Up Medium Punch
Jump Up Medium Punch
!H
!H
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!7
!7
!4
!4
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Up Hard Punch
Jump Up Hard Punch
!H
!H
!140
!140
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!10
!10
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Up Light Kick
Jump Up Light Kick
!H
!H
!50
!50
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!7
!7
!4
!4
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Up Medium Kick
Jump Up Medium Kick
!H
!H
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!9
!9
!5
!5
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Up Hard Kick
Jump Up Hard Kick
!H
!H
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!9
!9
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Light Punch
Jump Toward Light Punch
!H
!H
!60
!60
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!6
!6
!5
!5
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Medium Punch
Jump Toward Medium Punch
!H
!H
!90
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!7
!7
!3
!3
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Hard Punch
Jump Toward Hard Punch
!H
!H
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!11
!11
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Light Kick
Jump Toward Light Kick
!H
!H
!50
!50
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!7
!7
!4
!4
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Medium Kick
Jump Toward Medium Kick
!H
!H
!80
!90
!100
!100
!40
!40
!-
!-
!9
!9
!10
!10
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Jump Toward Hard Kick
Jump Toward Hard Kick
!H
!H
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!11
!9
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Down + Hard Punch (Air)
Down + Hard Punch (в воздухе)
!H
!H
!100
!100
!150
!150
!60
!60
!-
!-
!6
!6
!7
!7
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Down + Light Kick (Air)
Down + Light Kick (в воздухе)
!H
!H
!50
!50
!50
!50
!20
!20
!-
!-
!8
!8
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Up + Medium Punch (Air)
Up + Medium Punch (в воздухе)
!H
!H
!100
!100
!500
!500
!40
!40
!-
!-
!4
!4
!6
!6
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Up + Hard Punch (Air)
Up + Hard Punch (в воздухе)
!H
!H
!120
!120
!600
!600
!60
!60
!-
!-
!6
!6
!12
!12
!-
!-
!-
!-
!-
!-
!-
|-
|-
!
!Down Forward + Hard Kick
Down Forward + Hard Kick
!L
!L
!120
!120
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!14
!14
!7
!7
!22
!22
!-11
!-11
!D
!D
!Low attack, cannot fast recover
|-
|-
!Focus Attack Level 1
!Focus Attack Level 1
!HL
!HL
!90
!90
!100
!100
!20
!20
!-
!-
!23
!23
!5
!5
!32
!32
!-21
!-21
!-21
!-21
!-
|-
|-
!
!Focus Attack Level 2
Focus Attack Level 2
!HL
!HL
!120
!120
!150
!150
!40
!40
!-
!-
!17+16
!17+16
!5
!5
!32
!32
!-15
!-15
!D
!D
!-
|-
|-
!
!Focus Attack Level 3
Focus Attack Level 3
!-
!-
!170
!170
!200
!200
!60
!60
!-
!-
!65
!65
!5
!5
!32
!32
!D
!D
!D
!D
!-
|-
|-
!
!Forward Throw
Forward Throw
!0.9
!0.9
!160
!160
!180
!180
!40
!40
!-
!-
!3
!3
!2
!2
!20
!20
!-
!-
!D
!D
!Throw range 0.9
|-
|-
!Back Throw
!Back Throw
!0.9
!0.9
!160
!160
!180
!180
!40
!40
!-
!-
!3
!3
!2
!2
!20
!20
!-
!-
!D
!D
!Throw range 0.9
|-
|-
!Spinning Piledriver Light Punch
!Spinning Piledriver Light Punch
!1.65
!1.65
!170
!180
!100
!100
!40/100
!40/100
!-
!-
!2
!2
!2
!2
!52
!52
!-
!-
!D
!D
!Throw range 1.65
|-
|-
!Spinning Piledriver Medium Punch
!Spinning Piledriver Medium Punch
!1.45
!1.45
!200
!200
!150
!150
!40/100
!40/100
!-
!-
!2
!2
!2
!2
!50
!50
!-
!-
!D
!D
!Throw range 1.45
|-
|-
!Spinning Piledriver Hard Punch
!Spinning Piledriver Hard Punch
!1.35
!1.35
!230
!250
!200
!200
!40/100
!40/100
!-
!-
!2
!2
!2
!2
!48
!48
!-
!-
!D
!D
!Throw range 1.35
|-
|-
!Spinning Piledriver EX
!Spinning Piledriver EX
!1.35
!1.35
!200
!200
!150
!150
!-250/0
!-250/0
!-
!-
!4
!4
!2
!2
!47
!47
!-
!-
!D
!D
!1~5 , Throw range 1.35
|-
|-
!Green Glove Light Punch
!Banishing Flat Light Punch
!HL
!HL
!120
!120
!100
!100
!30/30
!30/30
!Su
!Su
!11
!11
!2
!2
!21
!21
!-7
!-7
!-5
!-5
!6~20
|-
|-
!Green Glove Medium Punch
!Banishing Flat Medium Punch
!HL
!HL
!130
!130
!150
!150
!30/30
!30/30
!Su
!Su
!13
!13
!2
!2
!22
!22
!-8
!-8
!-6
!-6
!8~22
|-
|-
!Green Glove Hard Punch
!Banishing Flat Hard Punch
!HL
!HL
!140
!140
!200
!200
!30/30
!30/30
!Su
!Su
!16
!16
!2
!2
!23
!23
!-9
!-9
!-7
!-7
!9~25
|-
|-
!Green Glove EX
!Banishing Flat EX
!HL
!HL
!80*50
!80*50
!50*50
!50*50
!-250/0
!-250/0
!Su
!Su
!13
!13
!1*1
!1*1
!27
!27
!-9
!-9
!D
!1
!1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property
|-
|-
!Lariat Punch
!Lariat Punch
!HL
!HL
!120*140
!120*140
!150*200
!150*200
!30/40
!30/40
!Su
!Su
!4
!4
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3
!2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3
!14
!14
!-44
!-44
!D
!D
!1~3 , 1~54 , 6~54
|-
|-
!Lariat Kick
!Lariat Kick
!HL
!HL
!110*130
!110*130
!100*150
!100*150
!30/30
!20/30
!Su
!Su
!4
!4
!2(4) 5(3) 8(4) 3
!2(4) 5(3) 8(4) 3
!14
!14
!-22
!-22
!D
!D
!1~32 , 1~32
|-
|-
!Atomic Suplex
!Atomic Suplex
!1
!1
!220
!220
!200
!200
!30/140
!30/140
!-
!-
!2
!2
!2
!2
!45
!45
!-
!-
!D
!D
!Throw range 1.0
|-
|-
!Atomic Suplex EX
!Atomic Suplex EX
!1
!1
!240
!240
!200
!200
!-250/0
!-250/0
!-
!-
!2
!2
!2
!2
!45
!45
!-
!-
!D
!D
!, Throw range 1.0
|-
|-
!Flying Powerbomb
!Flying Powerbomb
!0.9
!0.9
!200
!200
!150
!150
!30/80
!30/80
!-
!-
!1
!1
!2
!2
!45
!45
!-
!-
!D
!D
!Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2
|-
|-
!Flying Powerbomb EX
!Flying Powerbomb EX
!0.9
!0.9
!220
!220
!200
!200
!-250/0
!-250/0
!-
!-
!1
!1
!2
!2
!45
!45
!-
!-
!D
!D
!, Throw range 5.0
|-
|-
!Super
!Super
!1.2
!1.2
!450
!450
!0
!0
!-1000/0
!-1000/0
!-
!-
!1+0
!1+0
!2
!2
!46
!46
!-
!-
!D
!D
!1, Throw range 1.2
|-
|-
!Ultra 1
!Ultra 1
!1.4
!1.4
!520
!520
!0
!0
!0/0
!0/0
!-
!-
!1+0
!1+0
!2
!2
!46
!46
!-
!-
!D
!D
!1, Throw range 1.4
|-
|-
!Ultra 2
!Ultra 2
!0.95
!0.95
!450
!450
!0
!0
!0/0
!0/0
!-
!-
!1+2
!0+3
! ???
!  
!51
!58
!-
!-
!D
!D
!-
|-
|-
!Move
!Move
!Block
!Block
!Damage
!Damage
!Stun
!Stun
!Meter Gain
!Meter Gain
!Cancel Ability
!Cancel Ability
!Startup
!Startup
!Active
!Active
!Recover
!Recover
!Frame Adv. Block
!Frame Adv. Block
!Frame Adv. Hit
!Frame Adv. Hit
!Notes
|-
|-
|}
|}


<br />
<br />
{{Street_Fighter}}
{{Street_Fighter_4}}
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]]

Текущая версия от 14:14, 3 августа 2012

Zangief
Zangief
Имя Zangief
Дата рождения 1 июня
Место рождения СССР
Рост 214 см
Вес 115 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Каштановый
Стиль Комбинация русского и американского рестлинга
Появление Street Fighter II

История

Зангиев - национальный русский герой, известный под именем "Красный циклон". Был лично знаком с Горбачёвым. Большую часть времени тренируется в Сибири, борясь с медведями.


Street Fgihter Alpha 3

По приказу Горбачёва Зангиев отправляется остановить преступную организацию Шадало, которая с некоторых пор стала распространять коррупцию в России. Зангиев встречает много других бойцов: Хонду, Мику. Судя по всему Зангиев проигрывает бой Бланке. Зангиев вместе с Хондой уничтожают Psycho Drive, тем самым разрушив планы Шадало, и он возвращается в Россию


Street Fighter II

Зангиев принимает участие во втором World Warrior Tournament, организованный Шадало. Скорее всего, он проигрывает Кену или Рю (об этом можно судить исходя из победных речей в Street Fighter IV). Зангиев расстроен результатом турнира, он возвращается в Сибирь для тренировок. Крупнейшая организация рестлинга приглашает его для рекламы. Спервая Зангиев отказывается, сказав, что его не волнуют деньги, его цель - принести славу Родине. Но все же позже он соглашается на участие, поскольку там его увидят миллионы, которым он сможет продемонстрировать свою силу.


Street Fighter IV

Зангиев участвует в турнире S.I.N., чтобы доказать своим фанатам, что он всё ещё силен. После турнира, победив Сэта, Зангиев осознаёт, что не захватил никакого сувенира для своего фаната. Он говорит: "Я даже не понял, что тот парень (Сэт) сказал перед тем, как я побил его". Зангиев находит выход из ситуации: фотографируется с поверженным Сэтом (главный босс и организатор турнира). Увидев фотографию, фанаты рестлера узнают Сэта как "плохго парня из телевизора".

Описание персонажа

Зангиев один из самых сильных персонажей в Street Fighter IV. Он обладает одними из лучших ультр в игре и отличным набор нормалов и спешлов. Также у него самые высокие показатели стамины и стана в игре, то есть он может получить больше ударов, чем кто-либо другой.

Однако все его достоинства имеют противовес: Гиев достаточно медленный и не обладает хорошей мобильностью. Также он не может сделать много демеджа, если он не близко к сопернику, так что вам нужно будет привыкнуть к тому, что почти всегда соперник будет убегать от вас, потому что Зангиев эффективен только вблизи.

Несмотря на это, Зангиев обладает всем необходимым чтобы быть ночным кошмаром для многих чаров, но имеет сложные матчапы против чаров, настроенных на защиту, которых победить ему очень трудно.

Но, обладая спокойствием и настойчивостью, вы сможете взломать практически любую оборону.

Плюсы

  • Самые высокие стан и стамина в игре.
  • Великолепные командные броски, с хорошим демеджем, стартапом(что позволяет наказывать даже небольшие минусы на блоке) и отличным ренжем.
  • Одни из лучших ультр в игре.

Минусы:

  • Медленная ходьба.
  • Сложно играть против персонажей, ориентированных на защиту.
  • Эффективен только вблизи.

Special Moves

Spinning Piledriver (SPD)


Обычные версии

  • Командный бросок как он есть. Если вы достаточно близко к сопернику - это большая угроза, т.к.рейндж СПД велик. Этот спешл – одна из главных причин, почему Зангиев так силён.
  • Вы можете сетапить СПД большим количеством способов. Тик броски, ресеты или просто как только видите, что рейндж СПД позволит вам схватить соперника. А после того, как соперник начнет пытаться избегать угрозы броска, наказывать его за попытку (нейтрал джамп, или прыжок назад,

бек деш) или просто загонять в угол.

  • LP SPD обладает самым большим ренжем, но делает наименьший демедж. HP делает наибольший демедж, но обладает самым маленьким ренжем.

EX версия

  • Имеет инвул на стартапе, больший чем у других СПД стартап, по демеджу, стану и рейнджу среднее между lp и mp. Самое большое достоинство EX СПД: после него Зангиев получает миксап. После того, как он сократил расстояние LP перчаткой, он может кросапнуть оппонента, сбив ему реверсал, сделать фейк кросап или что-то еще.

Banishing Flat (Green Glove)


Иногда называют просто перчаткой

Обычные версии

  • У всех перчаток МИНУС на хите и блоке, за исключением EX версии на хите. Так что будьте очень аккуратны со спейсингом если пытаетесь сократить с помощью перчатки расстояние.
  • Активные кадры перебивают прожектайлы, то есть перчатка сбивает прожектайлы, если правильно стаймить и попасть точно рукой.

EX версия

  • Полностью инвульна на стартапе и соответственно может проходить через прожектайлы, реверсалы или нормалы, что позволяет держать соперников с прожектайлами в напряжении, как только у вас есть кубик метра и вы находитесь в рейндже, где перчатка достанет.
  • Лучший комбо ендер Зангиева. Делает хороший демедж, пододвигает его вплотную к противнику и оставляет с +1 на хите.
  • st.lk xx ex.glove – стандартный виф паниш Зангиева.

Lariat

и

  • PPP-лариат обладает инвулом на стартапе к атакам и может использоваться в качестве реверсала, ККК-лариат инвулен к прожектайлам и его анимация короче, что позволяет копить с его помощью метр и уворачиваться от фаерболлов.
  • После того, как инвул на РРР-лариате кончился его достаточно просто наказать, так что не злоупотребляйте этим мувом.
  • Если лариат попал, то противник оказывается на земле и вы можете миксапить его.
  • Наверное, лучший анти эйр Зангиева и один из лучших антиэйров в игре благодаря инвулу, стартапу, хорошему хитбоксу и простому инпуту – нужно всего лишь нажать на кнопку.
  • Против некоторых впрыжек лучше делать лариат из крауча, чтобы получить большее преимущество от инвула.
  • Если лариат стрейдится после АА, то вы можете добавить демеджа при помощи экс перчатки(попадет 1 хит), также это улучшит вашу позицию и вы сможете кросапнуть противника.
  • Лариат возможно ФАДЦать и комбить после этого перчатку, в некоторых случаях это может помочь, когда вам нужно срочно добить противника у которого осталось мало жизней.
  • Можно перемещаться вперёд-назад во время выполнения лариата

Flying Powerbomb


Обычные версии

  • Практически бесполезный мув из-за очень длинного и заметного стартапа – перед тем как побежать вперед Зангиев поднимает вверх руки.

EX версия

  • Обладает армором во время бега. Также бесполезна. Противнику достаточно сделать нейтрал джамп, чтобы атака вифнула и наказать вас хорошой комбой.

Atomic Suplex


Обычные версии

  • Проигрывает по демеджу hp.SPD, однако ставит Зангиева в практически такую же позицию как, после броска вперед – рядом с соперником, оставляя возможности для миксапов, кросапов и других опций.
  • Лучший паниш, если вы находитесь рядом с соперником и его не добьет hp.SPD.

EX версия

  • Делает немного больше демеджа, чем обычная. Не стоит траты метра.

Super и Ultra

Super — Final Atomic Buster


УРОН : 450
  • Супер Гиева очень хорош, благодаря стартапу в 0 фреймов(нельзя выпрыгнуть из анимации), что означает, он может наказать движение с любым минусом на блоке, а также делает приличный демедж.
  • Вам нечасто придется использовать его супер, т.к. метр нужен Гиеву для экс перчатки и иногда экс спд.

Ultra 1 — Ultimate Atomic Buster


УРОН : 520
  • Одна из лучших ультр в игре. Обладает стартапом в 0 фреймов, что позволяет наказывать все, огромным демеджем (520) и отличным ренжем в 1,4.
  • Один из главных комбек инструментов Гиева – не только из-за огромного демеджа, но и потому, что соперник начинает бояться, увидев у вас ультра метр.
  • Не стоит сетапить эту ультру слишком предсказуемо, т.к. опытные игроки уже ждут, что Гиев будет буферить ее в cr.mk, st.hk, деш или эмпти джамп.

Ultra 2 — Siberian Blizzard


УРОН : 450
  • Эйр ту эйр греб, который не хватает противника, стоящего на земле, однако может быть использован для того, чтобы схватить Шорюкен, или бекдеш, или любой мув с эйрборн свойствами. Также хватает соперников, пытающихся отпрыгнуть от вас.
  • Хорошо подходит для усиления миксап игры Зангиева. После экс перчатки от вас нельзя отбекдешится, прыгнуть или вставить ДП.
  • Также эта ультра хватает после ФА деш вперед, что делает выбор ультры у Зангиева неоднозначным. Обе ультры имеют свое применение и зависят от вашего стиля игры и матчапа.

Нормалы


Основной кросап Гиева.



Полезен в качестве кросапа, т.к. хорошо сбивает реверсалы. Позволяет миксить впрыжки, потому что можно делать таким образом, что не очень понятно в какую сторону надо блочится. Также после коленок можно комбить лариат из-за небольшого пушбека. Также используется в качестве шорт джампа.



Продвигает дальше, чем обычный cr.hk Гиева, однако имеет больший мув на блоке. Может проходить под высокими прожектайлами или использоваться для паниша бекдешей.


или
Обладает хорошим хитбоксом, что позволяет использовать этот удар как эйр ту эйр. Особенностью является огромное количество стана, которое вешает этот мув.


Наверное лучшая пока Гиева. Отличный ренж, хитбокс и стартап. Комбится сама в себя или в st.lk.



Достает немного дальше st.mp, однако медленней, больше рекавери. В целом неплохая пока.



Продвигает Зангиева вперед, проходит под прожектайлами.



Отличный хитбокс, 4 фр стартап, кенсел абилити и лоу. Комбится сама в себя 2фр линком. Хорошая пока и виф паниш.



Достает немного дальше cr.lk и мид, в остальном те же свойства.



Вифает по сидячим, продвигает Зангиева. Можно использовать как контр нейтрал джампа, например, у Хонды или Балрога. Также можно использовать для паниша прыгающих назад или бекдешащихся из миксапа.



Анти эйр Гиева. Не очень хороший, но иногда помогает. Однако в большинстве случаев лучше делать лариат.

Комбы

  • cr.lp -> cr.lp -> cr.lp -> st.mp (На высоких персонажах лучше st.lp вместо cr.lp)
  • cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> st.lk xx ex.glove
  • lariat -> ex.glove
  • cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • j.hk -> cr.lk xx lariat (на очень близком расстоянии)
  • j.d+hp -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • j.hk -> cr.lk -> cr.lk xx ex.glove
  • FA3 -> cr.lk -> cr.lk -> st.mp -> cr.lk xx ex.glove

Инпут 360 и 720

Чтобы сделать Spinning Piledriver (SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.

То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 40 50 20 C*Sp*Su 4 6 7 -1 2 -
Close Medium Punch HL 90 100 40 Sp*Su 5 2 14 -2 1 -
Close Hard Punch HL 140 200 60 - 7 4 20 -6 -1 -
Close Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 10 -1 2 -
Close Medium Kick HL 90 100 40 Sp*Su 5 2 15 -3 0 -
Close Hard Kick HL 140 200 60 - 7 4 21 -5 -1 -
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 7 3 6 -
Far Medium Punch HL 70 100 40 - 4 2 10 2 5 -
Far Hard Punch HL 140 200 60 - 12 3 18 -3 1 -
Far Light Kick HL 30 50 20 Sp*Su 4 2 7 2 5 -
Far Medium Kick HL 90 100 40 - 7 6 18 -10 -7 -
Far Hard Kick HL 140 200 60 - 11 4 16 -2 2 -
Crouch Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 4 3 6 2 5 -
Crouch Medium Punch HL 80 100 40 - 8 5 12 -3 3 Forces stand
Crouch Hard Punch HL 120 200 60 Su 12 4 16 -2 2 -
Crouch Light Kick L 40 50 20 Sp*Su 4 3 7 1 4 Low attack
Crouch Medium Kick L 90 100 40 - 9 4 15 -5 -2 Low attack
Crouch Hard Kick L 120 200 60 - 9 5 18 -5 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 60 50 20 - 5 5 - - - -
Jump Up Medium Punch H 90 100 40 - 7 4 - - - -
Jump Up Hard Punch H 140 200 60 - 10 6 - - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 7 4 - - - -
Jump Up Medium Kick H 90 100 40 - 9 5 - - - -
Jump Up Hard Kick H 120 200 60 - 9 6 - - - -
Jump Toward Light Punch H 60 50 20 - 6 5 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 90 100 40 - 7 3 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 120 200 60 - 11 6 - - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 7 4 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 9 10 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 120 200 60 - 11 6 - - - -
Down + Hard Punch (Air) H 100 150 60 - 6 7 - - - -
Down + Light Kick (Air) H 50 50 20 - 8 6 - - - -
Up + Medium Punch (Air) H 100 500 40 - 4 6 - - - -
Up + Hard Punch (Air) H 120 600 60 - 6 12 - - - -
Down Forward + Hard Kick L 120 200 60 - 14 7 22 -11 D Low attack, cannot fast recover
Focus Attack Level 1 HL 90 100 20 - 23 5 32 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 120 150 40 - 17+16 5 32 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 170 200 60 - 65 5 32 D D -
Forward Throw 0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Back Throw 0.9 160 180 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Spinning Piledriver Light Punch 1.65 180 100 40/100 - 2 2 52 - D Throw range 1.65
Spinning Piledriver Medium Punch 1.45 200 150 40/100 - 2 2 50 - D Throw range 1.45
Spinning Piledriver Hard Punch 1.35 250 200 40/100 - 2 2 48 - D Throw range 1.35
Spinning Piledriver EX 1.35 200 150 -250/0 - 4 2 47 - D 1~5 , Throw range 1.35
Banishing Flat Light Punch HL 120 100 30/30 Su 11 2 21 -7 -5 6~20
Banishing Flat Medium Punch HL 130 150 30/30 Su 13 2 22 -8 -6 8~22
Banishing Flat Hard Punch HL 140 200 30/30 Su 16 2 23 -9 -7 9~25
Banishing Flat EX HL 80*50 50*50 -250/0 Su 13 1*1 27 -9 1 1~13f invincible, 14~22 , Pursuit Property
Lariat Punch HL 120*140 150*200 30/40 Su 4 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 14 -44 D 1~3 , 1~54 , 6~54
Lariat Kick HL 110*130 100*150 20/30 Su 4 2(4) 5(3) 8(4) 3 14 -22 D 1~32 , 1~32
Atomic Suplex 1 220 200 30/140 - 2 2 45 - D Throw range 1.0
Atomic Suplex EX 1 240 200 -250/0 - 2 2 45 - D , Throw range 1.0
Flying Powerbomb 0.9 200 150 30/80 - 1 2 45 - D Throw range: light 2.9, medium 3.2, hard 1.2
Flying Powerbomb EX 0.9 220 200 -250/0 - 1 2 45 - D , Throw range 5.0
Super 1.2 450 0 -1000/0 - 1+0 2 46 - D 1, Throw range 1.2
Ultra 1 1.4 520 0 0/0 - 1+0 2 46 - D 1, Throw range 1.4
Ultra 2 0.95 450 0 0/0 - 0+3 58 - D -
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data