Rufus: различия между версиями
Yappo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Silicone (обсуждение | вклад) м (→Ultra 1 — Space Opera Symphony: форматирование) |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
==Обзор персонажа== | ==Обзор персонажа== | ||
Руфус очень силен. У него есть множество способов засетапить свою чрезвычайно дамаговую ультру. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций. | Руфус очень силен. У него есть множество способов [[Setup_(Street_Fighter_4)|засетапить]] свою чрезвычайно дамаговую [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]]. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций. | ||
Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен. | Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен. | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
'''Обычные версии''' | '''Обычные версии''' | ||
*У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто ([[juggle|джагл]]), mk — подсечка, hk — оверхед. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара. | *У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто ([[juggle|джагл]]), mk — подсечка, hk — [[Overhead_(Street_Fighter_4)|оверхед]]. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара. | ||
*Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой стартап, однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу миксап. | *Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]], однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксап]]. | ||
*После сальто можно выйти на ультру с помощью FADC | *После сальто можно выйти на ультру с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]]. | ||
'''EX версия''' | '''EX версия''' | ||
*Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим инвулом на стартапе. Один из немногих способов встать. | *Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|инвулом]] на стартапе. Один из немногих способов встать. | ||
*Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру. | *Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру. | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
*Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой. | *Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой. | ||
На блоке сейф. Так же этот приём поглощает фаерболы. | На блоке сейф. Так же этот приём поглощает [[Fireball_(Street_Fighter_4)|фаерболы]]. | ||
*Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку. | *Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку. | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
*В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг. | *В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг. | ||
*Можно использовать в качестве анти эйра. | *Можно использовать в качестве [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|анти эйра]]. | ||
'''EX версия''' | '''EX версия''' | ||
| Строка 73: | Строка 73: | ||
[[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] | [[File:90.png|50px]][[File:90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Punch.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
*Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять метр для ex.ss и FADC. | *Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|метр]] для ex.ss и FADC. | ||
===Ultra 1 — Space Opera Symphony=== | ===Ultra 1 — Space Opera Symphony=== | ||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
*Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов. | *Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов. | ||
*Очень большой дамаг | *Очень большой дамаг. | ||
*Работает как АА | *Работает как АА. | ||
===Ultra 2 — Big Bang Typhoon=== | ===Ultra 2 — Big Bang Typhoon=== | ||
[[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] | [[File:-90.png|50px]][[File:-90.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:3xPunch.png|83px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
*Наносит приличный урон, в том числе и по блоку, имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА. | *Наносит приличный урон, в том числе и по [[Block_(Street_Fighter_4)|блоку]], имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА. | ||
*Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1. | *Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1. | ||
*Можно наказывать фаерболы. | *Можно наказывать фаерболы. | ||
| Строка 93: | Строка 93: | ||
[[File:MP.png|50px]] | [[File:MP.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Хорошая пока. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла | Хорошая [[Poke_(Street_Fighter_4)|пока]]. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла. | ||
[[File:HP.png|50px]] | [[File:HP.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Неплохой анти эйр | Неплохой анти эйр. | ||
[[File:Hk.png|50px]] | [[File:Hk.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Ещё один лаунчер после которого можно комбить Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать таргет комбо. | Ещё один [[Launcher_(Street_Fighter_4)|лаунчер]] после которого можно [[Combo_(Street_Fighter_4)|комбить]] Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать [[Target Combo_(Street_Fighter_4)|таргет комбо]]. | ||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]] | [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:HP.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает фокус атаке и DP. Но долгое рекавери может доставить вам много проблем | Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает [[Focus Attack_(Street_Fighter_4)|фокус атаке]] и [[Dragon Punch_(Street_Fighter_4)|DP]]. Но долгое [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] может доставить вам много проблем | ||
| Строка 118: | Строка 118: | ||
[[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] | [[File:2.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Основной инструмент футсиса, чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо. | Основной инструмент [[Footsies_(Street_Fighter_4)|футсиса]], чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо. | ||
[[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] | [[File:9.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в ультру, супер, дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг) | Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в [[Ultra Combo_(Street_Fighter_4)|ультру]], [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|супер]], дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг) | ||
| Строка 133: | Строка 133: | ||
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] | [[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через прожектайлы. Позволяет иногда избежать кроссапа. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно линковать в cr.lp и cr.lk | Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]]. Позволяет иногда избежать [[Cross Up_(Street_Fighter_4)|кроссапа]]. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно [[Link_(Street_Fighter_4)|линковать]] в cr.lp и cr.lk | ||
[[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] | [[File:3.png|50px]][[File:Plus.png|20px]][[File:MK.png|50px]][[File:INAIR.png|60px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с фрейм трапами, бросками и прочими миксапами. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед. | Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с [[Frame_Trap_(Street_Fighter_4)|фрейм трапами]], бросками и прочими [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапами]]. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед. | ||
| Строка 148: | Строка 148: | ||
[[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] | [[File:LK.png|50px]][[File:W.png|20px]][[File:Hk.png|50px]] | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Двух хитовое комбо. Второй удар [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффает]] на некоторых сидячих персонажах. Второй удар при попадании джаглит, позволяя легко скомбить в ss или ультру. Список порсонажей, по которым попадает второй удар в пригнувшемся состоянии: | |||
*[[Abel]] | *[[Abel]] | ||
*[[Akuma]] | *[[Akuma]] | ||
Текущая версия от 15:27, 14 февраля 2012
| Rufus | ||
|---|---|---|
| Имя | Rufus | |
| Дата рождения | 30 июля | |
| Место рождения | США | |
| Рост | 195 см | |
| Вес | 185 кг | |
| Цвет глаз | Голубой | |
| Цвет волос | Блондин | |
| Стиль | Подражание стилям Кунг Фу | |
| Появление | Street Fighter IV | |
История
Про Руфуса мало известно до событий Street Fighter IV, за исключением того, что он познакомился со своей девушкой Кэнди, побив официанта, который преследовал её. Это событие упоминается в победной фразе над Роуз: "Я никогда не забуду того, как впервые встретил свою девушку. Это был дождливый октябрьский день и я шёл домой с битвы. Внезапно, эта цыпочка появилась из неоткуда и такая типа "Помогите!" Я подумал, что она не заплатила за еду и убежала. Что ж, я побил официанта, который гнался за ней. Руфус заинтересовался в боевых искусствах после того, как посмотрел много фильмов про кунг-фу в детстве, что побудило его к путешествию на мотоцикле по Китаю, где он обучался у разных мастеров. Также известно, что он является легендой мира байкеров, но это не сильно его волнует.
После прочтения заметки о том, что Кен стал обладателем титула лучшего бойца Америки, Руфуса поразил шок. Кэнди предложила ему победить Кена перед зрителями, чтобы показать, кто лучший.
Во время пути на турнир, Руфус и Кэнди едут через пустынные земли и он задумывается, правильной дороги ли он придерживается и решает, что Кен должно быть заблудился. Все же он каким-то образом находит место проведения турнира и Кена. Исход битвы неизвестен. После Руфус и Кенди покидают турнир, обгоняя Кена и Рю. Но у них кончается бензин и им приходится толкать мотоцикл. Позже Кен догоняет парочку и предлагает подбросить их. Руфус отклоняет помощь Кена, сказав, что толкание мотоцикла - часть его тренировок. К счастью они добираются до заправки. Из-за сильной жары Кэнди предлагает Руфусу ехать на северный полюс, с чем он соглашается.
Обзор персонажа
Руфус очень силен. У него есть множество способов засетапить свою чрезвычайно дамаговую ультру. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций. Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен.
Special Moves
Messiah Kick
- У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто (джагл), mk — подсечка, hk — оверхед. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара.
- Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой стартап, однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу миксап.
- После сальто можно выйти на ультру с помощью FADC.
EX версия
- Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим инвулом на стартапе. Один из немногих способов встать.
- Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру.
Galactic Tornado
- Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой.
На блоке сейф. Так же этот приём поглощает фаерболы.
- Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку.
EX версия
- Эта версия удара засасывает/притягивает противника, так что попасть по нему становится значительно легче.
Snake Strike
- В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг.
- Можно использовать в качестве анти эйра.
EX версия
- НАМНОГО более дамаговая версия приёма. Противник подумает дважды, прежде чем прыгнуть, если у вас есть метр.
- Используется в комбах.
Super и Ultra
Super - Spectacle Romance
- Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять метр для ex.ss и FADC.
Ultra 1 — Space Opera Symphony
- Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов.
- Очень большой дамаг.
- Работает как АА.
Ultra 2 — Big Bang Typhoon
- Наносит приличный урон, в том числе и по блоку, имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА.
- Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1.
- Можно наказывать фаерболы.
Нормалы
Хорошая пока. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла.
Ещё один лаунчер после которого можно комбить Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать таргет комбо.
![]()
![]()
Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает фокус атаке и DP. Но долгое рекавери может доставить вам много проблем
![]()
![]()
На удивление хороший АА — коих у Руфуса очень мало. Если вы предугадаете противника и будете находится в нужном месте, то сможете его сбить.
![]()
![]()
Основной инструмент футсиса, чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо.
![]()
![]()
Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в ультру, супер, дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг)
![]()
![]()
Руфус вытягивается далеко вперед и бьёт рукой. При попадании противник отлетает очень далеко. Бьёт в обе стороны
![]()
![]()
Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через прожектайлы. Позволяет иногда избежать кроссапа. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно линковать в cr.lp и cr.lk
![]()
![]()
![]()
Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с фрейм трапами, бросками и прочими миксапами. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед.
![]()
![]()
Оверхед с земли. Можно чередовать его с прочими ударами для усиления миксап игры. Перепрыгивает лоу удары
![]()
![]()
Двух хитовое комбо. Второй удар виффает на некоторых сидячих персонажах. Второй удар при попадании джаглит, позволяя легко скомбить в ss или ультру. Список порсонажей, по которым попадает второй удар в пригнувшемся состоянии:
- Abel
- Akuma
- Balrog
- Cammy
- Dan
- Dhalsim
- El Fuerte
- Fei Long
- Gen
- Gouken
- Guile
- M. Bison
- Rose
- Rufus
- Sagat
- Sakura
- Seth
- Vega
- Zangief
Комбы
tornado = Galactic Tornado ss = Snake Strikes
Без метра:
- st.lk > hk -> ss
- cr.lk xx lp.tornado
- cr.lk -> cr.lp -> cr.lp -> ex.tornado
- cl.hp xx hp.tornado (паниш)
- Dive kick -> st.lk -> st.mp xx hp.tornado (сложнее, но больше урона)
- Dive kick -> st.lk -> st.hp xx hp.tornado (ещё сложнее, ещё лучше)
- cr.lk -> ex.Messiah Kick > lk
- j.hk (джаггл) -> ss (Эйр ту эйр)
- st.hk(AA) -> ss или tornado
В углу:
- cr.lk xx lp.tornado -> lp.tornad или lp.ss
- cl.hp xx hp.tornado -> lp.tornado или lp.ss
С супером:
- cr.lk -> cr.lp -> cr.lk -> super
- cl.hp xx hp.tornado xx super (на первом хите торнадо)
- j.hp -> tornado xx super (Эйр ту эйр)
В углу:
- Линк после любого торнадо
- st.hk -> f+hp -> hp.ss -> super
С ультрой:
- st.lk -> hk -> U1
- ex.Messiah Kick > lk -FADC- U1
- j.hk -> U1 (Эйр ту эйр)
В углу:
- После любого торнадо -> U1
- FA3 lk.Messiah Kick > lk -FADC- -> ss -> U1
- j.hk -> lp.ss -> U1 (Эйр ту эйр)
- st.hk -> f+hp hp.ss -> U1 (Карактер специфик, для разных персов могут потребоваться разные версии ss)
Фрейм дата
| Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
| Close Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 10 | 2 | 5 | - |
| Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 6 | 2 | 23 | -7 | -2 | Forces stand |
| Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
| Close Medium Kick | HL | 30*50 | 50*50 | 40*20 | Sp*Su | 7 | 2(4)3 | 11 | 0 | 3 | 1st hit cancellable |
| Close Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 8 | 2 | 21 | -5 | 0 | Forces stand |
| Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
| Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
| Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 3 | 16 | 0 | 4 | - |
| Far Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
| Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 10 | 1 | 17 | -4 | -1 | - |
| Far Hard Kick | HL | 90 | 150 | 60 | - | 17 | 2 | 14 | 2 | D | - |
| Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
| Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 10 | 1 | 4 | - |
| Crouch Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 14 | 2 | 30 | -14 | -10 | - |
| Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 9 | 0 | 3 | Low attack |
| Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 1 | 16 | -3 | 0 | Low attack |
| Crouch Hard Kick | L | 110 | 200 | 60 | - | 12 | 2 | 22 | -6 | D | Low attack, cannot fast recover |
| Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
| Jump Up Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
| Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
| Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Up Medium Kick | H | 90 | 100 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Up Hard Kick | H | 110 | 200 | 60 | - | 6 | 4 | - | - | - | - |
| Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
| Jump Toward Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
| Jump Toward Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
| Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
| Jump Toward Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
| Jump Toward Hard Kick | H | 50*40 | 50*100 | 60*20 | - | 7 | 3(4)3 | - | - | - | - |
| F+Medium Kick | L | 60 | 50 | 40 | - | 21 | 2 | 16 | -4 | -1 | - |
| DF+Medium Kick | HL | 50 | 50 | 40 | - | 21 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
| F+Hard Punch | HL | 100 | 150 | 60 | - | 19 | 5 | 18 | -5 | D | - |
| DF+Medium Kick(Air) | HL | 70 | 100 | 40 | - | 11 | Until ground | - | 7 | - | Pursuit Property |
| Target Combo 1 | HL | 70 | 100 | 30 | - | 8 | 2 | 21 | -5 | D | Mid attack |
| Focus Attack Level 1 | HL | 80 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
| Focus Attack Level 2 | HL | 100 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 35 | -15 | D | - |
| Focus Attack Level 3 | - | 160 | 200 | 60 | - | 58 | 2 | 35 | D | D | - |
| Forward Throw | 0.9 | 150 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
| Back Throw | 0.9 | 130 | 160 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
| Messiah Kick Light Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 24 | 2 | 8+20 | -9 | -5 | - |
| Messiah Kick Medium Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 26 | 2 | 11+20 | -12 | -8 | - |
| Messiah Kick Hard Kick | HL | 80 | 100 | 20/30 | - | 35 | 2 | 5+20 | -6 | -2 | - |
| Messiah Kick EX | HL | 20x5 | 10x4*50 | #DIV/0! | - | 11 | 3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2 | 6+27 | -14 | -10 | 1~16f invincible |
| Messiah Kick Light Kick Follow Up | HL | 60 | 100 | 20/30 | Su | 12 | 4 | 14+21 | -18 | D | 1~11f invincible, Pursuit Property |
| Messiah Kick Medium Kick Follow Up | L | 80 | 100 | 20/30 | - | 19 | 2 | 19 | 0 | D | Low attack, cannot fast recover |
| Messiah Kick Hard Kick Follow Up | H | 90 | 150 | 20/30 | - | 26 | 5 | 17 | -1 | D | Mid attack, cannot fast recover |
| Galactic Tornado Light Punch | HL | 40*50 | 50*50 | 20/10*20 | Su | 10 | 8(6)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
| Galactic Tornado Medium Punch | HL | 50*20*40 | 50x3 | 20/10*10*20 | Su | 14 | 10*11(5)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
| Galactic Tornado Hard Punch | HL | 50*20*50 | 50x3 | 20/10*10*20 | Su | 15 | 10*11(5)2 | 20 | -1 | D | 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable |
| Galactic Tornado EX | HL | 0*130 | 0*100 | #DIV/0! | Su | 11 | 19(3)1 | 22 | -2 | D | , 2nd hit pursuit property, armor break |
| Snake Strike Light Punch | HL | 40x5 | 40 | 20/16 | - | 8 | 1x5 | 1+17 | 2 | 6 | Pursuit Property |
| Snake Strike Medium Punch | HL | 40x7 | 40 | 20/16 | - | 7 | 1*1*2*1x3*2 | 2+17 | 0 | 4 | Pursuit Property |
| Snake Strike Hard Punch | HL | 40x7 | 40 | 20/16 | - | 6 | 1x3*2*1x3 | 4+17 | -1 | 3 | Pursuit Property |
| Snake Strike EX | HL | 30*7 | 30 | #DIV/0! | - | 7 | 1*2*1*2*1x3 | 15+17 | - | - | 1~10f invincible, Pursuit Property |
| Super Light Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+6 | 1(14)1 | 29 | -9 | - | 1~6f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break |
| Super Medium Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+13 | 2(14)1 | 29 | -9 | D | - |
| Super Hard Punch | HL | 100*80*150 | 0 | #DIV/0! | - | 1+15 | 3(14)1 | 29 | -9 | D | 1~2f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break |
| Ultra 1 | HL | 30 * 30 * 38x7 * 134 | 0 | 0/0 | - | 0+9 | 3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2 | 32 | -13 | D | 1~9f invincible, Pursuit Property, 9th hit armor breaks |
| Ultra 2 | HL | 47*403 | 0 | 0/0 | - | 0+11 | 88 | 87 | -74 | - | 1~13f invincible |
| Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
| Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
| Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
| Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |