T. Hawk: различия между версиями
Yappo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Yappo (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Персонаж_1 | |||
| subject_name=T. Hawk | |||
| image_link=[[Файл:Hawk_title.png|290px|Zangief]] | |||
| имя=Thunder Hawk | |||
| время=21 июля | |||
| место=Мексика | |||
| рост=230 см | |||
| вес=163 кг | |||
| глаза=Карий | |||
| волосы=Каштановый | |||
| стиль=Собственный | |||
| появление=[[Super Street Fighter II]] | |||
}} | |||
==История== | |||
Полное имя - Thunder Hawk (Громовой Орёл) - индеец из племени Грома в Мексике. Родился в пустыне Сонора и жил Монте-Альбан, крупнейшем поселении североамериканских индейцев. Его отец Arroyo Hawk был убит [[M. Bison|Байсоном]], который в течении 30 лет вёл террор против мирных жителей поселения. В [[Street Fighter Alpha 3]] Ти Хок ищет свою похищенную сестру Джулию. В конце концов, столкнувшись с Джули, одной из телохранительниц Байсона, он обнаруживает свою пропавшую сестру. Выяснилось, что Джулия была использована Байсоном в качестве передачи информации боевых данных [[Cammy|Кэмми]] и ей была начисто стёрта вся память, в результате она стала своеобразным "клоном Кэмми" названным Джули. Во время событий [[Street Fighter 2]] Ти Хок стремится отомстить Байсону за отца и за своё племя. Он открывает турнир на своей земле с целью победить на нём злого диктатора. Неизвестно, состоялась ли эта битва или нет, но племя было освобождено после гибели Байсона от рук [[Akuma|Акумы]]. | |||
Ти Хок возвращается в 4 части, где противостоит [[El Fuerte|Эль Фуэрте]], который ранее сумел нанести могучему индейцу поражение. Неизвестно, чем закончилась их вторая битва. | |||
==Описание персонажа== | ==Описание персонажа== | ||
Строка 4: | Строка 23: | ||
'''Плюсы''' | '''Плюсы''' | ||
*Высокая стамина и стан | *Высокая стамина и [[Stun_(Street_Fighter_4)|стан]]. | ||
*Большой дамаг с [[Normal_(SF4)|нормалов]], спешлов, [[Ultra Combo_(SF4)|ультр]]. | *Большой дамаг с [[Normal_(SF4)|нормалов]], [[Special Moves_(Street_Fighter_4)|спешлов]], [[Ultra Combo_(SF4)|ультр]]. | ||
*Неплохие [[Wake Up_(SF4)|вейкап]] опции. | *Неплохие [[Wake Up_(SF4)|вейкап]] опции. | ||
*Приличные [[Anti-Air_(SF4)|AA]]. | *Приличные [[Anti-Air_(SF4)|AA]]. | ||
Строка 11: | Строка 30: | ||
'''Минусы''' | '''Минусы''' | ||
*Ансейфовые спешлы. Большинство его спешлов наказываются на блоке и при [[Whiff_(SF4)|виффе]]. | *Ансейфовые спешлы. Большинство его спешлов наказываются на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(SF4)|виффе]]. | ||
*Сложные [[Hit-Confirm_(SF4)|хитконфермы]]. | *Сложные [[Hit-Confirm_(SF4)|хитконфермы]]. | ||
*Медленная скорость, а [[Dash_(SF4)|деш]] и кондор дайв делать небезопасно. | *Медленная скорость, а [[Dash_(SF4)|деш]] и кондор дайв делать небезопасно. | ||
Строка 22: | Строка 41: | ||
'''Обычные версии''' | '''Обычные версии''' | ||
*[[Dragon Punch_(SF4)|ДП]] Хока. Обычные версии являются неплохими АА, если выполнять их заранее, когда оппонент находится в самой верхней точки [[ | *[[Dragon Punch_(SF4)|ДП]] Хока. Обычные версии являются неплохими АА, если выполнять их заранее, когда оппонент находится в самой верхней точки [[Jump_arc_(Street_Fighter_4)|арки]]. Если сделать позже, то можно [[Trade_(SF4)|стрейдиться]] или же вообще не попасть. | ||
*От версии зависит расположение [[Hitbox_(SF4)|хитбокса]] (у лайтовой он внизу, а в хардовой вверху), а также стартап (от 5 до 8) и наличие [[Invincebility_(SF4)|инвула]]. | *От версии зависит расположение [[Hitbox_(SF4)|хитбокса]] (у лайтовой он внизу, а в хардовой вверху), а также [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартап]] (от 5 до 8) и наличие [[Invincebility_(SF4)|инвула]]. | ||
*Хардовая версия имеет верхний инвул на стартапе и полный инвул на активе. Для АА лучше использовать эту версию удара, хотя возможен трейд. | *Хардовая версия имеет верхний инвул на стартапе и полный инвул на активе. Для АА лучше использовать эту версию удара, хотя возможен трейд. | ||
*Желательно использовать [[Shortcut_(SF4)|шорткат]] для ДП, потому что в положении стоя у Хока очень большой [[ | *Желательно использовать [[Shortcut_(SF4)|шорткат]] для ДП, потому что в положении стоя у Хока очень большой [[Hitbox_(SF4)|хёртбокс]]. | ||
*[[Knockdown_(SF4)|Нокдаун]] при попадании. | *[[Knockdown_(SF4)|Нокдаун]] при попадании. | ||
Строка 38: | Строка 57: | ||
'''Обычные версии''' | '''Обычные версии''' | ||
*Воздушная атака Хока, которую он может выполнить при нейтральном и прыжке вперед. | *Воздушная атака Хока, которую он может выполнить при нейтральном и прыжке вперед. | ||
*Очень сильно наказывается на виффе и на блоке. На реакцию можно наказывать фаерболлы, но делать стоит это с большой опаской. Например, [[Fireball_(SF4)|фаерболлы]] Гайла наказать очень сложно, но можно попробовать, если вы уже находитесь в прыжке в момент, когда Гайл кинул соник бум. | *Очень сильно наказывается на [[Whiff_(Street_Fighter_4)|виффе]] и на блоке. На реакцию можно наказывать фаерболлы, но делать стоит это с большой опаской. Например, [[Fireball_(SF4)|фаерболлы]] Гайла наказать очень сложно, но можно попробовать, если вы уже находитесь в прыжке в момент, когда Гайл кинул соник бум. | ||
*На виффе Хок проскальзывает вперед при приземлении. Если удалось обмануть противника, который ожидал удара в блок и он не успел среагировать на вифф, можно накрутить СПД или ультру. Этот прием очень рискованный против опытных оппонентов, не злоупотребляйте им. | *На виффе Хок проскальзывает вперед при приземлении. Если удалось обмануть противника, который ожидал удара в блок и он не успел среагировать на вифф, можно накрутить СПД или ультру. Этот прием очень рискованный против опытных оппонентов, не злоупотребляйте им. | ||
*Проигрывает воздушным [[Throw_(SF4)|броскам]]. | *Проигрывает воздушным [[Throw_(SF4)|броскам]]. | ||
Строка 72: | Строка 91: | ||
*От версии зависит дальность полёта. Все версии ансейфовы на блоке, если выполнить близко к сопернику, рассчитывайте аккуратно расстояние перед выполнением. Кроме того все версии не [[Knock Down_(SF4)|нокдаунят]] и при использовании в упор ансейф на хите. | *От версии зависит дальность полёта. Все версии ансейфовы на блоке, если выполнить близко к сопернику, рассчитывайте аккуратно расстояние перед выполнением. Кроме того все версии не [[Knock Down_(SF4)|нокдаунят]] и при использовании в упор ансейф на хите. | ||
*CS является хорошей штукой для [[Mix Up_(SF4)|миксапов]], так как стартап у всех версий одинаковый и невозможно определить, ккая версия выполнена, то есть долетит ли Хок до врага или нет. | *CS является хорошей штукой для [[Mix Up_(SF4)|миксапов]], так как стартап у всех версий одинаковый и невозможно определить, ккая версия выполнена, то есть долетит ли Хок до врага или нет. | ||
*Основная проблема удара - его инпут, обратное ДП движение, на которое нет шорткатов. | *Основная проблема удара - его [[Input_(Street_Fighter_4)|инпут]], обратное ДП движение, на которое нет [[Shortcut_(Street_Fighter_4)|шорткатов]]. | ||
'''EX версия''' | '''EX версия''' | ||
Строка 123: | Строка 142: | ||
Неплохой быстрый АА. Маленький дамаг и частенько трейдится. Минус на блоке и на хите. | Неплохой быстрый АА. Маленький дамаг и частенько трейдится. Минус на блоке и на хите. | ||
==Инпут 360 и 720== | |||
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам | |||
не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого | |||
направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике. | |||
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким | |||
образом достаточно 540 градусов для зачета инпута. | |||
==Фрейм дата== | |||
{| border="1" | |||
!Move | |||
!Block | |||
!Damage | |||
!Stun | |||
!Meter Gain | |||
!Cancel Ability | |||
!Startup | |||
!Active | |||
!Recover | |||
!Frame Adv. Block | |||
!Frame Adv. Hit | |||
!Notes | |||
|- | |||
!Close Light Punch | |||
!HL | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!3 | |||
!2 | |||
!6 | |||
!3 | |||
!7 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Medium Punch | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!Sp*Su | |||
!5 | |||
!4 | |||
!10 | |||
!0 | |||
!6 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Hard Punch | |||
!HL | |||
!130 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!8 | |||
!3 | |||
!14 | |||
!1 | |||
!6 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Light Kick | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!3 | |||
!3 | |||
!10 | |||
!-2 | |||
!1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Medium Kick | |||
!HL | |||
!70 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!Sp*Su | |||
!6 | |||
!3 | |||
!12 | |||
!-1 | |||
!2 | |||
!- | |||
|- | |||
!Close Hard Kick | |||
!HL | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!8 | |||
!3 | |||
!17 | |||
!0 | |||
!4 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Light Punch | |||
!HL | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!2 | |||
!7 | |||
!3 | |||
!6 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Medium Punch | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!3 | |||
!12 | |||
!-1 | |||
!2 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Hard Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!8 | |||
!2 | |||
!21 | |||
!-5 | |||
!-1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Light Kick | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!4 | |||
!9 | |||
!-2 | |||
!1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Medium Kick | |||
!HL | |||
!70 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!3 | |||
!11 | |||
!0 | |||
!3 | |||
!- | |||
|- | |||
!Far Hard Kick | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!5 | |||
!22 | |||
!-7 | |||
!-3 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Light Punch | |||
!HL | |||
!30 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!C*Sp*Su | |||
!4 | |||
!3 | |||
!8 | |||
!0 | |||
!3 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Medium Punch | |||
!HL | |||
!80 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!3 | |||
!13 | |||
!-2 | |||
!1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Hard Punch | |||
!HL | |||
!90*50 | |||
!100*100 | |||
!60*20 | |||
!- | |||
!8 | |||
!2*3 | |||
!20 | |||
!-5 | |||
!-1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Light Kick | |||
!L | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!4 | |||
!3 | |||
!8 | |||
!0 | |||
!3 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Medium Kick | |||
!L | |||
!70 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!4 | |||
!12 | |||
!-2 | |||
!1 | |||
!- | |||
|- | |||
!Crouch Hard Kick | |||
!L | |||
!120*50 | |||
!100*100 | |||
!20*20 | |||
!- | |||
!11 | |||
!2(9)2 | |||
!20 | |||
!-7 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Light Punch | |||
!H | |||
!60 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp | |||
!4 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Medium Punch | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!5 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Hard Punch | |||
!H | |||
!140 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Light Kick | |||
!H | |||
!50 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!4 | |||
!3 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Medium Kick | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!3 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Up Hard Kick | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Light Punch | |||
!H | |||
!60 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!4 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Medium Punch | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!8 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Hard Punch | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!3 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Light Kick | |||
!H | |||
!50 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!- | |||
!4 | |||
!8 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Medium Kick | |||
!H | |||
!90 | |||
!100 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!6 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Jump Toward Hard Kick | |||
!H | |||
!120 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!10 | |||
!4 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Heavy Body Press (D+Hard Punch Air) | |||
!H | |||
!110 | |||
!150 | |||
!60 | |||
!- | |||
!6 | |||
!9 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Heavy Shoulder (D+Medium Punch Air) | |||
!- | |||
!80 | |||
!90 | |||
!40 | |||
!- | |||
!7 | |||
!10 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Thrust Peak (DF+Light Punch) | |||
!HL | |||
!40 | |||
!50 | |||
!20 | |||
!Sp*Su | |||
!3 | |||
!7 | |||
!- | |||
!-8 | |||
!-5 | |||
!- | |||
|- | |||
!Focus Attack Level 1 | |||
!HL | |||
!90 | |||
!100 | |||
!20 | |||
!- | |||
!23 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!-21 | |||
!-21 | |||
!- | |||
|- | |||
!Focus Attack Level 2 | |||
!HL | |||
!120 | |||
!150 | |||
!40 | |||
!- | |||
!17+16 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!-15 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Focus Attack Level 3 | |||
!- | |||
!170 | |||
!200 | |||
!60 | |||
!- | |||
!65 | |||
!5 | |||
!32 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Forward Throw | |||
!0.9 | |||
!130 | |||
!140 | |||
!40 | |||
!- | |||
!3 | |||
!2 | |||
!20 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Back Throw | |||
!0.9 | |||
!160 | |||
!140 | |||
!40 | |||
!- | |||
!3 | |||
!2 | |||
!20 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Mexican Typhoon Light Punch | |||
!1.5 | |||
!150 | |||
!200 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!52 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Mexican Typhoon Medium Punch | |||
!1.45 | |||
!200 | |||
!200 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!50 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Mexican Typhoon Hard Punch | |||
!1.4 | |||
!230 | |||
!200 | |||
!40/100 | |||
!- | |||
!2 | |||
!2 | |||
!48 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Mexican Typhoon EX | |||
!1.45 | |||
!200 | |||
!150 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!4 | |||
!2 | |||
!47 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Tomahawk Buster Light Punch | |||
!HL | |||
!130 | |||
!200 | |||
!30/40 | |||
!- | |||
!5 | |||
!4*7 | |||
!17+11 | |||
!-14 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Tomahawk Buster Medium Punch | |||
!HL | |||
!150 | |||
!200 | |||
!30/40 | |||
!- | |||
!6 | |||
!4*7 | |||
!21+11 | |||
!-18 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Tomahawk Buster Hard Punch | |||
!HL | |||
!160 | |||
!200 | |||
!30/40 | |||
!- | |||
!8 | |||
!4*7 | |||
!26+11 | |||
!-23 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Tomahawk Buster EX | |||
!HL | |||
!80*50 | |||
!150*150 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!5 | |||
!4*7 | |||
!29+11 | |||
!-26 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Dive | |||
!HL | |||
!120 | |||
!100 | |||
!20/30 | |||
!- | |||
!11 | |||
!until ground | |||
!22 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Dive EX | |||
!H | |||
!100[150] | |||
!50 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!11 | |||
!until ground | |||
!22 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Spire Light Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!20/30 | |||
!- | |||
!20 | |||
!9 | |||
!4+7 | |||
!-7 | |||
!-5 | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Spire Medium Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!20/30 | |||
!- | |||
!20 | |||
!10 | |||
!4+7 | |||
!-8 | |||
!-6 | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Spire Hard Punch | |||
!HL | |||
!120 | |||
!200 | |||
!20/30 | |||
!- | |||
!20 | |||
!11 | |||
!5+7 | |||
!-10 | |||
!-8 | |||
!- | |||
|- | |||
!Condor Spire EX | |||
!HL | |||
!150 | |||
!150 | |||
!-250/0 | |||
!- | |||
!15 | |||
!9 | |||
!4+7 | |||
!-3 | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Super | |||
!1.35 | |||
!430 | |||
!0 | |||
!-1000/0 | |||
!- | |||
!1+0 | |||
!2 | |||
!41 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Ultra 1 | |||
!1.4 | |||
!510 | |||
!0 | |||
!0/0 | |||
!- | |||
!1+0 | |||
!2 | |||
!41 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Ultra 2 | |||
!1.1 | |||
!450 | |||
!0 | |||
!0/0 | |||
!- | |||
!0+3 | |||
!6 | |||
!18+26 | |||
!- | |||
!- | |||
!- | |||
|- | |||
!Move | |||
!Block | |||
!Damage | |||
!Stun | |||
!Meter Gain | |||
!Cancel Ability | |||
!Startup | |||
!Active | |||
!Recover | |||
!Frame Adv. Block | |||
!Frame Adv. Hit | |||
!Notes | |||
|- | |||
|} | |||
<br /> | |||
{{Street_Fighter_4}} | |||
[[Категория:Street Fighter 4(персонажи)]] | |||
[[Категория:Street Fighter (персонажи)]] |
Текущая версия от 21:22, 12 февраля 2012
T. Hawk | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Thunder Hawk | |
Дата рождения | 21 июля | |
Место рождения | Мексика | |
Рост | 230 см | |
Вес | 163 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Собственный | |
Появление | Super Street Fighter II | |
История
Полное имя - Thunder Hawk (Громовой Орёл) - индеец из племени Грома в Мексике. Родился в пустыне Сонора и жил Монте-Альбан, крупнейшем поселении североамериканских индейцев. Его отец Arroyo Hawk был убит Байсоном, который в течении 30 лет вёл террор против мирных жителей поселения. В Street Fighter Alpha 3 Ти Хок ищет свою похищенную сестру Джулию. В конце концов, столкнувшись с Джули, одной из телохранительниц Байсона, он обнаруживает свою пропавшую сестру. Выяснилось, что Джулия была использована Байсоном в качестве передачи информации боевых данных Кэмми и ей была начисто стёрта вся память, в результате она стала своеобразным "клоном Кэмми" названным Джули. Во время событий Street Fighter 2 Ти Хок стремится отомстить Байсону за отца и за своё племя. Он открывает турнир на своей земле с целью победить на нём злого диктатора. Неизвестно, состоялась ли эта битва или нет, но племя было освобождено после гибели Байсона от рук Акумы. Ти Хок возвращается в 4 части, где противостоит Эль Фуэрте, который ранее сумел нанести могучему индейцу поражение. Неизвестно, чем закончилась их вторая битва.
Описание персонажа
Ещё один граплер в SF4. Многие считают его схожим с Зангиевым, но это не совсем верно. Они обладают разными преимуществами по ходу игры, что их сильно и различает.
Плюсы
- Высокая стамина и стан.
- Большой дамаг с нормалов, спешлов, ультр.
- Неплохие вейкап опции.
- Приличные AA.
- Большой рейндж у коммандника.
Минусы
- Ансейфовые спешлы. Большинство его спешлов наказываются на блоке и при виффе.
- Сложные хитконфермы.
- Медленная скорость, а деш и кондор дайв делать небезопасно.
Special Moves
Tomahawk Buster (DP)
Обычные версии
- ДП Хока. Обычные версии являются неплохими АА, если выполнять их заранее, когда оппонент находится в самой верхней точки арки. Если сделать позже, то можно стрейдиться или же вообще не попасть.
- От версии зависит расположение хитбокса (у лайтовой он внизу, а в хардовой вверху), а также стартап (от 5 до 8) и наличие инвула.
- Хардовая версия имеет верхний инвул на стартапе и полный инвул на активе. Для АА лучше использовать эту версию удара, хотя возможен трейд.
- Желательно использовать шорткат для ДП, потому что в положении стоя у Хока очень большой хёртбокс.
- Нокдаун при попадании.
EX версия
- ЕХ версия похожа на хардовую, лишь только намного быстрее. Также больше инвула и никогда не происходит трейда и не проигрывает глубоким впрыжкам. После попадания ЕХ версии можно продолжить в EX Condor Dive
- Можно использовать ДП в качестве реверсала на вейке. Также использовать ЕХ версию, чтобы избежать фрейм трапов или кроссапов на вейке. В этом плане есть схожесть с применением EX Flash Kick Гайла с целью уйти от Гиевского боди пресса.
Condor Dive (CD)
Обычные версии
- Воздушная атака Хока, которую он может выполнить при нейтральном и прыжке вперед.
- Очень сильно наказывается на виффе и на блоке. На реакцию можно наказывать фаерболлы, но делать стоит это с большой опаской. Например, фаерболлы Гайла наказать очень сложно, но можно попробовать, если вы уже находитесь в прыжке в момент, когда Гайл кинул соник бум.
- На виффе Хок проскальзывает вперед при приземлении. Если удалось обмануть противника, который ожидал удара в блок и он не успел среагировать на вифф, можно накрутить СПД или ультру. Этот прием очень рискованный против опытных оппонентов, не злоупотребляйте им.
- Проигрывает воздушным броскам.
- Можно крассапить. Некоторых персонажей из-за их хёртбокса кроссапить очень легко. В углу кроссапит.
EX версия
- ЕХ может быть выполнен нажатием ККК или после попадания ЕХ DP (тратит два метра)
- В отличие от обычной версии, может быть выполнен при прыжке назад.
- Инвул к прожектайлам.
Mexican Typhoon (SPD/MT)
Обычные версии
- Коммандный бросок Хока. Очень похож на Гиевский СПД, но есть различия.
- Лайтовый СПД даёт меньше всего дамага, но после броска оставляет вас на рейдже для кроссапа, а также самый большой рейдж броска. Наоборот у хардовой версии.
- У сильной версии дальность лучше, чем у Гиевского аналога.
- После лайтовой версии можно сразу сделать сейф джамп. В результате боди пресса Хок приземлится спереди или сзади в зависимости от определенного матчапа.
- Средняя версия расположит Хока подальше, но также даст некоторое время перед выполнением сейф джампа (Более долгое время вейкапа противника).
- Сильная версия ставит Хока дальше всего, до вейка противника можно успеть сделать два деша или кондор дайв.
- 2 фрейма стартапа, можно наказывать очень много вещей, а также можно "накрутить" в стринг или использовать для тик броска. Не забывайте, что в хит стане или блокстане противник не захватится.
EX версия
- Стартап ЕХ версии 4 фрейма, но есть инвул к ударам и прожейтайлам. Можно использовать против мити атка.
Condor Spire (CS)
Обычные версии
- Горизонтальная атака. С помощью этого спешла Хок может избегать лоу медленных лоу атак (свипов).
- От версии зависит дальность полёта. Все версии ансейфовы на блоке, если выполнить близко к сопернику, рассчитывайте аккуратно расстояние перед выполнением. Кроме того все версии не нокдаунят и при использовании в упор ансейф на хите.
- CS является хорошей штукой для миксапов, так как стартап у всех версий одинаковый и невозможно определить, ккая версия выполнена, то есть долетит ли Хок до врага или нет.
- Основная проблема удара - его инпут, обратное ДП движение, на которое нет шорткатов.
EX версия
- ЕХ версия нокдаунит на хите.
- Имеет инвул к прожектайлам и сейф на блоке, поэтому можно использовать на вейке против мити фаерболов.
Super и Ultra
Super - Double Typhoon
- Применения и особенности супера точно такие же, как и у первой ультры (читайте ниже).
Ultra 1 - Raging Typhoon
- Стартап 1+0 (1 фрейм до вспышки и 0 после), то есть можно наказывать все мувы с -1.
- не используйте её очень предсказуемо. Можно буфферить ультру в удары, деши.
Ultra 2 - Raging Slash
- Отличная АА ультра. Хок прыгает вверх примерно, как с hp.DP, только намного быстрее (3 фрейма) c отличным хитюоксом.
- Не попадает по противникам, которые на земле.
- Ультра хороша для паниша джампов, воллджампов и даже виффнутых ДП.
- Инвульна первые 8 фреймов, можно наказывать эйр фаерболлы Акумы и кунаи Ибуки.
Нормалы
Лучший кроссап мув Хока. Огромный хитбокс в длину, поэтому весьма может запутывать соперника, с какой стороны будет удар
Эйр ту эйр нормал. Не ударяет противников на земле. Очень хороший хитбокс, перебивает большинство ударов, но часто проигрывает эйр броскам.
Неплохой быстрый АА. Маленький дамаг и частенько трейдится. Минус на блоке и на хите.
Инпут 360 и 720
Чтобы сделать Spinning Piledriver(SPD или 360) вам нужно пройти 6 точек на джойстике, вам не нужно делать точно 360 градусов, 225 будут работать, и вы можете начинать с любого направления. Это отлично от Street Fighter 2, где нужно было пройти 7 точек на джойстике.
То же самое и с 720 ультрами\суперами. Тут необходимо пройти 13 точек на джойстике, таким образом достаточно 540 градусов для зачета инпута.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 3 | 2 | 6 | 3 | 7 | - |
Close Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 10 | 0 | 6 | - |
Close Hard Punch | HL | 130 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 14 | 1 | 6 | - |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 3 | 10 | -2 | 1 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Close Hard Kick | HL | 140 | 200 | 60 | - | 8 | 3 | 17 | 0 | 4 | - |
Far Light Punch | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 3 | 6 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 8 | 2 | 21 | -5 | -1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 4 | 9 | -2 | 1 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
Far Hard Kick | HL | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 5 | 22 | -7 | -3 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 3 | 8 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 13 | -2 | 1 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 90*50 | 100*100 | 60*20 | - | 8 | 2*3 | 20 | -5 | -1 | - |
Crouch Light Kick | L | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 3 | 8 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Kick | L | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 4 | 12 | -2 | 1 | - |
Crouch Hard Kick | L | 120*50 | 100*100 | 20*20 | - | 11 | 2(9)2 | 20 | -7 | - | - |
Jump Up Light Punch | H | 60 | 50 | 20 | Sp | 4 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 90 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 140 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 60 | 50 | 20 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 90 | 100 | 40 | - | 8 | 4 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 120 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | - | - | - | - |
Heavy Body Press (D+Hard Punch Air) | H | 110 | 150 | 60 | - | 6 | 9 | - | - | - | - |
Heavy Shoulder (D+Medium Punch Air) | - | 80 | 90 | 40 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Thrust Peak (DF+Light Punch) | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 7 | - | -8 | -5 | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 90 | 100 | 20 | - | 23 | 5 | 32 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 120 | 150 | 40 | - | 17+16 | 5 | 32 | -15 | - | - |
Focus Attack Level 3 | - | 170 | 200 | 60 | - | 65 | 5 | 32 | - | - | - |
Forward Throw | 0.9 | 130 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Back Throw | 0.9 | 160 | 140 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Mexican Typhoon Light Punch | 1.5 | 150 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 52 | - | - | - |
Mexican Typhoon Medium Punch | 1.45 | 200 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 50 | - | - | - |
Mexican Typhoon Hard Punch | 1.4 | 230 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 48 | - | - | - |
Mexican Typhoon EX | 1.45 | 200 | 150 | -250/0 | - | 4 | 2 | 47 | - | - | - |
Tomahawk Buster Light Punch | HL | 130 | 200 | 30/40 | - | 5 | 4*7 | 17+11 | -14 | - | - |
Tomahawk Buster Medium Punch | HL | 150 | 200 | 30/40 | - | 6 | 4*7 | 21+11 | -18 | - | - |
Tomahawk Buster Hard Punch | HL | 160 | 200 | 30/40 | - | 8 | 4*7 | 26+11 | -23 | - | - |
Tomahawk Buster EX | HL | 80*50 | 150*150 | -250/0 | - | 5 | 4*7 | 29+11 | -26 | - | - |
Condor Dive | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 11 | until ground | 22 | - | - | - |
Condor Dive EX | H | 100[150] | 50 | -250/0 | - | 11 | until ground | 22 | - | - | - |
Condor Spire Light Punch | HL | 120 | 200 | 20/30 | - | 20 | 9 | 4+7 | -7 | -5 | - |
Condor Spire Medium Punch | HL | 120 | 200 | 20/30 | - | 20 | 10 | 4+7 | -8 | -6 | - |
Condor Spire Hard Punch | HL | 120 | 200 | 20/30 | - | 20 | 11 | 5+7 | -10 | -8 | - |
Condor Spire EX | HL | 150 | 150 | -250/0 | - | 15 | 9 | 4+7 | -3 | - | - |
Super | 1.35 | 430 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 2 | 41 | - | - | - |
Ultra 1 | 1.4 | 510 | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 2 | 41 | - | - | - |
Ultra 2 | 1.1 | 450 | 0 | 0/0 | - | 0+3 | 6 | 18+26 | - | - | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |