T. Hawk
T. Hawk | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Thunder Hawk | |
Дата рождения | 21 июля | |
Место рождения | {{{место}}} | |
Рост | 230 см | |
Вес | 163 кг | |
Цвет глаз | Карий | |
Цвет волос | Каштановый | |
Стиль | Собственный | |
Появление | Super Street Fighter II | |
История
Полное имя - Thunder Hawk (Громовой Орёл) - индеец из племени Грома в Мексике. Родился в пустыне Сонора и жил Монте-Альбан, крупнейшем поселении североамериканских индейцев. Его отец Arroyo Hawk был убит Байсоном, который в течении 30 лет вёл террор против мирных жителей поселения. В Street Fighter Alpha 3 Ти Хок ищет свою похищенную сестру Джулию. В конце концов, столкнувшись с Джули, одной из телохранительниц Байсона, он обнаруживает свою пропавшую сестру. Выяснилось, что Джулия была использована Байсоном в качестве передачи информации боевых данных Кэмми и ей была начисто стёрта вся память, в результате она стала своеобразным "клоном Кэмми" названным Джули. Во время событий Street Fighter 2 Ти Хок стремится отомстить Байсону за отца и за своё племя. Он открывает турнир на своей земле с целью победить на нём злого диктатора. Неизвестно, состоялась ли эта битва или нет, но племя было освобождено после гибели Байсона от рук Акумы. Ти Хок возвращается в 4 части, где противостоит Эль Фуэрте, который ранее сумел нанести могучему индейцу поражение. Неизвестно, чем закончилась их вторая битва.
Описание персонажа
Ещё один граплер в SF4. Многие считают его схожим с Зангиевым, но это не совсем верно. Они обладают разными преимуществами по ходу игры, что их сильно и различает.
Плюсы
- Высокая стамина и стан
- Большой дамаг с нормалов, спешлов, ультр.
- Неплохие вейкап опции.
- Приличные AA.
- Большой рейндж у коммандника.
Минусы
- Ансейфовые спешлы. Большинство его спешлов наказываются на блоке и при виффе.
- Сложные хитконфермы.
- Медленная скорость, а деш и кондор дайв делать небезопасно.
Special Moves
Tomahawk Buster (DP)
Обычные версии
- ДП Хока. Обычные версии являются неплохими АА, если выполнять их заранее, когда оппонент находится в самой верхней точки арки. Если сделать позже, то можно стрейдиться или же вообще не попасть.
- От версии зависит расположение хитбокса (у лайтовой он внизу, а в хардовой вверху), а также стартап (от 5 до 8) и наличие инвула.
- Хардовая версия имеет верхний инвул на стартапе и полный инвул на активе. Для АА лучше использовать эту версию удара, хотя возможен трейд.
- Желательно использовать шорткат для ДП, потому что в положении стоя у Хока очень большой хёртбокс.
- Нокдаун при попадании.
EX версия
- ЕХ версия похожа на хардовую, лишь только намного быстрее. Также больше инвула и никогда не происходит трейда и не проигрывает глубоким впрыжкам. После попадания ЕХ версии можно продолжить в EX Condor Dive
- Можно использовать ДП в качестве реверсала на вейке. Также использовать ЕХ версию, чтобы избежать фрейм трапов или кроссапов на вейке. В этом плане есть схожесть с применением EX Flash Kick Гайла с целью уйти от Гиевского боди пресса.
Condor Dive (CD)
Обычные версии
- Воздушная атака Хока, которую он может выполнить при нейтральном и прыжке вперед.
- Очень сильно наказывается на виффе и на блоке. На реакцию можно наказывать фаерболлы, но делать стоит это с большой опаской. Например, фаерболлы Гайла наказать очень сложно, но можно попробовать, если вы уже находитесь в прыжке в момент, когда Гайл кинул соник бум.
- На виффе Хок проскальзывает вперед при приземлении. Если удалось обмануть противника, который ожидал удара в блок и он не успел среагировать на вифф, можно накрутить СПД или ультру. Этот прием очень рискованный против опытных оппонентов, не злоупотребляйте им.
- Проигрывает воздушным броскам.
- Можно крассапить. Некоторых персонажей из-за их хёртбокса кроссапить очень легко. В углу кроссапит.
EX версия
- ЕХ может быть выполнен нажатием ККК или после попадания ЕХ DP (тратит два метра)
- В отличие от обычной версии, может быть выполнен при прыжке назад.
- Инвул к прожектайлам.
Mexican Typhoon (SPD/MT)
Обычные версии
- Коммандный бросок Хока. Очень похож на Гиевский СПД, но есть различия.
- Лайтовый СПД даёт меньше всего дамага, но после броска оставляет вас на рейдже для кроссапа, а также самый большой рейдж броска. Наоборот у хардовой версии.
- У сильной версии дальность лучше, чем у Гиевского аналога.
- После лайтовой версии можно сразу сделать сейф джамп. В результате боди пресса Хок приземлится спереди или сзади в зависимости от определенного матчапа.
- Средняя версия расположит Хока подальше, но также даст некоторое время перед выполнением сейф джампа (Более долгое время вейкапа противника).
- Сильная версия ставит Хока дальше всего, до вейка противника можно успеть сделать два деша или кондор дайв.
- 2 фрейма стартапа, можно наказывать очень много вещей, а также можно "накрутить" в стринг или использовать для тик броска. Не забывайте, что в хит стане или блокстане противник не захватится.
EX версия
- Стартап ЕХ версии 4 фрейма, но есть инвул к ударам и прожейтайлам. Можно использовать против мити атка.
Condor Spire (CS)
Обычные версии
- Горизонтальная атака. С помощью этого спешла Хок может избегать лоу медленных лоу атак (свипов).
- От версии зависит дальность полёта. Все версии ансейфовы на блоке, если выполнить близко к сопернику, рассчитывайте аккуратно расстояние перед выполнением. Кроме того все версии не нокдаунят и при использовании в упор ансейф на хите.
- CS является хорошей штукой для миксапов, так как стартап у всех версий одинаковый и невозможно определить, ккая версия выполнена, то есть долетит ли Хок до врага или нет.
- Основная проблема удара - его инпут, обратное ДП движение, на которое нет шорткатов.
EX версия
- ЕХ версия нокдаунит на хите.
- Имеет инвул к прожектайлам и сейф на блоке, поэтому можно использовать на вейке против мити фаерболов.
Super и Ultra
Super - Double Typhoon
- Применения и особенности супера точно такие же, как и у первой ультры (читайте ниже).
Ultra 1 - Raging Typhoon
- Стартап 1+0 (1 фрейм до вспышки и 0 после), то есть можно наказывать все мувы с -1.
- не используйте её очень предсказуемо. Можно буфферить ультру в удары, деши.
Ultra 2 - Raging Slash
- Отличная АА ультра. Хок прыгает вверх примерно, как с hp.DP, только намного быстрее (3 фрейма) c отличным хитюоксом.
- Не попадает по противникам, которые на земле.
- Ультра хороша для паниша джампов, воллджампов и даже виффнутых ДП.
- Инвульна первые 8 фреймов, можно наказывать эйр фаерболлы Акумы и кунаи Ибуки.
Нормалы
Лучший кроссап мув Хока. Огромный хитбокс в длину, поэтому весьма может запутывать соперника, с какой стороны будет удар
Эйр ту эйр нормал. Не ударяет противников на земле. Очень хороший хитбокс, перебивает большинство ударов, но часто проигрывает эйр броскам.
Неплохой быстрый АА. Маленький дамаг и частенько трейдится. Минус на блоке и на хите.