Akuma
Akuma (Gouki в Японии) — персонаж серии Street Fighter, появившийся впервые в игре Super Street Fighter II Turbo. В своей дебютной игре являлся боссом и скрытым персонажем, т.к. был намного сильнее остальных персонажей игры. В последующих играх серии стал полноценным игровым персонажем на равне с остальными. Akuma – демон в перевод с яп.
История
Акума и его брат Гоукен были учениками Гоутетсу, который учил их мастерству боего искусства. В течение обучения Акума был поглащён Satsui no Hodo (внешняя сила/источник энергии), вследиствие чего убил своего учителя и забрал его нашейное ожерелье. После Акума в смертельной схватке победил своего брата, потому что он был противником мировоззрения своего брата. В действительности Гоукен победил Акуму, после чего Акума попросил своего брата убить его. Но Гоукен не стал убивать своего брата, и через год Акума победил брата с помощью Shun Goku Satsu (Raging Demon), который отправляет жертву в ад на растерзание демонам. Кен и Рю, узнав об этом, начали поиск Акумы.
Вся последующая жизнь Акумы заключалась в поиске сильных противников, которыми были Ген (сюжетная битва в Street Fighter Alpha 2), Байсон, Гилл, Оро.
Также Акума жаждит сделать Рю своим учеником, т.к. он считат его достаточно сильным для того, чтобы познать всю силу Satsui no Hodo.
Super Street Fighter 4
• Достоинства • + Очень большой дамаг с комб + Хороший зонинг + Мобильность (Телепорт, Эйр Татсумаки, Демон флип) + Неплохой стан дамаг с некоторых комб + Разнообразие фаерболов
• Недостатки • - Очень мало ХП - Легко вводиться в диззи (стан) - Малоюзабельные ультры
Нормальные и командные удары
- HK
• Standing Hard Kick • Лучший нормал Акумы, тяжело наказывается, хороший рейндж, два удара. Линкуется в с.LK. c.MK, с последующим татсумаки или хадукен, а также в s.LP (вернее это будет луп: s.HK-->s.LP-->s.HK... - эта комба несёт большой стан дамаг)
- f+MP
• Overhead Chop • Оверхед с земли, большой стартап, два хита
- j.LK и j.MK
• Jump Toward Light Kick и Jump Toward Medium Kick• Кроссапы
- c.MP и c.MK
• Crounch Medium Punch и Crounch Medium Kick• Нормалы, которыми завершаются почти все блокстринги, так как кенселяться в хадукен.
Special Moves
- qcf+P
• Fireball (Gou Hadouken) • Мало чем отличающийся фаербол от хадукенов Рю и Кена. Тяжело наказывается, легко применяется в зонинге.
- qcf+P (в воздухе)
• Air Fireball (Zankuu Hadouken) • Хадукен, пускающийся с воздуха вниз (Зандукен). От силы удара зависит скорость и и наклон (LP — почти под себя, HP – дальше всего). Зандукен сильно облегчает прессинг и микс-ап игру. В углу иногда используется LP зандукен с последующим кроссапом. Также часто применяют на вражеском вэйке при прыжке назад (аналогично j.HK Чан-Ли), фаербол делается прям перед землей (инпут: qcf, UB+P). ЕХ версия кидает два шара. Если попадают оба зандукена, то можно делать FA второго уровня и ультру, но очень жёсткий тайминг.
- hcb+P
• Red Fireball (Shakunetsu Hadoken) • Огненный хадукен. От силы удара зависит количество хитов в фаерболе: LP-1, MP-2, HP-3. Долгий стартап, большое рэкавери. HP версия спасает Акуму от спама фаерболов Сагата и прочих шотосов на дальних дистанциях, также ловитьс после шорюкена можно сджагленного оппонента поймать на огненный фаербол. Не исключено использование на вражеском вэйке (большой чип дамаг). ЕХ версия имеет меньшее рэкавери и 3 хита, больше стана.
- dp+K
• Demon Flip (Hyakki Shuu) • Прыжок на противлника с последующим одним из четырёх ударом. От версии зависит дальность прыжка, ЕХ версия очень быстрая и автоматически прыгает на противника, ЕХ версией можно наказывать некоторые фаерболы.
- K
- Dive Kick Оверхед, может кроссапить, комбостартер, маленькое рекавери, хорошо прессить
- P
- Hammer Fist Арморбрэйкер, нокдаунит, можно хорошо наказывать попытки прыжка.
- LK+LP
- Throw Захват, необходимо находиться очень близко к противнику, часто применяют на вражеском вэйке, комбинируя с Дайв Киком.
- -
- Slide Kick нижний удар, нокдаунит, но имеет большой минус на блоке.
- qcb+K
• Hurricane Kick (Tatsumaki Zankuu Kyaku) • Нокдаунит противника, М и Н версии ударяют несколько раз. Отличается не арморбрэйкер в отличие от вертушек Кена и Рю. лайтовую версию можно комбить в SRK или c.HK. В Татсумаки кэнселяться c.MK, c.LK, с.MP. Используется и в воздухе. При ЕХ вертушке акума крутится на месте (как у Рю). В воздухе ЕХ версия надолго задерживает Акуму в воздухе, что инода применяют с той же целью, что и Зандукен: не упасть на фаербол/персонажа, но карйне редко.
- dp+P
• Shoryuken (Dragon Punch) • От силы удара зависит дальность(высота), дамаг и количество ударов. Лайтовая версия наказывается намного сложнее, чем, например, хард. SRK Акумы хорош как Антиэйр. Является армор брэйкером на реверселе. Как и у всех остальных шотосов, SRK кэнселится в фокус, после чего можно кинуть красный фаербол в джагленного(подкинутого) противника. ЕХ версия инвульна на стартапе.
- qcf+PPP/KKK
• Teleport (Ashura Senkuu) • От PPP и KKK версии зависит дальность "полёта" Акумы. PPP версия телепортирует на весь экран (за противника, если вперёд), ККК версия телепортирует на пол-экрана (перед противником, если вперёд). Инвульный (неуязвимый) на стартапе, легко наказывается на рэкавери. Из-за маленького кол-ва ХП является назменимым спешлом для данного персонажа.
Super
- LP, LP, F, LK, HP
• Raging Demon (Shun Goku Satsu) • Работает как захват, весьма большой дамаг с супера, но очень тяжело комбится. Основным выходом является фокус 2 и 3 уровня. Большинство игрококв предпочитают тратить шкалу на ЕХ версии из-за сложности применения.
Ultra
- LP, LP, B,LK, HP
• Wrath of the Raging Demon' • Очень сильная в плане урона ультра, но так же, как и Супер тяжело вставить куда-либо. Перемещается дальше, чем при супере. Основным путём развода на ультру является перепрыгнутый фаербол, т.к. приземлившегося игрока можно поймать ультрой (весьма легко ловится Чан-Ли, если своим хазан шу она не дотяггивается до вас). Также наказываются вифнутые/заблоченные шорюкены, ультры. комбится на фокус +2 уровня.
- u,u+KKK
• Tornado Kick (Tenshou Kaireki Jin) • Кэнселится с портала, что позволяет использовать ультру в комбах (???)