Sagat: различия между версиями
Irombo (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Sagat''' – герой вселенной Street Fighter, изначально (в первой части) являлся бос…») |
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
После второго турнира, Сагат победил Адона. Сагат вступает в новый турнир, чтобы встретить Рю. Сразившись с Рю, он понимает, что для победы необходимо, чтобы душа и кулаки были едины. Вернувшись в свою деревню, Сагат встречает брата, которому на вопрос "как всё прошло" ответил, что он встретил своего старого друга. | После второго турнира, Сагат победил Адона. Сагат вступает в новый турнир, чтобы встретить Рю. Сразившись с Рю, он понимает, что для победы необходимо, чтобы душа и кулаки были едины. Вернувшись в свою деревню, Сагат встречает брата, которому на вопрос "как всё прошло" ответил, что он встретил своего старого друга. | ||
==Super Street Figter IV=== | |||
• Достоинства • | |||
*+ Хорошие, быстрые фаерболы, легко выигрываются фаербольные воины | |||
*+ Нормалы хороши для обороны, неплохой футси | |||
*+ Очень живучий, много ХП и тяжело диззится | |||
*+ Хорошие ультры | |||
• Недостатки • | |||
*- Очень медленный, плохие дэши | |||
*- Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции | |||
*- Не самый лучший ДП (Апперкот) | |||
===Нормальные и командные удары=== | |||
'''F+HK''' | |||
'''• High Step Kick •''' | |||
Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX [[Sagat#Special Moves|тайгер шот]] или [[Sagat#Ultra|ультры]]. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK --> f+HK --> Ultra (???) | |||
'''F+HP''' | |||
'''• Overhead Elbow •''' | |||
Оверхэд с земли. | |||
'''F+LK''' | |||
'''• Low Step Kick •''' | |||
Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику | |||
'''HK, HK''' | |||
• '''Fake Kick''' • | |||
Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. | |||
'''c.LK''' | |||
•''' Crounch Light Kick '''• | |||
Комбостаертер, хорошо вставлять после кросс-апов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов. | |||
'''c.MK''' | |||
•'''Crounch Medium Kick''' • | |||
Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. | |||
'''HK''' | |||
•''' Standing Hard Kick''' • Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать ЕХовые версии с армором ([[Balrog]], [[Abel]]) или фокус. Попадает не по всем пригнувшимся противникам. | |||
'''LK''' | |||
• '''Standing Light Kick '''• Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (c.LK --> c.LK --> LK xx qcf+P/K). | |||
'''j.HK''' | |||
•''' Jump Toward Hard Kick''' • Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок. | |||
'''j.MK''' | |||
•''' Jump Toward Medium Kick''' • Отличный рэйндж для воздушных сражений. | |||
'''j.LK''' | |||
•''' jump Toward Light Kick''' • Кросс-ап. | |||
'''j.HP''' | |||
•''' Jump Toward/Neutral Hard Punch''' • Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки [[Chun-Li|Чан-Ли]], [[Vega|Веги]] и против воздушных спэшелов [[M.Bison|Байсона]]. | |||
'''j.MP''' | |||
•''' Jump Toward Medium Punch''' • Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов). |
Версия от 09:57, 21 июня 2010
Sagat – герой вселенной Street Fighter, изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем мао тай.
История
Сагат получил звание "Император мао тая" будучи подростком. Отстаивая свой титул, Сагат вынужден был сразиться с Го Хибики (отец Дэна). В схватке Го лишил Сагата правого глаза, за что поплатился своей жизнью. После этого Дэн одержим месть зза своего отца.
Сагат тренировал молодого бойца Адона. Вместе со своим учеником Сагат отправился на первый мировой турнир, чтобы доказать, что он не только самый лучший боец мао тай, но и лучший боец в мире. Нашёлся только один человек, который мог противостоять ему — Рю. Сагат уже одержал победу над соперником, подошёл к Рю, чтобы помочь ему подняться. Рю потерял контроль над собой, тёмная сторона взяла над ним верх и он нокаутировал Сагата с помощью Metsu Shoruken'а, после чего у Сагата остался шрам на всю грудь. Сагат ставит перед собой цель: взять реванш у Рю.
Адон высмеял Сагат, за то что проиграл бой с Рю и вызвал его на поединок "Император мао тая". Переполненный гневом Сагат проиграл своему ученику. После Сагат нанимается в террористическую группировку Шадало, чтобы найти Рю, и становится телохранителем Байсона.
Во время своей службы в Шадало Сагат встречает Дэна. Он видит, насколько тот переполнен гневом и желанием отомстить, Сагат намеренно проигрывает бой.
После Сагат встретился с Рю, которому Байсон промыл мозги. Сагат понимал, что это ненастоящая схватка, поэтому он помогу Рю освободиться от контроля Байсона. Рю, освободившись Байсона, сразился с ним и победил его.
Хоть у Сагата и была цель чистого реванша с Рю, его надежда угасла, когда он узнал, что Рю покинул турнир. Сагат продолжал тренироваться, чтобы стать сильнейшим воином в мире, пока он не состарился.
После второго турнира, Сагат победил Адона. Сагат вступает в новый турнир, чтобы встретить Рю. Сразившись с Рю, он понимает, что для победы необходимо, чтобы душа и кулаки были едины. Вернувшись в свою деревню, Сагат встречает брата, которому на вопрос "как всё прошло" ответил, что он встретил своего старого друга.
Super Street Figter IV=
• Достоинства •
- + Хорошие, быстрые фаерболы, легко выигрываются фаербольные воины
- + Нормалы хороши для обороны, неплохой футси
- + Очень живучий, много ХП и тяжело диззится
- + Хорошие ультры
• Недостатки •
- - Очень медленный, плохие дэши
- - Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции
- - Не самый лучший ДП (Апперкот)
Нормальные и командные удары
F+HK
• High Step Kick • Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK --> f+HK --> Ultra (???)
F+HP
• Overhead Elbow • Оверхэд с земли.
F+LK
• Low Step Kick • Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику
HK, HK
• Fake Kick • Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK.
c.LK
• Crounch Light Kick • Комбостаертер, хорошо вставлять после кросс-апов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.
c.MK
•Crounch Medium Kick • Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено.
HK
• Standing Hard Kick • Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать ЕХовые версии с армором (Balrog, Abel) или фокус. Попадает не по всем пригнувшимся противникам.
LK
• Standing Light Kick • Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (c.LK --> c.LK --> LK xx qcf+P/K).
j.HK
• Jump Toward Hard Kick • Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.
j.MK
• Jump Toward Medium Kick • Отличный рэйндж для воздушных сражений.
j.LK
• jump Toward Light Kick • Кросс-ап.
j.HP
• Jump Toward/Neutral Hard Punch • Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки Чан-Ли, Веги и против воздушных спэшелов Байсона.
j.MP
• Jump Toward Medium Punch • Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).