Oni

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дата рождения: данных нет Национальность: данных нет Рост: 1м 98 см Вес: 136кг Группа крови: данных нет Цвет глаз: красный Боевое искусство: Ansatsuken Karate, Satsui no Hadou Любит: данных нет Не любит: Слабость, человечность

История

Фактически, Они – это Акума, которого полностью поглотило Satsui no Hadou. Следует сразу оговориться, что в сюжетной линии Street Fighter IV Они как персонаж никакой роли не несет, а является вариацией на тему «а что случилось бы, если…». И вот, полностью потерявший свою человеческую сущность, Акума переродился в настоящего демона - Они. И если Акума искал сильнейшего противника, то Они движет ярость и желание уничтожить всех и вся.

Описание персонажа

Они – нетипичный шотос. Сперва он может показаться чем-то средним между Акумой и Гоукеном, но далее становится ясно, что Они обладает совершенно особым набором инструментов ведения боя, особенно стоит отметить Demon Slash и эйрдэш. Богатый набор нормалов, хорошая миксап игра, при наличии ЕХ-линейки – огромный комбо-потенциал, ресеты и дамаг.

Однако, не все так прекрасно – имея очень интересные атакующие опции и возможность наносить противнику огромный урон, Они имеет большие проблемы с обороной. Его Goshoryuken невозможно фокус-кенселить, что увеличивает опасность наказания после неудачной попытки реверсала. Бэкдеш у Они откровенно мал, фокус-атака является одной из худших в игре (сравнима с фокус-атакой у Боксера). Фаерболлы тоже непросто использовать, необходимо четко контролировать расстояние, так как фулл-скрин фаерболл попросту не долетает, а за пол-экрана вас мощно накажут. Миксап-игра и ресеты очень сильно зависят от наличия ЕХ-линейки, без которой шанс нанести хороший дамаг очень невелик. Таким образом, для победы игрок за Они должен обладать хорошей техникой исполнения, чтобы раскрыть атакующий потенциал Они, а также способностью «читать» оппонента, не допуская ошибок в обороне.

Плюсы

Минусы

Special Moves

Gohadouken

  • Заряжается при зажатии кнопки.
  • Gohadouken – фаерболл Они. Покрывают всего 80% экрана, далее прожектайл растворяется вне зхависимости от того, Lp, Mp или HP-версию вы использовали. Отличие версий заключается в скорости полета, Lp – самая медленная, Hp – самая быстрая. Любую из версий можно заряжать, зажав кнопку. Заряженная версия летит через весь экран, а при попадании дает два хита.
  • Прожектайлы Они не так просто использовать с толком, так как стартап и рекавери у Gohadouken тоже не из лучших. На дальней дистанции фаерболл может попросту не долететь, а на средней дистанции предсказуемый фаерболл может вылиться в мощное наказание от перепрыгнувшего противника. Поэтому используйте фаерболлы либо с дистанции чуть меньше максимальной для зонинга и пополнения ЕХ-линейки, либо в комбах.
  • EX-версия обладает более быстрым стартапом по сравнению с обычной версией, летит на весь экран, а при попадании наносит два хита. Хорошо работает в комбах, а также пригодится для наказания фокус-атаки противника.

Gorai Hadouken

  • Gorai Hadouken – электрический фаерболл Они, практически полный аналог Shakunetsu Hadouken у Акумы и Ивл Рю. HP-версия наносит три хита, но обладает большим рекавери, Lp-версия наносит всего один удар, но и рекавери у него меньше. Тем не менее, различия в реквери не делают особой погоды – данный прожектайл безопасен лишь на полном экране, в ином случае вас все равно успеют наказать.
  • ЕХ-версия данного спешела имеет рекавери Lp-версии и наносит 3 хита, как HP-версия. Учитывая важность ЕХ-линейки для персонажа, использование EX Gorai Hadou – бессмысленное расточительство.

Tatsumaki Zankuukyaku

  • Они обладает замечательным Татсумаки, который имеет и хороший дамаг, и нокдаун при попадании. Таким образом, комбы без использования ЕХ вполне разумно заканчивать этим спешелом, получая таким образом возможность опять подобраться к упавшему оппоненту.
  • Также этот мув может давать кроссап при использовании с воздуха, но тайминг довольно хитрый. После попавшего воздушного татсумаки есть возможность скомбить в стандартный татсу, но тайминг, опять-таки, непростой.
  • Татсумаки Они кенселится из командного эйрдеша (Air Hdou Dash), не забывайте о такой полезной возможности.
  • ЕХ-версия этого приема – отличный завершающий мув в комбо, в углу дающий возможность скомбить в любую из ультр или в Goshoryu.

Goshoryuken

  • Спешел, который является отличным антиэйром благодаря значительному инвулу на стартапе. Все версии этого мува при попадании наносят три удара, HP –версия обладает наибольшим количеством кадров неуязвимости на стартапе. Как реверсал эта атака тоже отлично работает, но из-за того, что её нельзя фадцать на блоке, является палкой о двух концах. Будьте внимательны к действиям противника и не увлекайтесь.
  • На хите драгонпанч Они можно фадцать лишь на втором хите, что требует привыкания к таймингу. После FADC отлично входит любая из ультр или Demon Palm.
  • EX-Goshoryuken обладает бОльшим количеством кадров неуязвимости, нежели HP-версия, а также наносит больший урон. Никаких других отличий от обычных версий нет.

Rakan Dantojin (Demon Slash)

  • Важнейший мув Они для его атакующей игры, используемый для передвижения, миксапов и панишей. Кроме того, этот спешел можно фадцать как на блоке, так и на хите – главное, чтобы в момент нажатия фокус-атаки персонаж находился на земле. Привыкнув к таймингу, который поначалу может показаться необычным, мы получаем в руки главный инструмент прессинга за Они.

Lp-версия Demon Slash безопасна на блоке против всех, кроме грапплеров. Кроме того, можно использовать эту версию приема для сближения со средней дистанции. Попав этим ударом по противнику, можно сделать FADC и продолжить хитконфермом в таргет-комбу 2, благо что противник остается стоять.

  • Mk-Slash слегка более медленный, нежели LK-версия, но где-то на середине анимации продвижения Они вперед здесь есть кадры неуязвимости для фаерболлов. Тем не менее, их не так много, и не стоит полагаться на этот мув для паниша прожектайлов. На блоке Mk-версия наказуема, на хите же дает нокдаун.
  • Hk-версия Demon Slash обладает способностью кросапать при использовании на средней дистанции, но при этом мув достаточно медленный. Это хороший миксап-инструмент, но старайтесь сочетать его с блок-стрингами и делать ресеты. Предсказуемый и, соответственно, заблоченный кроссап через HK-Slash наказывается или броском, или быстрой покой с продолжением в комбу. Попадающий кроссапом HK-Demon Slash фадцать нельзя.
  • EX-Demon Slash полностью неуязвим для прожектайлов на анимации продвижения вперед, а также обладает возможностью кроссапа. При попадании этот мув джагглит оппонента так, что делает возможным продолжения комбы в Goshoryuken, любую из ультр, F+Hk, а также Demon Palm в углу.

Sekisei Jiraiken (Demon Palm)

  • Они выпрыгивает вверх и обрушивает на противника мощнейший удар кулаком. И хотя эту атак можно блочить как стоя, так и сидя, анимация очень быстрая, поэтому оппоненту сложнее отреагировать на такой ход, а HP-версия безопасна на блоке. LP-версия имеет меньший ренж, HP-версия - наибольший ренж.
  • Этот спешел полезно использовать при прессинге и блокстрингах, что наказывает любителей делать крауч-тек. Кроме этого, Demon Palm обладает хорошим чип-дамагом, а HP-версия хорошо подойдет для наказания бэкдешей. Полезно и использование в комбах, т.к. при попадании этот удар дает хард нокдаун и возможность дальнейшего прессинга оппонента.
  • EX-Demon Palm такая же по скорости, как и обычные версии, но обладает двумя важными особенностями, делающими этот мув крайне полезным. Во-первых, ЕХ-версия наносит два хита, что разбивает фокус-атаку, во-вторых, первый удар имеет свойства оверхеда. Все это делает этот мув полезнейшим миксап-инструментом, но не забывайте про -9 на блоке и не будьте предсказуемым.

А еще EX-версию можно использовать как реверсал, 1 фрейм стартапа имеет полную неуязвимость, со 2-го по 8-ой – инвул к лоу-атакам.

Zanku Hadosho (Air Hadou Dash)

(только в воздухе)

  • Командный эйрдеш. Они выбрасывает сгусток демонической энергии для перемещения в воздухе. Можно сравнить этот прием с телепортом Акумы, но ни о каком инвуле здесь и речи не идет, кроме того, этим самым сгустком энергии Они еще и может нанести удар по оппоненту, так кстати подвернувшегося на пути. Этот спешел не имеет ЕХ-версии, а также имеет значительное рекавери при приземлении, что дает сопернику возможность наказать Они, если тот приземлился достаточно близко. Рассчитывайте расстояние правильно.
  • Lp-версия продвигает Они вперед и не наносит урона оппоненту. Поэтому бесполезно пытаться наказать этим мувом отпрыгивающего назад оппонента. Тем не менее, в ситуациях воздух-воздух использовать этот спешел можно и нужно, используя в кенсел в татсумаки.
  • Mk-версия наносит удар вниз, после чего совершает небольшой рывок вверх-вперед, и также может быть отменена в татсумаки. Если делать этот мув на вейкапе противника, то есть возможность избежать реверсала и наказать его.
  • Hk-версия является самой полезной из трех, т.к может быть использована и как разводка на атиэйр атаку, и как возможность ударить оппонента, выпрыгнувшего для атаки в воздухе. Эта версия приема не может быть отменена в татсумаки, но и без того является отличным инструментом.

Super и Ultra

Super - Raging Demon

  • Делается как на земле, так и в воздухе.
  • Как и аналогичные приемы у Акумы и Ивил Рю, это 0фр бросок, поэтому не прыгнувший или не сделавший инвульный к броскам спешел до вспышки супера противник будет неминуемо схвачен (если, конечно, он в пределах ренжа броска). И так как ренж у супера Они весьма приличный, то засетапить супер проблем не возникает.
  • Будучи сделанным в воздухе, Raging Demon Они хватает прыгнувшего или находящегося в состоянии джаггла. По стоящим на земле не работает.
  • Этот супер можно кенселить из эйрдеша, особенно популярен сетап через Hp-версию. В АЕ2012 суперу увеличили хитбокс, что расширило применение этому приему.
  • Тем не менее, следует помнить, что Они очень сильно ограничен в своих опциях без EX-линейки, поэтому вряд ли вам часто будет предоставляться роскошь полной линейки.

Ultra 1 - Meido Gohadou

  • Ультра-фаерболл со множеством способов применения. Кроме того, это единственная ультра-фаерболл в игре, которую можно делать и в воздухе. Комбится множеством способов без особого труда. Goshouryuken FADC(на втором ударе), EX Tatsu (в углу), EX Demon Slash.

На определенном расстоянии от Они эта ультра может входить по находящемуся на земле сопернику с полной анимацией, при которой Они пускает второй фаерболл вслед за первым, при этом наносится дополнительный дамаг.

  • Если использовать эту ультру как антиэйр (KKK-версия), то Они запускает фаербол вертикально над собой. При этом верхняя часть Они обладает инвулом, что делает этот мув хорошим антиэйром при точном тайминге.
  • Воздушная версия имеет не так много способов применения, разве что наказать с воздуха какой-то мув со значительного расстояния, или же наказать противника, пытающегося вас сбить.

Ultra 2 - Tenchi Sokaigen

  • Они вытягивает руку вверх, собирая демоническую темную энергию, после чего наносит ужасающей силы удар в пол. В случае попадания, начинается длинная анимация расправы над соперником, сопровождающаяся огромным дамагом. Если же вы попали ультрой в джаггл, то полной анимации не будет, но урон все равно будет ощутимым.
  • Ультра 2 комбится точно так же, как и первая ультра, но при этом несколько меньший дамаг. Однако, ввиду особенностей хитбокса, эту ультру можно применять и как точно стаймленный антиэйр. При выполнении этой ультры, Они полностью полностью неуязвим на стартапе, что позволяет контрить многие атаки.

Нормалы

f+lp

Удар, который на вид лишь слегка отличается от обычного Lp, ведет в Таргет-комбо 1


f+mp

Стандартный двух хитовый оверхед, напоминающий аналогичный удар у Акумы и Ивл Рю.


f+hp

Они делает большой шаг вперед, выбрасывая вперед руку, вспыхивающую дьявольской энергией. Эта атака при правильном тайминге может сбивать прожектайлы (кроме ЕХ-версий) а также безопасна на блоке. Отличный нормал.


f+lk

Слегка отличающаяся версия Lk, практическая польза этого удара не совсем ясна.


f+mk

Они делает шаг вперед, при этом поворачиваясь вокруг своей оси, и наносит удар противнику в голень. Удар сильно продвигает вперед, а также сравнительно безопасен на блоке против всех, кроме грапплеров. Можно использовать как способ приблизиться к противнику, как простейший фрейм трап, а также можно буфферить Супер в анимацию удара.


f+hk

Замечательный удар, который используется и как антиэйр, и как продолжение после джаггла (Пример – попавший в трейд lp.dp, а также после EX-Demon Slash). После попадания этого удара противник, вращаясь, отлетает достаточно далеко и получает нокдаун. В углу же попавший F+HK можно продолжить любой из ультр.


cr.hp

Прекрасный антиэйр. Быстрый удар, обладающий отличным хитбоксом. Крайне рекомендуется к использованию для обороны от прыгунов. Также не следует забывать о нейтральном HP, который тоже очень хорошо антиэйрит.


F+Lp, Mp Target Combo 1

Пусть у Они и есть более мощные комбо, есть полезный момент - хитконфермить в эту таргет-комбо можно и по сидячему оппоненту


B+Mp, Hp Target Combo 2

Мощная таргет-комбо, в которую просто слинковать из слабых нормалов. Эта комбинация очень важна в игре за Они, т.к. выводит на на дальнейший дамаг. К сожалению, второй удар промахивается по сидячему оппоненту, поэтому при хиткоферме будьте внимательны и удостоверьтесь, что противник стоит.