Yun
История
Юн и Янг - племянники Ли, который участвовал в первом турнире. Неизвестно, что случилось с ним после турнира, но он попросил Гена обучить их боевым искусствам.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
В оригинальном Street Fighter IV появляется вместе с Янгом во вступительном ролике Чан-Ли. После того, как Чан-Ли внезапно уезжает с Гайлом на поимку преступника, Юн решает, что этот преступник должно быть очень опасен, поскольку из-за этого дела Чан-Ли вернулась в дело после увольнения. Ему кажется хорошей идеей пойти за ней следом в поисках приключений. Янг соглашается идти с ним, зная, что это связано с S.I.N. - дочерней организацией Shadaloo. Вернувшись со своего приключения, они встречают Хой Мей, которая очень недовольна поступком Юна.
Street Fighter III
Юн со своим братом вступают в третий турнир, чтобы показать своё мастерство. Позже они сражаются с Гиллом, который предлагает им стать управляющими в их городе. Они отвергают его предложение, т.к. и побеждают его, чтобы остановить его безумный план.
Обзор персонажа
Юн вернулся в Super Street Fighter 4 со своим еще более сильным геней джимном (супер). Очень сильный атакующий персонаж с большим кам бек потенциалом, сильными спешлами и быстрыми дав киками, но в настоящей версии оказался ослабленным ввиду баланса.
Он очень быстр и может легко начинать дамажащие комбы. Его нескончаемый раш даун позволяет ему быстро накопить метр, чтобы использовать свой смертельный геней джин.
К недостаткам можно отнести его слабую защиту. Юн обладает небольшим запасом здоровья и не имеет возможности ФАДЦать свой ДП мув (Dragon Kicks). Из-за этого единственный нокдаун может стать критическим для Юна.
Т.к. базой атакующей игры для Юна служит дайв кик, чтобы сблизиться с врагом и начать прессинг, персонаж испытывает проблемы против персонажей с хорошим ДП (Сагат, Кен) и с теми, кто может быстро сократить дистанцию (Вайпер, Фей Лонг
Плюсы
- Быстрая скорость передвижения.
- Возможность сильно прессить.
- Имеет сильные комбы с нокдауном.
- Дайв кик сетапы и коммандный бросок тяжело контрить.
- Безумно сильный супер.
- Полезные таргет комбы.
- Почти все его удары джаглят противника.
Минусы
- Мало здоровья
- Наземные спешлы требуют хорошего тайминга и спейсинга, чтобы были безопасны.
- Необходимо постоянно атаковать.
- Нельзя ФАДЦать ДП мув.
- Большинство инвульных ударов очень медленные.
Special Moves
Zesshou Hohou (Lunge Punch)
Обычная версия
- Юн прыгает вперед со своим кулаком. От нажатой кнопки зависят дальность полёта (сильнее=дальше) и стартап (слабее=быстрее)
- Все версии однохитовые, но при хите соперник всегда пдпает перед вами. Несмотря на версии, все они сейфовы почти ко всем атакам, если сделать с максимального рейнджа. Сложнее всего для лайтовой версии.
- Вы должны использовать этот мув, чтобы подойти к противнику безопасно. Весьма быстрый удар с дальней дистанции, при этом можно выполнить сейфово, если рассчитали правильно длину до противника. Также этот мув хорошо подходит для джагл комб и может бысть вставлен после некоторых ударов, даже после первой ультры.
- Можно сфадцать начало рекавери удара, если ошиблись с рейнджем для сейфовости.
EX версия
- Лучший ЕХ мув из далека. Он не только безопасен на блоке, но и оставляет вас в приоритете (+1) для миксапа (Если сделать в упор, то будет -1). Если оба удара попадают на земле, то можно скомбить в ультру 1 в любой точке экрана. Если же ультры нет, то можно продолжить лайтовые лаунж панчем.
Kobokushi (Palm Strike)
Обычная версия
- У этой атаки на удивление большой рейндж, недурный дамаг и приличный актив (10 фреймов). Сам по себе мув является прожектайлом, поэтому может сбивать вражеские фаерболлы, а также безопасно чипать.
- Лайтовая версия - фейк. Используйте её в двух случаях: кенсел в блокстрингах для сетапа Zenpou Tenshin или для бейта врага, которому на атаку вы можете ответить драгон киком или даже ультрой.
- Средняя и сильная версии имеют одинаковый стартап, рекваери и одинаково безопасны на блоке. Используйте их на расстоянии, чтобы копить метр или сбивать вражеские фаерболлы, за что даётся ещё больше метра. Также используется на вейкапе, поскольку почти любая реверсал атака будет наказана палмом из-за его большого актива, также можно поймать некоторые бекдеши.
- Палм - прожектайл, поэтому к нему невосприимчивы мувы с инвулом к прожектайлам, будьте осторожны, большинство чаров имеют ЕХ мувы и ультры ,проходящие через прожектайлы. С другой стороны вы можете бейтить врагов на как раз такие мувы и на блоке наказывать их.
EX версия
- При попадании ЕХ палма, происходит волл баунс, из-за чего можно продолжить комбу с Light Lunge Punch или с Hard Dragon Kicks. Ансейф на блоке, но инвул на нижней части тела. У ЕХ версии мало применений, кроме большого паниша или пост стан комбо.
Nishokyaku (Dragon Kicks)
Обычные версии
- Главный AA спешл и его единственный с инвулом реверсал. У всех одинаково инвула на стартапе. Лайтовая версия быстрее всех, то есть лучший АА. К сожалению виффает по сидячим, из-за чего нельзя всегда использовать на вейке.
- Когда дело доходит до реверсала, только хардовая версия может быть надёжной. Пусть она самая медленная, но попадает по сидячим.
- Хардовую версию лучше также использовать для защиты от кроссапов, поскольку при виффе Юн улетает далеко от противника.
- Хардовая версия - лучший комбо ендер, так как посе попадания противник окажется прямо перед вами. На некоторых персонажах лайтоваяверсия комбится в Ультру 1. Нельзя ФАДЦать.
ЕХ версия
- Самая быстрая версия (4 фрейма стартап), но меньше инвула (5). Годится, чтобы наказывать неправильно стаймленные сэйф джамп. В отличие от лайтовой версии попадает по пригнувшимся персонажам.
- Благодаря быстрому рекавери, после ЕХ версии можно сджаглить оппонента лаунж панчем.
Tetsuzankou (Shoulder)
Обычные версии
- Юн перемещается вперед, ударяя врага плечом. Ещё один полезный комбо ендер иоли паниш.
- У лайтовой версии самый быстрый стартап, из-за чего очень легко комбится. К тому же он самый безопасные на блоке (-3), но некоторые могут наказать быстрыми ударами. Но в отличие от остальных версий не нокдаунит на хите (только в воздухе). Можно заканчивать блокстринги, если у соперника нету 3х фреймовых мувов.
- Средняя и сильная версии очень ансейфовы на блоке, но могут проходить через прожектайлы в середине анимации. При попадании обеих версий можно джаглить лаунж панчем в углу, после хордовой средним лаунж панчем на мидскрине.
- Все версии плеча кенселятся в супер. Неважно какую версию вы скенселели, после всех можно делать комбы под супером. Поскольку лайтовая версия комбится с нормалов, в основном она является стартером для супера.
ЕХ версия
- Стартап быстрее, чем у лайтовой и инвул к прожектайлам на протяжении всего мува, начиная с 4го фрейма. Ансейф такой же плохой, как на медиум и хард версиях. Ударяет дважды, второй удар джагглит.
Flip Grab (Zenpou Tenshin)
- Коммандный бросок - очень сильное оружие Юна. При захвате врагу не наносится дамаг, Юн перемещается за спину противника и модет выполнить удар, пока персонаж находится в хитстане от захвата. Хитстана достаточно, чтобы выполнить весьма дамажащие комбы. В 12ой версии сильно увеличили стартап обычного броска с 7 до 10.
- Неплохой ренйдж для броска, примерно расстояние cr.lp/lk.
- Нет разницы между обычными версиями. Нет никаких инвулов. Огромное рекавери на виффе, которое позволяет очень легко выполнить фул паниш.
- Рейндж намного больше, чем у обычной версии. Стартап короче. В 12ой версии стартап змиенен с 5 фреймов на 8 фр.
Super и Ultra
Super — Genei Jin
- Этот супер не является ударом, а чем-то вроде бафом на некоторое время. В течение 7 секунд у Юна меняется фреймдата, а именно: стартап, рекавери некоторых ударов, кенсел свойства, джагл свойства, дамаг. Во время супера все удары не наносят стан дамага. Например, хардовый лаунж панч делает три хита под супером, а оверхед f+mk джаглит, если попал в воздухе. Сам супер имеет 0 фреймов стартапа.
- Очевидно, из-за длинных комб происходит большой демедж редьюс. Поэтому вместо полной комбы можно выполнить резет, но за Юна редко применяют подобные действия.
- Существует множество способов включить супер в комбе и начать джагл комбу:
- lp.Shoulder xx Super -> f+hk xx Lunge Punch...
- Target Combo 4 xx Super xx Lunge Punch...
- Tenshin -> cl.mp xx lp.Shoulder xx Super ...
- Во время использования ультры под супером, он не исчезает, так что можно продолжить джагл комбу после ультры, если ещё остался супер.
- Существует огромное множество джагл комб под супером. Некоторые из них описаны в комбо разделе. В основном комбо под генй джином осуществляется с помощью gалма, лаунж панча, плеча, f+mk и st.hk.
Ultra 1 — Youhou
- У ультры достаточно быстрый стартап, поэтому можно использовать как АА. После ультры везде комбится hp.Lunge Punch. На ультру существует большое число выходов:
- EX Lunge Punch
- HP Shoulder -FADC-
- LK.Dragon Kicks (войти должен только второй хит)
- HP Shoulder (В углу)
- Самый популярный выбор игроков за Юна, потому что с неё очень просто получить дополнительный дамаг. Под супером не происходит полной анимации, но можно продолжить джагл комбу после неё.
Ultra 2 — Sourai Rengeki
- Юн перемещается далеко вперед серией ударов. Полный инвул к прожектайлам. Отличная ультра для паниша фаерболлов на расстоянии.
- К сожалению в неё нельзя комбить за исключением фокус атаки.
Нормалы
Raigeki Shuu (Dive Kick) [Air Only]
- Дайв кик Юна - его главное оружие. Он быстрый и его легко сбить, с него можно начинать комбы, прессинг и миксапы. Этот удар используется довольно часто. Блочится стоя и сидя. Вы можете делать дайв кик только при нейтральном прыжке или прыжке вперед. Дайв киком можно кроссапить. Чтобы сделать этот удар сейфово на блоке или начать комбу при хите, нужно попасть дайв киком прямо в ноги. Лайтовая версия имеет самый острый угол падения, хардовая наоборот. Слабая версия отлично подходит для бейта на анти эйр, также для этого можно чуть-чуть делеить дайв кик (делать чуть позже). Средняя и сильная версии используются в основном для приближения к противнику и для начала комбы, но их проще сбить. Не стоит прыгать на противника с дайв киком просто так, намного безопаснее применять его после нокдауна, после вифа нормала, для миксапа и после блок стрингов.
Turn Kick (Overhead)
Оверхед. Можно перепрыгивать некоторые лоу поки и через врага в нокдауне. Просто миксап мув. -1 на блоке. Под супером используется в джагл комбах.
(Launcher)
Анти эйр опция Юна, но в этом плане она используется очень редко. При попадании подбрасывает противника. На хите и блоке можно кенселить в прыжокдля сэйфа или для дальнейшего миксапа.
Dakai (Step Palm)
Юн выбрасывает обе руки вперед (хитбокс с обеих сторон). При попадании противиника выбрасывает в конце экрана. Сэйфово, если ужарить самым кончиком. Весьма медленный.
Standing Light Kick
Быстрый короткий нормал, также кенселится в спешл.
мк хп хк
Key Airborne Attacks
j.mk имеет приличный рейдж, j.hk - неплохой ати эйр, а j.hp - хорошая впрыжка.