Seth: различия между версиями
Yappo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Yappo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Описание персонажа== | ==Описание персонажа== | ||
Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать | Сет – [[Rushdown_(Street_Fighter_4)|рашдаун-персонаж]]. Его тактика целиком основана на [[Mixup_(Street_Fighter_4)|миксапах]] на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейкапе]] противника. Стоит только вам сделать [[Knockdown_(Street_Fighter_4)|нокдаун]], и сопернику придётся гадать, будет ли это [[Throw_(Street_Fighter_4)|бросок]], [[Reversal_(Street_Fighter_4)|реверсал]], [[Option Select_(Street_Fighter_4)|опшн селект]] или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета. | ||
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли | Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
===Sonic Boom=== | ===Sonic Boom=== | ||
*Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта, | *Похож на Sonic Boom [[Guile|Гайла]], но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними). | ||
которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый, | *Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть. | ||
средняя – между ними). | |||
*Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда | |||
просто перепрыгнуть. | |||
*Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта. | *Можно делать миксапы с помощью [[Focus Attack Dash Cancel_(Street_Fighter_4)|FADC]] или телепорта. | ||
EX версия | EX версия | ||
*Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее | *Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны. | ||
увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны. | |||
*Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах. | *Можно использовать для [[Bait_(Street_Fighter_4)|бейта]] прыжков или в комбах. | ||
Строка 71: | Строка 67: | ||
*При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку. | *При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку. | ||
*Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, | *Отличный [[Anti-air_(Street_Fighter_4)|антиэйр]] и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]). | ||
средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и | |||
из-за большей [[Invincebility_(Street_Fighter_4)|неуязвимости]] на [[Startup_(Street_Fighter_4)|стартапе]]). | |||
EX версия | EX версия | ||
*Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий | *Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]]. | ||
спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный [[Hitbox_(Street_Fighter_4)|хитбокс]], | |||
много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как | |||
и любой ДП, сильно наказывается на [[Block_(Street_Fighter_4)|блоке]] и при [[Whiff_(Street_Fighter_4)|промахе]]. | |||
===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)=== | ===Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)=== | ||
*Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из | *Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе. | ||
cr.MK. Требует хорошо [[Hit Confirm_(Street_Fighter_4)|хит конфёрмить]], иначе вы рискуете быть сильно наказанным на | |||
блоке или промахе. | |||
*Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот. | *Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот. | ||
*Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного | *Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд. | ||
вперёд. | |||
EX версия | EX версия | ||
*Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не | *Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость. | ||
рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость. | |||
===Tanden Engine=== | ===Tanden Engine=== | ||
*Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит | *Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник. | ||
сквозь [[Fireball_(Street_Fighter_4)|файерболы]] (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко | *Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается. | ||
соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем | |||
дальше от вас может находиться противник. | |||
*Хороший инструмент для прессинга, [[Reset_(Street_Fighter_4)|ресетов]], в ряде случаев даже комб, особенно если | |||
против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается. | |||
EX версия | EX версия | ||
*Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является | *Тратит две полоски [[Super Meter_(Street_Fighter_4)|EX-линейки]] вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит. | ||
то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых | |||
приёмах, которые обычная версия не ловит. | |||
*Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу. | *Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу. | ||
*EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, | *EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому [[Damage Reduce_(Street_Fighter_4)|понижение урона]] при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок. | ||
что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, | |||
конечно, не жалко двух EX-полосок. | |||
===Spinning Piledriver=== | ===Spinning Piledriver=== | ||
Строка 116: | Строка 95: | ||
*Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]]. | *Обычный [[Command Grab_(Street_Fighter_4)|командный бросок]], но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а [[Zangief|Зангиева]]. | ||
*Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д. | *Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д. | ||
*Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – | *Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними. | ||
наоборот, средняя – нечто между ними. | |||
EX версия | EX версия | ||
*Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. | *Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях. | ||
Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях. | |||
===Yoga Teleport=== | ===Yoga Teleport=== | ||
*Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. | *Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад. | ||
Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран | *Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности. | ||
назад. | *Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом. | ||
*Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно [[Recovery_(Street_Fighter_4)|рекавери]] при появлении, хотя если | |||
сделать правильно, то вы будете в безопасности. | |||
*Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо | |||
использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом. | |||
==Super и Ultra== | ==Super и Ultra== | ||
Строка 137: | Строка 110: | ||
===Super – Tanden Storm=== | ===Super – Tanden Storm=== | ||
*Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много | *Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот. | ||
раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее | *Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. | ||
стартап, сильная – наоборот. | *Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает [[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое. | ||
*Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон. | |||
*Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает | |||
[[Projectile_(Street_Fighter_4)|прожектайлы]], поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку | |||
лучше потратить на что-нибудь другое. | |||
*Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]]. | *Можно использовать, чтобы окончательно добить врага [[Chip Damage_(Street_Fighter_4)|чипом]]. | ||
===Ultra 1 – Tanden Stream=== | ===Ultra 1 – Tanden Stream=== | ||
*Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден | *Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета. | ||
Сета. | *Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание | ||
*Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из | |||
cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание | |||
противника от себя делают её довольно безопасной. | противника от себя делают её довольно безопасной. | ||
*Вполне безопасна на блоке. | *Вполне безопасна на блоке. | ||
===Ultra 2 – Tanden Typhoon=== | ===Ultra 2 – Tanden Typhoon=== | ||
*Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд. | *Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд. | ||
*Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр. | *Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр. |
Версия от 21:53, 22 февраля 2012
Seth | ||
---|---|---|
![]() | ||
Имя | Seth | |
Дата рождения | Неизвестно | |
Место рождения | Неизвестно | |
Рост | Неизвестно | |
Вес | Неизвестно | |
Цвет глаз | Синий, зрачки сегментированы | |
Цвет волос | — | |
Стиль | За пределами человеческого понимания | |
Появление | Street Fighter IV | |
История
Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации М. Байсона. В отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников, дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном, известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить Рю и завершить проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его Акумой в Street Fighter II. Сет также пытался манипулировать Джури Хан, девушкой со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. Вайпер же окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были уничтожены.
Описание персонажа
Сет – рашдаун-персонаж. Его тактика целиком основана на миксапах на вейкапе противника. Стоит только вам сделать нокдаун, и сопернику придётся гадать, будет ли это бросок, реверсал, опшн селект или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.
Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли своими длинными комбами и джагглами, особенно в углу. На вейкапе у него имеется довольно хороший ревёрсал, который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.
Плюсы
- Мастер миксапов.
- Очень много комб и джагглов.
- Хорошая зонинг-игра.
- Одна из самых дальних фокус атак.
Минусы
- Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.
- Также быстро станится.
- Низкая скорость ходьбы.
- Не слишком большой урон атак.
- Очень много спецприемов, можно допустить ошибку при инпуте.
Special Moves
Sonic Boom
- Похож на Sonic Boom Гайла, но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).
- Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.
- Можно делать миксапы с помощью FADC или телепорта.
EX версия
- Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.
- Можно использовать для бейта прыжков или в комбах.
Shoryuken
- При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.
- Отличный антиэйр и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей неуязвимости на стартапе).
EX версия
- Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный хитбокс, много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на блоке и при промахе.
Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)
- Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо хит конфёрмить, иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.
- Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.
- Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.
EX версия
- Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.
Tanden Engine
- Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь файерболы (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.
- Хороший инструмент для прессинга, ресетов, в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.
EX версия
- Тратит две полоски EX-линейки вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.
- Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.
- EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому понижение урона при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.
Spinning Piledriver
- Обычный командный бросок, но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а Зангиева.
- Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.
- Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.
EX версия
- Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.
Yoga Teleport
- Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.
- Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно рекавери при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.
- Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.
Super и Ultra
Super – Tanden Storm
- Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.
- Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон.
- Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает прожектайлы, поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.
- Можно использовать, чтобы окончательно добить врага чипом.
Ultra 1 – Tanden Stream
- Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.
- Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание
противника от себя делают её довольно безопасной.
- Вполне безопасна на блоке.
Ultra 2 – Tanden Typhoon
- Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.
- Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.
Нормалы
cr.hp
Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks или EX Tanden Engine. Двух хитовый.
cl.hk
Оверхед, линкуется в cr.lp.
j.mp
Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.
Yosokyaku (Head Stomp) в воздухе d.MK
Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком d.hk (в воздухе)
Tenmakujinkyaku (Dive Kick) В воздухе d.HK
Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет траекторию прыжка. Приём имеет большое количество опций. Можно отпрыгнуть им от стены для бэйта и сейфджампить , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.
Wall Jump
Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта дайв киком.